Categoría: NDS

Nintendo DS

  • Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer (Dark Dawn), es un juego de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo en 2010 para Nintendo DS, es la tercera entrega de la serie de videojuegos de rol de fantasía Golden Sun.

    Dark Dawn está ambientada treinta años después de los eventos de la Edad Perdida y el primer juego, y sigue el camino de los descendientes de los héroes de los juegos anteriores. Los jugadores controlan a los personajes mientras viajan por el mundo ficticio de Weyard. El juego utiliza elementos de juego iniciados por sus predecesores, principalmente el uso de la magia para derrotar a los enemigos y descubrir nuevos lugares, ayudar a las poblaciones locales y encontrar djinn elementales que pueden aumentar los poderes del jugador.

    Dark Dawn, al igual que sus predecesores, utiliza la fórmula tradicional de videojuegos de rol. Los jugadores guían a los personajes a través de un mundo de fantasía mientras interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren Psynergy y equipos cada vez más poderosos y participan en una narrativa predefinida. A diferencia de los juegos anteriores, algunas ubicaciones se vuelven inaccesibles después de ciertos puntos, aunque las nuevas ubicaciones se vuelven accesibles después de que los jugadores adquieren un barco. Una nueva característica es la adición de un sistema de enciclopedia, que explica y realiza un seguimiento de los elementos de juego nuevos y recurrentes para los jugadores.

    El juego fue generalmente bien recibido por los críticos, recibiendo una calificación de 79% en el sitio web de agregación de la revisión Metacritic, aunque su puntaje fue inferior al de sus dos antecesores. Dark Dawn fue elogiada por la exitosa transición de los gráficos de estilo 2D de sus predecesores a 3D para la Nintendo DS y por ser relativamente fácil para los recién llegados a la franquicia. Sin embargo, los críticos notaron que algunas de las deficiencias en los juegos anteriores, como el excesivo diálogo en el juego, también estaban presentes en esta entrega, y que las características de la serie Golden Sun que eran refrescantes cuando se lanzaron los juegos originales ahora se sienten obsoletas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:223,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS es un videojuego de fiestas de 2007 para la Nintendo DS. Es un título de la serie Mario Party y se lanzó en Japón el 8 de noviembre de 2007, en América del Norte el 19 de noviembre de 2007, en Europa el 23 de noviembre de 2007 y en Australia el 6 de diciembre de 2007. el último juego de Mario Party desarrollado por Hudson Soft, quien fue adquirido por Nd Cube para su desarrollo en 2012.

    La historia comienza con 5 cristales de cielo cayendo sobre la Tierra. Mario encuentra uno de ellos y luego se lo muestra a todos sus amigos. Sin embargo, Kamek pasa volando las invitaciones de la fiesta de Bowser, invitando a todos a una fiesta en su castillo para disculparse por sus desagradables acciones. Son sospechosos al principio, pero van al castillo de Bowser, solo para descubrir que es una trampa y Bowser le roba el Cristal de Cielo de Mario. Usando su nuevo Minimizer, reduce a todos a un tamaño minúsculo. Bowser quiere encontrar a los otros cuatro Cristales del Cielo sin Mario y su equipo en el camino y le ordena a Kamek que los eche lejos. Mario y sus amigos se encuentran pequeños en un mundo muy grande.

    Al igual que con la mayoría de los juegos de Mario Party, se pone énfasis en el aspecto multijugador del juego. Un nuevo elemento de la serie es el uso de la funcionalidad Download Play de la Nintendo DS para permitir que cuatro personas jueguen de forma inalámbrica utilizando solo una tarjeta de juego. Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Princess Daisy, Toad, Wario y Waluigi son los personajes jugables.

    El juego de modo fiesta se juega usando un «bloque de dados» de diez caras y moviendo al jugador en consecuencia. Hay muchas cosas tales como espacios de «tiendas de mole», «? (Verde)», «azul», «rojo» y «Bowser Time» que pueden ayudar o dificultar el progreso del juego. Hay varios entornos de juegos temáticos. Las tiendas de mole ofrecen dados especiales, como la opción de acumular hasta 3 al mismo tiempo.

    Mario Party DS recibió revisiones «mixtas o promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves, una ocho y una siete para un total de 33 de los 40.

    El juego tuvo fuertes ventas la primera semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 234,708 copias. Hasta el 9 de julio de 2008, el juego ha vendido 1.730.191 copias en Japón, según Famitsu. Fue el décimo octavo juego más vendido de Japón en 2008. Para marzo de 2011, el juego había vendido más de ocho millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights [NDS]

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    Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights, conocido en Japón como Bokura no Taiyō: Django & Sabata (Django & Sabata, «Our Sun: Django & Sabata») y abreviado Boktai DS, es un videojuego de rol de acción, el cuarto título en la serie de videojuegos Boktai desarrollada por Kojima Productions y anunciada en el E3 2006.

    El juego fue renovado para eliminar la necesidad de usar el sensor solar de la vida real debido a problemas del jugador; sin embargo, aún conserva la funcionalidad si se inserta alguno de los cartuchos de Game Boy Advance Boktai.

    El juego comienza con dos hombres hablando de la habilidad del vampiro cercano para controlar la llama. Lucian, el Caballero Lunar los escucha por casualidad, y se propone obtener el paradero del Duque, el líder de los vampiros de la Tribu Oscura. Más tarde en el nivel, Lucian se encuentra con Bea, un pistolero solar que intenta liberar a los prisioneros de la mansión.

    Ella está tratando de encontrar un camino más allá de algunas cajas sin notificar a los guardias. Lucian ríe y luego rompe las cajas con su espada, con la línea; Si alguien se interpone en nuestro camino, los derribamos. Lucian se da cuenta de la fuerza del vampiro y debe actualizar su arma llevándola al profesor Sheridan. Después de un momento confuso con la criada del profesor, Lucian irrumpe en su camino.

    Los caballeros lunares giran en torno a dos personajes: Lucian y Aaron. Lucian es un cazador de vampiros, empuñando varias armas oscuras cuerpo a cuerpo. También está impregnado del poder de la oscuridad, y puede convertirse en vampiro después de que acumula un medidor de Trance al fusionarse con su Terrennial, Nero, que le permite absorber la vida de sus enemigos. Aaron es un aprendiz de francotirador y usa una variedad de pistolas solares para hacer daño a sus enemigos no muertos. A diferencia de Lucian, Aaron tiene poderes de luz y puede convertirse temporalmente en un avatar del sol cuando sea necesario al fusionarse con su Terrennial, Toasty.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno siete y uno ocho para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bomberman Land Touch! [NDS]

    Bomberman Land Touch! [NDS]

    Bomberman Land Touch! [NDS]

    Bomberman Land Touch! [NDS]

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz o Pokémon Ranger: Guardian Signs es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010. Es la secuela de Pokémon Ranger y Pokémon Ranger: Sombras de Almia y es la tercera entrega de su serie. El juego gira en torno a capturar Pokémon con el Capture Styler dibujando círculos alrededor de ellos.

    El juego tiene lugar en la región insular de Oblivia. El jugador, y un amigo y compañero Ranger, están volando en Staraptors en las nubes, persiguiendo Pokémon Pinchers después de Latios / Latias . El jugador permite que Latios/Latias escape distrayendo a los Pinchers. Sin embargo, cuando entra el líder de su escuadrón, Red Eyes, el compañero del jugador se burla de Red Eyes. Él responde disparando una pistola de plasma.

    El jugador avanza y protege a su compañero del golpe, y es enviado al mar debajo, donde el jugador pierde y eventualmente recupera su styler. El jugador se lava en una playa, las costas de Dolce Island. El jugador se encuentra con un Pichu con un ukelele, que es conocido a lo largo del juego como Ukulele Pichu. Este Pichu se convierte en el Pokémon compañero de este juego. Se unirá al jugador como su compañero Pokémon, después de que arreglen su ukelele roto.

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz es un juego de rol de acción en el que el juego gira en torno a capturar Pokémon con Capture Styler dibujando círculos a su alrededor. Si el Pokémon rompe los círculos dibujados al usar ataques contra ellos, entonces la salud del diseñador disminuye y se queda sin energía. Cuando la energía llega a 0, el moldeador se rompe y el juego se reanuda desde el último punto de guardado.

    El juego recibió críticas mixtas o promedio según el agregador de reseñas Metacritic. GamePro calificó el juego con 3/5 estrellas. Kristine Steimer de IGN calificó el juego con 7/10. GamesRadar+ calificó el juego con 6/10. GameZone calificó el juego con 6.5/10. Fue el juego más vendido en Japón durante la semana del 1 al 7 de marzo, vendiendo 161 000 copias. Se mantuvo en la cima la semana siguiente, vendiendo 65.000 copias. Continuó permaneciendo en las listas, vendiendo 360 000 copias en el primer mes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Puzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier, es un juego de video desarrollado por Banpresto y Monolith Soft. Es un spin-off de la serie Super Robot Taisen: Original Generation. Lanzado el 29 de mayo de 2008 en la Nintendo DS, el título se aparta de los elementos del juego de rol táctico tradicional por los cuales se conoce a la franquicia de Super Robot Wars y opta por el juego de rol basado en turnos.

    El juego comienza con una introducción a Endless Frontier, en la que se explica una breve historia del mundo y las cruces. El juego se abre con Haken Browning y Aschen Brödel fuera de Mai Tierra, entran y exploran lo que queda de las ruinas, y los escombros se eliminan con Haken’s Night Fowl, hasta que se encuentran con una gran puerta de seguridad cerrada. Haken se vuelve nostálgico al recordar que habían pasado 23 años desde la última vez que estuvo allí, después de una breve conversación con Aschen, él le ordena que abra la puerta.

    Endless Frontier presenta múltiples mundos con combates a pie. Aparte de los personajes jugables en el juego, los mecha, muchos de ellos similares a los de los juegos de la Generación Original, son controlables por las acciones del jugador y la emisión de comandos. El sistema de batalla es similar al de Namco × Capcom, el jugador puede encadenar estos ataques para ejecutar combinaciones largas de ataques mientras emite un nuevo conjunto de comandos, como el apoyo de los personajes ubicados en la «fila de atrás». Los mechas que aparecen en este juego son mucho más pequeños que los de la serie Super Robot Wars, que aparecen a unos 3 metros de altura.

    El juego lo había hecho bien en su primer fin de semana, vendiendo 98,000 copias durante la primera semana. Mientras que las revisiones variaban de una mezcla a una muy positiva, el sistema de batalla único del juego y las simulaciones y sprites detallados de la batalla generalmente han obtenido críticas casi universalmente favorables. La mayoría de las críticas negativas se dirigieron a la visión del mundo bastante simplista cuando no estaban en batalla junto con el deambular tradicional hasta que te encuentras con una batalla, así como el diálogo bastante largo a veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,2 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Artema Translations

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  • Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Apollo Justice: Ace Attorney es un videojuego de aventura de novela visual desarrollado por Capcom. Es el cuarto título de la serie Ace Attorney y se lanzó para la consola de juegos portátil Nintendo DS en Japón en 2007 y en el Oeste en 2008, para iOS y Android en 2016, y para Nintendo 3DS en 2017.

    El juego tiene lugar siete años después del juego anterior, Phoenix Wright: Ace Attorney − Trials and Tribulations. Phoenix Wright, el personaje principal de los títulos anteriores de la serie, ha sido despojado de su insignia de abogado, y Apollo Justice, un abogado prometedor, se convierte en su aprendiz, trabajando con la hija adoptada de Phoenix, Trucy, en cuatro casos.

    El objetivo del jugador es conseguir que sus clientes sean declarados inocentes; Para ello, investigan los casos y interrogan a los testigos. Al encontrar inconsistencias en los testimonios de los testigos, el jugador puede presentar pruebas que contradicen las declaraciones de los testigos. También pueden usar el sistema de «percepción», en el que pueden ver movimientos o acciones nerviosas durante los testimonios de los testigos, de manera similar a como se dice en el póker.

    Apollo Justice vendió alrededor de 250,000 copias durante la primera semana de ventas al por menor y 515,417 para fines de 2007, y ha sido recibido en su mayoría positivamente por los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Agatha Christie: The ABC Murders [NDS]

    Agatha Christie: The ABC Murders [NDS]

    Agatha Christie: The ABC Murders [NDS]

    Agatha Christie: The ABC Murders [NDS]

    Agatha Christie: The ABC Murders es un juego de aventuras y misterio para Nintendo DS lanzado en 2009, basado en la novela de Agatha Christie del mismo nombre. El juego fue desarrollado conjuntamente por las compañías estadounidenses AWE Games y Black Lantern Studios, y publicado por DreamCatcher Interactive.

    The A.B.C. Murders es una obra de detectives de ficción de la escritora británica Agatha Christie, con sus personajes Hercule Poirot, Arthur Hastings y el inspector jefe Japp, mientras se enfrentan a una serie de asesinatos cometidos por un misterioso asesino conocido solo como «A.B.C.». El libro fue publicado por primera vez en el Reino Unido por el Collins Crime Club el 6 de enero de 1936.

    El juego sigue a Hercule Poirot y al Capitán Hastings mientras resuelven misterios al inspeccionar escenas del crimen y interrogar a los sospechosos. Para atraer a los jugadores familiarizados con la historia original, el juego también ofrece la opción de jugar con un asesino diferente, lo que da como resultado diferentes pistas y testimonios a lo largo de todo el juego.

    El juego tuvo una recepción muy variada, ya que GameRankings le dio una puntuación de 53.82%, mientras que Metacritic le dio 53 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Aventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Tamaño: Inglés, Francés, Alemán, Neerlandés

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  • Ivy the Kiwi [NDS]

    Ivy the Kiwi [NDS]

    Ivy the Kiwi [NDS]

    ¿Ivy the Kiwi? [NDS]

    ¿Ivy the Kiwi? es un videojuego de plataforma desarrollado por Prope y diseñado por Yuji Naka. La versión de Windows Mobile se lanzó en Japón en noviembre de 2009 y en América del Norte en enero de 2010. Ese mismo año, las versiones para Wii y Nintendo DS fueron publicadas por Namco Bandai Games en Japón, Xseed Games en América del Norte y Rising Star Games. en Europa. El juego fue portado y lanzado para iOS en octubre de 2012.

    El objetivo del juego es llevar al personaje, Ivy, un ave recién nacida, a su madre perdida. El juego es similar a Kirby: Canvas Curse porque el jugador no controla directamente al personaje principal. En el juego, Ivy se mueve constantemente hacia la derecha o hacia la izquierda, a menos que se le presente algo a su manera, en cuyo caso se da la vuelta y se mueve en la otra dirección.

    El jugador aprovecha esto al trazar líneas para guiar al pollito lejos del peligro y hacia la meta. El jugador puede hacer líneas de rampa para hacer que Ivy camine hacia arriba o hacia abajo, hacer líneas verticales para revertir su dirección, o tirar de las enredaderas y la honda Ivy en una dirección determinada. En última instancia, el jugador debe alejar a Ivy de obstáculos como picos o ratas y llegar al objetivo final.

    El juego cuenta con varios modos diferentes. El juego principal es donde los niveles se juegan simplemente en orden. Otro modo le permite al jugador jugar cualquier nivel que haya sido jugado previamente en el juego principal para intentar superar las puntuaciones más altas. También hay dos formas diferentes de jugar multijugador. Uno es el modo multijugador competitivo, donde hasta cuatro jugadores pueden competir para ver quién puede conseguir su Kiwi más rápido, lo difícil es que cualquier jugador también puede interactuar con el Kiwi de cualquier otro jugador.

    El juego recibió revisiones «mixtas o promedio» en todas las plataformas según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de DS una puntuación del 70% y lo calificó de» juego de plataformas divertido con un toque, frenado por la falta de ambición y algunos niveles posteriores frustrantes «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker es un videojuego de rol de Nintendo DS desarrollado por TOSE y publicado por Square Enix. Es la cuarta entrega de la serie Dragon Quest Monsters. Square Enix lanzó el juego el 28 de diciembre de 2006 en Japón y en América del Norte el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 14 de Marzo de 2008.

    Este es el primer juego de la serie que tiene juegos en línea, a través de Wi-Fi de Nintendo. Al igual que los otros juegos de la serie, los diseños de personajes y monstruos se acreditan al artista de la serie Dragon Quest, Akira Toriyama autor del famoso manga Dragon Ball, con la música compuesta por Koichi Sugiyama.

    El protagonista, Joker, es un niño que desea unirse al próximo Torneo de Exploración de Monstruos que tendrá lugar en el grupo de islas de las bahías verdes. Tras ser encarcelado por intentar unirse sin permiso, Joker se reúne con Warden Trump, su padre y líder de CELL, una organización secreta de investigación de monstruos. Trump le da permiso a Joker para unirse al torneo, pero solo para espiar los procedimientos. Después de elegir su primer monstruo, Joker se dirige a Domus Isle.

    Dragon Quest Monsters: Joker es el primer juego de la serie Dragon Quest Monsters en 3D. Utiliza animaciones de color cel, y las batallas son del mismo tipo en otros juegos de Dragon Quest: los comandos se emiten en un estilo basado en turnos, luego se ejecutan en 3D completo.

    El sistema de batalla en sí es muy similar a los juegos anteriores de Dragon Quest Monsters. El jugador controla hasta tres monstruos que conforman la fiesta, y puede emitir órdenes directas o configurarlas en una de las 5 configuraciones de AI. El personaje principal no participa directamente en las batallas, excepto cuando el jugador usa objetos.

    Dragon Quest Monsters: Joker recibió puntuaciones bastante decentes en general, obteniendo un promedio de 75/100 en Metacritic. Austin Shau, de GameSpot, dio al juego un 7.5 / 10, o «Bueno». IGN dio una puntuación similar, 7.9. Nintendo Power dio el juego 8/10, y defendió a Joker, diciendo que no era solo un simulador de Pokémon. De manera similar, GameSpy le dio a Joker un 8/10.

    Dragon Quest Monsters: Joker vendió 593,994 unidades en los primeros cuatro días después de su lanzamiento en Japón. Hasta la fecha, ha vendido más de 1,45 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, conocido en Japón como Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion, es un videojuego basado en la serie de manga y anime Dragon Ball para Nintendo DS. El juego está desarrollado por Monolith Soft y distribuido por Namco Bandai en América del Norte y en cualquier otro lugar bajo el sello Bandai. Fue lanzado en Japón el 29 de abril de 2009. El juego fue lanzado en Europa y América del Norte en noviembre de 2009.

    El juego fue originalmente planeado para usar el moniker Z, a pesar de comenzar con eventos que ocurren en Dragon Ball, pero se cambió a Kai. Asociarlo a la remake Dragon Ball Kai.

    El estilo de juego es el un juego de rol basado en turnos que permite a los jugadores asumir el papel de seis personajes de la serie, desde el arco del 23° Tenkaichi Budokai hasta el arco de la historia de Saiyan. El juego es uno de los primeros juegos de la franquicia de Dragon Ball que publicará Namco Bandai en América del Norte, ya que la compañía adquirirá la licencia de juego del anterior titular de la licencia Atari en julio de ese mismo año.

    El juego presenta en sprites de animación 2-D tradicionales, el juego consta de tres modos para ayudar a navegar, el mapa de Dragon World, los mapas de área y el modo de batalla. El mapa del mundo estará disponible desde el principio y permitirá a los jugadores acceder fácilmente a cada una de las áreas a lo largo del juego. En los mapas de área, el jugador navegará a través de varios lugares como campos, bosques, cuevas y ciudades en la pantalla superior.

    La pantalla táctil mostrará los equipos disponibles que se pueden usar en los campos. Estos artículos están disponibles por cortesía de Capsule Corporation Dyno-Caps, que se pueden comprar, regalar o encontrar en diversos lugares o cofres del tesoro.

    El ataque de los Saiyajin fue generalmente mezclado con críticas positivas por parte de los críticos del juego, complementando el sistema de batalla, sus imágenes y su capacidad para mantenerse fiel a la serie. Se convertiría en el tercer videojuego más vendido durante el mes de mayo de 2009 en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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