Categoría: SST

Sega Saturn

  • Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III [SST]

    Shining Force III es un juego de rol táctico desarrollado por Sonic! Software y Camelot y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn entre 1997 y 1998. El juego se divide en tres discos, que narran historias independientes pero con cierta interconexión. Cada escenario utiliza la misma mecánica de juego central, pero sigue la perspectiva de un personaje diferente de la narrativa general en un mundo de juego compartido. En Norteamérica y Europa, sólo la primer escenario fue publicado.

    El escenario 1 sigue a Synbios, un joven señor de la República de Aspinia. Aspinia alguna vez fue parte del Imperio de Destonia, pero se separó después de una guerra de independencia encabezada por algunos de los nobles de mentalidad más democrática. Se opusieron a las políticas totalitarias del emperador Domaric, que privaron de sus derechos a un gran número de personas, creando una enorme disparidad entre ricos y pobres. Las tensiones persistieron entre Aspinia y Destonia después de la secesión, marcadas por disputas fronterizas ocasionales.

    Cuando comienza el juego, Synbios es parte de una fuerza militar que representa a Aspinia en una conferencia de paz en la ciudad neutral de Saraband. Debido a la manipulación de fuerzas externas, que luego se descubrió que estaban relacionadas con un culto religioso conocido como la «Secta Bulzome», estalla nuevamente una guerra a gran escala entre Aspinia y Destonia.

    Al igual que los juegos anteriores de Force de la serie Shining, Shining Force III es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas se desarrollan en cuadrículas y cada unidad ocupa una casilla. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de Movimiento.

    Como es típico en un juego de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos o al realizar otras acciones en la batalla, como curar a los aliados. Estas acciones otorgan a las unidades puntos de experiencia (EXP), que les permiten ganar niveles.

    Cada personaje tiene una clase, que define un conjunto de habilidades para esa unidad y determina los hechizos y equipos a los que tiene acceso. Un personaje puede ser promovido a otra clase en cualquier nivel entre 10 o 20. Tras la promoción, el nivel del personaje se reinicia a 1 y las estadísticas se reducen en una cantidad fija, aunque comienzan más alto si el personaje ha sido promovido a un nivel superior.

    Los objetivos de batalla para el jugador son bastante simples: matar a todos los enemigos, matar al líder de los enemigos o avanzar a una ciudad o punto de referencia. El bando enemigo gana si mata al líder del jugador, o si el jugador elige escapar de la batalla lanzando Retorno. Incluso si el ejército del jugador es derrotado, el jugador puede recuperar aliados y volver a intentar la batalla.

    Next Generation revisó el juego, lo calificó con cuatro estrellas de cinco y afirmó que «es una actualización digna de una serie de juegos que ya ha demostrado su eficacia». Next Generation revisó el juego nuevamente y lo calificó con cuatro estrellas de cinco. y afirmó que «Al igual que el propio Saturno, Shining Force III terminará siendo un esfuerzo subproducido, subestimado, pero muy divertido». Ashley Day de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,31 gb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1998
    Traducción por:Proyecto SF3

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Shinobi X [SST]

    Shinobi X [SST]

    Shinobi X / Shinobi Legions [SST]

    Shinobi X [SST]

    Shinobi X, conocido como Shinobi Legions en America y Shin Shinobi Den en Japón, es un juego de acción de la serie Shinobi desarrollado y publicado por Sega en 1995 para Sega Saturn.

    Años de guerra civil han llevado el código ninjutsu y sus guerreros al borde de la extinción. Un maestro de ninjutsu selecciona a tres niños para continuar las tradiciones ninja para la próxima generación: dos hermanos, Kazuma y Sho, y su propia hija Aya. Comienza a entrenarlos.

    Pasan quince años. El mayor, Kazuma, comienza a rechazar todas las enseñanzas del ninjutsu, salvo la técnica de la fuerza. Obsesionado con el poder, Kazuma exige que el maestro le enseñe la técnica definitiva. El maestro se niega y Kazuma promete regresar algún día y vengarse. Sho y Aya continúan sus estudios y dominan las enseñanzas del ninjutsu.

    Kazuma regresa con un ejército y los recursos para construir una fortaleza. Aunque el viejo maestro ha muerto, sus alumnos contienen los secretos de la técnica definitiva. Kazuma prepara una trampa para atraer a Sho a su escondite y secuestra a Aya para usarla como cebo.

    Shinobi X es un juego de acción tradicional de desplazamiento lateral. El ninja protagonista Sho se encuentra con varios enemigos y obstáculos que ponen a prueba la habilidad del jugador, incluidos encuentros con jefes. La jugabilidad en sí es prácticamente la misma que la de Shinobi III: Return of the Ninja Master. Sin embargo, en este juego se hace especial hincapié en el uso de la katana de Sho en lugar de su shuriken, ya que ahora se utilizan botones separados para controlarlos.

    Las cuatro técnicas ninjutsu de juegos Shinobi anteriores también han desaparecido. En cambio, Sho obtiene sus habilidades especiales recogiendo varios elementos repartidos por cada nivel. Entre ellos se encuentran simples potenciadores (orbes amarillos y rojos para restaurar sus puntos de vida) o habilidades ninjutsu temporales, como la Gran Espada o el escudo clon Bunshin contra ataques enemigos.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio al juego un 26 sobre 40. GamePro le dio una crítica entusiasta y afirmó que «si has estado indeciso con respecto a la compra de Sega Saturn, aquí tienes un rápido shuriken en el trasero para que te pongas en movimiento». Elogiaron particularmente los nuevos movimientos defensivos y la mayor variedad de enemigos en comparación con los juegos Shinobi anteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:734 mb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1995
    Traducción por:Delta Island

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice [SST]

    Call of Cthulhu: Prisoner of Ice es un juego de aventuras desarrollado por Infogrames Multimedia y publicado por Xing Entertainment para la Sega Saturn en 1997. Se basa en Cthulhu Mythos de H. P. Lovecraft, particularmente en At the Mountains of Madness, y es una continuación de Shadow of the Comet, de Infogrames.

    Prisoner of Ice comienza durante el período previo a la Segunda Guerra Mundial, principalmente en la Antártida. El personaje principal es un joven oficial de inteligencia estadounidense, el teniente Ryan, que ha sido asignado a un submarino británico, el HMS Victoria, para una misión especial. Cuando comienza el juego, el submarino huye de la Antártida después de rescatar a un noruego que recientemente escapó de una base secreta alemana en la Antártida (más tarde se revela que la base está construida sobre las ruinas antiguas mencionadas en En las montañas de la locura). Junto con el noruego, el submarino recogió dos misteriosas cajas de carga robadas a los nazis.

    Al final del juego, en Argentina, Ryan conoce a John Parker, el personaje central de Shadow of the Comet, y le revela los vínculos entre los dos juegos. Narackamous, el principal antagonista de Shadow of the Comet, también regresa. El juego permite elegir entre dos finales, aunque hay poca diferencia entre ellos.

    El juego consiste en resolver acertijos a través de una interfaz de usuario de apuntar y hacer clic. El jugador puede examinar cualquier objeto y, dependiendo del objeto, recogerlo, usar otro objeto o operarlo de alguna manera.

    Algunos acertijos, si no se completan en un corto período de tiempo (siempre menos de un minuto), darán como resultado el fin del juego. Para garantizar que el jugador no se quede atascado al guardar su juego en un punto a partir del cual no puede completar un rompecabezas a tiempo, el juego se guarda automáticamente en un archivo guardado separado al comienzo de cada rompecabezas cronometrado.

    Según el periódico francés Les Échos, Prisoner of Ice tuvo un éxito comercial. Sus ventas superaron las 30.000 unidades sólo en Estados Unidos durante su primer día de lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:339 mb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon / The Legend [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon [SST]

    Dragon Ball Z: La Leyenda de las Esferas del Dragon, lanzado en Japón como Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu (traducido al ingles como Dragon Ball Z: The Greatest Dragon Ball Legend) también fue lanzado como Dragon Ball Z: The Legend en Europa y Dragon Ball Z: La Grande Légende des Boules de Cristal en Francia.

    Es un videojuego de lucha de 1996 desarrollado conjuntamente por BEC y Tose y publicado por Bandai para Sega Saturn. Basado en la franquicia Dragon Ball de Akira Toriyama, siguiendo el arco Saiyan hasta la conclusión de la saga Majin Buu, es el primer juego de lucha tridimensional de la serie anterior a Budokai Tenkaichi. Su modo de juego consiste en peleas de tres contra tres que tienen lugar en arenas 3D libres, utilizando una configuración principal de seis botones, con movimientos especiales y tres modos jugables.

    Dragon Ball Z: The Legend es un juego de lucha similar a Dark Edge y Psychic Force. Los jugadores luchan contra otros personajes en partidas de tres contra tres y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana la batalla. El juego presenta tres modos de juego, uno de los cuales debe desbloquearse, una lista de 35 personajes jugables y sus respectivas transformaciones. El modo historia del juego está dividido en episodios y abarca todo Dragon Ball Z, presentando las batallas más importantes de la serie. El título utiliza un sistema de juego único que es diferente de la mayoría de los otros luchadores, usando sprites en una arena tridimensional libre.

    Aunque cada batalla comienza en el suelo, la mayor parte de la acción se desarrolla hacia el cielo. Los personajes vuelan entre sí y utilizan golpes y patadas rápidos, y explosiones de ki, ya sea de forma singular o rápida manteniendo presionado el botón asignado durante un breve período. Los personajes tienen una cantidad limitada de ki que pueden cargarse con el tiempo. Si el jugador usa todo su ki disponible, su personaje dejará de luchar por agotamiento, dejándolo completamente abierto a un ataque.

    El medidor de vida es una escala formada por energía de ambos lados que cambia dependiendo del daño recibido, y después de que un lado se agota, el personaje realiza un «Meteo Attack» especial, que tiene lugar en una escena y remata al oponente. Cada partida se compone de dos equipos que pueden incluir un luchador o varios luchadores (hasta 3) que se pueden cambiar en varios momentos.

    Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu obtuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. Algunos críticos compararon con Dark Edge y Psychic Force debido a la libertad de movimiento durante el combate y notaron su combinación de estrategia y elementos de lucha. El juego fue elogiado por su presentación, modo historia, gran lista de personajes y jugabilidad, pero se criticaron el diseño de audio y las imágenes pixeladas, entre otros aspectos entre cada versión. Las versiones de PlayStation y Saturn vendieron aproximadamente 300.000 copias combinadas durante su vida útil en Japón.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:588 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Pitito

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England [SST]

    UEFA Euro 96: England es un videojuego de deportes basado en el fútbol de asociación desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Sega para la consola de mesa Sega Saturn en 1996. El título es un vínculo con licencia oficial del torneo de fútbol del mismo nombre.

    Los jugadores pueden jugar el Campeonato de Europa completo o jugar partidos amistosos. El juego presenta a los dieciséis equipos nacionales que se clasificaron para la Eurocopa de 1996 y los ocho estadios anfitriones. Incluye comentarios de Barry Davies, y los desarrolladores afirman que el guión de Davies incluye 30.000 palabras (frente a las 22.000 palabras de su guión de Actua Soccer).

    El título recibió críticas muy positivas. Rob Bright de la revista Sega Saturn le dio al juego una puntuación del 94%, argumentando que presentaba «los gráficos más ordenados y la animación más dinámica de cualquier juego de fútbol en Saturn». Nick Merritt, de Sega Power, escribió que «la atención al detalle hace que este sea un vínculo digno para el fútbol europeo de alta calidad» y que «supera a la FIFA, sin competencia», otorgándole al juego una puntuación del 90%.

    Comercialmente, el juego fue un gran éxito en el Reino Unido, convirtiéndose en un importante vendedor de sistemas para Sega Saturn en la región.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:342 mb
    Genero:Deportes, Futbol
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection [SST]

    Rise 2: Resurrection es un juego de lucha desarrollado por Mirage Media y publicado por Acclaim Entertainment en 1996 para la Sega Saturn. El juego es una secuela de Rise of the Robots y mejora los gráficos, el renderizado y la animación del primer juego. La música del juego incluye música de hard rock de Tom Grimshaw en Mirage y un tema del guitarrista de Queen, Brian May, titulado «Cyborg».

    El cyborg Coton de Rise of the Robots derrotó a sus oponentes y se enfrentó a la Supervisora, quien usó su habilidad de transformación para derrotarlo y asimilarlo a su propia conciencia. Los patrones de pensamiento de Coton fueron clonados y utilizados para reforzar la inteligencia artificial del Supervisor, quien usó fragmentos de su conciencia en robots seleccionados para otorgarles la capacidad de mejorar su propio diseño.

    A diferencia de su predecesor, Resurrection permite a los jugadores controlar cualquier robot, tanto en modo para uno como para dos jugadores. Los jugadores pueden elegir entre 256 rotaciones de paleta diferentes para cada robot. Hay seis tipos diferentes de proyectiles disponibles para cada robot.

    El juego presenta una experiencia de lucha mucho más amplia que su predecesor. Cada robot tiene sus propios movimientos originales, movimientos mortales llamados E-X-E-C-U-T-E-D, la capacidad de robar y usar un proyectil de robot derrotado y un súper movimiento devastador que se puede usar cuando la barra de energía está llena, similar a otros juegos de lucha de la época.

    En el modo para un jugador, el jugador se enfrenta a cada robot en su propio escenario renderizado y con trazado de rayos, mientras que el modo para dos jugadores le permite elegir el escenario o abandonarlo al azar. Cada etapa está ajustada gráficamente a su robot correspondiente, y algunas etapas cuentan con trampas que los jugadores pueden usar para obtener ventaja contra su oponente.

    Rise 2: Resurrection recibió críticas generalmente negativas. Next Generation no se molestó en revisar ninguna versión del juego hasta su descripción general de finales de 1996 de las bibliotecas de Saturn y PlayStation. Le dieron a ambas versiones 1 de 5 estrellas, diciendo que el juego está un paso por debajo del ya excepcionalmente pobre Rise of the Robots original.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:462 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Rage Software y publicado por GT Interactive en julio de 1997. Fue lanzado en territorios PAL sólo para Sega Saturn, PlayStation y MS-DOS.

    Los jugadores juegan como el trabajador de la construcción Jack Hammer, que intenta derrotar al Doctor Moonbeam en su intento de «convertir el mundo en un terrón de azúcar para ponerlo en su taza de té». Los jugadores usan el gran martillo de Jack para destruir los edificios de Timmy World dentro de un límite de tiempo, ganando puntos Timmy al aspirar a los Timmies liberados de las estructuras destruidas para comprar mejoras de armas en Hammer Shop.

    El juego incluye los modos Quest, Battle y Arcade, el último de los cuales admite hasta cuatro jugadores.

    El juego recibió una mala recepción por parte de la crítica. Iain White de la revista Saturn Power dio una puntuación del 51%, describiendo el título como «lento, mal diseñado y absolutamente tedioso» y denunciando sus «gráficos de aspecto en bloques».

    Gary Cutlack, de la revista Sega Saturn, fue aún más condenatorio, ofreciendo una puntuación del 38%, señalando que si bien «la idea de destruir cosas con un martillo suena genial… la jugabilidad es increíblemente aburrida», y criticó el «muy duro, muy Gráficos marrones, muy aburridos y «niveles iguales y sin inspiración».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:587 mb
    Genero:Plataforma, Rompecabezas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) [SST]

    La Mansión de las Almas Ocultas (The Mansion of Hidden Souls) conocido como Shinsetsu Yumemi Yakata: Tobira no Oku ni Dareka ga… en Japón, es un videojuego de aventuras desarrollado por System Sacom y publicado por Sega para la Sega Saturn en 1995, es un secuela de Yumemi Mystery Mansion de Sega CD. Le siguió Torico en 1996.

    El juego es similar a Yumemi Mystery Mansion y Torico en el que el jugador asume el papel de Jun y resuelve una serie de eventos extraños con el NPC, Mike. El juego usa FMV para representar la mansión titular y Jun puede moverse por caminos predeterminados y examinar objetos, algunos de los cuales se pueden recoger y agregar al inventario de Jun.

    A diferencia de los otros dos juegos de la serie (o incluso aventuras FMV similares como D o Myst), no hay acertijos. En cambio, Jun tiene que conversar con otros residentes para resolver problemas usando el botón A para reaccionar positivamente o el C para una respuesta negativa. Jun también puede dar o recibir artículos en conversaciones exitosas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:436 mb
    Genero:Aventura Grafica
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga [SST]

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un videojuego beat ‘em up de 1997 desarrollado por Attention to Detail y publicado por Eidos Interactive para Sega Saturn. El juego está basado en el superhéroe de Marvel Comics, Hulk, presenta imágenes creadas en estaciones de trabajo de Silicon Graphics y una trama basada en la historia de Pantheon de los cómics.

    El físico nuclear Robert Bruce Banner queda atrapado en la explosión de una bomba gamma mientras rescata a Rick Jones. La dosis masiva de rayos gamma altera la estructura genética de Banner, provocando que se transforme en Hulk, un ser monstruoso con una fuerza sobrehumana. Hulk es hecho prisionero por miembros del Panteón, un equipo de superhéroes que se especializa en misiones tácticas, para que su líder Agamenón pueda convencer a Hulk de que sus poderes pueden usarse en beneficio de la humanidad.

    The Incredible Hulk: The Pantheon Saga es un juego de lucha en tercera persona ambientado en áreas tridimensionales. El jugador controla a Hulk, que puede caminar, correr, saltar, agarrar y transportar objetos, y realizar una serie de maniobras ofensivas y defensivas contra personajes enemigos. El juego consta de cinco niveles que se dividen en tres etapas, a excepción del nivel final. El nivel de dificultad del juego se puede establecer en «Fácil», «Medio» o «Difícil».

    La salud de Hulk está representada por un medidor en la esquina superior izquierda de la pantalla. El medidor disminuye a medida que Hulk sufre ataques enemigos y se regenera automáticamente según el nivel de dificultad. Debajo del medidor de salud hay un medidor gamma, que indica cuánta energía tiene reservada Hulk para realizar movimientos especiales. Diferentes movimientos especiales cuestan más gamma que otros, y este costo también depende del nivel de dificultad.

    La recepción de The Incredible Hulk: The Pantheon Saga fue en general negativa, obteniendo una puntuación total del 44% en GameRankings. Ed Robertson de GameSpot y Stephen Fulljames de Sega Saturn Magazine lo declararon entre los peores videojuegos que habían jugado recientemente; Fulljames lo condenó además como «una vergüenza para Eidos, para los desarrolladores, para Marvel y para Saturn en general».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:560 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane [SST]

    Hi-Octane es un videojuego de carreras y combate vehicular publicado en 1995 para Sega Saturn. Fue desarrollado por Bullfrog Productions basándose en el código del juego Magic Carpet anterior, y fue publicado Electronic Arts.

    El juego ofrece una selección de seis vehículos aerodeslizadores diferenciados por su velocidad máxima, blindaje, potencia de fuego, peso y apariencia: KD-1 Speeder, Berserker, Jugga, Vampire, Outrider y Flexiwing. Hay seis pistas para correr, con nombres como New Chernobyl que insinúan un mundo futurista distópico.

    Las pistas ofrecen diferentes dificultades, diversas texturas y tipos de paisaje como terrenos baldíos y calles de la ciudad. Ciertas partes de la pista permiten recargar combustible, escudos o munición del vehículo, aunque el vehículo deberá reducir la velocidad para poder aprovechar al máximo la recarga. También hay potenciadores en las pistas, recarga de combustible/escudo/munición o mejora de la ametralladora, el misil o el propulsor del coche, para obtener más potencia.

    Los diferentes vehículos muestran diferentes valores de manejo en la parte delantera, pero estos son solo para mostrar, las estadísticas subyacentes son las mismas para todos los vehículos. Debido a las dimensiones de los modelos, los vehículos parecen de diferentes tamaños, pero en realidad los volúmenes de colisión son todos idénticos, lo que significa que es tan probable que golpees algo con el Outrider como con el Jugga.

    Hay cuatro vistas de cámara, que se cambian mientras se juega: tres de ellas son desde detrás del vehículo, una más alejada que la otra, y la cuarta vista es desde la parte delantera del automóvil, sin ninguna parte del automóvil que oscurezca la vista.

    Maximum consideró la versión de Hi-Octane para Saturn como «un título levemente entretenido pero gráficamente empobrecido sólo para los fanáticos del original». Criticaron las muchas deficiencias gráficas del puerto, en particular la velocidad de fotogramas entrecortada, la gran desaceleración en el modo de dos jugadores, la falta de mapeo de texturas en las naves enemigas y el recorte del escenario poligonal que puede hacer que la nave del jugador se atasque.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:329 mb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire