Etiqueta: Acción

  • Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake's Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 es un videojuego de acción-aventura y sigilo, fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es una secuela independiente de Metal Gear que se lanzó en North América y la región PAL tras el éxito comercial de la versión de NES. Al igual que el primer Metal Gear de NES, el juego se produjo sin la participación de Hideo Kojima, quien desarrolló una secuela separada para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, que se lanzó más tarde durante el mismo año en Japón.

    Tres años después de los eventos del Metal Gear original, FOXHOUND descubre que una nación hostil en el Medio Oriente puede haberse apoderado de los planes para Metal Gear y está construyendo en secreto un nuevo modelo. El teniente Solid Snake, recibe órdenes de dirigir un equipo de tres hombres a la base enemiga compuesto por él mismo y dos compañeros operativos: John Turner y Nick Myer, el nombre en clave de la misión es Operación 747.

    Snake se infiltra en la base de la jungla enemiga con la ayuda de John, quien actúa como señuelo al permitir que lo capturen. Snake finalmente se entera de que el enemigo está transportando sus armas, un conjunto de tanques Metal Gear producidos en masa, en un barco de carga. Snake explota el alijo de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.

    Al igual que en el Metal Gear original, el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza del enemigo mientras evita ser detectado por soldados enemigos o dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recolectar una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como llaves de tarjetas para acceder a nuevas áreas. Si el enemigo descubre al jugador, el juego entrará en una fase de alerta, lo que hará que los soldados enemigos entren en la pantalla y ataquen al jugador.

    El juego recibió críticas positivas debido al hecho de que presenta muchas mejoras gráficas y una mayor jugabilidad con respecto a su predecesor. Si bien la mayoría de los fanáticos no consideran que el juego sea parte de la saga principal del canon y lo ven como una oveja negra, Kojima afirmó que disfrutó el juego y lo considera «fiel al concepto original de Metal Gear».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra, lanzado en Europa como The Adventures of Alundra, es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Matrix Software y publicado por Psygnosis para PlayStation en 1998.

    El juego sigue a Alundra, un elfo del clan de Elna, los Dreamwalkers. Partió hacia un lugar llamado Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que lo llama «Liberador» le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. El barco que transportaba al protagonista queda atrapado en una tormenta y se parte por la mitad, dejando a la mayoría de la tripulación muerta y a Alundra a la deriva inconsciente.

    El estilo de juego es acción-aventura de arriba hacia abajo, con un gran énfasis en la resolución de acertijos. Una variedad de terrenos y superficies afectan al personaje del jugador, desde arena, que hace que el personaje del jugador se mueva más lentamente, hasta lava, que lo daña. Las mejoras a lo largo del juego pueden ayudar al jugador a superar muchos de estos obstáculos, fomentando la exploración.

    Alundra fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. Tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic según 9 reseñas, lo que lo convierte en el sexto título de PlayStation mejor calificado de 1997, y obtuvo un 84% en GameRankings según 13 reseñas en el momento del cierre del sitio en 2019. El juego había vendido 143.114 copias en Japón a finales de 1997. Tras su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:578 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis conocido en Japón como Ever Oasis: Spirit and the Mirage of the Seed People es un videojuego de rol de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en 2017. Fue dirigida y producida por Koichi Ishii, el creador de Chocobo y Moogle, así como de la serie Mana en Square Enix.

    Ever Oasis cuenta la historia de Tethu/Tethi, un joven Seedling, quien con la ayuda de un espíritu del agua llamado Esna crea un oasis después de que el hermano de Tethu/Tethi, Nour, es secuestrado y el Oasis cae en manos del Caos. A medida que el jugador viaja para encontrar más residentes, luchará contra las criaturas que han sido tomadas por el Caos.

    En la aventura, el jugador descubre varios pueblos pertenecientes a otras razas, como los Drauk, los Serkah y los Lagora. Junto con nuevos aliados, el jugador debe trabajar con ellos para crear el Oasis perfecto mientras Tethu/Tethi continúa descubriendo el misterio de lo que le sucedió a su hermano.

    En el juego, los jugadores intentan construir un oasis próspero completando misiones en mazmorras y cuevas en el desierto. Los jugadores pueden formar un grupo de hasta tres personajes y luchar contra enemigos poseídos por el Caos en combates en tiempo real con la capacidad de cambiar entre tres miembros del grupo.

    Los jugadores pueden buscar materiales en cuevas y mazmorras llenas de rompecabezas que pueden usarse para reabastecer Bloom Booths. Los Bloom Booths pueden producir Dewadems, que son una forma de moneda. Otros Seedlings pueden unirse al oasis del jugador y crear su propio Bloom Booth único, que se puede clasificar reabasteciendo y completando misiones.

    Los miembros de otras tribus que los jugadores encuentran en su viaje pueden ayudar uniéndose en misiones y explorando en busca de materiales. El juego está influenciado por la estética del antiguo Egipto. Se considera un sucesor espiritual de la serie Mana.

    Ever Oasis recibió críticas principalmente positivas de los críticos, basadas en 52 reseñas en Metacritic. También recibió 8,9 sobre 10 de IGN. Brendan Graeber de IGN calificó el juego como «divertido en lugar de tedioso». El juego recibió un 5,5 sobre 10 de Polygon y la escritora Allegra Frank citó la baja dificultad y la jugabilidad superficial como problemas con el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote es un juego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Sega, que se lanzó en 1994 para la consola portátil a color Sega Game Gear y en Master System. El Correcaminos debe burlar al Coyote, mientras mantiene su fuerza comiendo alpiste.

    Este es un juego de plataformas protagonizado por el famoso Road Runner de Looney Tunes (a quien controlas) y su némesis Wile E. Coyote. Road Runner puede saltar, comer alpiste para reponer vida y correr, ¡por supuesto! Manteniendo presionado el D-pad lo acelera. El reloj corre y si se te acaba el tiempo, pierdes un intento. La recolección de estrellas agrega tiempo al reloj.

    Hay varios elementos/potenciadores y áreas de bonificación. 3 configuraciones de dificultad, opción para jugar con o sin música y/o efectos de sonido y una opción para reproducir la música del juego mientras no estás en el juego.

    Cinco revisores de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 7,4 sobre 10, comparándola con una versión de 8 bits de Death Valley Rally de Road Runner. Cuatro revisores de GamePro calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 3.4 sobre 5, criticando sus gráficos y música de baja calidad y su dificultad difícil. Power Unlimited le dio a la versión de Game Gear una puntuación del 78% escribiendo: «Repleto de niveles de bonificación, chistes de dibujos animados y potenciadores bien escondidos. El personaje de Road Runner sale muy bien. Divertido, difícil y original».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld [NDS]

    Tomb Raider: Underworld es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Santa Cruz Games y publicado por Eidos Interactive para Nintendo DS en noviembre de 2008. Underworld, es la novena entrega general de la serie Tomb Raider y tercera en la trilogía Legend, sigue a la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras busca Mjolnir, un artefacto clave para ingresar al reino de Helheim, mientras se enfrenta a adversarios de su pasado.

    El juego presenta a Lara navegando por niveles establecidos en todo el mundo a través de plataformas, luchando contra enemigos y resolviendo acertijos para progresar.

    La historia comienza in medias res; Lara Croft navega por su casa, Croft Manor, después de una explosión, luego su asistente técnico Zip le dispara. Una semana antes, Lara está investigando una isla hundida en el mar Mediterráneo como parte de su búsqueda de Avalon, con la esperanza de que eso la lleve a una explicación sobre la desaparición de su madre Amelia y salve la reputación académica de su padre Richard a pesar del escepticismo de Zip y su asistente de investigación Alistair.

    La isla alberga unas ruinas apodadas «Niflheim», uno de los muchos inframundos nórdicos, y Lara descubre uno de los guanteletes atribuidos al dios Thor para empuñar a Mjolnir. Mientras es emboscada por mercenarios enviados por su rival Amanda Evert, Lara recupera el guante, que se ha adaptado a su mano. En el barco de Amanda también conoce a Jacqueline Natla, ex gobernante de la Atlántida, encarcelada y dada por muerta después de su último encuentro.

    Tomb Raider: Underworld es un juego de acción y aventuras para un jugador en el que el jugador controla a la protagonista, Lara Croft, desde una perspectiva en tercera persona, a través de una variedad de ubicaciones alrededor del mundo.  Lara Puede saltar, trepar y balancearse a lo largo de repisas y postes o escaleras verticales, gatear por espacios pequeños y balancearse sobre cuerdas y postes horizontales.

    Algunas áreas tienen superficies escalables que puede escalar, y algunas repisas le permiten pararse sobre ellas y moverse. Otras habilidades incluyen saltar paredes entre dos superficies adyacentes, interactuar con objetos e interruptores, usar un gancho de agarre para engancharse a anillos especiales tanto para resolver acertijos como para atravesar el entorno, y nadar y bucear bajo el agua por un tiempo limitado.

    Tomb Raider: Underworld recibió críticas generalmente positivas de los críticos. A principios de 2009, Eidos dijo que las ventas de Tomb Raider: Underworld no cumplieron con las expectativas, vendiendo 1,5 millones de copias en todo el mundo al 31 de diciembre de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) [PS2]

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater es un videojuego de acción y aventuras de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2. Fue lanzado en 2004 en Norteamérica y Japón, y en 2005 para Europa y Australia. Fue el quinto juego de Metal Gear escrito y dirigido por Hideo Kojima y sirve como precuela de toda la serie Metal Gear.

    Ambientada en 1964, 31 años antes de los eventos del Metal Gear original, la historia se centra en el agente de FOX cuyo nombre en código es Naked Snake mientras intenta rescatar al científico espacial ruso Nikolai Stepanovich Sokolov, sabotear una superarma experimental y asesinar a su antiguo jefe desertor.

    Mientras que los juegos anteriores se desarrollaban en un entorno principalmente urbano, Snake Eater adopta una jungla soviética de la década de 1960, con la alta tecnología y el futuro cercano de los juegos anteriores de Metal Gear Solid reemplazados por naturaleza. Si bien el entorno ha cambiado, el juego se centra en el sigilo y la infiltración, manteniendo al mismo tiempo el sentido del humor autorreferencial y rompedor de la cuarta pared de la serie.

    La jugabilidad de Snake Eater es similar a la de los juegos anteriores de la serie Metal Gear Solid. Snake, controlado por el jugador, debe moverse sin ser detectado a través de un entorno hostil y lleno de enemigos. Aunque Snake adquiere varias armas, el énfasis está en usar el sigilo para evitar enfrentamientos.

    A pesar de las similitudes fundamentales, Snake Eater introduce muchos aspectos nuevos de juego que no estaban presentes en juegos anteriores de Metal Gear, incluido el camuflaje, un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo llamado «combate cuerpo a cuerpo» o «CQC», un medidor de resistencia y un sistema de lesiones y tratamiento.

    Metal Gear Solid 3: Snake Eater fue un éxito comercial, vendiendo 3,6 millones de copias en todo el mundo para agosto de 2005. Esto fue considerablemente menor que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, que había vendido 7 millones de copias.

    Snake Eater recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic. El sitio web de juegos IGN le otorgó un 9,6/10 y Edge lo calificó con un 8/10. GameSpot, que le otorgó un 8,7/10, comentó que el juego es «muy cinematográfico» y «un gran logro». GameSpy lo aclamó como «probablemente el mejor juego de Metal Gear Solid hasta el momento», y Eurogamer lo es «abrumadoramente superior a MGS2: Sons of Liberty» en su revisión.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,35 gb
    Generó:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader es un juego de acción y aventuras desarrollado por Treasure y publicado por Sega para su consola Sega Genesis / Mega Drive en 1995. El juego se incluyó en las colecciones de Sega Genesis Classics en Steam y otras plataformas en 2011. También se incluyó en Sega Genesis Mini en Norteamérica y Sega Mega Drive Mini en las regiones PAL. Es similar en jugabilidad a Landstalker, combinando elementos de videojuegos de rol, acción y aventuras y videojuegos de plataforma de la misma manera.

    Se invita a Sir David a visitar Green Row después de un viaje reciente. Hacía mucho que no iba y tenía muchas ganas de volver. Sin embargo, el rey le informa a David que la gente del pueblo ha estado desapareciendo. El rey le pide que busque a las personas desaparecidas. Después de encontrar una escalera escondida en el cementerio, descubre una gran mazmorra de muchos pisos debajo de la ciudad.

    En la mazmorra, a medida que comienza a encontrar a las personas desaparecidas, se entera gradualmente de la historia de un mago malvado llamado Ragno Roke, que estaba enojado por el rechazo de la reina a su propuesta de matrimonio. Como venganza, Lord Roke ha planeado usar a la gente del pueblo secuestrada como sacrificio para despertar al malvado demonio Ramiah, encerrado hace mucho tiempo en la mazmorra. Cuando David desciende, atraviesa un pueblo de duendes y un gremio de magos que han estado operando en la mazmorra.

    El juego se juega desde un punto de vista isométrico. Los jugadores pueden moverse libremente, saltar y empujar objetos. Pueden ejecutar cortes de espada simples, usar cuatro elementos mágicos en diferentes combinaciones y usar elementos para varios efectos. El juego es una mezcla de acción, resolución de acertijos y plataformas en su mayor parte, con los elementos básicos habituales de los juegos de rol, como ciudades, tiendas, equipos y lanzamiento de hechizos.

    El jugador controla a Sir David mientras viaja a través de una variedad de mazmorras, luchando contra criaturas como «limo», resolviendo acertijos para avanzar y salvando a los secuestrados. Una función de mapa automático mantiene el enfoque en la acción y los rompecabezas de una sola habitación, en lugar de laberintos o laberintos.

    Mean Machines Sega elogió los gráficos y la combinación única de elementos de juego. Criticaron que el juego suele ser demasiado fácil y aburrido, y lo compararon desfavorablemente con Beyond Oasis (The Story of Thor) por su longevidad, pero sin embargo le dieron una evaluación muy positiva. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron los gráficos, pero todos menos uno de ellos dieron al juego una evaluación negativa general, diciendo que la perspectiva dificulta gravemente la visibilidad, el combate es torpe, la falta de La historia hace que el juego sea menos envolvente y crea dificultades para saber a dónde ir a continuación, y hay demasiado énfasis en los acertijos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis, conocido en Japón como Tondemo Crisis!, es un videojuego de PlayStation desarrollado por Polygon Magic. El juego fue publicado en Japón por Tokuma Shoten el 24 de junio de 1999. Titus Interactive lanzó versiones traducidas en Norteamérica y Europa durante noviembre de 2000. El juego fue dirigido por Takayuki Watanabe, quien diseñó y escribió el guión con Kenichi Nishi, y cuenta con música de la Tokyo Ska Paradise Orchestra.

    Es el cumpleaños de la abuela Hatsu. Quiere que todos regresen temprano para su día especial: el día que sirve como recordatorio de que ha estado viva durante más años de los que puede recordar. Sin embargo, su familia se ha olvidado por completo de hacerle promesas de cumpleaños de último momento a Hatsu.

    El juego comienza como cualquier otro día normal para los miembros de la familia (el padre Taneo, la madre Etsuko, la hija Ririka y el hijo Tsuyoshi) hasta que una serie de acontecimientos se interponen como obstáculos en su camino para regresar a casa de Hatsu con los regalos.

    Incredible Crisis consta de 24 niveles repartidos en cuatro partes principales, cada una de las cuales se centra en uno de los cuatro miembros de la familia; Taneo, Etsuko, Tsuyoshi y Ririka. Cada nivel gira en torno a un minijuego, algunos de los cuales se repiten, que el jugador debe superar para poder continuar.

    Estos juegos van desde objetivos basados en acción, como esquivar obstáculos y juegos de ritmo, hasta objetivos basados en acertijos, como responder un cuestionario y encontrar artículos en oferta. Cada uno de estos niveles tiene un medidor de estrés que representa qué tan cerca está el jugador de fallar el objetivo del nivel que, dependiendo del minijuego, se llena al cometer errores, acercarse a un obstáculo que lo persigue o quedarse sin tiempo.

    Se pierde una vida si el medidor se llena por completo, y se ganan vidas adicionales si se desempeña bien después de cada capítulo individual. Los minijuegos que se han jugado en la historia principal se pueden volver a jugar desde el menú principal.

    Según los registros de ventas de Media Create, la versión de PlayStation vendió 70.760 unidades a finales de 1999, lo que lo convirtió en el videojuego número 184 más vendido en Japón ese año. Además, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. En otros lugares, la misma versión de consola recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:687 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo, o Hugo PSX, es un videojuego de acción y minijuegos desarrollado y publicado por ITE Media para la Sony PlayStation en 1998. Fue sucedido por Hugo 2 en 1999.

    En la historia habitual de los juegos, una bruja malvada llamada Scylla llega a la casa del troll Hugo y una vez más secuestra a su esposa Hugoline y a sus tres hijos pequeños porque los necesita para un mágico tratamiento de belleza. El troll debe pasar por una serie de peligrosas aventuras para llegar y rescatar a Hugolina y a los niños y tal vez incluso eliminar a la odiosa y cruel Scylla para traer la paz al Bosque de los Trolls.

    Sin embargo, la bruja está bien preparada para Hugo mientras observa su progreso a través de una bola de cristal y lanza hechizos para detenerlo, habiendo colocado previamente todo tipo de trampas tortuosas en los distintos caminos que conducen a una de sus varias guaridas de «cuevas de calaveras».

    El jugador debe completar una serie de minijuegos compuestos por eventos repetitivos de tiempo rápido, acertijos simples y juegos de adivinanzas. La mayoría de ellos utilizan gráficos 2D o 2,5D y tienen el personaje de Hugo controlado con el teclado o el joystick mientras utiliza una variedad de medios de transporte para atravesar los niveles.

    Las críticas de PlayStation fueron a menudo mucho más duras. Mike Goldsmith de Arcade escribió sobre los lanzamientos de PlayStation: «Anunciado como ‘diseñado para niños mayores de 6 años’, Hugo parecerá simplista en el mejor de los casos y condescendiente en el peor; una verdadera lástima dada la calidad de los títulos de entretenimiento educativo que podrían trasladarse desde PC y Mac».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark es un juego de acción de 2000 desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color. Como precuela directa de su contraparte de Nintendo 64, el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su entrenamiento en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información contra la corporación rival dataDyne. El juego gira en torno a disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar objetos. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en varios modos de combate a muerte.

    Ambientada a principios de 2022, Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su formación en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Después de completar su entrenamiento, Joanna es enviada a una misión para destruir una planta de fabricación de cyborgs en la jungla sudamericana. La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo toda la instalación.

    Perfect Dark es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva cenital y en el que el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. El jugador controla a Joanna Dark y debe completar inicialmente un modo de entrenamiento en el que deberá completar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo, en el que se desafía al jugador a matar enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos sin hacer ruido, completar un juego de memoria que consiste en presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas. y disparar a los objetivos desde una perspectiva en primera persona.

    La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra enemigos y completa objetivos. Los objetivos van desde el rescate de rehenes hasta la exploración de áreas y la recuperación de elementos como tarjetas de acceso, explosivos o computadoras portátiles, que son útiles para piratear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y municiones de los cadáveres enemigos.

    El juego presenta varios minijuegos, incluido un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotados para pasar al siguiente nivel. Al superar cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte.

    Perfect Dark recibió críticas mixtas de las publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluidos los gráficos, la muestra de voz y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel. Según IGN, «es obvio que un equipo de desarrollo ‘A’ se puso en Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de juego y control que restan valor a la diversión general de jugar, a pesar de tener mucha variedad en todo el diseño del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Sigilo
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire