Categoría: GBA

Nintendo Game Boy Advance

  • Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Bust-A-Move [GBA]

    Super Puzzle Bobble, lanzado como Super Bust-A-Move en Europa y América del Norte, es un videojuego de rompecabezas de la serie Puzzle Bobble. Fue desarrollado por Altron y lanzado por Ubi Soft en 2001.

    La jugabilidad de Super Puzzle Bobble es esencialmente la misma que el resto de la serie. Otorga algunas mejoras audiovisuales, agrega y elimina elementos de juego, agrega un nuevo estilo de arte y agrega una nueva lista de personajes.

    Tiene modos para un solo jugador, entrenamiento, competencia por computadora y competencia para dos jugadores. Las burbujas de gran tamaño y el modo de cooperación para dos jugadores son nuevos en este juego, en el que los jugadores trabajan juntos para resolver un nivel.

    Las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance recibieron «críticas generalmente favorables», mientras que Bust-A-Move 3000 recibió críticas «mixtas», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame [GBA]

    Spyro 2: Season of Flame es un juego de plataformas de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance, es la quinta entrega de la serie de videojuegos Spyro y es una secuela de Spyro: Season of Ice.

    Después de los eventos de Spyro: Season of Ice, Spyro regresa a Dragon Realms y descubre que un ejército de Rhynocs se infiltró en Dragon Realms y robó todas sus luciérnagas durante la ausencia de Spyro. Sin la magia de las luciérnagas, los dragones no pueden escupir fuego; su aliento, incluido el de Spyro, se ha vuelto helado. Como resultado, las temperaturas de los Reinos de los Dragones comienzan a descender, lo que amenaza con obligar a los dragones a migrar.

    Spyro, Sparx, Bianca y Hunter se dispusieron a descubrir al culpable detrás de las luciérnagas robadas. Más adelante en el juego, un hada informa al trío que Ripto fue quien robó las luciérnagas. Así que el trío se dispuso a detenerlo. En el camino, luchan contra Crush y Gulp, los secuaces de Ripto. Después de cruzar más niveles se enfrentan a Ripto en un volcán y lo derrotan. Cuando es derrotado, las luciérnagas vuelan para calentar los Reinos del Dragón.

    El jugador controla a Spyro the Dragon, que debe viajar a través de Dragon Realms y recuperar las luciérnagas robadas. Las luciérnagas se pueden encontrar en muchos lugares, ya sea corriendo en espacios abiertos o escondidas detrás de obstáculos. Las luciérnagas a veces se pueden recibir como recompensa por realizar tareas para los ciudadanos de Dragon Realms. Una vez encontradas, las luciérnagas se pueden congelar en su lugar con el aliento de hielo de Spyro, lo que le permite a Spyro recolectarlas.

    En Dragon Realms, Spyro puede acceder a varios otros niveles caminando a través de portales. Entrar en un Portal transportará a Spyro a un mundo donde se encontrará con criaturas preocupadas por los invasores Rhynocs. Cuando Spyro ayuda a estas criaturas, aparecerá un Portal que conduce fuera de ese mundo, lo que le permitirá a Spyro regresar a los Reinos del Dragón. Solo se puede acceder a algunos portales después de que se haya rescatado una cierta cantidad de luciérnagas.

    Al comienzo del juego, Spyro tiene la capacidad de respirar aire helado para congelar enemigos y luciérnagas, cargar para penetrar contenedores y enemigos blindados, deslizarse por el aire y flotar al final de su vuelo para ganar más tiempo. Al rescatar un cierto número de luciérnagas, Spyro puede recuperar la capacidad de escupir fuego y aún puede usar su aliento de hielo gracias al botón de selección. Spyro luego puede obtener la habilidad de dar cabezazos y romper formaciones rocosas y barreras.

    Solo en los Estados Unidos, Season of Flame vendió 670.000 copias y ganó $ 15 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 39º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable. en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 [GBA]

    Mega Man Battle Network 2 lanzado en Japón como Battle Network Rockman.EXE 2 es un videojuego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el segundo juego de la serie Mega Man Battle Network. Fue lanzado en 2001 en Japón y 2002 en América y Europa.

    Tres meses después de los eventos de Mega Man Battle Network, la historia comienza con el mundo en un momento de paz luego de la derrota de la organización conocida como WWW. Sin embargo, NetCrime, perpetrado por una organización NetMafia conocida como Gospel, está en aumento. Una vez más, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan se involucran y trabajan para derrotar el complot de Gospel para destruir la sociedad.

    Los operadores de NetNavis tienen la oportunidad de convertirse en City NetBattlers, una forma menor de NetBattler oficial, lo que hace Lan, lo que le permite viajar por todo el mundo, tanto en el ciberespacio como en la vida real. Al hacerlo, Lan confunde los intentos de Gospel de recopilar cuatro programas de computadora particularmente poderosos, llamados simplemente SuperPrograms, en numerosas ocasiones.

    La jugabilidad general es esencialmente idéntica a la del juego Mega Man Battle Network original; de hecho, los dos juegos utilizan una cantidad significativa de los mismos gráficos. Sin embargo, Battle Network 2 introduce varios conceptos nuevos que aumentan el sistema de juego original.

    En términos de salud, Mega Man ya no se cura de forma completa y automática después de cada batalla. Además, el juego presenta el SubChip, un dispositivo similar en concepto básico a un chip de batalla, pero que solo se puede activar fuera de la batalla.

    Mega Man Battle Network 2 vendió 124.349 unidades en Japón durante 2001 y ha sido incluido en la lista de Dengeki Online como el videojuego número 91 más vendido en la región ese año. Los datos de ventas de Famitsu mostraron que el juego fue el trigésimo juego más vendido de 2002 con un total de 344.230 unidades vendidas a finales de año. La revista mostró un total de 446.938 unidades vendidas en el país en ese momento.

    Battle Network 2 fue subcampeón del premio anual «Mejor juego de rol en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Tactics Ogre: The Knight of Lodis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest [GBA]

    Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest

    Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest es un juego de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre de Disney, desarrollado por Griptonite Games y Amaze Entertainment para Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP fue lanzado en 2006.

    El juego incorpora elementos de juego de rol donde se pueden personalizar Jack Sparrow y Black Pearl. Dead Man’s Chest se juega en tierra y mar, en tierra el jugador debe derrotar a los enemigos, buscar tesoros o camaradas, los artículos, los rumores y las mejoras del barco se pueden comprar en las ciudades. Cuando está en el mar, el jugador debe viajar de una isla a otra para jugar a través de la historia o explorar el mundo.

    Las batallas navales pueden tener lugar cuando el Black Pearl se dirige hacia otros barcos, durante estas batallas se disparan los cañones para dañar el barco contrario y, una vez que se ha dañado lo suficiente, es posible abordar el barco en llamas y saquearlo para obtener comida, grog e incluso tesoros. El modo de juego de la versión GBA es similar al motor del juego Castlevania.

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 74,30 % y 70 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance [GBA]

    Moto Racer Advance es un juego de carreras de motocross desarrollado por Adeline Software International, producido por Delphine Software International y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance. Fue lanzado en 2002 en las regiones PAL y América del Norte. Es parte de la serie Moto Racer.

    El jugador controla a un motociclista y debe intentar ganar carreras en varios terrenos y escenarios. Cada motocicleta en el juego se maneja de manera diferente, algunas se desempeñan mejor en caminos pavimentados y otras funcionan mejor en terrenos más accidentados.

    Hay varios modos diferentes: Grand Prix (GP), Motocross y Traffic. GP se lleva a cabo en varios lugares diferentes en todo el mundo en pistas pavimentadas en lugares como San Francisco y Rusia. Las pistas pavimentadas requieren que el jugador aprenda a usar los frenos de manera efectiva en las esquinas. Motocross requiere que el jugador conduzca en terrenos todoterreno y domine el acto de «deslizarse» en las esquinas. Traffic mezcla tanto GP como Motocross, con recorridos de pavimento mixto y tráfico en carreteras que sirven como obstáculos.

    Hay tres métodos diferentes de juego: campeonato, progresión y carrera individual. El modo de carrera individual debe ganarse jugando el modo de progresión. La progresión es el «modo principal» del juego y coloca al jugador en varios torneos y carreras diferentes en los tres estilos de carrera. Le permite al jugador ganar contenido oculto, incluidas nuevas bicicletas que se manejan de manera diferente.

    Moto Racer Advance obtuvo una reacción positiva de los críticos por sus gráficos y jugabilidad; recibió calificaciones de 86/100 y 83% en los sitios web agregados de revisión Metacritic y GameRankings, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon, conocido en Japón como Kikaika Gunta – Mech Platoon (literalmente Mechanical Army – Mech Platoon) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Kemco. Fue el primer juego de estrategia en tiempo real lanzado en la plataforma Game Boy Advance, y fue lanzado en 2001.

    El juego sigue los estándares de los juegos de estrategia en tiempo real y está en la línea de otros juegos como StarCraft y Command & Conquer. El jugador asume el papel de comandante del ejército de una de las tres naciones del juego y debe luchar en cinco planetas, cada uno con múltiples misiones. En una batalla, el jugador utiliza recursos en un campo de batalla para construir una base e intentar invadir a su oponente con «Mechs», las unidades que aparecen en el juego.

    Hay tres tipos diferentes de recursos que se encuentran en el juego: Energy Sand, Material Rock y Laser Crystal. Los recursos se usan para comprar unidades, y los recursos de menor calidad, como la arena, se pueden usar para comprar recursos más caros, como la roca y el cristal. Debido a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance, hay un máximo de 30 unidades por escenario y no hay niebla de guerra.

    Hay veinte mecanismos estándar que se desbloquean a lo largo del juego para usar durante las batallas, pero cada uno de estos se puede personalizar con diferentes variantes. Cada robot también tiene sus propios atributos, que van desde diferentes puntos de vida hasta diferentes niveles de ataques.

    Mech Platoon recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot elogió a Mech Platoon por sus gráficos y convenciones estándar de estrategia en tiempo real en un sistema portátil. GameSpy comparó Mech Platoon desfavorablemente con los juegos de estrategia por turnos en Game Boy Advance, como Advance Wars de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lady Sia [GBA]

    Lady Sia [GBA]

    Lady Sia [GBA]

    Lady Sia [GBA]

    Lady Sia es un juego de plataformas con elementos de acción y aventura creado por RFX Interactive para Game Boy Advance. Fue publicado por TDK Mediactive, lanzado en 2001. Es uno de los pocos juegos originales producidos por RFX Interactive. El juego tiene lugar en un mundo de fantasía donde el jugador asume el papel de la princesa guerrera al estilo She-Ra/Xena, Lady Sia.

    Onimen, un poderoso brujo, encontró magia antigua en el continente de Callyge. Usó la magia para crear una raza de mitad humanos/mitad bestias conocida como los T’soas. Usando enormes tortugas para transportar su nuevo ejército por el mar, invadió el continente de Athorre, el reino humano, y rápidamente tomó el control. Los reinos restantes no supieron cómo reaccionar y sus líderes abandonaron sus alianzas militares. La única convencida de la necesidad de actuar fue la joven Reina de Myriade, Sia.

    La historia comienza con Sia reuniendo a los líderes de los reinos restantes en la sala de reuniones de su castillo. Ella trata de convencerlos del peligro de la situación, pero no lo logra. Luego, su asesor, Barthes, informa a Sia que una horda de T’soa está cerca de su castillo. Rápidamente sale de la sala de reuniones para comprobar la situación. Ella, sin embargo, es emboscada y encerrada en una celda del castillo de Athorre.

    Un misterioso hombre encapuchado la despierta y la libera y le da algunos consejos e información antes de huir. Ahora sola, Sia pronto encuentra un nuevo aliado en un grifo encadenado en otra parte del castillo. Como una forma de agradecerle por liberarlo, el pájaro se ofrece a ayudar a Sia en su búsqueda llevándola a donde ella quiera ir. Sia primero va a buscar su espada de jade y su anillo mágico familiar, que son dos poderosos artefactos que le robaron los T’soa.

    Lady Sia es un juego de plataformas tradicional con elementos de acción y aventura. Como tal, los jugadores deben tener cuidado con los numerosos enemigos y asegurarse de no caerse de las plataformas. El mundo que Sia debe atravesar se divide en cuatro áreas, cada una de las cuales se divide en cuatro niveles, una pelea de jefe principal y un nivel de bonificación.

    Los niveles se centran en peleas o acrobacias. Sia tiene tres vidas por nivel, pero el jugador puede adquirir más temporalmente recolectando gemas. Si el jugador pierde una vida, debe reiniciar al comienzo del nivel o en el último punto de control. Los puntos de control se encuentran a la mitad de cada nivel y generalmente se representan como imágenes de torbellinos dorados que se convierten en una imagen de Sia cuando se activan.

    Sia es una guerrera capaz bendecida con varias habilidades mágicas. La forma principal de combate es el combate cuerpo a cuerpo con espada. Los jugadores luchan con una espada promedio en el primer nivel, pero pueden recuperar la espada de jade de Sia en el segundo nivel. La espada de jade es un arma más poderosa, permite al jugador usar los tres movimientos combinados y reemplaza automáticamente la espada original más débil. Las habilidades mágicas de Sia se utilizan principalmente para el combate a distancia.

    Lady Sia recibió reseñas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En particular, fue elogiado por sus hermosos gráficos dibujados a mano, inspirados en el anime, que tenían un toque ligeramente caricaturesco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney's Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney y Ubisoft para Game Boy Advance que se basa en la película animada de Disney del mismo nombre, fue lanzado en 2002.

    El juego tiene lugar en un momento desconocido después de la película original. Un cazarrecompensas extraterrestre secuestra a Lilo y la lleva a bordo del laboratorio de la nave espacial de un extraterrestre robótico parecido a un mosquito llamado Dr. Pestus, que planea usarla como alimento para su ejército de mosquitos modificados genéticamente. Stitch debe salir al espacio para rescatar a Lilo y derrotar al Dr. Pestus.

    En la mayoría de los niveles, el jugador toma el control de un Stitch de cuatro brazos que empuña un bláster de plasma y que debe correr y abrirse camino entre enemigos y otros obstáculos para completar el nivel. También puede adquirir municiones especiales para sus blásteres de plasma que le permiten disparar ráfagas de plasma más potentes y puede adquirir bombas de piña para arrojarlas a los enemigos.

    En un par de niveles estilo plataforma de rompecabezas, el jugador toma el control de Lilo mientras se escabulle por la nave espacial para encontrar una manera de escapar y contactar a Stitch. En un par de segmentos estilo tirador de tubo, Stitch debe volar una nave espacial para alcanzar el siguiente nivel, derribando otras naves enemigas y esquivando obstáculos en el camino.

    Lilo & Stitch de Disney recibió críticas en su mayoría positivas, y los críticos compararon favorablemente el juego con la serie Metal Slug de SNK. GameRankings y Metacritic le dieron al juego puntajes de revisión agregados de 75.58% y 80 sobre 100, respectivamente. En los Estados Unidos, el juego vendió 620.000 copias y ganó 14 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Yoshi’s Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi’s Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi’s Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi's Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi’s Universal Gravitation (lanzado en Norteamérica como Yoshi Topsy-Turvy) es un juego de plataformas de 2004 para Game Boy Advance que fue desarrollado por Artoon y publicado por Nintendo. Cuenta con un sensor de inclinación incorporado, que se utiliza para manipular el entorno del juego. Esta mecánica de juego se usa para resolver acertijos o ayudar a Yoshi a completar niveles.

    La trama y los gráficos son similares a los de Yoshi’s Story para Nintendo 64. Cuando Bowser comienza a causar estragos en Yoshi’s Island, un espíritu de libro llamado Hongo atrapa a toda la isla dentro de las páginas de un libro de cuentos. Solo encerrando a Bowser, Yoshi puede convencer a Hongo de que libere el resto de la isla, por lo que se propone avanzar a través de los capítulos del libro.

    Yoshi puede saltar y sacar la lengua para comer frutas o enemigos. Después de comerse a un enemigo, Yoshi producirá una pequeña bocanada de aire en lugar de hacer huevos. La característica principal del juego es el mecanismo de inclinación. Al mover la Game Boy Advance de un lado a otro, los jugadores inclinan el mundo alrededor de Yoshi, lo que hace que los enemigos rueden, balanceen barcos y péndulos y hagan rebotar objetos por todas partes.

    Un muro infranqueable se convertirá en una pendiente escalable, o una alfombra enrollada se convertirá en una larga plataforma. Cada entorno requiere que los jugadores dominen no solo las pulsaciones de botones, sino también los movimientos de inclinación para progresar.

    En el momento de su lanzamiento, la mayoría de los críticos pensaban que Universal Gravitation de Yoshi era un título mediocre. Craig Harris de IGN dijo que el juego era demasiado corto y la mayoría de los críticos pensaron que el otro juego de Game Boy Advance que usaba un sensor de inclinación, WarioWare: Twisted!, era un mejor ejemplo de la tecnología de detección de inclinación en los videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Banjo Pilot [GBA]

    Banjo Pilot [GBA]

    Banjo Pilot [GBA]

    Banjo Pilot [GBA]

    Banjo Pilot es un videojuego de carreras de karts de 2005 para Game Boy Advance (GBA) y la cuarta entrega de la serie Banjo-Kazooie de Rare. Se juega de manera similar a la serie Mario Kart de Nintendo. Rare y Nintendo anunciaron Banjo-Pilot en el E3 de 2001 bajo el título Diddy Kong Pilot. En este punto, era la secuela de Diddy Kong Racing de Rare (1997) y presentaba personajes de las series Donkey Kong y Mario de Nintendo.

    Banjo-Pilot es un juego de carreras de karts con personajes y entornos de la serie de juegos de plataforma Banjo-Kazooie. Se juega de manera similar a la serie Mario Kart de Nintendo: El jugado controla a un personaje en su vehículo volador, debe competir con los oponentes en las pistas. El jugador ve el juego desde detrás de la espalda del personaje y debe maniobrar a su personaje durante la carrera. Todas las carreras duran tres vueltas y cuentan con elementos que confieren ventajas, como potenciadores ofensivos.

    Las notas musicales doradas coleccionables, un elemento de los juegos de plataformas Banjo, también se encuentran dispersas alrededor de las pistas. Banjo-Pilot se distingue de otros juegos de carreras de karts porque el jugador controla aviones en lugar de karts, lo que les permite moverse hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, los aviones exhiben comportamientos normalmente asociados con los karts, como reducir la velocidad en terreno accidentado. Los aviones están equipados con balas que pueden dispararse a otros jugadores.

    El juego cuenta con un total de nueve personajes de jugador; Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo y un Jinjo morado están disponibles inicialmente, mientras que Humba Wumba, Gruntilda, Klungo, Bottles y Jolly Roger se pueden desbloquear a través del juego.

    El juego presenta 16 pistas a las que se puede acceder a través de cuatro modos de juego diferentes para un solo jugador. En Grand Prix, los jugadores compiten contra oponentes a través de una serie de cuatro pistas consecutivas y ganan puntos según su posición final. Al final del Grand Prix, los jugadores deben participar en un Desafío de campeones: una pelea aérea contra un jefe.

    Según Metacritic, un agregador de reseñas de videojuegos, Banjo-Pilot recibió «críticas mixtas o promedio». Muchos críticos pensaron que el juego carecía de originalidad y creían que colocar a los personajes en aviones no era suficiente para diferenciarlo de otros juegos de carreras de karts en GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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