Etiqueta: Año 1992

  • DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity [SNES]

    DinoCity, originalmente lanzado en Japón como Dinowars Kyōryū Ōkoku e no Daibōken (Dinowars: Adventures in the Dinosaur Kingdom), es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Irem Corporation para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue lanzado en 1992.

    El juego se basa libremente en la película estadounidense hecha en televisión 1991 Aventures in Dinosaur City, de Smart Egg Pictures, y toma prestados muchos de los personajes, la configuración y la trama básica de la película a la vez que proporciona su propia dirección y estilo de arte.

    Inicialmente lanzado en julio de 1992 para audiencias japonesas, el juego se puso a disposición más tarde en América del Norte el siguiente mes de septiembre. El juego se centra en dos amigos, Timmy y Jamie, niños pequeños que son transportados accidentalmente a un mundo parecido a la Tierra prehistórica poblada por dinosaurios antropomorfos. Si bien existe un dispositivo que les permitirá regresar a casa en este entorno, el Sr. Big, líder de una banda de neandertales conocida como The Rockeys, ha robado un componente crítico, dejando que el jugador guíe a Timmy o Jamie a su castillo para recuperarlos. eso. Ellos son asistidos por Rex, un Tiranosaurio y Tops, un Protoceratops, cada uno con sus propios estilos de juego.

    DinoCity recibió críticas en su mayoría buenas a promedio durante su lanzamiento en Norteamérica. Electronic Gaming Monthly quedó impresionado con los gráficos «coloridos» y los diseños de personajes «lindos» del juego, afirmando que «parece estar dirigido a los niños, pero los adultos también pueden jugar». La revista GamePro declaró de manera similar que «los coloridos gráficos de estilo de dibujos animados crean una atmósfera antigua y humorística … temáticamente, el juego parece estar dirigido a los más jóvenes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género AcciónPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Max1323

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  • Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast [SNES]

    Super Shadow of the Beast es un juego de plataformas desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1989. La versión original fue lanzada para Amiga, y más tarde se adaptó a muchos otras consolas como SNES en 1992. El juego era conocido por sus gráficos, con muchos colores en pantalla y hasta doce niveles de fondos de desplazamiento de paralaje, y por su puntaje atmosférico compuesto por David Whittaker que usaba muestras de instrumentos de alta calidad.

    Un hombre llamado Aarbron es secuestrado de niño y corrompido a través de la magia en un monstruoso guerrero sirviente de la bestia malvada, el señor Maletoth. El recuerdo de la criatura de su vida humana regresa cuando observa a un hombre ejecutado, a quien luego reconoce como su padre. Esto lleva a Aarbron a buscar venganza contra Maletoth. Se produce un largo y arduo viaje, con Aarbron forzado a abrirse camino a través de un terreno hostil y las fuerzas de Maletoth. Finalmente, se enfrenta a uno de los secuaces de Maletoth, una criatura gigantesca cuyas únicas partes visibles del cuerpo son la mano y el pie. Derrotando a la criatura, Aarbron es liberado de su maldición, la «Sombra de la Bestia» del mismo nombre, y regresa a una forma más humanoide.

    Shadow of the Beast es un juego de acción en 2D que combina combate, plataformas y exploración. El objetivo del juego es encontrar el pasaje que conduce a Maletoth mientras sobrevives a los numerosos enemigos y trampas que se interponen en el camino. El juego comienza en medio de la llanura. Comenzando en una u otra dirección, el personaje se une a la cueva o al castillo. Si la llanura es una vasta extensión horizontal, la caverna y el castillo están formados por una red de galerías que se ejecuta tanto horizontal como verticalmente.

    Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II se revisaron en 1991 en Dragon, donde ambos juegos obtuvieron 5 de 5 estrellas. Sega Pro elogió la versión del Master System por sus gráficos y sonido, pero criticó el método de control «torpe».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • TaleSpin [NES]

    TaleSpin [NES]

    TaleSpin [NES]

    TaleSpin [NES]

    TaleSpin es un videojuego de disparos con desplazamiento basado en la serie de televisión de Disney TaleSpin. El juego fue desarrollado por Capcom para la NES en 1992 y fue transferido a la Game Boy en 1992. La versión de la Game Boy es esencialmente una versión ligeramente reducida del juego.

    La versión NES del juego se incluyó en la compilación de la Colección de la tarde de Disney para PC, PlayStation 4 y Xbox One en abril de 2017.

    Baloo y Kit entregan la carga para Rebecca Cunningham, Shere Khan contrata a los Piratas Aéreos, liderados por Don Karnage en un intento de sabotear su negocio.

    El juego consiste en maniobrar el avión de Baloo «The Seaduck» a través de cada nivel, defendiéndose de los enemigos entrantes y evitando los obstáculos. Los artículos pueden ser recolectados para vidas extra o también sumarse al puntaje total en efectivo. El plano se puede girar hacia arriba para atravesar el nivel, pero solo en las áreas de desplazamiento horizontal.

    Al final de cada nivel, el jugador debe luchar contra un enemigo enemigo disparando repetidamente sus puntos débiles. Después de superar un nivel, el jugador tiene la opción de comprar mejoras para el avión de Baloo con el dinero recaudado, antes de pasar al siguiente nivel. En los niveles de bonificación, el jugador controla el Kit en una superficie aerodinámica para hacer estallar globos y obtener puntos de bonificación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    GéneroShooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: ElBeto57

    IMÁGENES:

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  • Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal [NES]

    Moon Crystal es un juego de plataformas y acción desarrollado por Hector, el juego fue y publicado también por Hector para la Famicom el 28 de agosto de 1992 y nunca fue lanzado fuera de Japón.

    En este juego, el protagonista es Ricky Slater el cual busca recuperar el cristal lunar y rescatar a su padre y a otras personas del noble local Conde Crimson. El juego es conocido por sus increíbles animaciones (que hacen que el juego se parezca al de Prince of Persia) y su historia detallada.

    Moon Crystal es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a la mayoría de los juegos de NES. Sin embargo, Moon Crystal se destaca por la cantidad de fotogramas por animación que se encuentran tanto para el jugador como para los enemigos, lo que resulta en un juego de aspecto muy fluido. Moon Crystal también tiene escenas del juego similares a las que se encuentran en Ninja Gaiden.

    El juego vendió pocas copias en su lanzamiento limitado, debido a su sincronización al final de la vida útil de Famicom. Al publicarse, la publicación de juegos japonesa Weekly Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 y elogió la suavidad de las animaciones de los personajes. 1up.com y Retro Gamer consideraron retrospectivamente los gráficos y la animación del juego de una calidad superior a la de los muchos clones de Zelda II para Famicom.

    Se planificó una versión norteamericana y se mostró públicamente, pero finalmente se canceló, posiblemente debido a la disminución de la popularidad de la NES en la región y la creciente popularidad de la consola Super Nintendo. El juego nunca se ha lanzado fuera de Japón, ni se ha vuelto a lanzar en emulación para otros sistemas. Su rareza lo ha convertido en un objeto de colección en el mercado de juegos usados de Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    GéneroAcciónPlataformas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures es un videojuego de plataforma para NES. Fue publicado y desarrollado por Konami y lanzado en 1991. Es el primer videojuego relacionado con Tiny Toon Adventures que se lanzará para cualquier dispositivo de consola de videojuegos.

    El jugador inicialmente controla a Buster Bunny en el esfuerzo por rescatar a Babs Bunny de su secuestrador, Montana Max. Antes de cada mundo, el jugador puede seleccionar un personaje alternativo al que pueden cambiar si encuentran una bola estelar. Los tres personajes alternativos son Dizzy Devil, Furrball y Plucky Duck. Dizzy, Furrball y Plucky tienen habilidades únicas de las que Buster carece: Plucky puede volar brevemente, Dizzy puede destruir muros y la mayoría de los enemigos con su modo de giro, y Furrball puede escalar muchas superficies verticales, deslizándose lentamente hacia abajo en lugar de hundirse. Sin embargo, Buster puede saltar más alto que los demás.

    Hay seis mundos en el juego, con tres niveles cada uno: The Hills, The Wetlands, The Trees, Downtown, Wackyland (a diferencia del resto, este mundo solo tiene un nivel) y Montana Max’s Mansion. Ayudar a Buster es Hamton, quien le dará a Buster una vida extra por 30 zanahorias cada una. El segundo nivel en cada mundo concluye con un área cerrada donde el jugador debe evitar a Elmyra y salir por la puerta; Si el jugador es agarrado por Elmyra, debe comenzar todo el mundo. El tercer nivel en cada mundo concluye con una batalla de jefes.

    Duck Vader (una parodia de Darth Vader) aparece como un jefe secreto si el número de zanahorias recolectadas en cualquier nivel es un múltiplo de once. Si el jugador puede derrotarlo sin perder una vida en el proceso, se ganarán tres vidas adicionales.

    Nintendo Power colocó el juego el 19 de marzo de 1993 en su revista sobre los juegos Top 20 de NES en ese momento. Entertainment Weekly le dio al juego una A -.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: PepoDMC

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  • The Addams Family [SNES]

    The Addams Family [SNES]

    The Addams Family Values [SNES]

    The Addams Family [SNES]

    The Addams Family es un juego de plataforma basado en la película de 1991 del mismo nombre lanzada por Ocean Software en 1992. El juego se lanzó para Super NES, Master System, TurboGrafx-16, Sega Mega Drive / Genesis, Amiga y Atari ST.

    El abogado de la familia Addams, Tully Alford, tomó el control de su mansión gótica y encarceló a Morticia Addams, Pugsley Addams, el miércoles Addams, la abuela y el tío Fester. El jugador controla a Gomez Addams mientras explora las distintas habitaciones de la mansión, localiza objetos y lucha contra monstruos, hasta que ha localizado a todos los miembros de la familia perdidos.

    El juego sigue al padre y esposo de la familia Addams, Gomez Addams, mientras intenta salvar a los miembros de su familia que han sido secuestrados. Han sido guardados en varios lugares de la mansión y están protegidos por algún tipo de jefe. El sirviente Lurch y la mano cortada Cosa son los únicos personajes que no deben ser secuestrados. La cosa proporcionará sugerencias sobre el juego cada vez que Gómez encuentre una de sus cajas rojas marcada con una ‘A’ para ‘Addams’.

    Gómez comienza saliendo por la puerta principal de la mansión. Dentro de la casa, Gómez puede moverse de un nivel a otro básicamente en cualquier orden. El jugador pronto descubrirá que la mansión está llena de secretos, pasillos ocultos y niveles laterales y jefes (con el propósito de aumentar la salud de Gómez).

    Las revisiones se mezclan para el juego con las versiones Amiga y SNES que alcanzan puntuaciones de hasta el 95%, mientras que las versiones para NES y Game Boy recibieron puntuaciones significativamente más bajas. Se ha comentado que la licencia de la película evita que el juego se convierta en un «clon aburrido de Mario». Mega aconsejó a los lectores que «vean crecer un árbol o algo así».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Ereza

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  • The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans es un juego de rompecabezas publicado y publicado por GameTek en 1992. El objetivo de The Humans varía según el nivel, pero generalmente es llevar al menos a uno de los humanos controlados por el jugador al área final designada, marcada con una ficha roja. Para hacer esto, el jugador debe aprovechar la capacidad de los humanos para construir una escalera humana y usar herramientas, como lanzas, antorchas, ruedas, cuerdas, en niveles posteriores, un médico brujo.

    The Humans fue lanzado para muchas consolas diferentes, entre ellas la Game Boy, las versiones Jaguar y Lynx, publicadas por Atari, tituladas Evolution: Dino Dudes y Dinolympics respectivamente. Se lanzaron dos secuelas:  The Jurassic Levels para Amiga y PC, y Evolution: Lost in Time para Amiga (AGA) y PC. En 2009, se lanzó de nuevo para Windows con el nombre de The Humans: Meet the Ancestors!.

    The Humans es un juego de rompecabezas cuyo objetivo es manipular el número dado de humanos, aprovechando las habilidades y herramientas, para lograr el objetivo del nivel, que generalmente consiste en encontrar cierta herramienta, matar a cierto número de dinosaurios o traer al menos uno. Humano hasta el punto final, marcado por una teja roja conspicua. Cada nivel es independiente del siguiente, cada uno con sus propias herramientas, objetivo y cantidad de humanos permitidos por nivel. Las únicas cosas que llevan de un nivel a otro son el número total de humanos en la tribu del jugador y la puntuación total del jugador.

    Al revisar la versión de Genesis, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron el giro del juego en la fórmula de Lemmings y el alto nivel de desafío en los niveles posteriores. Sin embargo, todos menos uno de los críticos se quejaron de que el ritmo lento del juego se está agravando, especialmente porque un solo error puede obligar al jugador a reiniciar todo un nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la Family Computer. Lanzado en marzo de 1992, es la segunda entrega de la serie Fire Emblem, y la última en desarrollarse para Famicom. Se basa en el juego de estrategia básica por turnos del título anterior, a la vez que incluye nuevos elementos, como un mundo terrestre navegable. Ambientada en el mismo mundo que su predecesora, Fire Emblem: Shadow Dragon y the Blade of Light, Gaiden sigue las batallas de dos ejércitos opuestos en el continente de Valentia, que se desgarra por la lucha política entre la princesa Celica y su amiga de la infancia. Alm.

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico ambientado en el continente de Valentia. Los jugadores asumen el control de dos ejércitos, liderados por Alm y Celica, que navegan por un mundo y tienen la capacidad de visitar ciudades, donde los personajes pueden reclutar nuevos aliados o hablar con comerciantes para transferir elementos entre los grupos. El mundo puede navegar libremente, con áreas adicionales que se abren a medida que avanza la historia. El juego presenta dos niveles de dificultad: «Normal» y «Fácil». En el modo Fácil, los puntos de experiencia ganados a través de acciones en combate aumentan, y los elementos pueden intercambiarse entre unidades más allá de los puestos de venta del vendedor.

    El desarrollo comenzó después del éxito comercial de Shadow Dragon y Blade of Light: el diseñador y escritor original Shouzou Kaga regresó y asumió el papel de director, mientras que Yuka Tsujiyoko y Gunpei Yokoi regresaron, respectivamente, como compositor y productor. La principal preocupación de Kaga fue abordar los problemas de ritmo desde el primer juego y permitir una mayor conexión entre los jugadores y los personajes. El juego fue un éxito comercial, vendió más de 324,000 unidades a partir de 2002. Recibió una recepción crítica mixta y luego se comparó con Zelda II: The Adventure of Link en sus innovaciones de corta duración. Algunos elementos se utilizarían en títulos posteriores de Fire Emblem. Una nueva versión completa, titulada Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, fue lanzada en todo el mundo en la Nintendo 3DS en mayo de 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroRPG Táctico,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: FEWOD

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  • Super Contra [NES]

    Super Contra [NES]

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    Súper Contra: The Alien Strikes Back es un videojuego de run and gun de Konami lanzado originalmente como un juego de arcade de monedas en 1988. Fue trasladado a la Nintendo Entertainment System bajo el título abreviado de Super C en Norteamérica en 1990, y para Europa y Australia como Probotector II: Return of the Evil Forces en 1992. Es la secuela del Contra original y parte de la serie Contra.

    Un año después de la batalla con la Organización del Halcón Rojo, Bill y Lance son enviados a otra misión. Esta vez, las fuerzas alienígenas han tomado una base militar aliada, poseyendo la mayor parte de sus tropas. Bill y Lance no solo deben luchar contra su antiguo compañero de armas, sino también una nueva forma mutada de las mismas criaturas alienígenas con las que lucharon durante su misión anterior.

    Al igual que en el Contra original, el juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador izquierdo controla a Bill (que viste de verde en esta entrega), mientras que el jugador derecho controla a Lance (que viste de color púrpura). El juego conserva el formato de desplazamiento lateral del juego anterior, descartando solo los segmentos de pantalla fija y pseudo-3D. En cambio, Super Contra presenta etapas de desplazamiento vertical jugadas desde una perspectiva superior, en las que el jugador puede moverse en ocho direcciones. Los controles permanecen prácticamente iguales durante los segmentos de desplazamiento lateral, con la única diferencia de que el jugador ahora puede controlar la altura de su salto sosteniendo el joystick hacia arriba o hacia abajo mientras presiona el botón de salto.

    La jugabilidad y los gráficos de Super C son similares al puerto del primer juego Contra. El orden de las últimas etapas y los jefes también son ligeramente diferentes, con nuevos jefes presentados en esta versión (incluido un nuevo jefe final). La versión NES usa los mismos poderes que el juego original de NES.

    Super Contra recibió críticas positivas. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 25 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroRun and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Mr. Y

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  • River City Ransom /  Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom [NES]

    River City Ransom, más tarde lanzado como Street Gangs en las regiones de PAL, es un videojuego de acción y acción de mundos abiertos para la Famicom / NES. Fue desarrollado por Technōs Japan y lanzado originalmente en Japón el 25 de abril de 1989. Es el tercer juego de la serie Kunio-kun de Technos lanzado para la consola, precedido por Renegade y Super Dodge Ball. Al igual que sus predecesores, River City Ransom sufrió grandes cambios en su historia y presentación gráfica durante su localización para hacer que el juego fuera más agradable al mercado occidental. Fue uno de los primeros juegos de consola publicados por la filial norteamericana American Technos.

    Se han lanzado remakes del juego para Sharp X68000, PC-Engine Super CD-ROM² y Game Boy Advance (GBA). La versión de NES se volvió a lanzar para la consola virtual de Nintendo Wii de Nintendo Wii U, de Nintendo 3DS y de Nintendo Switch el día de su lanzamiento, 18 de septiembre de 2018.

    La trama sigue a los estudiantes de secundaria Alex y Ryan mientras cruzan River City en un intento por rescatar a River City High y a la novia de Ryan, Cyndi, de las garras de un villano llamado «Slick». En el camino, luchan con pandillas de estudiantes y varios líderes de pandillas que actúan como jefes o sub-jefes.

    River City Ransom es un juego beat ‘em up con elementos de rol de acción. El juego no es lineal, lo que permite a los jugadores explorar un mundo abierto, de forma aislada. El estilo de lucha es muy similar al Double Dragon, ya que el jugador puede moverse libremente por la pantalla mientras presiona los botones para golpear, patear o saltar. Los objetos como los nudillos de latón, los tubos de acero y los botes de basura se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo o lanzarse contra los enemigos. Sin embargo, la efectividad de los personajes en la batalla está determinada por varias estadísticas y su conocimiento de las técnicas de combate.

    La versión japonesa, Downtown Nekketsu Monogatari, se consideró altamente exitosa y sería seguida por varias derivaciones (incluidas siete cuotas subsiguientes de Famicom) hasta el cierre de Technos Japan en 1996. De estos siete juegos, Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki dayo Zen’in Shugo presenta el mismo sistema de juego que Monogatari, con la diferencia principal de que los personajes están representando una obra jidaigeki.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroAcciónBeat’ em UpSandbox,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: TransGen

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