Etiqueta: Acción

  • Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast. Fue el primer juego principal de Sonic the Hedgehog que presentó un juego en 3D. Sigue a Sonic the Hedgehog y sus amigos en sus misiones para recolectar las Chaos Emeralds y evitar que el Doctor Robotnik desate el Caos, un antiguo mal.

    Al controlar uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades, los jugadores completan niveles para avanzar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic, como los potenciadores y el sistema de salud basado en anillos. Los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao, una mascota virtual.

    El Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su viejo enemigo Sonic y conquistar el mundo. Durante su investigación, aprende sobre una entidad llamada Caos, una criatura que, hace miles de años, ayudó a proteger al Chao y a la todopoderosa Master Emerald, que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds.

    Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y rol. Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomórficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots, que buscan las siete mágicas Chaos Emeralds y la entidad malvada Caos.

    Se desbloquean seis personajes de jugador a medida que avanza el juego, cada uno con su propia historia y atributos, Sigue a Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat y E-102 Gamma.

    Al comienzo del juego, el jugador se ubica en uno de los tres Campos de Aventura, mundos centrales abiertos habitados por personajes que no son jugadores y que dan consejos. El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna.

    A través de la exploración, el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de Acción, algunas de las cuales deben abrirse usando llaves escondidas en el Campo de Aventura.  Una vez que el jugador accede a una Etapa de Acción, se le asigna un objetivo específico, que es diferente para cada personaje.

    Como el primer juego de plataformas de Sonic completamente en 3D, Sonic Adventure fue muy esperado. Recibió elogios de la crítica, y Computer and Video Games (CVG) lo calificó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sonic Adventure ganó un premio Blockbuster Entertainment en la categoría «Juego favorito de Sega Dreamcast» y quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de plataforma de consola» de GameSpot, que fue para Rayman 2: The Great Escape (1999).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,14 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games para la consola PlayStation 2. Es la cuarta entrada principal de la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto III de 2001, y la sexta entrega en general.

    Ambientada en 1986 en la ficticia Vice City (basada en Miami y Miami Beach), la historia para un jugador sigue el ascenso al poder del mafioso Tommy Vercetti.

    En 1986, el mafioso Tommy Vercetti sale de prisión después de cumplir una condena de quince años por asesinato. Su jefe, Sonny Forelli, que busca establecer operaciones de drogas en el sur, envía a Tommy a Vice City para supervisar un importante negocio de drogas junto con el abogado corrupto Ken Rosenberg. Sin embargo, el trato es emboscado por asaltantes desconocidos, y Tommy y Ken apenas logran escapar.

    Enojado al escuchar la noticia, Sonny le ordena a Tommy que recupere las drogas, junto con el dinero que le dio, bajo amenaza de consecuencias. En busca de información, Ken le indica a Tommy el coronel retirado del ejército Juan García Cortez, quien ayudó a establecer el intercambio. Cortez lamenta la emboscada y promete descubrir quién la planeó.

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla al criminal Tommy Vercetti y completa misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que el jugador espere más instrucciones o eventos.

    Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego y tiene la posibilidad de completar misiones secundarias opcionales. Compuesto por dos islas principales y varias áreas más pequeñas, el mundo tiene un área mucho más grande que las entradas anteriores de la serie. Las islas se desbloquean para el jugador a medida que avanza la historia.

    El jugador puede correr, saltar o conducir vehículos para navegar por el mundo del juego. El jugador utiliza ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. Las armas de fuego incluyen armas como la Colt Python, una ametralladora M60 y una Minigun. El entorno tridimensional del juego permite una vista en primera persona mientras se apunta con el rifle de francotirador y el lanzacohetes.

    Tras su lanzamiento, Vice City recibió elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos a su música, jugabilidad, historia y diseño de mundo abierto. Sin embargo, el juego también generó controversia por su descripción de la violencia y los grupos raciales, lo que provocó demandas y protestas.

    Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002 y ha vendido más de 17,5 millones de copias. Considerado uno de los títulos más importantes de la sexta generación de videojuegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados, ganó numerosos premios de fin de año, incluidos premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,47 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami es un videojuego de desplazamiento lateral desarrollado por el estudio británico Apache Software y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Esta basado en el personaje animado de televisión de Disney de los años 90 del mismo nombre. Eres Marsupilami, la criatura amarilla, manchada y de cola larga de la jungla. Usar tu cola puede ayudar a tus amigos de la jungla, Maurice o Stewart.

    Esta basado en el personaje desarrollado por el dibujante belga Franquin, esta plataforma presenta al jugador que controla a Marsupilami, un extraño animal con una gran cola, que Bring M. Backalive caza furtivamente junto con el elefante Bonelli de la jungla de Palombian y lo vende a un circo. Aprovechando la oportunidad cuando el entrenador de animales se durmió, Marsupilami consiguió la llave usando su larga cola y liberó a todos los animales, y con la ayuda de sus amigos palombianos Noé, Bip y Sarah intentan regresar a Palombia.

    Si bien a primera vista puede parecer un juego de plataformas típico, incluye un giro: en lugar de docenas de enemigos, Marsupilami tiene que guiar a Bonelli a través de brechas y otros obstáculos (no muy diferentes a los niveles de Earthworm Jim, donde Jim tiene que guiar a Peter Puppy a seguridad), dando forma a su cola para introducir escaleras, puentes o un paraguas, pero para ello, primero deberá recoger un icono con las habilidades necesarias para completar el nivel, hasta cuatro en cada uno.

    Siempre está disponible la capacidad de convertirse en un puño gigante no solo para aplastar a los guardias y otros enemigos, sino también para cambiar la dirección de Bonelli. El jugador también recolecta frutas en el camino, que no solo brindan puntos adicionales al final del nivel, sino que también se pueden dejar caer para ralentizar a Bonelli. Cada nivel está cronometrado, por lo que el jugador no puede cometer muchos errores, incluso si algunos elementos de bonificación de tiempo están disponibles ocasionalmente.

    El juego recibió críticas promedio. Next Generation dijo: «En general, Marsupilami es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional con una jugabilidad dirigida a un público más joven. Si buscas la misma jugabilidad de siempre, Marsupilami es para ti». Revista española HobbyConsolas , sin embargo, le dio el 82%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii, originalmente estaba planeado para su lanzamiento exclusivamente en GameCube pero Nintendo retrasó Twilight Princess para permitir a sus desarrolladores perfeccionar el juego, agregar más contenido y trasladarlo a Wii.

    El juego comienza con un adolescente llamado Link, que trabaja como peón de rancho en Ordon Village. Un día, los Bulblin se llevan a los niños del pueblo. Link persigue y se encuentra con un muro de Crepúsculo. Un monstruo del Crepúsculo lo arrastra más allá del muro hacia el bosque envuelto en el Crepúsculo, donde se transforma en un lobo y es encarcelado. Link pronto es liberado por una criatura llamada Midna, quien se ofrece a ayudarlo si la obedece incondicionalmente.

    Ella lo guía hasta la Princesa Zelda, quien le explica que Zant, el Rey Hechicero/Usurpador de Twili, invadió el Castillo de Hyrule y la obligó a rendirse. El reino quedó envuelto en Crepúsculo, convirtiendo a todos sus habitantes, además de Link y Zelda, en espíritus invisibles. Para salvar Hyrule, Link, con la ayuda de Midna, primero debe revivir a los Espíritus de la Luz ingresando a las regiones cubiertas por el Crepúsculo y recuperando la luz de los Espíritus de los seres del Crepúsculo que la habían robado.

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, incluidos botones de acción sensibles al contexto y orientación, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o en un objetivo importante, mientras se mueve y ataca.

    Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente cuando salga corriendo o alcance una repisa. Link usa una espada y un escudo en combate, complementados con armas y elementos secundarios, incluidos un arco y flechas, un boomerang y bombas. Mientras que el objetivo este fijado, las armas basadas en proyectiles se pueden disparar a un objetivo sin necesidad de apuntar manualmente.

    La versión de Wii del juego utiliza los sensores de movimiento y el altavoz integrado del mando de Wii. El altavoz emite los sonidos de la cuerda de un arco al disparar una flecha, la risa de Midna cuando le da consejos a Link y el «timbre» característico de la serie al descubrir secretos. El jugador controla la espada de Link moviendo el mando de Wii.

    Twilight Princess fue lanzado con gran éxito comercial y aclamación de la crítica. Recibió puntuaciones perfectas de publicaciones importantes como 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy. En el agregador de reseñas Metacritic, Twilight Princess tiene puntuaciones de 95/100 para la versión de Wii. Es el juego mejor valorado de 2006 en Metacritic. GameTrailers en su reseña lo calificó como uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:959 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la serie God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War original.

    Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia God of War, God of War: Chains of Olympus está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por los dioses olímpicos, titanes y otros seres de la mitología griega. Con la excepción de los flashbacks, los acontecimientos se sitúan entre los de los juegos Ascension y God of War .

    Se exploran varias ubicaciones, incluidas las ubicaciones del mundo real de las antiguas ciudades de Ática y Maratón, esta última incluye escenarios ficticios del Templo de Helios y las Cuevas del Olimpo, y varias otras ubicaciones ficticias, incluido el Inframundo, que presenta escenas en el río Styx, el Tártaro, los Campos del Elíseo y el Templo de Perséfone.

    Ática es una ciudad devastada por la guerra y atacada por el Imperio Persa y su basilisco favorito, y es el lugar de la última batalla de Eurybiades. La ciudad de Maratón está cubierta por la niebla negra del dios de los sueños, Morfeo. Un poco más allá de la ciudad se encuentra el Templo de Helios, que se encuentra encima del Carro del Sol, que cayó a la Tierra en ausencia de Helios.

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidos cíclopes, gorgonas, sátiros, arpías, minotauros, hoplitas y esfinges.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden mover ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas que ofrecen opciones de combate alternativas.

    El modo de desafío de este juego se llama Desafío de Hades y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas. Se desbloquea al completar el juego. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensa.

    Chains of Olympus fue aclamado por la crítica y se convirtió en el título de PSP mejor valorado en Metacritic y GameRankings. Ganó varios premios, entre ellos «Mejor juego de acción para PSP», «Mejor Tecnología gráfica» y «Mejor uso del sonido». En junio de 2012, el juego ha vendido 3,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,53 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko's Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football, conocido simplemente como Marko en los EE. UU., es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción basado en el fútbol, fue desarrollado y publicado por Domark y lanzado en 1994 para Sega Game Gear, y también en Mega Drive, Mega-CD, y Super Nintendo.

    Con la ayuda de un científico loco, el coronel Brown, propietario de una fábrica de juguetes, ha creado una sustancia que puede convertir a personas y animales en monstruos de lodo mutantes. Después de que el balón de fútbol de Marko entra en contacto con la sustancia, adquiere poderes mágicos y Marko se dispone a detener al Coronel Brown.

    Marko tiene un balón de fútbol que mágicamente vuelve a sus pies cuando lo necesita, y puede usarlo para derrotar a los enemigos de varias maneras diferentes: pateándolos directamente o haciéndolo rebotar en su cabeza para disuadir a los enemigos de arriba. Sigue juegos de plataformas de fútbol similares como Hurricanes y Soccer Kid.

    La jugabilidad es similar a las versiones de SNES y Genesis, lo que significa que Marko puede disparar su balón de fútbol para matar enemigos o usarlo como trampolín, pero esta versión presenta menos movimientos y un diseño de nivel diferente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para la consola PlayStation 2 (PS2) el 13 de marzo de 2007, es la segunda entrega de la serie God of War, la sexta cronológicamente y la secuela de God of War de 2005.

    El juego está basado en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El personaje del jugador es el protagonista Kratos, el nuevo Dios de la Guerra que mató al primero, Ares. Kratos es traicionado por Zeus, el rey de los dioses olímpicos, quien lo despoja de su divinidad y lo mata. Arrastrado lentamente al inframundo, es salvado por el titán Gaia, quien le ordena encontrar a las Hermanas del Destino, ya que pueden permitirle viajar en el tiempo, evitar su traición y vengarse de Zeus.

    Al igual que su predecesor, God of War II está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por dioses olímpicos, titanes, héroes y otros seres de la mitología griega. Se exploran varios lugares, incluido un entorno del mundo real en la antigua ciudad de Rodas y varios lugares ficticios, incluida una breve escena en el inframundo, la Guarida de Tifón, la Isla de la Creación y sus lugares, el Tártaro y una breve escena. en el Monte Olimpo.

    God of War II es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidas arpías, minotauros, gorgonas, grifos, cíclopes, cerberos, sirenas, sátiros y ninfas.

    Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, incluidos legionarios no muertos, cuervos, bárbaros no muertos, señores de las bestias, perros rabiosos, jabalíes y el ejército de las Parcas, incluidos centinelas, guardianes, monstruos y sumos sacerdotes. Muchos de los ataques combinados utilizados en God of War reaparecen, y el juego presenta más del doble de peleas contra jefes y acertijos más difíciles que el original.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes y escaleras, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, mientras que otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    God of War II ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y fue el «Juego del año de PlayStation» en 2007 en los Golden Joystick Awards. En 2009, IGN lo incluyó como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, y tanto IGN como GameSpot lo consideran el «canto del cisne» de la era de PlayStation 2. En 2012, la revista Complex nombró a God of War II como el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos.

    Fue el juego más vendido en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento y vendió 4,24 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el decimosexto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos. God of War II, junto con God of War, fue remasterizado y lanzado el 17 de noviembre de 2009, como parte de God of War Collection para PlayStation 3 (PS3). La versión remasterizada fue

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,80 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Ruso

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  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego es el número 17 de la serie The Legend of Zelda y la secuala de The Legend of Zelda: A Link to the Past como su titulo japonés lo revela Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū (The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2).

    A Link Between Worlds tiene lugar en un entorno de fantasía ficticio. Dentro de la cronología de la serie, cae en la línea de tiempo del «Héroe derrotado», teniendo lugar algún tiempo después de los eventos de A Link to the Past y entre los juegos de Oracle y The Legend of Zelda original. Está ambientado en Hyrule, una ubicación utilizada en muchos juegos anteriores de Zelda, y Lorule, un nuevo reino que actúa como el gemelo oscuro de Hyrule.

    Link, el aprendiz de herrero, va a entregar una espada a un capitán en el Castillo de Hyrule, solo para encontrarse con una figura misteriosa llamada Yuga, que transforma a un descendiente de uno de los Siete Sabios, Seres, en una pintura. Link subestima a Yuga y es derrotado. Un comerciante, Ravio, propone ayuda a Link y le regala una pulsera y sus objetos. Siguiendo el consejo de Ravio, Link informa de los acontecimientos a la princesa Zelda.

    Ella le entrega el Colgante del Coraje; En Hyrule existen tres Colgantes que una vez encontrados dan el poder de empuñar la Espada Maestra. Durante su búsqueda, Link derrota a Yuga pero se transforma en una pintura, dejando que este último huya. La maldición de Yuga está contenida en el brazalete de Ravio, lo que le da a Link la capacidad de fusionarse a su voluntad.

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras presentado en gráficos poligonales 3D estereoscópicos, con una jugabilidad predominantemente experimentada desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores controlan a un joven llamado Link, que se embarca en una aventura para rescatar a los Siete Sabios y derrotar a Yuga, el principal antagonista.

    El juego se desarrolla en dos reinos: Hyrule y Lorule, los cuales tienen una estructura no lineal y un diseño similar, pero contrastan en estilo y tono. A Link Between Worlds es el sucesor del juego A Link to the Past de Super Nintendo Entertainment System de 1991, y es similar en muchos aspectos. Los mundos de Hyrule y Lorule en A Link Between Worlds son análogos a la descripción de A Link to the Past de Hyrule y el Mundo Oscuro. Varios elementos, enemigos y pistas de audio que aparecen en A Link to the Past regresan en A Link Between Worlds.

    Como ocurre con muchos juegos anteriores de The Legend of Zelda, resolver acertijos y limpiar mazmorras es una parte fundamental del juego. La progresión a través de A Link Between Worlds es más abierta que en títulos anteriores, con la posibilidad de abordar muchas de las mazmorras en cualquier orden. Ciertos obstáculos de la mazmorra requerirán el uso de elementos alquilados o comprados.

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds recibió elogios, con elogios por su banda sonora, jugabilidad atractiva y nuevas características, y sentimiento nostálgico, aunque el estilo artístico recibió críticas mixtas. El juego también recibió múltiples premios y nominaciones. Vendió más de 2,5 millones de copias en todo el mundo en sus primeros cinco meses y más de 4,26 millones de copias en todo el mundo en 2022.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark es un videojuego de 1983 desarrollado por Free Fall Associates y uno de los primeros cinco juegos publicados por Electronic Arts fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Archon se escribió originalmente para la familia Atari de 8 bits y luego se transfirió a Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Mac, PC-88 y NES. Fue diseñado por Paul Reiche III (quien también creó los gráficos del juego) y Jon Freeman y programado por Anne Westfall. En 1984 se lanzó una secuela: Archon II: Adept.

    El objetivo del juego es ocupar cinco puntos de poder ubicados en el tablero, eliminar todas las piezas opuestas o eliminar todas las piezas encarceladas del oponente excepto una. Lograr cualquiera de estos objetivos da como resultado una victoria. Si bien el tablero es visualmente similar a un tablero de ajedrez, cuando una pieza cae en el mismo espacio que una pieza opuesta, la eliminación de la pieza objetivo no es automática. En cambio, las dos piezas se colocan en una «arena de combate» de pantalla completa y deben luchar (estilo de acción, con los jugadores operando a los combatientes) para determinar quién toma el cuadrado.

    Una pieza más fuerte generalmente derrotará a una pieza más débil, pero no siempre, y una pelea puede resultar en la eliminación de ambas piezas. Esta incertidumbre añade un nivel de complejidad al juego. Diferentes piezas tienen diferentes habilidades en la fase de combate. Estos incluyen movimiento, vida útil y arma. Las armas varían según el alcance, la velocidad, la velocidad de disparo y la potencia. Por ejemplo, el peón ataca rápidamente, pero tiene muy poca fuerza; su arma, una espada o garrote, tiene alcance y poder limitados. Un dragón es más fuerte y puede atacar desde la distancia, mientras que un golem se mueve lentamente y dispara una roca lenta pero poderosa.

    Los poderes de una pieza se ven afectados por la casilla en la que tiene lugar la batalla, y cada jugador tiene una ventaja en las casillas de su propio color. Muchas casillas del tablero oscilan entre la luz y la oscuridad, por lo que es peligroso mantenerlas con el tiempo. Los tres puntos de poder centrales están en cuadrados oscilantes.

    Algunas piezas tienen habilidades especiales. El fénix puede convertirse en una bola de fuego, dañando al enemigo y protegiéndose de los ataques enemigos. El cambiaformas asume la forma y las habilidades de cualquier pieza contra la que se enfrente. La revista MikroBitti escribió una vez que el fénix y el cambiaformas enfrentados suelen terminar como la batalla más aburrida de todo el juego; Las capacidades de ambos combatientes son a la vez ofensivas y defensivas, y tienden a usarlas cada vez que se encuentran, por lo que rara vez se dañan ambos.

    Cada lado también tiene una pieza lanzadora de hechizos, que son los líderes: la hechicera del lado oscuro y el mago del lado luminoso. La hechicera y el mago pueden lanzar siete hechizos diferentes. Cada hechizo puede ser usado solo una vez por juego por cada lanzador de hechizos.

    Archon: The Light and the Dark fue muy bien recibido. Softline elogió la originalidad del juego y dijo: «Si hay algún juego de computadora que se parezca un poco a Archon, no lo hemos visto». La revista concluyó que «es un anuncio de que Free Fall hace juegos. Y los hace bien». Fue galardonado con el «Videojuego/Juego de computadora más innovador de 1984» en la quinta edición anual de los premios Arkie.  En 1996, Computer Gaming World clasificó a Archon como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos. También fue clasificado como el juego número 50 por IGN en 2003, quien lo calificó como una «combinación perfecta de estrategia y acción». El crítico comentó: «Ya sea en la computadora o NES, Archon es una combinación intensa y atractiva de ingenio y reflejos, y cuenta con algunas de las batallas más geniales en la historia de los juegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Estrategia
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1983
    Traducción por:Wave

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  • Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil - Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil también conocido como Crusader of Centy en América y Shin Sōseiki Ragnacënty en Japón, es un juego de acción y aventuras desarrollado por Nextech para Sega Mega Drive / Genesis. La historia se centra en Corona, un joven que debe heredar la espada de su difunto padre para luchar contra los monstruos que amenazan la existencia de la raza humana. El juego utiliza una perspectiva aérea y se enfoca en explorar, luchar contra enemigos con una espada y resolver acertijos. A medida que avanza la historia, numerosos animales se unen al héroe y lo ayudan.

    En Soleil Town, una ley exige que todos los niños de 14 años vayan a entrenar y prepararse para la batalla. El héroe del juego, Corona, acaba de cumplir catorce años al comienzo del juego. Como tal, Corona recibe la espada y el escudo de su padre, quien murió en la batalla y tenía una gran reputación por su valentía en la defensa de la ciudad.

    La historia se divide en dos partes. Corona primero debe tomarse un tiempo para descubrir su mundo y desbloquear los distintos niveles que lo componen. A continuación, puede acceder a ellos en su tiempo libre. Durante esta mitad del juego, Corona no tendrá la capacidad de hablar con humanos, sino solo con animales y plantas. Solo después de vencer a Dragon comenzará la segunda mitad del juego.

    Al principio del juego, Corona se encuentra perdiendo su capacidad de hablar con otros humanos y, en cambio, gana la capacidad de hablar con los animales. Algunos de ellos se unirán a él, prestando a Corona sus habilidades mientras están «equipados». Cada animal tiene su propia técnica especial. El primer animal que obtiene el jugador es el perro mascota de Corona, Johnny. Puede sujetar a los enemigos para que Corona los ataque. Más tarde, el jugador obtiene un pingüino, llamado Penguy, que encenderá la espada de Corona con un ataque de hielo. Corona puede equipar dos habilidades a la vez. Se pueden obtener un total de 16 animales.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sostuvieron que el juego es un digno clon de Zelda, y Ed Semrad y Sushi-X llegaron a decir que es tan bueno como la serie Zelda. Identificaron la historia y la mecánica de juego similar a la de Zelda como los puntos más fuertes del juego. Cada uno de tres revisores lo calificó con 8 de 10 y uno lo calificó con 7. Scary Larry de GamePro vio el juego como la respuesta de Sega a The Legend of Zelda: A Link to the Past. También recibieron críticas retrospectivas positivas. Jeuxvideo.com calificó el juego con una puntuación de 17 sobre 20.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

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