Etiqueta: Año 1992

  • Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian es un juego de plataformas desarrollado por Bits Studios y lanzado en 1991 en los Estados Unidos por Triffix y en Japón por Hiro Entertainment para Game Boy, fue creado por John M. Phillips y publicado originalmente a fines de la década de los 80 para sistemas informáticos domésticos bajo el nombre de Nebulus. Otros nombres con los que se le ha lanzado en diferentes regiones y consolas son Kyorochan Land , Subline y Tower Toppler.

    En las versiones del juego para Game Boy y Nintendo Entertainment System, el personaje principal se llama Julius. Las versiones de Nintendo fueron compuestas por David Whittaker, y las canciones principales fueron versionadas por Whittaker de la pantalla de título del juego Tower Toppler original.

    Castelia es un juego de plataformas. El personaje del jugador, una criatura verde, tiene la misión de destruir ocho torres que se han construido en el mar colocando bombas en los picos de las torres. El juego real ocurre en cada torre a su vez. Julius comienza desde abajo y encuentra el camino hacia la cima. Las torres son de forma cilíndrica y cuentan con cornisas en su exterior, ya sean horizontales, formando escaleras o conectadas por ascensores.

    La característica más notable del juego es que cuando el personaje camina hacia la izquierda o hacia la derecha, la torre detrás de él gira en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj con una convincente sensación de profundidad. Esto se notó favorablemente en las revisiones del juego.

    Durante el ascenso, Julius se encuentra con muchos enemigos diferentes, en su mayoría con formas geométricas básicas. El personaje puede disparar a algunos de los enemigos, mientras que algunos son inmunes a los disparos. El contacto con un enemigo derriba a Julius a la repisa de abajo. Si no hay una cornisa debajo, el personaje cae al mar y se ahoga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico de fantasía diseñado e implementado por Jordan Mechner para la Apple II, fue portado para Super NES por Arsys Software y publicado por Konami en 1992.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el sultán libra una guerra en un país extranjero, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo para el trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en 120 minutos.

    El protagonista anónimo del juego, a quien la princesa ama, es arrojado prisionero a las mazmorras del palacio. Para liberarla, debe escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    La versión para Super Nintendo, esta más ampliada que el juego original, teniendo 20 niveles en vez de los doce de la versión original. Una sesión de juego puede guardarse y reanudarse en un momento posterior solo después del nivel 2.

    El jugador tiene un indicador de salud que consiste en una serie de pequeños triángulos rojos. El jugador comienza con tres. Cada vez que el protagonista es dañado, el jugador pierde uno de estos indicadores. Hay pequeños frascos que contienen pociones de varios colores y tamaños.

    Si la salud del jugador se reduce a cero, el protagonista muere. Posteriormente, el juego se reinicia desde el comienzo de la etapa en la que murió el protagonista, pero el cronómetro no se reiniciará hasta ese punto, lo que constituye efectivamente una penalización de tiempo. No hay contador para el número de vidas; pero si se acaba el tiempo, la princesa se habrá ido y se perderá el juego, en la versión de SNES se puede llegar al ultimo nivel aun después de los 120 minutos pero ya no estará la princesa.

    Hay tres tipos de trampas que el jugador debe evitar: trampas de pinchos, pozos profundos y guillotinas. Ser atrapado o caer en cada uno resulta en la muerte instantánea del protagonista. Además, hay puertas que se pueden abrir por un corto período de tiempo haciendo que el protagonista se pare en el gatillo de activación. El jugador debe atravesar las puertas mientras aún están abiertas, evitando bloquear los gatillos. A veces, hay varias trampas entre un gatillo de desbloqueo y una puerta.

    Los espadachines hostiles (Jaffar y sus guardias) son otro obstáculo más. El jugador obtiene una espada en la primera etapa, que puede usar para luchar contra estos adversarios.Los espadachines enemigos también tienen un indicador de salud similar al del protagonista. Matarlos implica cortarlos hasta que se agote su indicador de salud o empujarlos a trampas mientras luchan.

    Prince of Persia recibió una recepción crítica positiva, pero inicialmente fue un fracaso comercial Fue cuando el juego fue lanzado en Japón y Europa que año en que se convirtió en un éxito comercial. Finalmente vendió 2 millones de unidades en todo el mundo cuando su secuela Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame estaba en producción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformero Cinematográfico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters es un juego de lucha desarrollado por SNK y Genki, y publicado para Super NES por Takara en 1992, originalmente fue lanzado en máquinas recreativas en Japón. El juego presenta monstruos gigantes jugables que recuerdan a los personajes de las películas kaiju y tokusatsu.

    Los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos para la batalla, y dos jugadores pueden unir fuerzas para luchar contra los monstruos juntos. Las batallas terminan cuando uno de los monstruos es inmovilizado por un conteo de tres o si el tiempo expira (en cuyo caso, el jugador pierde).

    El juego consta de 8 niveles en total que tiene lugar en 6 ciudades en un Japón futurista de 1996. Cada ciudad aparece dos veces y el juego comienza y termina en Tokio. Otras ciudades incluyen Kioto, Okayama y Osaka. El jugador primero debe derrotar a los cuatro monstruos, siendo el último monstruo uno mismo, pero en una paleta diferente. Luego, el jugador debe derrotar a los seis monstruos nuevamente, en el mismo orden, pero esta vez en diferentes ciudades.

    Nintendo Power calificó la versión de SNES con los siguientes puntajes, 3.3/5 para gráficos/sonido, 2.6/5 para control de juego, 3.4/5 para desafío y 3.5/5 para tema/diversión, para un promedio de 3.2/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Max1323

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  • Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler es un juego de acción desarrollado por Toei Animation lanzado en el Game Boy original en 1992. El jugador cuenta con dos personajes jugables y cinco niveles diferentes para jugar. Los niveles se componen de estructuras similares a laberintos y el objetivo es para destruir los otros mechs que ocupan el laberinto. Bionic Battler admite uno o dos jugadores.

    Es un juego de batalla basado en el antiguo juego de «esconder y buscar». El personaje del jugador, equipado con uno de los dos Bionic Battlesuits, debe buscar a través de cinco Labyrinths of War para destruir los Bionic Battlebots empeñados en aplastar la existencia humana.

    En cada laberinto de Bionic Battler, el jugador debe buscar y destruir una cierta cantidad de Battlebots para salir con vida. Pero ten cuidado: aunque los Battlesuits están equipados con las mismas habilidades que los propios Battlebots, solo pueden recibir un castigo limitado.

    Demasiados golpes significarán la destrucción tanto del Battlesuit como de la vida tal como la conocemos. El jugador, sin embargo, puede formar equipo con un amigo para salvar a la humanidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja, es un juego de plataformas desarrollado por Elite Systems y publicado por Data East en 1992 para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado originalmente para Arcade, y más tarde se adaptó para Super Nintendo, Mega Drive/Genesis, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch y PC.

    El juego está protagonizado por Joe de pelo verde y Mac de pelo azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos usando armas como boomerangs, huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y garrotes. El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas.

    El juego presenta un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, además de durante las batallas contra jefes. Está disponible un modo para dos jugadores y, en algunas versiones, ambos personajes pueden dañarse entre sí.

    Skyler Miller de AllGame criticó la versión de NES por sus «controles que no responden», y escribió que «saltar y lanzar su arma simultáneamente, un movimiento importante, a menudo es difícil de realizar». Miller también escribió: «Aunque los gráficos están por encima del promedio para NES, varían de un nivel a otro». GamePro escribió que la versión de NES era colorida pero que los gráficos «son prehistóricos», criticando los «fondos planos y sprites». GamePro también criticó la música, descrita como «tintineos y ruidos metálicos que rompen rocas».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saidya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu [SNES]

    Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (elit. Dragon Ball Z: Super Saiya Legend) es un videojuego de rol desarrollado por TOSE y publicado por Bandai, fue el primer juego de Dragon Ball para Super Famicom. Fue lanzado solo en Japón el 25 de enero de 1992.

    Super Saiya Densetsu es una nueva versión que combina dos juegos anteriores de Famicom de la serie Gokuden: Dragon Ball Z: ¡Kyōshū! Saiyan y Dragon Ball Z II: Gekishin Freezer, pero sin los personajes de la película y los elementos de relleno de anime que aparecían en ellos.

    El juego sigue el esquema aproximado de las sagas de Vegeta, Namek y Freezer, con varios complementos y ediciones para que la historia se ajuste a las pautas de los juegos de rol, como la inclusión de Saibamen multicolores y los colores de los secuaces de Frieza y los miembros de la Fuerza Ginyu como enemigos comunes.

    Los personajes jugables consisten en (en orden): Goku, Piccolo, Gohan, Krillin, Yamcha, Tien Shinhan, Chiaotzu, Dende, dos guerreros Namek (Maima y Tsumuri), Vegeta, Nail y el Capitán Ginyu (a través del intercambio de cuerpos). Al usar al Capitán Ginyu, puedes lograr tomar el cuerpo de cualquier personaje, aunque esto vuelve a la normalidad al final de una pelea.

    El sistema de lucha se basa en una variedad de símbolos, números (representados por puntos) y la propia carta. El jugador tiene un total de 5 cartas (5 ataques) para la mayoría de las situaciones, generadas aleatoriamente. El jugador puede usar cartas de artículos como Oolong para volver a intercambiarlas, o King Yemma o Chi-Chi para maximizar el potencial de una carta.

    Hay dos tiendas principales en el juego. Una es la casa de Baba, que se nota fácilmente por su color gris oscuro con ladrillos. Fortuneteller Baba comprará/venderá tarjetas de artículos a un jugador a cambio de zeni. La tienda de Baba es reemplazada por un vendedor de Namek cuando la historia avanza a Namek.

    El otro lugar es un centro de formación. Los jugadores pueden mejorar el número de Ki del personaje encendiendo y destruyendo una roca. También en el centro de entrenamiento, el jugador puede luchar contra oleadas de enemigos por zeni, aunque al hacerlo no recibe experiencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG, Juego de Cartas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Abokys

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  • Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin's Quest [SNES]

    Paladin’s Quest, lanzado originalmente como Lennus: Kodai Kikai no Kioku (Lennus: Memories of an Ancient Machine) en Japón, es un videojuego de rol de fantasía científica utópica/distópica desarrollado por Copya System y publicado por Enix en 1993. Era diferente de otros juegos de rol en ese momento, porque cuando el jugador lanza magia, le quita HP en lugar de MP.

    El juego se centra en un niño llamado Chezni que, en un desafío, activa una máquina antigua llamada Dal Gren y, al hacerlo, libera a un ser de inmenso poder y maldad. Como resultado, la escuela de magia es destruida y el director de la escuela le ordena a Chezni que destruya a Dal Gren a toda costa antes de que destruya el mundo.

    Durante sus viajes, conoce a una chica llamada Midia, muy parecida a él, que desea ayudarlo en su búsqueda, y a muchos otros mercenarios que vienen a ayudar a Chezni. El principal antagonista es un joven dictador llamado Zaygos, que quiere usar Dal Gren para sus propios fines nefastos.

    El personaje del jugador viaja a través de mazmorras, pueblos y un mapa del mundo exterior, luchando en encuentros aleatorios. En caso de batalla, el juego cambia a primera persona, similar a los juegos de Dragon Warrior. Las batallas son por turnos. Aumentar la velocidad de un personaje aumenta las posibilidades de actuar antes dentro de un turno, pero no cambia la frecuencia con la que se producen los turnos de ese personaje.

    En lugar de aprender hechizos individualmente, los personajes desbloquean hechizos aprendiendo a ejercer los poderes de ocho «espíritus»: Fuego, Tierra, Agua, Aire, Esfera, Cielo, Corazón y Luz. Cada espíritu individual proporciona un solo hechizo, cada pareja única de espíritus proporciona un hechizo adicional y aprender los ocho desbloquea un hechizo adicional, para un total de 37.

    Paladin’s Quest recibió críticas mixtas a negativas. The Wizard of Awe de GamePro comentó que el juego «se siente bastante obsoleto. Su diálogo, historia, transiciones, escenarios e incluso su juego parecen haberse hecho antes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Lukas

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  • Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves es un videojuego de acción y aventura histórico lanzado en 1991 para Game Boy y Nintendo Entertainment System desarrollado por Bits Studios, y publicado por Virgin Games, Inc. Se basó en la película del mismo nombre.

    El juego comienza en una prisión árabe en Jerusalén. Robin Hood está en prisión junto con Peter Dubois y Azeem. Robin debe liberarlos a ambos y luego deben escapar. Peter es herido de muerte en el proceso de fuga, pero Robin y Azeem escapan a Inglaterra.

    Al llegar a Inglaterra, Robin descubre que su padre ha sido asesinado y que el sheriff de Nottingham gobierna Inglaterra de forma opresiva en ausencia del rey Ricardo. Maid Marian le dice a Robin que hay rumores de que los hombres se esconden en el bosque de Sherwood del sheriff y le dice que vaya allí, los busque y se una a ellos.

    Una vez que Robin se une al campamento en Sherwood, se convierte en la base de operaciones de Robin Hood por el resto del juego. Continuamente deja el campamento para emprender varias misiones. Al completar cada misión, Robin debe regresar al campamento para averiguar qué misión emprender a continuación. Finalmente, Robin Hood emprende su última misión para deshacerse del Sheriff de Nottingham.

    El juego se destacó por presentar varios modos de juego. El modo de aventura estándar mostraba la acción desde una perspectiva aérea mientras el jugador guiaba a Robin a través del entorno, luchando contra los enemigos. Un segundo modo utilizado para los duelos uno a uno mostraba la acción desde un lado y presentaba diferentes controles que permitían al personaje controlado por el jugador saltar, así como atacar y protegerse.

    El tercer modo, un modo cuerpo a cuerpo, presentaba la acción desde una perspectiva aérea extrema, lo que permitía representar batallas a gran escala entre grandes fuerzas. Este modo generalmente se producía cuando un gran número de hombres alegres de Robin y soldados enemigos se enfrentaban. Durante una secuencia de carreras de caballos, hay otro modo, una combinación de las perspectivas aérea y lateral, ya que se debe guiar al caballo para que salte sobre los escombros y, en última instancia, venza al competidor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial

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  • StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics es un videojuego de acción y aventuras lanzado por Nintendo en 1992 para NES. A diferencia de la mayoría de los juegos de Nintendo, no fue lanzado en Japón. Fue lanzado solo en América del Norte y Europa. Fue producido, escrito y dirigido por Genyo Takeda de Nintendo Integrated Research & Development.

    La historia del juego sigue a Mike Jones, de 15 años, capitán del equipo de béisbol de la escuela secundaria de Seattle, mientras viaja para visitar a su tío, un arqueólogo llamado Dr. Steven Jones, en su laboratorio en el ficticio C- Isla en los Mares del Sur. Cuando Mike llega a la casa del Dr. Jones en el pueblo tropical de Coralcola, descubre que su tío ha desaparecido.

    El jefe de Coralcola le da a Mike un yo-yo especial para defenderse, y el robot Nav-Com del Dr. Jones le permite a Mike usar el submarino de su tío para buscarlo. En una isla cercana, Mike encuentra una botella con un mensaje del Dr. Jones, que dice que ha sido secuestrado por extraterrestres. Viajando a muchas de las islas de los Mares del Sur, Mike se encuentra con monstruos, laberintos, personajes extravagantes y animales inteligentes, incluido un loro que habla y una madre delfín que busca a su hijo, todo en la búsqueda de su tío perdido.

    StarTropics se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo en 2D, similar a muchos otros juegos de rol de esa época. El juego se divide en varios capítulos; en cada capítulo, los jugadores toman el control del protagonista, «Mike», explorando varios asentamientos y otras áreas de interés e interactuando con personajes que no son jugadores para obtener más información sobre los alrededores.

    Luego, el jugador generalmente tiene la tarea de localizar la fuente de alguna calamidad o perturbación local. Cuando el jugador ingresa a un lugar más peligroso, el juego cambia de mecánica, acercando la vista e introduciendo varios obstáculos y adversarios que el jugador debe navegar o destruir.

    Christopher Michael Baker, de AllGame, descubrió que el juego era un derivado de The Legend of Zelda, pero que seguía siendo «un juego excelente en gran medida». En la edición de septiembre de 1997, Nintendo Power hizo que 12 miembros del personal votaran en una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. La revista colocó a StarTropics en el puesto 64 de su lista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:jackic

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  • Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land [GB]

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    Kirby's Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land, conocido en Japón como Hoshi no Kirby, es un videojuego de plataforma de 1992 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy. Es el primer juego de la serie Kirby y marca el debut de Kirby. Introdujo muchas convenciones que aparecerían en juegos posteriores de la serie.

    Dream Land fue diseñado por Masahiro Sakurai, quien pretendía que fuera un juego simple que pudiera ser fácil de aprender y jugar para aquellos que no están familiarizados con los juegos de acción. Para los jugadores más avanzados, ofreció desafíos opcionales adicionales.

    Kirby’s Dream Land está ambientado en el país ficticio de Dream Land, que se encuentra en un pequeño planeta con forma de estrella muy, muy lejos de la Tierra, llamado «Planet Popstar» en juegos posteriores. Una noche, al amparo de la oscuridad, el glotón Rey Dedede y sus secuaces descienden en picado de su castillo en el Monte Dedede y roban toda la comida en Dream Land, así como las Estrellas Brillantes, que el Rey distribuye entre sus secuaces.

    Sin las Sparkling Stars, los Dream Landers ya no pueden cosechar alimentos y comienzan a pasar hambre. Mientras los residentes discuten qué hacer, un niño pequeño y ágil llamado Kirby vuela con la brisa primaveral y se ofrece como voluntario para derrotar al rey Dedede y recuperar la comida y las estrellas.

    Kirby’s Dream Land es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral. Al igual que muchos otros juegos de plataformas de la era de los videojuegos de 8 y 16 bits, los niveles se juegan en un plano bidimensional en el que el protagonista, Kirby, puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, además de saltar. El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos y objetos en su boca, después de lo cual el jugador puede optar por tragarlos o escupirlos como un ataque de proyectil en forma de estrella. Además de correr y saltar, Kirby puede volar inflándose con una bocanada de aire y agitando los brazos.

    El juego consta de un total de cinco niveles. Los niveles se componen de una serie de grandes «habitaciones» conectadas por puertas que conducen a Kirby a diferentes áreas, en lugar de los pasillos continuos únicos típicos de los juegos de plataformas en ese momento. Algunas de estas puertas conducen a áreas ocultas o caminos alternativos a través del nivel.

    En Japón, Hoshi no Kirby encabezó las listas de ventas de Famitsu desde mayo de 1992 hasta junio de 1992. En los Estados Unidos, Kirby’s Dream Land encabezó la lista de ventas de Game Boy de Babbage en octubre de 1992. El juego vendió más de 1 millón de unidades en todo el mundo en marzo de 1993.

    Kirby’s Dream Land ha recibido una recepción generalmente positiva. Tras el lanzamiento, los editores de Nintendo Power, George y Bob, compartieron opiniones generalmente positivas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:526 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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