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  • Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes, conocido como Las Vegas Dream en Japón, es un videojuego de apuestas desarrollado por HAL Laboratory y lanzado en abril de 1993 para Super Nintendo Entertainment System, y para Game Boy. La versión Super NES es compatible con Super NES Mouse. Es la secuela del juego de NES Vegas Dream.

    Al comienzo del juego para un jugador, se ve un automóvil conduciendo hacia Las Vegas. Los diversos «amigos» del jugador se presentan como Cliff, Maria, Isabelle y Richard. Todos están ansiosos por comenzar a jugar. El jugador recibe $1,000. El objetivo del jugador es ganar $10 millones.

    Si el jugador pierde todo el dinero, el juego termina y se muestra una imagen de un hombre que muestra sus bolsillos vacíos. El juego incluye blackjack, póquer, dados, ruleta y máquinas tragamonedas. Cuando el jugador gana $100.000, el casino Laurel Palace se desbloquea. Un total de cinco casinos se presentan en la versión de Super Nintendo.

    Además de los juegos de azar, el jugador también tendrá interacciones con el grupo de viaje y con clientes aleatorios del casino. El jugador puede ganar o perder dinero, dependiendo de la respuesta que dé a estos patrocinadores. Al final de la versión de SNES, el jugador puede escribir lo que planea hacer con sus ganancias.

    Al final del juego, una pareja conduce hasta un casino que tiene el nombre del jugador. También al final de la versión SNES, el juego le dice al jugador que lo que escribió se hizo realidad. Nintendo Power elogió la versión SNES por sus juegos de apuestas realistas, su modo de cuatro jugadores y su compatibilidad con Super NES Mouse.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Casino
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:m0sca

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  • Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney's Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney y Ubisoft para Game Boy Advance que se basa en la película animada de Disney del mismo nombre, fue lanzado en 2002.

    El juego tiene lugar en un momento desconocido después de la película original. Un cazarrecompensas extraterrestre secuestra a Lilo y la lleva a bordo del laboratorio de la nave espacial de un extraterrestre robótico parecido a un mosquito llamado Dr. Pestus, que planea usarla como alimento para su ejército de mosquitos modificados genéticamente. Stitch debe salir al espacio para rescatar a Lilo y derrotar al Dr. Pestus.

    En la mayoría de los niveles, el jugador toma el control de un Stitch de cuatro brazos que empuña un bláster de plasma y que debe correr y abrirse camino entre enemigos y otros obstáculos para completar el nivel. También puede adquirir municiones especiales para sus blásteres de plasma que le permiten disparar ráfagas de plasma más potentes y puede adquirir bombas de piña para arrojarlas a los enemigos.

    En un par de niveles estilo plataforma de rompecabezas, el jugador toma el control de Lilo mientras se escabulle por la nave espacial para encontrar una manera de escapar y contactar a Stitch. En un par de segmentos estilo tirador de tubo, Stitch debe volar una nave espacial para alcanzar el siguiente nivel, derribando otras naves enemigas y esquivando obstáculos en el camino.

    Lilo & Stitch de Disney recibió críticas en su mayoría positivas, y los críticos compararon favorablemente el juego con la serie Metal Slug de SNK. GameRankings y Metacritic le dieron al juego puntajes de revisión agregados de 75.58% y 80 sobre 100, respectivamente. En los Estados Unidos, el juego vendió 620.000 copias y ganó 14 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Pokemon Picross [GBC]

    Pokemon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokémon Picross [GBC]

    Pokemon Picross es como sugiere el nombre, un juego de Picross lleno de Pokémon para Game Boy Color, fue desarrollado por Jupiter Corporation. Si bien este juego es de 1999, la idea de combinar Pokémon y Picross se remonta al menos a 1997, ya que un minijuego de Picross está presente (aunque inaccesible) en la versión de Pokémon Gold y Silver que se podía jugar en el evento Spaceworld de ese año, utilizando una configuración similar a la de los juegos anteriores de Game Boy Picross.

    Por alguna razón, el juego fue cancelado a pesar de estar terminado y haber pasado por el control de lotes de Nintendo. Si bien la idea fue resucitada más tarde y lanzada para 3DS por el mismo desarrollador, esta primera iteración nunca vio la luz hasta septiembre de 2020, cuando la versión final se filtró en línea.

    El jugador debe completar todos los rompecabezas de picross en cada mundo. Los niveles completados se marcarán con Pokébolas; si el rompecabezas se completa en un período de tiempo seleccionado, se marcará con una Master Ball en su lugar. Pikachu aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla, animando al jugador; en el camino, se «capturan» más Pokémon y se pueden seleccionar. También hay un modo tutorial con acertijos más fáciles, guiado por Misty.

    El juego estaba destinado a funcionar con Game Boy Printer. También tiene un borde de Super Game Boy. Aunque Pokémon Picross nunca se lanzó, el juego de SNES Picross NP Vol. 1 lanzado en 1999 incluía 12 rompecabezas Pokémon.

    Las versiones internacionales de Pokémon HeartGold y SoulSilver presentaban un juego similar a picross en el Goldenrod Game Corner, Voltorb Flip.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Ladrero

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  • Dragon Quest Monsters: Joker 2 [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker 2 [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker 2 [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker 2 es un videojuego de rol de Nintendo DS publicado por Square Enix. Es la secuela de Dragon Quest Monsters: Joker y es el quinto juego de la serie Dragon Quest Monsters. Fue lanzado en Japón el 28 de abril de 2010, con un lanzamiento en los Estados Unidos el 19 de septiembre de 2011, con un lanzamiento en Europa el 7 de octubre de 2011.

    El protagonista es un niño que quiere convertirse en el domador de monstruos más grande del mundo, por lo que se convierte en un polizón dentro de un contenedor en una aeronave que va al Monster Scout Challenge. El niño es atrapado, pero el capitán Rex Mayday deja que el niño se quede si trabaja en el barco. Sin embargo, antes de que pueda hacer eso, la aeronave se estrella en una isla desconocida. El héroe se despierta y luego sale a buscar a los sobrevivientes del accidente.

    La jugabilidad de Joker 2 sigue de cerca a su predecesor. Los jugadores exploran áreas y domestican monstruos salvajes en su grupo. Los monstruos luchan en combates por turnos y se vuelven más fuertes. El sistema de batalla en sí es muy similar a los juegos anteriores de Dragon Quest Monsters. El jugador controla hasta tres monstruos que componen el grupo y puede darles órdenes directas o configurarlos en una de las 4 configuraciones de IA.

    Este juego presenta dos nuevos tamaños de monstruos: monstruos grandes, que ocupan dos espacios en uno de los dos bancos del jugador, y monstruos gigantescos, que ocupan un banco completo solos. El personaje principal, no participa directamente en las batallas, excepto cuando el jugador usa elementos. Sin embargo, puede usar cualquier objeto que tenga en su poder y no solo los que tenga en la mano. 311 monstruos de los juegos Dragon Quest aparecen en Joker 2, con algunas especies nuevas, muchas de ellas de los juegos originales «Dragon Warrior Monsters».

    El juego vendió 1,2 millones de copias en julio de 2010. Fue el juego más vendido de Square Enix durante el período de abril a septiembre de 2010, el juego más vendido en Japón durante el mes de mayo y el sexto juego más vendido en Japón durante todo el 2010. El juego recibió un 37 de 40 de Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics es un videojuego de acción y aventuras lanzado por Nintendo en 1992 para NES. A diferencia de la mayoría de los juegos de Nintendo, no fue lanzado en Japón. Fue lanzado solo en América del Norte y Europa. Fue producido, escrito y dirigido por Genyo Takeda de Nintendo Integrated Research & Development.

    La historia del juego sigue a Mike Jones, de 15 años, capitán del equipo de béisbol de la escuela secundaria de Seattle, mientras viaja para visitar a su tío, un arqueólogo llamado Dr. Steven Jones, en su laboratorio en el ficticio C- Isla en los Mares del Sur. Cuando Mike llega a la casa del Dr. Jones en el pueblo tropical de Coralcola, descubre que su tío ha desaparecido.

    El jefe de Coralcola le da a Mike un yo-yo especial para defenderse, y el robot Nav-Com del Dr. Jones le permite a Mike usar el submarino de su tío para buscarlo. En una isla cercana, Mike encuentra una botella con un mensaje del Dr. Jones, que dice que ha sido secuestrado por extraterrestres. Viajando a muchas de las islas de los Mares del Sur, Mike se encuentra con monstruos, laberintos, personajes extravagantes y animales inteligentes, incluido un loro que habla y una madre delfín que busca a su hijo, todo en la búsqueda de su tío perdido.

    StarTropics se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo en 2D, similar a muchos otros juegos de rol de esa época. El juego se divide en varios capítulos; en cada capítulo, los jugadores toman el control del protagonista, «Mike», explorando varios asentamientos y otras áreas de interés e interactuando con personajes que no son jugadores para obtener más información sobre los alrededores.

    Luego, el jugador generalmente tiene la tarea de localizar la fuente de alguna calamidad o perturbación local. Cuando el jugador ingresa a un lugar más peligroso, el juego cambia de mecánica, acercando la vista e introduciendo varios obstáculos y adversarios que el jugador debe navegar o destruir.

    Christopher Michael Baker, de AllGame, descubrió que el juego era un derivado de The Legend of Zelda, pero que seguía siendo «un juego excelente en gran medida». En la edición de septiembre de 1997, Nintendo Power hizo que 12 miembros del personal votaran en una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. La revista colocó a StarTropics en el puesto 64 de su lista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:jackic

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  • Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby's Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land, conocido en Japón como Hoshi no Kirby, es un videojuego de plataforma de 1992 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy. Es el primer juego de la serie Kirby y marca el debut de Kirby. Introdujo muchas convenciones que aparecerían en juegos posteriores de la serie.

    Dream Land fue diseñado por Masahiro Sakurai, quien pretendía que fuera un juego simple que pudiera ser fácil de aprender y jugar para aquellos que no están familiarizados con los juegos de acción. Para los jugadores más avanzados, ofreció desafíos opcionales adicionales.

    Kirby’s Dream Land está ambientado en el país ficticio de Dream Land, que se encuentra en un pequeño planeta con forma de estrella muy, muy lejos de la Tierra, llamado «Planet Popstar» en juegos posteriores. Una noche, al amparo de la oscuridad, el glotón Rey Dedede y sus secuaces descienden en picado de su castillo en el Monte Dedede y roban toda la comida en Dream Land, así como las Estrellas Brillantes, que el Rey distribuye entre sus secuaces.

    Sin las Sparkling Stars, los Dream Landers ya no pueden cosechar alimentos y comienzan a pasar hambre. Mientras los residentes discuten qué hacer, un niño pequeño y ágil llamado Kirby vuela con la brisa primaveral y se ofrece como voluntario para derrotar al rey Dedede y recuperar la comida y las estrellas.

    Kirby’s Dream Land es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral. Al igual que muchos otros juegos de plataformas de la era de los videojuegos de 8 y 16 bits, los niveles se juegan en un plano bidimensional en el que el protagonista, Kirby, puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, además de saltar. El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos y objetos en su boca, después de lo cual el jugador puede optar por tragarlos o escupirlos como un ataque de proyectil en forma de estrella. Además de correr y saltar, Kirby puede volar inflándose con una bocanada de aire y agitando los brazos.

    El juego consta de un total de cinco niveles. Los niveles se componen de una serie de grandes «habitaciones» conectadas por puertas que conducen a Kirby a diferentes áreas, en lugar de los pasillos continuos únicos típicos de los juegos de plataformas en ese momento. Algunas de estas puertas conducen a áreas ocultas o caminos alternativos a través del nivel.

    En Japón, Hoshi no Kirby encabezó las listas de ventas de Famitsu desde mayo de 1992 hasta junio de 1992. En los Estados Unidos, Kirby’s Dream Land encabezó la lista de ventas de Game Boy de Babbage en octubre de 1992. El juego vendió más de 1 millón de unidades en todo el mundo en marzo de 1993.

    Kirby’s Dream Land ha recibido una recepción generalmente positiva. Tras el lanzamiento, los editores de Nintendo Power, George y Bob, compartieron opiniones generalmente positivas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:526 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ocean en 1995, como una adaptación de la película live action de 1994 de los Picapiedras. Fue lanzado en Super Nes, Game Boy y Genesis.

    The Flintstones es un juego de plataformas 2D donde el jugador controla a Fred Flintstone, que debe rescatar a Pebbles, Bam-Bam, Barney y Wilma del malvado Cliff Vandercave. Las tres versiones cuentan con diferentes niveles y enemigos.

    La Next Generatoin revisó la versión SNES, calificó tres estrellas de cinco y declaró que «el juego (como la película) podría haber usado más innovación, pero se ve bien y juega bien». GamePro elogió sus gráficos, desplazamiento de paralaje de varias capas y controles «sólidos», llamándolo en general un juego «divertido» y «liviano». El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly le dio un puntaje promedio de 5.8/10 de cinco revisores.

    VideoGames le dio una puntuación general de 8 de cada 10, llamándolo un juego de plataformas «sólido» con buen valor de repetición y en particular elogiar las animaciones «fluidas» y los efectos de sonido «satisfactorios». GameFan le dio un puntaje promedio del 82% de tres revisores, quienes elogiaron su dificultad y la variada mecánica del juego. Los tres revisores elogiaron fuertemente los gráficos, con uno que comparó las animaciones fluidas de Fred con las de Prince of Persia (1989).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yoshi’s Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi’s Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi’s Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi's Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi’s Universal Gravitation (lanzado en Norteamérica como Yoshi Topsy-Turvy) es un juego de plataformas de 2004 para Game Boy Advance que fue desarrollado por Artoon y publicado por Nintendo. Cuenta con un sensor de inclinación incorporado, que se utiliza para manipular el entorno del juego. Esta mecánica de juego se usa para resolver acertijos o ayudar a Yoshi a completar niveles.

    La trama y los gráficos son similares a los de Yoshi’s Story para Nintendo 64. Cuando Bowser comienza a causar estragos en Yoshi’s Island, un espíritu de libro llamado Hongo atrapa a toda la isla dentro de las páginas de un libro de cuentos. Solo encerrando a Bowser, Yoshi puede convencer a Hongo de que libere el resto de la isla, por lo que se propone avanzar a través de los capítulos del libro.

    Yoshi puede saltar y sacar la lengua para comer frutas o enemigos. Después de comerse a un enemigo, Yoshi producirá una pequeña bocanada de aire en lugar de hacer huevos. La característica principal del juego es el mecanismo de inclinación. Al mover la Game Boy Advance de un lado a otro, los jugadores inclinan el mundo alrededor de Yoshi, lo que hace que los enemigos rueden, balanceen barcos y péndulos y hagan rebotar objetos por todas partes.

    Un muro infranqueable se convertirá en una pendiente escalable, o una alfombra enrollada se convertirá en una larga plataforma. Cada entorno requiere que los jugadores dominen no solo las pulsaciones de botones, sino también los movimientos de inclinación para progresar.

    En el momento de su lanzamiento, la mayoría de los críticos pensaban que Universal Gravitation de Yoshi era un título mediocre. Craig Harris de IGN dijo que el juego era demasiado corto y la mayoría de los críticos pensaron que el otro juego de Game Boy Advance que usaba un sensor de inclinación, WarioWare: Twisted!, era un mejor ejemplo de la tecnología de detección de inclinación en los videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape o Rayman 2 Forever es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color, Nintendo 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast y Sony PlayStation. El juego se centra en el personaje Rayman, que tiene la tarea de salvar la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos dirigido por el almirante Razorbeard.

    Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por parte de una armada de Robo-Piratas interestelares, liderada por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas.

    Después de algunas batallas, la captura de Rayman se produce tras la explosión del Núcleo Primordial. Ly the Fairy se comunica telepáticamente con Rayman y le explica las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Pirates al comienzo del juego.

    Es un desplazamiento lateral en 2D y sigue la historia de las otras versiones. Tiene dos peleas de jefes idénticas. El segundo jefe es Razorbeard, aunque se usa el sprite de un Robo Pirate común. Ly y Globox aparecen solo en escenas. Al igual que la versión de PS1, Rayman tiene que recolectar 800 Lums en lugar de 1000.

    Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. GameSpot e IGN han incluido a Rayman 2 en sus listas de «mejores videojuegos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja, originalmente lanzado en Japón como Yami no Shigotonin Kage (KAGE, The Dark Operative: Kage) y luego lanzado en Europa y Australia como Blue Shadow, es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Natsume para Nintendo Entertainment System ( NES) en 1991. Se planeó un port para Game Boy, pero se lanzó en una forma renombrada como Ninja Gaiden Shadow.

    En 2029, el malvado Emperador Garuda se ha apoderado de los Estados Unidos de América, construyendo una fortaleza en medio de la «ciudad más grande» de la nación. Para detener a Garuda y vengar las vidas inocentes que se perdieron durante su reinado, dos maestros ninja del clan Iga, Lord Hayate y Lady Kaede, son enviados para infiltrarse en la bien protegida fortaleza del dictador y matarlo.

    Shadow of the Ninja es un juego de plataformas de desplazamiento lateral al que pueden jugar hasta dos jugadores simultáneamente, uno de los cuales controla a Hayate (un ninja morado) y el otro a Kaede (una kunoichi naranja). En cualquier modo, el jugador puede decidir qué personaje quiere controlar antes de que comience el juego. No hay diferencias reales de rendimiento entre ninguno de los dos personajes.

    El jugador puede correr, agacharse, subir escaleras, atacar y saltar como en la mayoría de los juegos de acción de desplazamiento lateral, así como colgarse de un saliente y moverse debajo de él. Si al jugador le queda más de la mitad de su vitalidad, puede realizar un ataque especial manteniendo presionado un botón durante un período prolongado, invocando una tormenta eléctrica que dañará a todos los enemigos en pantalla, pero a costa de aproximadamente la mitad de su vitalidad máxima. .

    El arma predeterminada del jugador es una katana, que se puede cambiar por una kusarigama y viceversa. Si el jugador toma un arma que ya tiene, su poder de ataque se fortalecerá en un incremento de un nivel. Sin embargo, si el jugador recibe demasiado daño, la fuerza de su arma se reducirá a su nivel anterior. El jugador también puede obtener granadas de mano y shuriken arrojables.

    Blue Shadow consta de cinco niveles con 16 etapas, con los primeros cuatro niveles divididos en tres etapas y el nivel final en dos. El jugador lucha contra numerosos tipos de personajes enemigos a lo largo de cada nivel, incluidos jefes y subjefes. El juego termina si el jugador pierde toda su vitalidad y solo se brindan cinco oportunidades para continuar.

    Shadow of the Ninja fue bien recibido tras su lanzamiento. El número especial de «Grandes éxitos» de GamePro le otorgó una puntuación casi perfecta de 23/25, mientras que Electronic Gaming Monthly, en particular, elogió los gráficos y el sonido del juego. Total! le dio una calificación total más reservada del 74%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Her-Saki

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