Categoría: N3DS

Nintendo 3DS

  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego es el número 17 de la serie The Legend of Zelda y la secuala de The Legend of Zelda: A Link to the Past como su titulo japonés lo revela Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū (The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2).

    A Link Between Worlds tiene lugar en un entorno de fantasía ficticio. Dentro de la cronología de la serie, cae en la línea de tiempo del «Héroe derrotado», teniendo lugar algún tiempo después de los eventos de A Link to the Past y entre los juegos de Oracle y The Legend of Zelda original. Está ambientado en Hyrule, una ubicación utilizada en muchos juegos anteriores de Zelda, y Lorule, un nuevo reino que actúa como el gemelo oscuro de Hyrule.

    Link, el aprendiz de herrero, va a entregar una espada a un capitán en el Castillo de Hyrule, solo para encontrarse con una figura misteriosa llamada Yuga, que transforma a un descendiente de uno de los Siete Sabios, Seres, en una pintura. Link subestima a Yuga y es derrotado. Un comerciante, Ravio, propone ayuda a Link y le regala una pulsera y sus objetos. Siguiendo el consejo de Ravio, Link informa de los acontecimientos a la princesa Zelda.

    Ella le entrega el Colgante del Coraje; En Hyrule existen tres Colgantes que una vez encontrados dan el poder de empuñar la Espada Maestra. Durante su búsqueda, Link derrota a Yuga pero se transforma en una pintura, dejando que este último huya. La maldición de Yuga está contenida en el brazalete de Ravio, lo que le da a Link la capacidad de fusionarse a su voluntad.

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras presentado en gráficos poligonales 3D estereoscópicos, con una jugabilidad predominantemente experimentada desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores controlan a un joven llamado Link, que se embarca en una aventura para rescatar a los Siete Sabios y derrotar a Yuga, el principal antagonista.

    El juego se desarrolla en dos reinos: Hyrule y Lorule, los cuales tienen una estructura no lineal y un diseño similar, pero contrastan en estilo y tono. A Link Between Worlds es el sucesor del juego A Link to the Past de Super Nintendo Entertainment System de 1991, y es similar en muchos aspectos. Los mundos de Hyrule y Lorule en A Link Between Worlds son análogos a la descripción de A Link to the Past de Hyrule y el Mundo Oscuro. Varios elementos, enemigos y pistas de audio que aparecen en A Link to the Past regresan en A Link Between Worlds.

    Como ocurre con muchos juegos anteriores de The Legend of Zelda, resolver acertijos y limpiar mazmorras es una parte fundamental del juego. La progresión a través de A Link Between Worlds es más abierta que en títulos anteriores, con la posibilidad de abordar muchas de las mazmorras en cualquier orden. Ciertos obstáculos de la mazmorra requerirán el uso de elementos alquilados o comprados.

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds recibió elogios, con elogios por su banda sonora, jugabilidad atractiva y nuevas características, y sentimiento nostálgico, aunque el estilo artístico recibió críticas mixtas. El juego también recibió múltiples premios y nominaciones. Vendió más de 2,5 millones de copias en todo el mundo en sus primeros cinco meses y más de 4,26 millones de copias en todo el mundo en 2022.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • LEGO City Undercover: The Chase Begins [N3DS]

    LEGO City Undercover: The Chase Begins [N3DS]

    LEGO City Undercover: The Chase Begins [N3DS]

    LEGO City Undercover: The Chase Begins [N3DS]

    LEGO City Undercover: The Chase Begins es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto desarrollado por TT Fusion y publicado por Nintendo, que se lanzó para Nintendo 3DS en abril de 2013. A diferencia de los títulos anteriores de Lego desarrollados por Traveller’s Tales, que se han basado en varias licencias, el juego se basa en la marca Lego City y fue publicado por Nintendo. Sirve como precuela de Lego City Undercover.

    Dos años antes de los eventos de Lego City Undercover, Chase McCain, un policía novato que trabaja para el Departamento de Policía de Lego City, tiene un objetivo en mente: encarcelar al hombre más buscado, Rex Fury. Para hacer eso, tiene que ir a cada región de la ciudad para encontrar al hombre buscado en cuestión.

    En lo que respecta a las conexiones de la historia, fue Chase quien reveló accidentalmente que Natalia Kowalski, su novia que anteriormente trabajaba como reportera de noticias, resultó ser la testigo secreta en el juicio de Rex, lo que la obligó a estar bajo protección de testigos. Como resultado, Chase finalmente fue exiliado de Lego City, pero no antes de intentar corregir sus errores persiguiendo a Rex y a los criminales que trabajan para él. También describe cómo Chase logró arrestar a Rex Fury.

    LEGO City Undercover: The Chase Begins es un juego tridimensional en el que el jugador encarna al oficial de policía Chase McCain. Durante el videojuego, el jugador debe, además de cumplir misiones dadas por el propio videojuego, encontrar varios coleccionables como nuevos disfraces o ladrillos rojos. La ciudad de Lego City se divide en varios distritos:

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN lo llamó un juego «decente» que se ve empañado por «mucha niebla, mucha carga, sin actuación de voz y una velocidad de fotogramas discordante». Famitsu le otorgó una puntuación de 32 sobre 40. El 12 de septiembre de 2013, Nintendo anunció que el juego vendió 264 000 unidades en Norteamérica. Al 31 de diciembre de 2020, las ventas mundiales alcanzaron los 2,04 millones de copias, lo que lo convierte en el 32.º juego más vendido para Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

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  • Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate's Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies para Nintendo 3DS. Es el tercer juego de la serie Shantae, después de Shantae: Risky’s Revenge. Fue lanzado en Norteamérica en la eShop de 3DS en 2014, y en la regiones PAL en 2015. El juego sigue las aventuras de la mitad genio del mismo nombre, Shantae, ya que una vez más tiene que salvar Sequin Land de un nuevo enemigo, Pirate Master, con la ayuda de su némesis Risky Boots.

    Shantae, quien destruyó la encarnación de sus poderes de genio en Risky’s Revenge, se ha estado adaptando a la vida como humana. Una mañana, Shantae se despierta con el sonido de un cañón. Mientras Shantae se apresura a investigar, sus amigos Sky y Bolo le dicen que su ciudad natal, Scuttle Town, está siendo tomada por Ammo Baron, quien, después de una breve pelea, revela que compró la ciudad al alcalde Scuttlebutt y ahora es legalmente su nuevo alcalde Ammo Baron coloca a Shantae bajo llave en espera de un castigo adicional. Derrotada y abatida, Shantae regresa a casa, donde se enfrenta a su némesis, el pirata Risky Boots.

    Risky acusa a Shantae de robarle, ya que sus secuaces y sus artículos desaparecieron repentinamente. Los dos descubren que Dark Magic se ha apoderado de los Tinkerbats de Risky, convirtiéndolos en malvados Cacklebats. Risky deduce que Pirate Master, un poderoso tirano malvado y su ex capitán que fue sellado hace mucho tiempo por los genios de Sequin Land, está tratando de usar la magia oscura para revivir. Decidido a detener su renacimiento a toda costa, Risky forma una alianza renuente con Shantae para destruir las guaridas del mal que le dan poder, recuperar los objetos piratas perdidos de Risky y recuperar la magia oscura que habita en los Cacklebats.

    Al igual que sus predecesores, Shantae and the Pirate’s Curse pone a los jugadores en el papel de Shantae, la mitad genio, que puede atacar a los enemigos usando su cabello. Habiendo perdido sus poderes de genio en el juego anterior, Shantae ahora hace uso de varios elementos piratas que el jugador obtiene durante el transcurso del juego. Los jugadores también pueden hacer uso de varios elementos. Estos artículos, así como las mejoras para el ataque del cabello de Shantae y los artículos piratas, se pueden comprar usando gemas obtenidas de los enemigos y objetos rompibles. En lugar de los bailes de transformación, Shantae puede usar una lámpara de genio para absorber gemas cercanas, así como llevar magia oscura y otros objetos gaseosos como olores.

    Al igual que sus predecesores, Shantae and the Pirate’s Curse recibió «críticas generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic, con puntuaciones de 82/100 (3DS). Hardcore Gamer le dio al juego un 4,5 sobre 5 y dijo que «Shantae and the Pirate’s Curse es otra entrada ejemplar en una línea corta pero duradera de juegos de plataformas basados ​​en la exploración. El juego estuvo entre los 10 mejores de la encuesta de 2014 del Club Nintendo. Favoritos de los fans, votados por más de 682 000 personas. El juego fue un éxito comercial y apareció en los best-sellers de Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden es un juego de lucha en 2D para Nintendo 3DS basado en la franquicia Dragon Ball. Es el sexto juego de la serie Butōden, después de Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden, y vuelve a usar la marca Dragon Ball Z. El juego se lanzó el 11 de junio de 2015 en Japón, el 16 de octubre de 2015 en Europa y Australia y el 20 de octubre de 2015 en Norteamérica.

    Extreme Butōden es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores pueden crear un equipo formado por personajes de batalla y de apoyo para luchar contra un equipo enemigo en una partida 1 contra 1. El objetivo principal en la batalla es eliminar a todos los luchadores del equipo contrario, ya sea reduciendo su salud a cero o teniendo más salud restante en total que el oponente cuando se acabe el tiempo.

    Cada luchador puede realizar un ataque débil, fuerte o especial, que se pueden combinar para realizar múltiples combos, que también se pueden ver en la pantalla de controles en el menú de pausa. La mayoría de los combos se pueden cancelar con un Hyper Dash, que puede permitir que un luchador realice más combos. El juego también cuenta con un indicador de espíritu, que puede cargarse inicialmente hasta un 150 % y usarse para realizar ataques especiales.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Butōden, hay dos etapas de juego: la etapa de tierra y la etapa de aire. Ejecutar con éxito un Meteor Combo lanzará al oponente al aire o al suelo, según la etapa en la que ambos jugadores se encuentren actualmente. Los cazas en tierra que son lanzados al aire flotarán momentáneamente en el aire, lo que permitirá más seguimientos, mientras que los cazas en el aire que sean lanzados al suelo recibirán daño adicional al tocar el suelo.

    Una vez que la salud total de un equipo alcance el 50 % o menos, se despertará. Una vez en este estado, el indicador de espíritu se puede cargar hasta un 200 % y el luchador puede realizar un último combo final, que pueden usar algunos luchadores en el escenario terrestre y otros en el escenario aéreo. Además, los luchadores pueden realizar un ataque Sparking, que es un ataque explosivo que derriba al oponente, o un Dragon Soul, una transformación que aumenta el poder de todos los ataques, pero agota lentamente el HP restante del luchador y se desactiva automáticamente cuando su HP alcanza. 1.

    El Modo Aventura es el modo de historia principal en Dragon Ball Z: Extreme Butoden que se desbloquea después de completar todos los escenarios en Z Story. A pedido del Supremo Kai, Goku emprende una búsqueda para recolectar las siete Ultimate Dragon Balls para sellar la energía negativa liberada por Omega Shenron, que usa su poder para traer de vuelta a todos los villanos que Goku y sus amigos enfrentaron en el pasado; incluyendo enemigos importantes como Frieza, Cell y Buu.

    En este modo, el jugador forma un equipo de cualquier personaje y viaja a través de múltiples mundos para completar misiones variables. Si bien no es necesario para cumplir con el objetivo principal, hacerlo le dará al jugador la oportunidad de alcanzar un rango S, que desbloqueará más personajes de Z Assist y algunos elementos de batalla.

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden actualmente tiene una puntuación de 60/100 en Metacritic. Destructoid le otorgó una puntuación de 5 sobre 10 y dijo: «Es un luchador competente con un buen trabajo de sprites, pero también hace muy poco interesante con la presentación narrativa, la mecánica de combate o los modos de juego». El juego vendió 74.660 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. A finales de año, había vendido 150 989 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe conocido en Japón como Hoshi no Kirby Triple Deluxe, es un videojuego de acción y plataformas, es la decimotercera entrega principal de la serie de videojuegos Kirby, desarrollada por HAL Laboratory y publicada por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue lanzado en Japón el 11 de enero de 2014, en Norteamérica el 2 de mayo de 2014, en Europa el 16 de mayo de 2014 y en Australia el 17 de mayo de 2014.

    En un día brillante y soleado en Dream Land, Kirby pasó el día comiendo, durmiendo, pescando y conduciendo su estrella warp a casa. Esa noche, mientras Kirby dormía, un tallo de frijol gigante llamado Dreamstalk comenzó a crecer debajo de Dream Land y llevó la casa de Kirby y el Castillo Dedede al cielo. Cuando Kirby se despierta a la mañana siguiente, se encuentra en una nueva tierra llamada Floralia, ubicada en lo alto de los cielos sobre Dream Land. Kirby se dirige al castillo de Dedede y descubre que el culpable detrás del Dreamstalk es un ser parecido a una tarántula de seis brazos llamado Taranza, que derrotó a los guardias de Waddle Dee y capturó al rey Dedede. Kirby asciende por Dreamstalk y persigue a Taranza para rescatar al rey.

    Cuando Kirby finalmente llega a Taranza, ataca a Kirby usando un Rey Dedede con lavado de cerebro. Después de una intensa pelea, Kirby logra derrotar al rey y liberarlo de su lavado de cerebro. Taranza revela que ha estado trabajando para la autoproclamada reina de Floralia, la véspida reina Sectonia, y que los florales plantaron el Dreamstalk con la esperanza de convocar al héroe de Dream Land en su ayuda. Creyendo erróneamente que el rey Dedede era ese héroe, Taranza lo secuestró por orden de la reina Sectonia, que quiere usar Dreamstalk para apoderarse de Dream Land.

    Kirby: Triple Deluxe es un juego de plataformas que se muestra en una perspectiva 2.5D. Algunos ataques enemigos también emanan del fondo. Kirby puede comer una fruta milagrosa de los colores del arcoíris para convertirse en Hypernova Kirby, lo que le permite inhalar objetos extremadamente grandes. Bandana Waddle Dee también lanza Assist Stars a Kirby, que, al presionar el botón Y, puede curar a Kirby.

    Las nuevas habilidades de copia incluyen Beetle, que le permite a Kirby usar el cuerno de un escarabajo rinoceronte japonés para empalar a los enemigos, golpearlos contra el suelo o transportarlos; Bell, que le permite a Kirby empuñar campanas gemelas, usarlas como escudo y atacar con ondas de sonido; Archer, que le permite a Kirby disparar flechas y usar árboles y rocas falsas para evitar los ataques enemigos; y Circus, que le permite a Kirby montar en una bola rodante gigante para lanzar sobre los enemigos, hacer malabarismos con los bolos en llamas para atacar a los enemigos por encima de él y usar animales con globos que explotan como armas. Regresan al menos 20 habilidades de copia de juegos anteriores, incluida Wheel, que estuvo ausente en Kirby’s Return to Dream Land.

    Dos nuevos subjuegos son Kirby Fighters, un juego de lucha estilo Super Smash Bros. donde el jugador puede personalizar su propio Kirby y darle una de las diez habilidades de copia para luchar contra otros Kirby en etapas basadas en niveles de juegos anteriores de Kirby; y Dedede’s Drum Dash, un juego de ritmo protagonizado por King Dedede, que salta sobre la batería mientras evita a los enemigos y recoge monedas al ritmo de las canciones clásicas de Kirby. El juego principal es solo para un jugador. Los jugadores también pueden encontrar y coleccionar llaveros que representan personajes de juegos anteriores de Kirby.

    El juego recibió críticas positivas, con un promedio de 80 en Metacritic basado en 68 reseñas y un 80,62 % en GameRankings. GameSpot otorgó al juego un 8 sobre 10, elogiando el diseño de niveles, los gráficos, la banda sonora, el uso de 3D, los controles y el atractivo duradero. Polygon le dio un 7,5 sobre 10, y Hardcore Gamer le dio al juego un 4 de 5. Hasta marzo de 2015, el juego vendió 1,78 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold [N3DS]

    WarioWare Gold es una compilación de minijuegos desarrollada conjuntamente por Nintendo EPD e Intelligent Systems y publicada por Nintendo para la familia de consolas de videojuegos Nintendo 3DS de 2018. Es la novena entrega de la serie WarioWare. La trama del juego sigue al codicioso Wario que ha organizado un torneo de juego por un gran premio en efectivo, con el objetivo final de reclamar el dinero para sí mismo. Mientras tanto, varios otros personajes de WarioWare se enfrentan a otros problemas que se desarrollan en forma de historias cortas.

    Al igual que en las entradas anteriores, en WarioWare Gold, el jugador tiene la tarea de completar «microjuegos» consecutivos a un ritmo creciente. Gold presenta tanto microjuegos de entradas anteriores de la serie como algunos nuevos para un total de más de 300 microjuegos, los más destacados de la serie hasta la fecha. Después de completar el modo historia, se desbloquean modos adicionales como el modo desafío. Gold también contó con actuación de voz, una novedad en la serie. Intelligent Systems se centró menos en los artículos coleccionables y más en la programación central después de considerarlos no tan importantes.

    Habiéndose quedado sin dinero después de una búsqueda del tesoro en el pueblo de Luxeville, el codicioso Wario decide organizar un torneo de juegos en Diamond City y convence a sus amigos para que diseñen nuevos microjuegos para el evento. Por una tarifa de entrada de diez mil monedas, ofrece un premio de diez millones de monedas al ganador del torneo, aunque en secreto planea quedarse con todo el dinero del premio. Mientras el jugador compite en el torneo, una chica de Luxeville llamada Lulu llama a Wario y comienza a entrenar para desafiarlo, buscando recuperar un tesoro que Wario robó de su aldea. El resto del juego consiste en viñetas independientes para todos los amigos de Wario.

    Como es tradición en un juego de WarioWare, el jugador tiene la tarea de completar «microjuegos» en rápida sucesión. Cuando se completa uno, se otorga un punto y el juego pasa al siguiente. Si un microjuego se completa incorrectamente o se acaba el tiempo, el jugador pierde una de cuatro vidas. Si se quedan sin vidas, el juego termina y se muestra la puntuación más alta, que está determinada por la cantidad de microjuegos que se pasaron. Cuando se completa una sección de microjuegos, el jugador completará un microjuego de jefe. Después de lo cual, los minijuegos se pueden volver a jugar y comenzarán a acelerar el tiempo asignado.

    WarioWare Gold recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic, recibiendo un 78/100 basado en 45 reseñas de críticos. WarioWare Gold se lanzó el 3 de agosto de 2018, dejando solo dos días para que encabece las listas de ventas de NPD. El juego no llegó a la lista de los 20 principales y solo alcanzó el tercer lugar en sus listas de Nintendo 3DS. En Japón, Gold vendió 30 000 copias en el lanzamiento y alcanzó las 93 000 copias físicas vendidas en su última semana en las listas de ventas de Media Create. En las listas de ventas en el Reino Unido a finales de enero de 2020, el juego comenzó a descender lentamente y se mantuvo en la posición 827.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam [N3DS]

    Mario & Luigi: Paper Jam, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Paper Jam Bros., es un videojuego de rol de 2015 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS. Es la quinta entrega de la serie Mario & Luigi y sirve como un crossover entre las series Mario & Luigi y Paper Mario. En Paper Jam, Luigi abre accidentalmente un libro que contiene el universo de Paper Mario y todos sus contenidos se extienden al Reino Champiñón; Mario y Luigi, con la ayuda del amigo Paper Mario, se aventuran a salvar las dos variantes del universo Princess Peach de Bowser, quien también se ha asociado con su contraparte de papel.

    Luigi y un sapo ingresan al ático del castillo de la princesa Peach para encontrar la fuente de una corriente de aire. Cuando Luigi choca accidentalmente contra una estantería y abre un libro que contiene el universo de Paper Mario en su interior, el libro se abre y dispara su contenido por todo el Reino Champiñón. La Princesa Peach y su contraparte Paper Peach se encuentran y envían a Mario y Luigi a reunir a los ciudadanos del universo Paper Mario, equipados con el libro para devolverlos a su hogar original. Mientras tanto, Bowser descubre a su contraparte de papel, Paper Bowser, y los dos fusionan sus ejércitos. Mario y Luigi se encuentran con Paper Mario y regresan al Castillo de Peach, solo para descubrir que las dos princesas han sido secuestradas por ambos Bowser; comienzan su búsqueda hacia el Castillo de Bowser para salvarlos.

    A medida que el trío avanza a través de varios lugares para llegar a su destino, se ven obstaculizados por varios enemigos que se han asociado con sus contrapartes de papel, algunos de los cuales sirven como jefes del juego. También se encuentran con grandes grupos de enemigos que manejan grandes dioramas de Papercraft de enemigos que se encuentran en el juego; el trío lucha contra el papercraft gigante usando sus propios dioramas, que son construidos por Toadette. Durante su viaje, se enfrentan a Bowser Jr. y su contraparte de papel, quienes toman el libro de Luigi.

    Paper Jam es un juego de rol que sigue un formato similar a los juegos anteriores de la serie Mario & Luigi, con cierta dependencia adicional de elementos de la serie Paper Mario también. El jugador controla simultáneamente a Mario, Luigi y Paper Mario de sus respectivas series, y viaja por el mundo exterior del Reino Champiñón para llegar al Castillo de Bowser y salvar las dos variantes de la Princesa Peach de ambas variantes de Bowser de sus respectivos universos. Cada uno de los tres usa un botón diferente para controlarlos. En el supramundo, el jugador puede hablar con personajes que no son jugadores (NPC) y resolver acertijos, algunos de los cuales deben resolverse para poder progresar.

    Algunos de los rompecabezas involucrados son sesiones de minijuegos que rompen el juego tradicional. En ciertas batallas contra jefes, el trío monta una versión de papel a gran escala de un personaje o enemigo de la franquicia de Mario y lucha contra otro enemigo, también en un papel, en una arena abierta con el objetivo de destruir el papel de los enemigos. En otro, un Lakitu le pide al jugador que regrese a segmentos previamente explorados para encontrar sapos de papel ocultos, quienes a cambio ofrecen recompensas y consejos para una mayor progresión.

    Mario & Luigi: Paper Jam recibió «críticas generalmente positivas» según el agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 76/100 en el sitio según 76 reseñas. El juego vendió 49.000 copias en Japón en su mes de debut, equivalente a la mitad de las ventas del juego anterior, Mario & Luigi: Dream Team. Paper Jam fue la última entrega de Mario & Luigi, seguida de dos remakes de títulos anteriores de la serie, antes de que AlphaDream se declarara en bancarrota en 2019.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns es un juego de acción y aventuras de 2017 desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Es una nueva versión del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus. Los jugadores controlan a Samus Aran, una cazarrecompensas que es contratada por la Federación Galáctica para exterminar a las especies parasitarias de Metroid en su planeta natal de SR388. Si bien la historia y la estructura son paralelas al juego original, Samus Returns presenta gráficos renovados, controles e interfaz de usuario actualizados, y nuevas mecánicas de juego que no se habían visto en los títulos 2D anteriores, como un contraataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de apuntar libremente.

    En el año 20X5, la Federación Galáctica envía a una cazarrecompensas solitaria llamada Samus Aran para infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes, donde frustra los planes de los Piratas de usar los organismos parásitos llamados Metroids y derrota al líder de los Piratas, el Madre Cerebro. Al ver la amenaza que representan los Metroids, la Federación envía un escuadrón especial de soldados de élite al planeta natal de los Metroids, SR388, para investigar, pero el escuadrón pronto desaparece. Después de recuperar una pequeña muestra de datos que confirman la presencia de Metroid en el planeta, la Federación envía a Samus a SR388 para destruir la especie.

    Samus aterriza en la superficie de SR388 y explora el planeta, viajando a través de sus cavernas. Se encuentra con los Metroids en diferentes etapas de metamorfosis, pasando de pequeñas criaturas parecidas a medusas a grandes bestias reptilianas. Después de matar a la mayoría de los Metroids del planeta, Samus encuentra y destruye a la Reina Metroid. Poco después, Samus descubre un huevo de Metroid que eclosiona frente a ella. La cría de Metroid se imprime en Samus, pensando que ella es su madre. Negándose a matar al bebé Metroid, Samus decide llevárselo con ella.

    Cuando Samus y el bebé Metroid llegan a la superficie del planeta para regresar a su nave de combate, son atacados por un Ridley semimecánico. Después de una larga batalla, Ridley es derrotado y Samus, junto con Metroid, abandonan el planeta juntos. En una escena posterior a los créditos, un Hornoad deambula por la superficie del planeta, muerde la garra mecánica desechada de Ridley antes de ser asesinado repentinamente y copiado en una forma viciosa por un Parásito X.

    Metroid: Samus Returns es una aventura de acción de desplazamiento lateral que se muestra en una perspectiva 2.5D. Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Samus Aran, un cazarrecompensas que explora entornos laberínticos, mata alienígenas hostiles y recolecta potenciadores para acceder a nuevas áreas. Samus Returns es una nueva versión del juego de Game Boy de 1991 Metroid II: Return of Samus; como tal, presenta una historia y una estructura similar al juego original, pero con nuevos controles, imágenes y jugabilidad.

    El juego presenta algunas características que son nuevas en los juegos Metroid de desplazamiento lateral. Samus puede realizar un contraataque cuerpo a cuerpo para infligir daño crítico a los enemigos. En Metroid II, la dirección de disparo estaba limitada a ángulos específicos, mientras que ahora es capaz de disparar libremente en cualquier ángulo. Samus también tiene una selección de nuevos poderes, llamados habilidades Aeion, que se basan en un indicador de energía para su uso. El juego también cuenta con estaciones de teletransporte, lo que permite a Samus viajar rápidamente entre áreas. Varias habilidades introducidas después de Metroid II se implementan en Samus Returns, como Grapple Beam, Power Bombs y Super Missiles.

    Metroid: Samus Returns recibió «críticas generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Andrew Webster en The Verge vio a Samus Returns como un regreso a las raíces de la serie. Peter Brown de GameSpot creía que representaba una mirada al futuro potencial de los juegos Metroid 2D. Durante su primera semana en el Reino Unido, Samus Returns ocupó el octavo lugar en una lista de todos los formatos. Fue el tercer juego más vendido en Japón en su semana de debut, con 30 855 copias vendidas. Se vendieron 6.206 copias adicionales la semana siguiente. También fue el octavo juego más vendido en los Estados Unidos durante septiembre de 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D es un videojuego de disparos sobre rieles en 3D desarrollado conjuntamente por Nintendo EAD y Q-Games y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es una nueva versión del videojuego de 1997 Star Fox 64 para Nintendo 64. Fue lanzado el 14 de julio de 2011 en Japón, seguido de otros mercados en septiembre. Aunque la versión original de Nintendo 64 se llamó Lylat Wars en Europa y Australia, así como en sus relanzamientos de consola virtual, la nueva versión de 3DS adopta el apodo de Star Fox 64 en todas las regiones.

    El juego se desarrolla en un grupo de planetas en el sistema Lylat. El ingenioso científico Andross, nativo del cuarto planeta Corneria, se vuelve loco y casi destruye el planeta usando armas biológicas. Por la traición de Andross, el General Pepper exilia al científico al remoto planeta Venom. Cinco años después del exilio de Andross, Pepper detecta actividad desconocida en Venom. Pepper contrata al equipo de Star Fox para investigar. Al llegar, Pigma traiciona al equipo y, como resultado, James termina desaparecido y se presume muerto, mientras que Peppy escapa por los pelos. Varios años después, Andross vuelve a invadir el sistema Lylat, lo que hace que Pepper llame al nuevo equipo de Star Fox, dirigido por Fox McCloud, para luchar contra Andross.

    Con algunas excepciones, la jugabilidad de Star Fox 64 3D es muy similar a la de la versión original de N64. El jugador controla el avión de combate Arwing de Fox usando el Circle Pad para conducir, los botones laterales para inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha, y los cuatro botones de la derecha para disparar láseres y bombas, impulsar y frenar. El control direccional permite al jugador realizar saltos mortales y giros en U, que también se pueden realizar con combinaciones de otros controles, y acercar y alejar el Arwing en «Modo de rango completo». El jugador también puede habilitar «Gyro Controls», usando el sensor de giroscopio interno de 3DS para controlar el Arwing. El diálogo de los personajes, los mensajes y la información de control se muestran en la pantalla inferior.

    La campaña para un jugador presenta dos modos: «Modo 64», que replica los objetivos y la dificultad del juego original, y «Modo 3DS», en el que la dificultad y los objetivos se han ajustado y equilibrado para tener en cuenta la perspectiva 3D y los controles giroscópicos. Se puede desbloquear un tercer modo «Experto» durante el juego, lo que agrega la dificultad de la configuración experta del juego original. Cada modo realiza un seguimiento por separado de las puntuaciones y medallas del jugador.

    Star Fox 64 3D también presenta un nuevo «Modo de batalla» multijugador, que permite a los jugadores jugar multijugador local de hasta 4 jugadores o luchar contra oponentes de la CPU. Durante las batallas, la cara de cada jugador puede aparecer en las pantallas de los oponentes en una transmisión de reacción en vivo desde la cámara interna de la consola. Este modo multijugador está completamente separado del juego para un jugador y no ofrece ningún contenido adicional, mientras que la versión de Nintendo 64 permitía a los jugadores desbloquear los modos de tanque «Landmaster» y «a pie» después de completar ciertos requisitos en la campaña. Tampoco es compatible con el juego en línea.

    Star Fox 64 3D ha recibido críticas positivas, con una puntuación de Metacritic de 81, según 65 reseñas. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que siguió siendo agradable. Los críticos elogiaron su jugabilidad, imágenes y actualizaciones, con elogios por su atención a los detalles y la recreación completa del original. Sin embargo, las quejas comunes incluyen la falta de multijugador en línea y que el juego es demasiado similar al original, alegando que se debería haber incluido contenido nuevo. En octubre de 2015, el juego se incluyó en la gama Nintendo Selects en Europa, lo que indica ventas globales de más de 1 millón de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Rail Shooter
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations [N3DS]

    Sonic Generations, lanzado en Japón, con el subtitulo Blue Adventure (Ao no Bōken), es un juego de plataformas de 2011 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo 3DS. Fue producido en conmemoración del 20.º aniversario de la serie Sonic the Hedgehog, el juego sigue a Sonic y su compañero Tails mientras forman una alianza con su pasado. Presenta dos estilos de juego: «Clásico», que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral como la de los juegos originales de Sega Genesis Sonic, y «Moderno», niveles en 3D similares a los de Sonic Unleashed y Sonic Colors.

    Después de su derrota anterior, el Doctor Eggman se queda varado en el espacio exterior con sus secuaces robot Orbot y Cubot. Aparece una misteriosa entidad que viaja en el tiempo conocida como Time Eater; Eggman, al darse cuenta de su potencial, lo usa para retroceder en el tiempo y formar equipo con su yo pasado. Los dos lo convierten en un robot para borrar sus derrotas pasadas de la historia.

    The Time Eater procede a atacar a Classic Sonic mientras viaja a través de Green Hill al comienzo del Sonic the Hedgehog original, e interrumpe una celebración de cumpleaños que se lleva a cabo para el presente Sonic por parte de sus amigos, dispersándolos a todos a través de diferentes tiempos. Modern Sonic y Tails eventualmente se encuentran con sus contrapartes clásicas y forman una alianza para restaurar sus mundos. Los dos viajan a través de lugares de su pasado que encuentran en White Space, devolviéndolos a la normalidad. Rescatan a muchos de sus amigos, incluidos Knuckles, Amy, Rouge, Cream, Blaze y Chaotix, mientras luchan contra viejos enemigos por las Chaos Emeralds.

    Sonic Generations es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan dos variantes de Sonic the Hedgehog: «Classic» o «Modern». El modo de juego de Classic Sonic es un juego de desplazamiento lateral restringido similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados en la década de 1990, y requiere que use movimientos como Spin Dash y Spin Attack. La jugabilidad de Modern Sonic sigue el estilo de juego de Sonic Unleashed y Sonic Colors, presentando una combinación de perspectivas y técnicas en tercera persona y de desplazamiento lateral, como ataques de impulso y homing.

    El centro principal del juego es un reino llamado White Space, en el que el jugador puede explorar, conversar con otros personajes y acceder a los niveles del juego, cada uno de los cuales se deriva de una entrada anterior de la serie. Los niveles se dividen en tres eras separadas: la Era Clásica, la Era Dreamcast y Modern Era. Cada nivel consta de dos actos (uno para cada Sonic) y diez misiones adicionales, como recolectar una cierta cantidad de anillos o completar un nivel con la ayuda de otro personaje.

    A diferencia de las versiones de consola y PC, las revisiones de la versión 3DS fueron «mixtas o promedio», según Metacritic. James Newton de Nintendo Life lo describió como «breve y poco ambicioso» y lo comparó desfavorablemente con el entonces recientemente lanzado Super Mario 3D Land. Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo, criticó la falta de variedad, el valor de reproducción y el diseño inconsistente del juego portátil y calificó sus niveles como «difíciles de explorar», aunque elogió sus imágenes y recreaciones de los momentos clásicos de Sonic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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