Categoría: N3DS

Nintendo 3DS

  • Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition es un videojuego de lucha de 2012 desarrollado por Arika y Namco Bandai Games y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo 3DS. Es el segundo juego de Tekken que se lanza para una plataforma de Nintendo después del videojuego Tekken Advance de 2001.

    El juego es una versión gráficamente actualizada de Tekken 6 para Nintendo 3DS, que admite las capacidades 3D de la computadora de mano y mantiene 60 FPS constantes incluso cuando se ejecuta en 3D; sin embargo, el 3D se desactiva durante la reproducción inalámbrica. El juego incluye 40 personajes y escenarios, así como 700 cartas coleccionables de Tekken. Además, el paquete incluye la película de 2011 Tekken: Blood Vengeance.

    Heihachi Mishima, si bien está presente en el juego, parece más joven como lo era en Tekken y Tekken 2 originales, debido a que bebió un suero para recuperar su juventud según la historia de Tekken Tag Tournament 2. Se cree que esto se debe al fallecimiento del El actor de voz anterior del personaje, Daisuke Gōri.

    Tekken 3D: Prime Edition ha recibido críticas mixtas. IGN ha elogiado mucho las imágenes del juego y su buena velocidad de fotogramas, pero lamentó su falta de modos de juego y su bajo valor de repetición. GameSpot afirmó que si bien se veía y se jugaba muy bien, el juego parecía incompleto.

    Tech-Gaming encontró que el motor del juego estaba a la altura de la tarea, pero lamentó el lento modo multijugador en línea. GamesRadar le dio al juego un 5/10, elogiando su gran lista de personajes y gráficos, pero criticando su falta de modos para un jugador. Tekken 3D: Prime Edition tiene actualmente una puntuación Metacritic de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y en la película de 2012 del mismo nombre. Fue desarrollado por Beenox y publicado por Activision para Nintendo 3DS. En abril de 2014 se lanzó una secuela, The Amazing Spider-Man 2, basada en la película.

    Meses después de los acontecimientos de la película, Peter Parker y Gwen Stacy se cuelan en las áreas restringidas de Oscorp fuera de horario para investigar los rumores de que la empresa continúa con los experimentos entre especies de Curt Connors. Son atrapados por el nuevo director de Oscorp, Alistair Smythe, quien confirma los rumores y les da un recorrido por las áreas restringidas de Oscorp para ver los experimentos por sí mismos.

    Sin embargo, las especies cruzadas reaccionan ante Peter, que también es una especie cruzada, y estallan, infectando a numerosos científicos, incluidos Smythe y Gwen, con un virus mortal que portan. Al ponerse su traje de Spider-Man, Peter pone a los infectados en cuarentena, pero no logra evitar que las especies cruzadas escapen a la ciudad.

    Las versión del juego que fue lanzada para Nintedo 3DS y Wii, son diferentes en jugabilidad a las versiones de consola y PC, pero aún comparten la misma trama, voces en off y algunos de los diseños de niveles de la otra versión. En lugar de presentar un entorno de mundo abierto, esta versión presenta al jugador seleccionando un nivel en una pantalla de mapa y hablando con el Dr. Connors.

    Los movimientos de Spider-Man en este juego son similares al conjunto de movimientos anterior de los juegos de películas anteriores de Spider-Man, y no a los de sus contrapartes más actuales, aunque se han realizado varios cambios, como la adición de un modo «Web Rush», lo que le permite a Spider-Man ralentizar el tiempo mientras busca objetivos a los que apuntar.

    La versión 3DS tiene un modo de juego exclusivo llamado «Vigilante», que es un juego de texto de rol basado en estrategia en el que se les da un mapa de ubicaciones y deben completar tareas y misiones y recolectar los elementos necesarios para ciertas misiones. Se muestra un medidor con una diapositiva que se mueve hacia un marcador rojo o verde.

    Cuando Spider-Man completa con éxito la misión, el jugador recibe Puntos Vigilante (VP) y Puntos de Acción (AP). Cuanto mayor sea el rango de habilidad, más ubicaciones y contenido adicional se desbloquearán. Vigilante es compatible con Street Pass, lo que permite al jugador intercambiar artículos con otros jugadores.

    A diferencia de las otras versiones del juego, solo hay tres trajes para desbloquear: el traje Básico, el traje Clásico, el traje y el Traje Negro. El traje Básico es el predeterminado; el traje clásico se desbloquea al completar todas las misiones secundarias; y el Traje Negro se desbloquea al completar el Modo Vigilante.

    The Amazing Spider-Man recibió críticas mixtas a positivas, siendo la versión de 3DS una de las peor valoradas, con un 55/100. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos, con elogios a la jugabilidad, controles, combate, tono oscuro, intensidad y banda sonora, aunque recibió críticas por su modo de dificultad, historia, imágenes, misiones secundarias repetitivas y falta. de innovación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS en 2015. Es el cuarto juego de la serie Monster Hunter y el segundo que se lanza para esta consola portátil de Nintendo, se lanzó junto con la New Nintendo 3DS.

    El personaje del jugador es un cazador novato, que se dirige a la ciudad portuaria de Val Habar en un barco de arena para formar parte del Gremio de Cazadores. El barco es atacado por un Dah’ren Mohran gigante, un Dragón anciano que habita en la arena, y el Cazador puede proteger el barco el tiempo suficiente antes de que los Ace Hunters del Gremio lleguen para ahuyentar a la bestia.

    A salvo en la ciudad, uno de los pasajeros del barco, el Caravaneer, se presenta al Cazador y describe su Caravana Capital, formada por él, un herrero conocido simplemente como El Hombre y una azafata del gremio. Impresionado por las capacidades del Cazador, lo invita a unirse a la Caravana mientras intentan descubrir el propósito de un extraño artefacto que el Caravanero encontró años antes al que llama el Artículo y está intentando comunicarse con Cathar para hablar con sus sabios sobre ello.

    Al igual que con los otros juegos de la serie, Monster Hunter 4 hace que el jugador asuma el papel de un nuevo cazador que emprende misiones y desafíos para cazar criaturas peligrosas que habitan en varios lugares. A medida que avanzan en estas misiones, obtendrán varios elementos, dinero del juego y otras recompensas que se utilizan para crear nuevas armas, armaduras, equipo adicional y elementos de salud, restauración y mejoras temporales que se pueden llevar a misiones posteriores.

    Durante una misión, el jugador es llevado a una ubicación remota formada por varias áreas más pequeñas, donde deambulan criaturas tanto pasivas como agresivas. El jugador puede explorar estas áreas, tomándose el tiempo para acumular materiales como minerales, insectos y partes de plantas utilizadas para fabricar equipos y pociones, o matando criaturas en todas las áreas.

    La salud y la resistencia del jugador son factores limitantes en el campo. La salud del personaje se pierde al recibir daño, pero puede recuperarse con pociones de salud. La resistencia se agota con muchas acciones, como correr o usar su arma, y si se agota, el personaje disminuirá la velocidad o incluso se detendrá hasta que se recupere su resistencia.

    Tras su lanzamiento, Monster Hunter 4 Ultimate recibió críticas positivas, y numerosos críticos lo calificaron como el mejor título de la serie hasta el momento. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic asignó puntuaciones de 86/100. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego puntuaciones abrumadoras. Destructroid otorgó una puntuación de 9/10 y calificó el juego como un sello de excelencia.

    Monster Hunter 4 vendió más de 1,8 millones de copias en sus dos primeros días en el mercado. En octubre de 2015, Monster Hunter 4 Ultimate ha vendido más de 4 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Dream Team Bros. y en Japón como Mario & Luigi RPG 4: Dream Adventure, es un videojuego de rol de 2013 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es la cuarta entrega de la serie Mario & Luigi, parte de la franquicia más grande de Mario.

    Un día, el Dr. Snoozemore, el propietario de la isla, invita a Mario, Luigi, la princesa Peach y Toadsworth a visitar la isla Pi’illo. Llegan y se encuentran con Broque Monsieur, quien los acompaña al Castillo de Pi’illo. Peach y Toadsworth activan accidentalmente una plataforma móvil que los lleva a las ruinas subterráneas debajo del castillo y Mario y Luigi los persiguen.

    Se reúnen y descubren una sala de colección secreta con reliquias del antiguo Reino Pi’illo. Distraído, Luigi duerme en una cama que se exhibe en la habitación, lo que abre un portal al Mundo de los Sueños. Una figura oscura emerge del portal y secuestra a Peach, y Mario los persigue. Conoce a Dreamy Luigi, quien decide guiar a Mario a través del Mundo de los Sueños.

    Mario & Luigi: Dream Team presenta un juego de rol de arriba hacia abajo similar a los títulos anteriores de Mario & Luigi; el jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, quienes están asignados a botones separados en la Nintendo 3DS. Mario y Luigi exploran el escenario del juego, la isla Pi’illo, al estilo del mundo exterior, con las ubicaciones de la isla actuando como niveles individuales.

    El supramundo contiene acertijos y minijuegos que el jugador debe completar, y algunos elementos de plataformas que dificultan la progresión. A medida que avanza el juego, el dúo aprenderá nuevos «ataques de hermanos», que se incorporan para resolver acertijos o llegar a áreas que antes eran inaccesibles.

    Para salvar a los habitantes de la isla Pi’illo, Mario debe ingresar al «Mundo de los sueños», que tiene lugar dentro de los sueños de Luigi, y Mario cuenta con la ayuda del Luigi del mundo de los sueños, «Dreamy Luigi». Los aspectos de Dream World son bidimensionales y se centran en plataformas, y son visibles en la pantalla superior de Nintendo 3DS. En la pantalla inferior hay un Luigi dormido, y cuando el jugador interactúa con él usando la pantalla táctil, aspectos del Mundo de los Sueños se ven afectados. Mario puede tomar el mando de un grupo cada vez más poblado de Luigis conocido como «Luiginoides», que adquieren nuevas habilidades y formas a medida que avanza el juego, como romper bloques y rodar cuesta abajo en formación de bola.

    El lanzamiento del juego también coincidió con el Año de Luigi, la celebración del 30 aniversario del personaje que vio muchos títulos y productos orientados a Luigi. La recepción crítica de Dream Team fue en general positiva, siendo elogiado por su escritura, personajes, combate y partes de Dream World, y opiniones encontradas sobre gráficos y construcción de mundos. Las ventas tuvieron un buen debut en los primeros meses, pero no cumplieron con las expectativas de Nintendo; A partir de 2020, el juego ha vendido 2,62 millones de copias y es uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS. La última entrega original de la serie, Mario & Luigi: Paper Jam, lanzada en 2015 para Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising conocido en Japón como New Light Mythology: Palutena’s Mirror es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Project Sora y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Lanzado en todo el mundo en marzo de 2012, es la tercera entrega de la franquicia Kid Icarus, y el primero que se lanza desde Kid Icarus: Of Myths and Monsters en 1991, y el primer lanzamiento mundial desde el juego original de NES en 1986.

    Veinticinco años después del primer juego, la Diosa de la Oscuridad, Medusa, resucita misteriosamente y se propone conquistar el mundo. En respuesta, Palutena envía a Pit a misiones para destruir las fuerzas de Medusa, y él lucha contra sus comandantes que regresan, Twinbellows, Hewdraw, Pandora y Thanatos, así como contra el nuevo comandante Dark Lord Gaol con la ayuda de un mercenario humano llamado Magnus.

    Kid Icarus: Uprising es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al ángel Pit durante sus misiones para Palutena, la Diosa de la Luz. El juego se divide en segmentos de disparos aéreos sobre rieles y segmentos terrestres que cuentan con caminos lineales y áreas de libre circulación. La dificultad del juego, o intensidad, se determina apostando corazones en el Caldero del Demonio antes de comenzar cada misión. La dificultad varía desde el muy fácil «0.0» hasta el muy difícil «9.0».

    Las habilidades de combate de Pit se dividen entre ataques de largo alcance con armas tipo pistola y ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia. Durante las misiones, derrotar enemigos otorga corazones al jugador, la moneda del juego, que se utiliza para aumentar la dificultad al hacer apuestas contra el desempeño del propio jugador. A medida que avanza el juego, Pit obtiene acceso a armas separadas en nueve tipos, cada una con ventajas y desventajas únicas.

    Cada capítulo comienza con una batalla aérea, que consta de un segmento de disparos sobre raíles, en el que Pit es guiado por un camino predeterminado. En los niveles terrestres, Pit puede tomar el control de varios vehículos durante tramos cortos, obteniendo ataques especiales únicos para cada tipo de vehículo. Cada etapa termina en una batalla contra un jefe terrestre. Pit tiene la capacidad de correr durante el juego terrestre, pero correr durante demasiado tiempo agota su resistencia y lo deja vulnerable a los ataques.

    Desde su lanzamiento, Uprising ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo y ha recibido críticas principalmente positivas; Se elogió la historia, los personajes, los gráficos, la música y la jugabilidad, aunque el esquema de control fue criticado con frecuencia. Los elementos del juego aparecen de forma destacada en la serie Super Smash Bros. desde su cuarta entrega en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Rail Shooter, Disparos en tercera persona
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Level-5 para Nintendo 3DS y el primer juego de la franquicia Yo-kai Watch. Lanzado originalmente en Japón el 11 de julio de 2013, el juego está basado en los Yōkai del folclore japonés, de quienes se dice que son fantasmas y apariciones que causan travesuras en la vida diaria.

    El jugador puede elegir si quiere jugar como Nathan «Nate» Adams o Katie Forester. Las diferencias son la estética y el hogar de los personajes. Durante una tarea de recolección de insectos en la escuela en los suburbios de Springdale, Nate / Katie tiene celos del gran escarabajo ciervo que atrapó su compañero de clase Barnaby «Bear» Berenstein, y decide encontrar otro insecto que pueda rivalizar con él.

    Cuando el conserje de la escuela le pide que visite Mount Wildwood, Nate / Katie descubre una máquina de cápsulas inusual. Decide sacar una cápsula y, al abrirla, libera a un extraño ser fantasmal. El ser se presenta como Whisper y afirma que es lo que se conoce como un Yo-kai. Le da el Yo-kai Watch, un dispositivo utilizado para encontrar Yo-kai, y le pide a Nate / Katie que lo use. Después de que se hacen amigos de dos Yo-kai más, Whisper explica además que los Yo-kai son tan abundantes como los humanos; la única razón por la que no pudo comprenderlos antes fue que se mezclan con su entorno.

    Yo-kai Watch es un videojuego de rol en el que el jugador busca a Yo-kai en Springdale utilizando la pantalla táctil de la 3DS. Los jugadores se hacen amigos de Yo-kai dándoles un alimento que les gusta antes o durante la batalla, y después de derrotar al Yo-kai, este puede acercarse o no al personaje del jugador y darle su Medalla Yo-kai, lo que le permite usarla en el equipo del jugador.

    Los Yo-kai también se pueden adquirir a través de una Gasha Machine del juego recolectando monedas del juego o usando Play Coins. Ciertos Yo-kai son necesarios para completar la misión principal del juego, y los Yo-kai especiales y raros se adquieren a través de varias submisiones. Los Yo-kai tienen la capacidad de evolucionar hacia versiones más poderosas de sí mismos si alcanzan un cierto nivel, o pueden evolucionar combinándose con elementos particulares u otros Yo-kai.

    El juego se lanzó inicialmente con una recepción comercial y crítica positiva en Japón, y un aumento constante en popularidad generó varios productos derivados de los medios, como una línea de juguetes y una serie de anime, además de Yo-kai Watch 2, lanzado lo siguiente. año para la Nintendo 3DS. A pesar del éxito de la franquicia en Japón, el juego no se lanzaría internacionalmente hasta dos años después, cuando Nintendo anunció planes para localizar el juego en Occidente, donde se lanzó por primera vez en 2015. En noviembre de 2014, el juego había vendido más de un millón. copias solo en Japón, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Fue lanzado como juego de lanzamiento en todos los continentes, pero primero en Japón el 26 de febrero de 2011. Es una adaptación del juego de consola Super Street Fighter IV.

    La forma de juego es muy parecida a la versión de consola, Super Street Fighter IV. Se juega como un juego de lucha tradicional, utilizando fondos y personajes 3D en un plano 2D. Tiene dos modos principales: un jugador y multijugador, este último modo admite el juego local y en línea. Otros modos incluyen Team Battle, que admite hasta ocho jugadores; Replay Channel, que permite a los jugadores ver y compartir repeticiones con otros en línea; y luchas rivales, que presenta una secuencia de diálogo entre dos personajes que depende de quiénes son.

    Las peleas tienen lugar entre dos oponentes, cada uno de los cuales tiene su propio medidor de salud que el oponente debe agotar atacándose entre sí. Los jugadores ganan una partida agotando la salud del oponente o simplemente teniendo más salud después de que se acabe el tiempo. El objetivo es ganar dos veces en un partido. Si los oponentes están en igualdad de condiciones cuando se acaba el tiempo, se considera una pérdida para ambos oponentes; si esto ocurre dos veces en un partido, se produce un empate.

    Los jugadores usan el control circular para controlar a sus luchadores, lo que les permite saltar, agacharse y acercarse y alejarse de los oponentes. Los jugadores usan los botones frontales para realizar técnicas como puñetazos, patadas, agarres y «acciones personales». La pantalla táctil también se puede utilizar para utilizar estas acciones personales, que muestra múltiples íconos para cada acción, aunque su naturaleza depende de si los jugadores tienen el modo difícil configurado en «Lite» o «Pro».

    Super Street Fighter IV 3D Edition presenta los 35 personajes que se encuentran en la versión para consola doméstica de Super Street Fighter IV. Cada personaje tiene múltiples trajes únicos, algunos de los cuales aparecieron originalmente como contenido descargable en la versión de consola, que se incluyen en la tarjeta de juego Nintendo 3DS.

    3D Edition introduce una serie de características nuevas. Una de las características más destacadas es el uso de 3D estereoscópico, así como el soporte de Nintendo Network, para lo cual utiliza el Código de Amigo universal de Nintendo 3DS para jugar online. Los jugadores también pueden compartir el juego con otros, quienes pueden jugarlo sin una copia del juego; sin embargo, los jugadores sólo pueden usar Ryu en una única etapa específica. Los jugadores también pueden cambiar la vista del plano 2D tradicional a una vista por encima del hombro, llamada Modo Dinámico, que presenta mejor el 3D estereoscópico.

    Recibió una acogida positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación total de 85/100 en Metacritic. Tamoor Hussain, de Computer and Video Games, calificó la versión de consola como «el mejor luchador de esta generación» y elogió los efectos 3D, la cantidad de contenido retenido de la versión de consola y su mayor atractivo tanto para los jugadores ocasionales como para los incondicionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default, conocido en Japón como Bravely Default: Flying Fairy, es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS en 2013. Square Enix publicó el juego en Japón, mientras que Nintendo se encargó de las tareas de publicación en el extranjero.

    Está ambientado en el mundo de Luxendarc, que se mantiene en equilibrio gracias a cuatro cristales elementales que están protegidos y venerados por la religión global conocida como la Ortodoxia del Cristal. Un día, los cristales son consumidos por la oscuridad y el mundo se ve sumido en el caos con numerosas calamidades.

    Agnès Oblige, vestal del Cristal del Viento, escapa mientras el resto de los adoradores del templo mueren para protegerla. Al mismo tiempo, se abre un gran abismo debajo del pueblo de Norende, matando a todos sus habitantes excepto a un joven pastor llamado Tiz Arrior. Cuando regresa al abismo con la esperanza de encontrar otros supervivientes, conoce a Agnès y a su compañera, el hada del cristal, Airy.

    Luego, los tres son atacados por fuerzas del hostil Ducado de Eternia, que buscan evitar que Agnès despierte los cristales. Tras derrotar a los soldados, Tiz decide viajar con Agnès como su protectora. Regresan a Caldisla, donde también se les unen Ringabel, un vagabundo amnésico que sostiene un libro que predice eventos futuros, y Edea Lee, una soldado eterniana que se desilusiona y deserta después de que su oficial al mando comete crímenes de guerra.

    Bravely Default es un videojuego de rol que presenta a un grupo de cuatro personajes que navegan por el mundo de fantasía de Luxendarc. La navegación en ciudades, mazmorras y los entornos del mapa mundial se presenta en una vista aérea en tercera persona en ángulo. En las ciudades, los jugadores pueden interactuar con personajes no jugables (NPC), comprar objetos, magias, armas y equipos, o descansar en una posada para recuperar puntos de salud (HP) y puntos mágicos (MP).

    Las batallas son de dos tipos: encuentros aleatorios con enemigos estándar y batallas contra jefes en escena. El sistema de batalla gira en torno al combate por turnos: cada bando puede realizar una acción o múltiples acciones, y cada personaje tiene movimientos y comandos independientes.

    Tanto en Japón como en el extranjero, Bravely Default obtuvo fuertes ventas y elogios de la crítica. Los elogios comunes fueron para la combinación de mecánicas tradicionales y elementos nuevos del juego, junto con su historia, gráficos y música. Los principales puntos de crítica fueron sus repetitivas etapas finales del juego y elementos de su juego social. La serie Bravely había enviado más de 3 millones de copias hasta noviembre de 2021.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates: Special Edition [N3DS]

    Fire Emblem Fates es un videojuego de rol táctico para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS, desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo en 2016. Es la decimocuarta entrega de la serie Fire Emblem y la segunda que se desarrolla para Nintendo 3DS después de Fire Emblem Awakening.

    Después de alcanzar la mayoría de edad, Garon envía a Corrin a inspeccionar una fortaleza Hoshidan sobre el Cañón Sin Fondo. Sin embargo, uno de los hombres de Garon, Hans, provoca una batalla con los Hoshidanos y arroja al mentor de Corrin, Gunter, al Cañón. Corrin es encontrado y capturado por soldados de Hoshidan, quienes los reconocen como un miembro perdido hace mucho tiempo de la familia real de Hoshidan.

    Corrin es llevada a encontrarse con sus parientes consanguíneos y con Azura en la ciudad capital. Sin embargo, los soldados atacan la ciudad y un asesino encapuchado intenta matar a Corrin. Mikoto los protege a costa de su vida. Posteriormente, Corrin toma posesión de una espada legendaria llamada Yato, que se dice que pertenece a quien salvará el mundo. En la batalla inicial entre los dos reinos, las dos familias de Corrin se encuentran y Corrin se ve obligada a elegir entre ponerse del lado de Hoshido y Nohr.

    En Fire Emblem Fates, el jugador comienza personalizando al personaje principal. Su género, apariencia y nombre se pueden cambiar según las preferencias del jugador. Al comienzo del juego, hay tres dificultades: Normal, Difícil y Lunático. También hay modos que dictan el destino de los personajes en la batalla en caso de ser derrotados.

    En el Modo Clásico, una unidad caída está sujeta a la muerte permanente, un modo recurrente en la serie Fire Emblem que elimina a los personajes caídos del resto del juego. El modo casual permite revivir unidades al final de una batalla. El nuevo modo Fénix revive las unidades en el siguiente turno de jugador. Cada versión de Fates se centra en un estilo de juego diferente.

    Fates recibio altas puntuaciones en el sitio agregado Metacritic. Birthright obtuvo una puntuación de 86/100 según treinta y cinco críticas. Las revisiones de todas las versiones de Fates generaron una puntuación de 88/100 según treinta y seis revisiones. Famitsu, que revisó ambas versiones físicas en conjunto, las elogió por su drama y personajes, a pesar de señalar que las relaciones entre personajes de las dos versiones eran complicadas y que jugar solo un lado de la historia podría dejar a los jugadores insatisfechos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS [N3DS]

    Super Mario Maker for Nintendo 3DS es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y un sistema de creación de juegos de 2016 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Fue lanzado originalmente para la Wii U.

    Super Mario Maker permite a los jugadores crear niveles al estilo de la serie Super Mario y publicarlos en Internet para otros jugadores. La construcción de niveles se basan en la jugabilidad y el estilo visual de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, que comparten la física de este último. La mecánica del juego y el comportamiento del enemigo varían según el modo de juego. Algunos elementos se limitan a estilos de juego específicos y otros elementos se pueden combinar con otros estilos de juego, como tener Boos en Super Mario Bros.

    Además de los elementos tradicionales de Mario, como Goombas, tubos de deformación y potenciadores, los jugadores pueden manipular de forma única el comportamiento de los elementos. Estas nuevas combinaciones se habilitan mediante herramientas de edición que trabajan en conjunto. Los jugadores pueden agrandar a un enemigo con un súper hongo, darle un par de alas voladoras, combinar diferentes atributos y más.

    Una vez que un nivel creado se juega hasta su finalización, se permite publicarlo en Course World en línea. Allí, todos los jugadores pueden explorar y jugar varios cursos generados por usuarios, o participar en el 100 Mario Challenge con un conjunto de cursos creados por usuarios seleccionados al azar con 100 vidas. Alternativamente, los jugadores pueden jugar el 10 Mario Challenge, con una selección de cursos prefabricados y solo 10 vidas. Inicialmente, los jugadores están limitados en la cantidad de campos que pueden cargar, pero al recibir estrellas de otros jugadores, pueden ganar medallas que les permiten cargar más campos.

    Tras su lanzamiento, las críticas elogiaron su interfaz de usuario y sus herramientas de edición de cursos. En mayo de 2016, jugadores de todo el mundo habían creado más de siete millones de campos en los que se había jugado más de 600 millones de veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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