Etiqueta: Año 1993

  • JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo's Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure (JoJo no Kimyō na Bōken) es un juego de rol desarrollado por WinkySoft para Super Famicom lanzado en marzo de 1993; basado en la tercera parte del manga Stardust Crusaders. Es el primer juego centrado en JoJo’s, pero nunca se localizó fuera de Japón. La producción estuvo a cargo de Shinji Hashimoto. El juego presenta algunas alteraciones notables en la historia de Stardust Crusaders.

    El jugador controla a los protagonistas de Stardust Crusaders en una combinación de aventura Point and Click y RPG clásico en tercera persona. A veces también se lo conoce como un juego de rol de desplazamiento lateral. Al igual que en la historia, el juego presenta a Jotaro y sus compañeros viajando juntos por el mundo y luchando contra los usuarios de Stand enemigos para llegar a DIO.

    Como la mayoría de los juegos de rol, el jugador maneja a los héroes de Stardust Crusaders que pueden subir de nivel mientras luchan y cuya salud (llamada HP) y estado mental (llamados «puntos mentales» o MP) deben cuidarse. Si HP o MP llegan a 0, entonces el personaje está caído o demasiado desanimado para luchar. El sistema de biorritmo del juego también modifica qué tan bien un personaje puede luchar según su estado mental, como el estrés. Los personajes también pueden comprar, usar o equipar artículos.

    La cámara se coloca frente al personaje controlado y solo se usa una franja horizontal en el centro de la pantalla para mostrar los personajes y el entorno. Por lo tanto, el personaje solo puede moverse realmente hacia la izquierda o hacia la derecha en una pantalla determinada e ir de una pantalla a otra solo en puntos clave que le permiten viajar hacia arriba. La mitad inferior de la pantalla se usa para mostrar las caras de los personajes y las opciones de juego, mientras que la mitad superior muestra los diálogos. Otros menús permiten ver estadísticas detalladas de los personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk... On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk: On The Tiles es un juego de rompecabezas deslizante que presenta personajes de tres juegos de Elite Systems: Dr. Franken, Joe and Mac y Dragon’s Lair, fue desarrollado por Audio Visual Magic y publicado por Mindscape International en 1993 para Game Boy.

    Al jugador se le presenta una imagen basada en uno de los juegos mencionados anteriormente que se codifica al comienzo de un juego. La tarea del jugador es recrear la imagen original deslizando las fichas de una en una.

    Esta variante del concepto agrega elementos especiales que aparecen en los mosaicos por breves momentos. Se activan cuando se mueven las fichas en las que se encuentran. Entre estos hay una bomba que, si no se mueve dentro de los diez segundos de su aparición, detonará y provocará el fin del juego.

    También hay una combinación de candado y llave en la que la ficha bloqueada no se puede mover hasta que se activa la ficha con la llave. Otros elementos incluyen uno que reorganiza algunas de las fichas, uno que da tiempo adicional y otro que completa automáticamente el rompecabezas actual.

    Hay dos tipos de juego diferentes: juego normal y contrarreloj. Ambos están a tiempo, pero el último se juega sin ninguno de los elementos especiales. También hay cuatro niveles de dificultad diferentes que se pueden elegir antes de un juego.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes, conocido como Las Vegas Dream en Japón, es un videojuego de apuestas desarrollado por HAL Laboratory y lanzado en abril de 1993 para Super Nintendo Entertainment System, y para Game Boy. La versión Super NES es compatible con Super NES Mouse. Es la secuela del juego de NES Vegas Dream.

    Al comienzo del juego para un jugador, se ve un automóvil conduciendo hacia Las Vegas. Los diversos «amigos» del jugador se presentan como Cliff, Maria, Isabelle y Richard. Todos están ansiosos por comenzar a jugar. El jugador recibe $1,000. El objetivo del jugador es ganar $10 millones.

    Si el jugador pierde todo el dinero, el juego termina y se muestra una imagen de un hombre que muestra sus bolsillos vacíos. El juego incluye blackjack, póquer, dados, ruleta y máquinas tragamonedas. Cuando el jugador gana $100.000, el casino Laurel Palace se desbloquea. Un total de cinco casinos se presentan en la versión de Super Nintendo.

    Además de los juegos de azar, el jugador también tendrá interacciones con el grupo de viaje y con clientes aleatorios del casino. El jugador puede ganar o perder dinero, dependiendo de la respuesta que dé a estos patrocinadores. Al final de la versión de SNES, el jugador puede escribir lo que planea hacer con sus ganancias.

    Al final del juego, una pareja conduce hasta un casino que tiene el nombre del jugador. También al final de la versión SNES, el juego le dice al jugador que lo que escribió se hizo realidad. Nintendo Power elogió la versión SNES por sus juegos de apuestas realistas, su modo de cuatro jugadores y su compatibilidad con Super NES Mouse.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Casino
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:m0sca

    IMÁGENES:

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  • Alien vs. Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs. Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs. Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs Predator: The Last of His Clan [GB]

    Alien vs. Predator: The Last of His Clan, conocido como Alien vs. Predator en Japón, es un videojuego de acción de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por ASK Kodansha y publicado por Activision para Game Boy.

    Originalmente colonizados por colonos humanos, con el propósito de extraer los ricos depósitos de mineral y enviarlos de regreso a la Tierra agotada en recursos.

    Recientemente una nave teledirigida Predator colocó huevos alienígenas en el planeta, que eclosionaron y produjeron una buena cosecha de presas alienígenas. La población humana fue erradicada en el proceso. Luego llegó un grupo de caza de depredadores para cazar a los alienígenas, pero se subestimó la cantidad de alienígenas y, a su vez, todos los depredadores fueron eliminados.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Navegas al Predator solitario a través de varias etapas mientras usas un arsenal de armas contra Xenomorphs, Chestbursters y Facehuggers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! es un videojuego de plataformas para la consola Super NES que se basa en la serie de televisión animada Tiny Toon Adventures. Fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en 1992 en Japón y en 1993 en Europa y América del Norte.

    Este juego presenta a Buster Bunny en una aventura de desplazamiento lateral. Tiene tres configuraciones de nivel de dificultad: fácil, normal y difícil (en el juego se conocen como modos «Niños», «Normal» y «Desafío» respectivamente) (excepto la versión japonesa que solo tiene fácil y normal). Los niveles son significativamente más pequeños en el modo fácil, y Buster solo tiene un contenedor de salud en el modo difícil, aunque se pueden recolectar contenedores adicionales explorando los niveles. El número de contenedores se reinicia después de cada nivel. Esto se hace para agregar más de un desafío en este modo.

    Hay un total de seis niveles en el juego cuando se juega normalmente (el quinto nivel se elimina en el modo fácil). Los objetivos de Buster varían de un nivel a otro, desde alimentar a Dizzy Devil para que deje de destruir la cocina de la escuela hasta derrotar a «Duck Vader». Como es común en la era, solo se accede al final completo al terminar el juego en difícil (o normal en el lanzamiento japonés). Después de completar cada nivel, el jugador tiene la oportunidad de ganar vidas adicionales jugando un minijuego, cuyo tipo se determina girando una rueda basada en la que se ve en el episodio, «The Wheel O’Comedy».

    IGN clasificó el juego en el puesto 99 en su «Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos» elogiando el juego como un «juego de plataformas de hop-and-bop impresionantemente variado». En 2018, Complex colocó el juego en el puesto 92 de «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos», describiendo el juego como «Pura felicidad de plataformas». Nintendo Power calificó el juego como el décimo mejor juego de SNES de 1993. En 1995, Total! colocó el juego en el puesto 96 de su «Top 100 SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    MechWarrior, conocido en Japón como Battletech, es un videojuego de acción en primera persona para Super NES basado en el universo Battletech. El juego SNES se basó en el MechWarrior para PC original, con gráficos actualizados que utilizaron el Modo 7 para las secuencias de misiones de Battlemech en lugar de los gráficos 3D de sombreado plano de la versión para PC. El juego fue seguido por una secuela, MechWarrior 3050, que se jugó desde una vista isométrica.

    El personaje principal es un MechWarrior llamado Herras cuya familia fue asesinada por un grupo de pícaros militares llamados «The Dark Wing Lance». Jugando como Herras, el jugador lucha contra muchos enemigos, tratando de encontrar al líder de los pícaros mientras confía en la información de una gran cantidad de contactos y aliados en un bar en un planeta cercano en el sistema. Al final, el objetivo del jugador es cazar y matar a los miembros de Dark Wing Lance y vengar la muerte de la familia Herras.

    Mechwarrior en SNES es inusual por varias razones; una es que el juego presentaba un establo único de mechs que se desarrollaron específicamente para el juego. Muchos comparten similitudes o son variaciones claras de otros mecanismos de otros juegos, pero otros son completamente únicos.

    Super Gamer le dio a la versión de SNES un puntaje de revisión del 88% al afirmar: «El juego oficial de Battletech te hace luchar contra hordas de robots gigantes en una perspectiva atmosférica en primera persona del Modo 7».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus es un videojuego de rol de acción y Metroidvania desarrollado por Imagineer y publicado por Radical Entertainment para Game Boy, lanzado en 1993, es un remake portátil del juego originalmente lanzado para NES.

    Battle of Olympus tiene lugar en un mundo de fantasía inspirado en la antigua Grecia y su mitología. Se pueden visitar varias regiones de Grecia, como el Peloponeso, Ática o Creta. Un joven llamado Orfeo está enamorado de Helena y los dos viven en paz en la ciudad de Elis.

    Después de su boda, Hélène es mordida por una serpiente venenosa y convertida en una estatua de piedra. Afrodita, al presenciar su tristeza, le revela que su alma está prisionera de Hades y le sugiere que vaya y la libere. Luego, el jugador debe encontrar tres ninfas, cada una con un fragmento de amor, para liberar a Hélène.

    Luego, el jugador comienza su aventura yendo a Arcadia, para ir al templo de Zeus y ser reconocido por él como un héroe, lo que le permitirá buscar el apoyo de otras deidades olímpicas. Atenea le proporciona entonces un escudo, mientras que Hefesto le proporciona la espada divina.

    La historia de La Batalla del Olimpo no es lineal, el héroe también puede seguir misiones secundarias, entregadas por personajes secundarios de la mitología griega, para obtener otros objetos que le permitan hacer su búsqueda más fácil. Al final de la aventura, Orfeo se batirá en duelo con Hades, al que ganará. Luego resucita a Helen y la joven pareja regresa a su aldea.

    The Battle of Olympus es un videojuego de rol y acción en el que el héroe se mueve de pantalla en pantalla, con desplazamiento horizontal. Durante su aventura, se encuentra con enemigos a los que puede combatir con diferentes armas. También puede saltar y protegerse con un escudo para evitar los golpes enemigos. La salud de Orfeo está simbolizada por una barra de vida. Si este último está completamente vacío, el jugador debe continuar al comienzo del nivel en el que falló, o reanudar su progreso en el último templo divino visitado con el equipo en su poder.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World [GB]

    Trip World es un videojuego de plataforma de 1992 desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1992 y en Europa en 1993. La trama del juego se centra en Yakopoo, que parece un conejito, y su búsqueda para recuperar la flor de la paz para que la paz regrese al mundo desordenado de Yakopoo. La habilidad característica del protagonista es cambiar de forma en diferentes formas.

    El juego está ambientado en Trip World, un mundo pacífico donde vive Yakopoo. Es un miembro joven de la raza Shabubu de seres parecidos a conejos. Yakopoo vive con su abuelo, un viejo Shabubu, en la montaña sagrada conocida como Mount Dubious, donde se encuentra la Flor de Maita. La flor nombrada es la flor de la paz y se considera que tiene poderes sobrenaturales. Debido a esto, generalmente está protegido por el abuelo de Yakopoo, para que no caiga en las manos equivocadas. Sin embargo, un día aparecen misteriosas criaturas sombrías, atacan al abuelo de Yakopoo y roban la flor de la paz.

    A primera vista, Trip World parece ser una versión reducida de Gimmick!, otro juego de Sunsoft lanzado el mismo año. En Trip World, el jugador controla a Yakopoo a través de cinco etapas relativamente grandes y ligeramente lineales. Incluyen áreas como una montaña, una jungla, el océano y un castillo. Las etapas también cuentan con algunos pasajes secretos y caminos divergentes. Al final de cada mundo, Yakopoo se enfrenta a un jefe, en el quinto y último mundo el jugador tiene que derrotar a varios jefes seguidos para completar el juego. También hay algunos mini-jefes en ciertas partes de las etapas.

    La revista alemana ASM calificó el juego con una puntuación general de 9 sobre 12. Video Games, otra revista alemana, calificó el juego con una puntuación del 68%. Hardcore Gaming 101 elogió las imágenes del juego y afirmó que tiene una de las mejores imágenes en Game Boy. Nintendo Life también quedó impresionado con las imágenes, pero descubrió que faltaba la simplicidad del juego y la duración del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty's Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Fun House es un videojuego de puzzle desarrollado por Audiogenic y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para la Super Nintendo, esta basado en la comedia de situación animada Los Simpson. El juego fue lanzado originalmente como Rat-Trap en Commodore Amiga.

    El jugador dirige pequeñas ratas a un área de exterminio a través de complicados niveles similares a laberintos. El jugador controla a Krusty the Clown, quien debe navegar a través de su Krusty Brand Fun House. Cada nivel es un puzle en el que hay que exterminar una serie de ratas.

    Usando diferentes objetos y obstáculos, Krusty debe crear un camino para que las ratas lo sigan y guiarlas hacia un dispositivo de exterminio. Otras criaturas como serpientes, marcianos, cerdos voladores y pájaros intentan obstaculizar el progreso de Krusty hiriéndolo; debe lanzar pasteles para derrotarlos.

    En cada etapa, los dispositivos de exterminio están a cargo de un personaje diferente, incluidos Bart, Homer, Corporal Punishment y Sideshow Mel.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES de Krusty una calificación del 79%. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 75 entre los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop también conocido como Goofy and Max: Pirate Island Adventure en Japón, es un videojuego de acción y aventuras para Super Nintendo Entertainment System desarrollado y lanzado por Capcom en 1993, y esta basado en la serie animada de televisión del mismo nombre. Goof Troop fue uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    En un gran día de pesca en Spoonerville, Goofy y su hijo Max salen al mar. Mientras pescan, ven un enorme barco pirata que se dirige hacia Spoonerville con Pete y PJ secuestrados. Goofy intenta alcanzar al barco, pero no lo consigue hasta que el barco aterriza en la isla de los piratas.

    Al aterrizar en la isla y derrotar a un grupo de piratas, Goofy y Max se enteran de que los piratas confundieron a Pete con su capitán, Keelhaul Pete, quien fue tragado por una ballena hace mucho tiempo. Mientras Goofy y Max exploran la isla y luchan contra más piratas, Pete y PJ mantienen el concepto erróneo, ya que Pete disfruta de ser el rey de los piratas.

    Finalmente, Goofy y Max llegan al barco pirata y ven lo que parece ser Pete. Goofy intenta salvarlo, pero accidentalmente lo deja inconsciente. Max luego se da cuenta de que la persona que asumieron que era Pete es en realidad el verdadero Keelhaul Pete, que regresó después de que la ballena lo escupiera. Preocupados por la seguridad de sus vecinos, Goofy y Max se infiltran en el barco pirata y culminan con otro encuentro con Keelhaul Pete.

    Jugando como Goofy o Max, los jugadores trabajan a través de cinco áreas en Spoonerville Island: en la playa, en un pueblo sitiado, un castillo encantado, una caverna y, finalmente, el barco pirata donde Pete y PJ están cautivos. Goofy se mueve más lento que Max, pero puede causar más daño a los enemigos.

    El objetivo de cada nivel es resolver varios acertijos para llegar al final del escenario y derrotar al jefe. Aunque Goofy y Max no pueden luchar directamente, pueden usar varios métodos para derrotar a los enemigos, como arrojarles objetos como barriles o bombas, patearles bloques, tirarlos fuera del escenario o atraerlos hacia el camino de los ataques enemigos. A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar varios artículos coleccionables que pueden ayudarlos.

    Goof Troop recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. Nintendo Power le dio un 3.525 sobre 5. Ingo Zaborowski de MAN!AC le dio al juego una puntuación del 75 %. En 2013, Andy Green de Nintendo Life elogió en gran medida el juego . Retro Sanctuary incluyó a Goof Troop en el puesto 60 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Acción, Aventura, Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

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