Etiqueta: Año 1991

  • Super Ghouls ‘n Ghosts [SNES]

    Super Ghouls ‘n Ghosts [SNES]

    Super Ghouls ‘n Ghosts [SNES]

    Super Ghouls 'n Ghosts [SNES]

    Super Ghouls ‘n Ghosts, lanzado originalmente en Japón como Chōmakaimura (La supermágica aldea del mundo del demonio), es un juego de plataformas de acción y desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom y lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1991. Es el tercer juego de la serie Ghosts’ n Goblins. El juego se ha incluido en múltiples compilaciones de clásicos de Capcom. Se lanzó una nueva versión del juego para Game Boy Advance, que presenta un modo de juego adicional con nuevas etapas.

    El jugador asume el papel del caballero Arturo, que una vez más debe rescatar a la princesa de los demonios. El antagonista esta vez es el Emperador Sardius, que ha secuestrado a la Princesa para obtener el paradero del Brazalete de la Diosa, la única arma capaz de destruir a Sardius. Después de llegar al castillo de Sardius, Arthur debe regresar al principio donde la princesa escondió el brazalete para destruir a Sardius de forma permanente. Después de repetir su viaje, Arthur derrota a Sardius con el brazalete y devuelve a la princesa al reino.

    Arthur comienza el juego con una armadura normal, que puede actualizarse hasta tres veces. La primera actualización es una armadura de bronce que mejora la potencia de fuego de Arthur. La segunda mejora es una armadura dorada que le permite a Arthur cargar su potencia de fuego para desatar ataques mágicos especiales. La armadura dorada viene con un escudo que puede bloquear un proyectil antes de romperse. La última actualización es un escudo mejor que puede bloquear hasta tres proyectiles antes de romperse y permitir que la potencia de fuego de Arthur se cargue más rápido.

    Al igual que en Ghouls n ‘Ghosts, se pueden encontrar cofres del tesoro escondidos para armas, mejoras de armadura, puntos de bonificación y, a veces, trampas no deseadas como trampas para osos y un mago malvado que transforma a Arthur. Los cofres del tesoro están ocultos y solo se puede acceder a ellos moviéndose a través de áreas específicas de la pantalla, lo que hace que aparezcan.

    Una característica clave es el doble salto, que le permite a Arthur saltar en el aire y luego volver a saltar. Sin embargo, el jugador no tiene control directo del movimiento de Arthur una vez en el aire. El segundo salto puede cambiar de dirección, pero ese es el único control que tienen los jugadores.

    Siguiendo la tradición, los jugadores deben completar el juego dos veces seguidas, la segunda vez con un arma especial, para enfrentarse al malvado jefe Sardius y obtén el verdadero final.

    Al 30 de junio de 2017, la versión de SNES ha vendido 1.09 millones de unidades desde su lanzamiento en octubre de 1991, lo que lo convierte en el juego número 75 más vendido de todos los tiempos de Capcom. En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de SNES como el mejor videojuego de consola número 22 de todos los tiempos. Super Gamer le dio a la versión de SNES una puntuación general del 85%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Hack and Slash, Plataformas, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Super Robot Wars [GB]

    Super Robot Wars [GB]

    Super Robot Wars / Super Robot Taisen [GB]

    Super Robot Taisen [GB]

    Super Robot Wars conocido en Japón como Super Robot Taisen, es el primer juego de la serie de juegos crossover de rol de estrategia Super Robot Wars, que une múltiples franquicias de robots y mechas, fue desarrollado por Winkysoft y lanzado por Banpresto para Game Boy el 20 de abril de 1991. Es uno de los pocos juegos independientes de la serie que presenta un modo multijugador, que no se volvió a hacer. hasta el lanzamiento de Super Robot Wars XO en 2006.

    A diferencia de los juegos futuros, el objetivo principal del juego es capturar la «torre» del ejército enemigo, y los comandos espirituales solo pueden ser utilizados por la unidad designada como «héroe» del equipo. . El jefe final del juego es Gilgilgun, el villano principal de Great Mazinger vs. Getter Robo.

    Al comienzo del juego, el jugador selecciona uno de los tres equipos (Gundam, Mazinger o Getter Robo) y el héroe del equipo. El héroe puede usar los comandos espirituales y el jugador puede distribuir puntos de bonificación a las estadísticas del héroe. Los miembros de los equipos no seleccionados aparecerán como enemigos y pueden ser reclutados con Persuasion.

    Cada mapa contiene una «torre» que debe ser capturada por el jugador, y generalmente está protegida por una unidad enemiga fuerte. El equipo del jugador debe derrotar al enemigo y hacer que una unidad aliada se mueva en la «torre» para completar la misión. Al moverse sobre otras torres y en ciertos lugares, las unidades pueden encontrar elementos que se pueden usar entre misiones para aumentar su poder.

    En el primer juego, el jugador controla robots antropomórficos que comparten rasgos que se dividirían entre pilotos y unidades en juegos posteriores. Además, el ataque se convirtió en un valor de las armas en lugar de las unidades, y como la persuasión no reapareció en trabajos posteriores, el carisma y la lealtad son exclusivos del primer juego.

    Como primer juego, este es el debut de todas las series destacadas: Mazinger Z, Great Mazinger, Mazinger films (Great Mazinger vs Getter Robo G y Great Mazinger vs Getter Robo), Getter Robo, Getter Robo G, Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Zeta Gundam, Mobile Suit Gundam ZZ, Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack y Mobile Suit Gundam F91

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG Tactico,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Max1323

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  • Brain Bender [GB]

    Brain Bender [GB]

    Brain Bender [GB]

    Brain Bender [GB]

    Brain Bender (conocido como Migraine en Japón) es un juego de rompecabezas desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Electro-Brain para la plataforma Game Boy en Noviembre de 1991.

    En Brain Bender, los espejos se manipulan para que reflejen un rayo láser en algunas bolas de gas y destruyan el satélite. El juego cuenta con 120 rompecabezas diferentes para resolver.

    Pon a prueba tu destreza como maestro de los espejos en uno de los nuevos juegos de rompecabezas más emocionantes del mundo! Usa espejos para manipular tus rayos láser para destruir esferas de gas, apagar Electrobrains y finalmente destruir el satélite enemigo. Hay 120 desafiantes acertijos en este juego, cada uno de los cuales es un nuevo desafío para que lo resuelvas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. [SNES]

    James Bond Jr. es un videojuego de 1991 basado en la serie de televisión animada estadounidense del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Eurocom y lanzado por THQ para Nintendo Entertainment System y Super NES.

    Mientras asistía a la escuela preparatoria en Warfield Academy, James Bond Jr., con la ayuda de sus amigos IQ y Gordo Leiter, luchan contra la malvada organización terrorista S.C.U.M., una organización similar a SPECTRE. Ampliando la famosa frase de su tío, el eslogan de James Bond Jr era «Bond, James Bond … Junior».

    Es una mezcla de juego de disparos y plataformas. En el primer nivel, el jugador debe pilotar un helicóptero equipado con misiles y bombas mientras evita los misiles y los árboles enemigos. El segundo nivel tiene lugar en un templo maya. Este nivel es conocido por ser particularmente frustrante ya que está lleno de serpientes y Bond solo puede patear o golpear y, por lo tanto, no golpear a los enemigos. Bond Jr. puede hipnotizar a las serpientes con una flauta o matarlas con granadas.

    El juego alterna misiones de exploración y vehículos. El nivel tres es otra misión de helicópteros, el nivel cuatro tiene lugar en las alcantarillas donde Bond Jr. debe evitar piscinas radiactivas, picos y mini ondas. Puede recoger dispositivos como una máscara de gas y granadas que congelan el agua. El nivel termina con una pelea de jefe contra un submarino.

    El nivel 5 tiene a Bond Jr. pilotando una nave espacial en un nivel que se parece mucho a Super R-Type. En el nivel 6, llega a la base espacial del enemigo donde debe evitar las torretas y otros obstáculos similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1991

    Traducción por: semco

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  • Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve [NES]

    Adam & Eve, o Adan y Eva, es un juego desarrollado por MegaSoft y publicado por Gluk Video, que se lanzó en España en 1991 para Nintendo NES.

    Es un juego de plataforma de pantalla única sin licencia similar a Balloon Fight de Nintendo (basado en Williams ‘Joust). Aparece en el cartucho de compilación Caltron 6 en 1.

    Adam y Eve eran libres y felices jugando en el jardín del Edén, pero una serpiente perversa e hipócrita hace que su vida sea insegura y miserable. Para proteger su jardín del Edén, Adán y Eva intentan cazar a la serpiente fuera del jardín. Lamentablemente, la serpiente siempre se burla de Adán y Eva.

    El jugador tiene que matar serpientes haciendo estallar los globos unidos a sus cabezas. Este juego también recibió críticas porque el juego, a pesar de su título, tenía muy poca relevancia en la historia bíblica de Adán y Eva.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:65,5 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

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    The Krion Conquest, conocido en Japón como Magical Kids Doropie, o más simplemente Magical Doropie, es un videojuego de acción y aventura de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System, desarrollado por Vic Tokai en 1990. Más tarde, Genki Mobile portó el juego a Teléfonos móviles japoneses.

    El año es 1999. El jugador fue puesto en medio de una guerra ya perdida. Cuando el Imperio Akudama ataca la Tierra con su ejército de robots. Ninguna arma convencional en existencia es eficiente contra este oponente. Sin embargo, los robots son totalmente vulnerables a la magia. Un mercenario contratado, Kagemaru, convoca a la única bruja no sellada, Doropie, para detener la ofensiva del Imperio Akudama. Sin embargo, el ejército imperial, liderado por una vieja némesis de Doropie, la emperatriz Elysia, no se rinde.

    Elysia captura a Kagemaru y chantajea a Doropie para que rompa su sello y la libere. Parece que el mercenario perdió la vida, y Doropie se dispone a detener a la Emperatriz ahora libre. Después de la batalla, la emperatriz moribunda Elysia confiesa las razones detrás de la invasión y se disculpa. El buque de guerra imperial explota poco después, pero no antes de que Doropie se escape. Ella es contactada por Kagemaru, quien aparentemente sobrevivió a las heridas que Elysia le infligió. Doropie regresa a la Tierra poco después.

    Los jugadores controlan un personaje con varita que dispara diferentes tipos de proyectiles en función del tipo de varita que el jugador ha seleccionado. La selección de la varita se indica mediante los cambios en el color del atuendo del jugador. Los poderes incluidos son el disparo normal, la habilidad de fénix, el tiro congelado, el tiro de la pelota que rebota, la habilidad de escudo y la habilidad de escoba. El juego se asemeja a la serie Mega Man de Capcom, mientras que las escenas se parecen a las de la versión NES de Ninja Gaiden de Tecmo.

    Sin embargo, a diferencia de los primeros tres títulos de Mega Man, The Krion Conquest permite a los jugadores disparar directamente hacia arriba, agacharse para esquivar enemigos y proyectiles, y cargar ataques. (Esta acción se incorporó más tarde en Mega Man 4 y la mayoría de los títulos posteriores de Mega Man que cuentan con la carga «Mega Buster»).

    Famitsu le dio una puntuación de 23 sobre 40. 1up.com notó las similitudes con Mega Man, pero declaró que no era tan divertido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel, más tarde lanzado en Japón como Konamic Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo lanzado por Konami para salas de juego, y portado para Game Boy en 1991. Todos los equipos son ficticios pero basados fuera de verdaderas ciudades canadienses y americanas. El juego es conocido por su acción de hockey de ritmo rápido y especialmente por la lucha. Es un juego de uno o dos jugadores.

    Cuando se juega contra la computadora, hay tres niveles de dificultad para elegir: Junior, College y Pro. Cada equipo consta de tres delanteros, dos defensores y un portero.

    Al comienzo del juego, los jugadores pueden seleccionar partidos de «Exposición» o «Torneo». Un partido de exhibición es solo un juego jugado contra la computadora u otro jugador. Los torneos son similares a los playoffs de la NHL. Comienza como un equipo de elección del jugador que va contra otros equipos en un torneo de playoffs. El equipo que tenga éxito en vencer a todos los equipos adversarios recibe la Copa.

    Las peleas en el juego se inician cada vez que dos jugadores se topan entre sí tres veces seguidas sin golpear a otro jugador. Los dos jugadores dejarán de patinar y se enfrentarán antes de la pelea donde podrán intercambiar golpes si lo desean. Si un jugador puede golpear rápidamente a su oponente durante la pelea previa, existe la posibilidad de que derribe a su oponente y ninguno de los jugadores sufra una penalización. Si se lanzan golpes mutuos durante la secuencia previa a la pelea, entonces una voz grita «pelea», aparece la pantalla de pelea y los jugadores toman el control de sus jugadores.

    Durante la pelea, un jugador puede golpear alto, golpear bajo, bloquear alto o bloquear bajo y recibe una barra de salud de cinco golpes. El perdedor es la primera persona en ser golpeada cinco veces, recibe la penalización y se envía a la casilla de penalización (el ganador no es castigado), creando una oportunidad de juego de poder de los patinadores 5 contra 4. Hasta cuatro jugadores pueden ser penalizados, para un máximo de una ventaja de 5 contra 1. Si una pelea ocurre cerca de una de las redes, el árbitro puede terminar la pelea y llamar un «tiro penal».

    Blades of Steel ha sido bien recibido por los críticos. El editor de Allgame Skyler Miller describió el juego como «uno de los juegos deportivos más divertidos de su época».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 132 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

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    BattleCity es un videojuego de disparos multidireccional para Game Boy de 1991, el juego es un port del juego homonimo de famicom, el port fue desarrollado por Nova Games y pulicado por Namco.

    La versión de Game Boy es más desafiante, ya que la pantalla es demasiado pequeña para mostrar el mapa completo y solo lo suficiente para mostrar una parte del mismo; Por esta razón, se agregó un radar.

    El jugador, que controla un tanque, debe destruir los tanques enemigos en cada nivel, que ingresan al campo de juego desde la parte superior de la pantalla. Los tanques enemigos intentan destruir la base del jugador (representada en el mapa como un pájaro, un águila o un fénix), así como el tanque humano en sí. Un nivel se completa cuando el jugador destruye los 20 tanques enemigos, pero el juego termina si la base del jugador es destruida o el jugador pierde todas las vidas disponibles. Tenga en cuenta que el arma del tanque del jugador también puede destruir la base, por lo que el jugador aún puede perder incluso después de que se destruyan todos los tanques enemigos.

    BattleCity contiene 35 etapas diferentes que tienen 13 unidades de ancho por 13 unidades de alto. Cada mapa contiene diferentes tipos de terreno y obstáculos. Los ejemplos incluyen paredes de ladrillo que pueden destruirse haciendo que el tanque del jugador o un tanque enemigo les disparen, paredes de acero que pueden ser destruidas por el jugador si ha recogido tres o más estrellas de poder, arbustos que esconden tanques debajo de ellos, campos de hielo que dificultan el control de tanques y charcos de agua que no pueden ser cruzados por tanques.

    Hay cuatro tipos de tanques enemigos progresivamente más difíciles, y el más difícil requiere cuatro disparos para matar (mientras que otros tanques solo requieren un disparo). El juego se vuelve más desafiante en los niveles posteriores, ya que los tanques enemigos pueden actuar como señuelos para atraer a los jugadores lejos de su base para que otro tanque pueda destruirlo. Además, los tanques intermitentes podrían destruirse para aumentar la potencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32.8 kb

    Género: Acción, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

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    Elevator Action es un juego mezcla de los géneros de plataformas y tiradores, lanzado para Game Boy de 1991, el jugador asume el papel de un espía que se infiltra en un edificio de 30 pisos lleno de ascensores y agentes enemigos que aparecen a puerta cerrada. La versión de Game Boy incluye la capacidad de adquirir diferentes armas, como una ametralladora que dispara más rápidamente.

    El jugador asume el rol de Agente 17, nombre en clave: «Otto», un agente secreto para una organización o gobierno no especificado. Otto ingresa a un edificio de 30 pisos a nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas por puertas rojas. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de piso a piso y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto esperando para terminar el nivel.

    Los controles del jugador consisten en un joystick de cuatro posiciones y botones separados para controlar el salto y el disparo. Otto puede moverse a izquierda y derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres disparos a la vez desde su pistola. Mientras Otto está en un elevador, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo; Sin embargo, Otto no puede agacharse mientras esté adentro. Puede correr o saltar a través de un pozo vacío siempre que el elevador esté por encima de él, y puede subirse a su techo pero no controlar su movimiento o cruzar hacia el otro lado. El jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba las escaleras mecánicas.

    Si Otto intenta salir del edificio sin recoger todos los documentos, será transportado al piso más alto que todavía tiene una puerta roja sin abrir y debe volver a bajar. Además, si tarda demasiado en despejar un nivel, sonará una alarma; los agentes enemigos se vuelven más agresivos y los ascensores serán más lentos para responder a los movimientos del joystick del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Género: Plataformas, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • R-Type [GB]

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    R-Type es un juego de arcade shoot-em-up de desplazamiento lateral producido por Irem en 1987 y posteriormente porteado a la Game Boy en 1991. El jugador controla un luchador espacial llamado R-9 para defender a la humanidad contra una misteriosa y poderosa forma de vida alienígena conocida como «Bydo «.

    R-Type fue portado a varias plataformas domésticas, y varias de sus versiones, incluida la arcade original, se han vuelto a lanzar en consolas más contemporáneas. Tanto el juego de arcade como los puertos fueron bien recibidos por las revistas de videojuegos. Ha generado una serie de secuelas de Irem e inspiró varios videojuegos de otras compañías.

    El juego está compuesto de varios niveles secuenciales, con un enemigo enemigo al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra los enemigos usando las diferentes armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un arma principal débil pero de disparo rápido; y un arma más poderosa llamada cañón de onda, que requiere que el jugador mantenga su fuego para aumentar el poder del cañón.

    Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Fuerza. Esto se asemeja a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede unir a la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o se puede separar para volar libremente. Cuando está conectada, la Fuerza proporciona una de las tres poderosas armas diferentes, además de la pistola principal y el cañón de onda.

    La R en el título de la serie significa «rayo», como en un rayo de luz, en referencia a los diferentes tipos de armas similares a rayos que los jugadores usan en la serie. Otra teoría sugiere que «R-Type» se refiere a Bydo como estrategas-r en la teoría de la selección r / K.

    El R-Type original fue bien recibido por la mayoría de los críticos de juego. Sin embargo, también era famoso por su implacable dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Shoot’em up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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