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  • LocoRoco [PSP]

    LocoRoco [PSP]

    LocoRoco [PSP]

    LocoRoco [PSP]

    LocoRoco es un videojuego de plataformas desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment, que se lanzó en todo el mundo en 2006 para la consola de juegos portátil PlayStation Portable (PSP). El juego fue desarrollado por Tsutomu Kouno, esforzándose por crear un juego que fuera diferente de otros títulos lanzados para PSP en ese momento.

    Viviendo pacíficamente en un planeta lejano, los LocoRoco y sus amigos, los Mui Mui, ayudan a cultivar la vegetación y cuidar la naturaleza, haciendo del planeta un lugar agradable para estar, jugando y cantando durante los días que pasan. Cuando la Tropa Moja llega al planeta para apoderarse del mismo, los Loco Roco no saben cómo luchar contra estos invasores del espacio exterior. Como tal, el jugador asume el papel de «el planeta» que es capaz de guiar al LocoRoco para derrotar a la Tropa Moja y rescatar al Loco Roco restante, devolviendo al planeta su forma pacífica.

    LocoRoco está dividido en 5 mundos, cada uno de los cuales consta de 8 niveles. En cada nivel, el objetivo es llegar al punto final del nivel, con el jugador puntuando según el número de Loco Roco encontrado, el tiempo para completar el nivel y otros factores. Hay seis variedades de Loco Roco en el juego, identificadas por su color, apariencia y voz musical, pero fuera del primero «Amarillo», el resto se desbloquea a medida que el jugador completa el nivel. Luego, el jugador puede elegir qué LocoRoco quiere usar para un nivel.

    Los LocoRoco actúan como gotas de gelatina, deformándose de su forma normalmente redonda cuando lo exige el medio ambiente. Ciertos seres en el mundo pueden cambiar la forma predeterminada del Loco Roco a otras formas, como cuadrados o triángulos, que dura hasta el final del nivel o se encuentran con otro ser similar.

    El jugador comienza con un único LocoRoco, cuando este come una baya, ésta crece de a una, hasta un tamaño máximo de veinte. El único Loco Roco grande se puede dividir en seres individuales tocando un botón o a través de puntos específicos del nivel, mientras que el LocoRoco individual puede volver a fusionarse en un solo ser manteniendo presionado un botón. Puede ser necesario manipular el LocoRoco de esta manera para guiarlo hasta la meta; Si bien el Loco Roco grande es más fácil de controlar, los pasajes pequeños solo pueden ser transitados por LocoRoco individuales.

    El jugador puede perder LocoRoco si es tocado por objetos dañinos o si se topa con Moja, y el jugador tendrá que reiniciar el nivel si pierde todos sus Loco Roco. De lo contrario, el jugador no controla directamente el LocoRoco, sino que controla el planeta mismo, inclinándolo con los botones laterales. Esto hace que el LocoRoco ruede en la dirección de inclinación, además de provocar que ciertos objetos mecánicos, como plataformas, también se inclinen.

    LocoRoco ha recibido críticas en su mayoría positivas de los críticos. El juego fue elogiado constantemente por sus gráficos brillantes y audaces. Charles Herold del New York Times comparó los gráficos con Katamari Damacy, calificándolos de «simples» y «bonitos» mientras que Sam Kennedy de 1UP lo consideró similar a «representar una caricatura adorable».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:693 mb
    Genero:Puzzle, Plataforma
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Ruso

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  • Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear es un videojuego de terror de supervivencia de 1998 desarrollado conjuntamente por System Sacom y Sega CS2, y publicado por Sega para Sega Saturn. Fue uno de los últimos títulos propios lanzados para Saturn y nunca tuvo un lanzamiento en Norteamérica.

    El juego fue diseñado como una versión de ciencia ficción del género japonés «Mansion Mystery», con el objetivo de crear miedo en los entornos y monstruos. El staff incluyó al coproductor Rieko Kodama, el compositor Kenji Kawai y el artista Yasushi Nirasawa como diseñador de monstruos. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos; Se elogiaron su música y elementos de su juego, que a menudo se comparó con Resident Evil, mientras que las reacciones a sus gráficos fueron mixtas y la actuación de voz fue criticada.

    Deep Fear comienza cuando una cápsula espacial que se presume perdida durante cuarenta años se estrella en el Océano Pacífico. Un submarino de la Marina de los EE. UU. recoge la cápsula y la lleva a Big Table, una instalación de investigación submarina. John Mayor, miembro del Servicio de Rescate de Emergencia, recientemente transferido para realizar simulacros de seguridad, investiga con su piloto sumergible Mookie después de que se pierde el contacto con la tripulación del submarino, lo que se revela debido a que los miembros de la tripulación mutaron en monstruos hostiles.

    Es un videojuego de terror y supervivencia en el que los jugadores asumen el papel de John Mayor luchando contra mutantes que están invadiendo la base de investigación submarina de Big Table. Mayor y otros personajes y enemigos se representan utilizando modelos 3D, mientras que los entornos están prerenderizados y se muestran a través de ángulos de cámara fijos. El jugador navega por la Mesa Grande, completa misiones encontrando ciertos personajes y elementos relacionados con la misión, administrando municiones y recursos como botiquines de primeros auxilios y luchando contra enemigos dispersos por el entorno.

    El combate se basa en armas de fuego, y Mayor tiene movimientos limitados mientras su arma está desenvainada. Se pueden encontrar nuevas armas en los casilleros repartidos por la Mesa Grande, que también permiten al jugador reabastecer municiones. Mayor también puede llevar una poderosa arma «especial» a la vez.

    Deep Fear recibió críticas positivas de publicaciones japonesas y europeas, pero las críticas en inglés fueron más variadas. Los críticos compararon con frecuencia el juego con Resident Evil, y algunos críticos calificaron a Deep Fear como un mal imitador. Bob Mackey, como parte de un artículo para 1UP.com sobre «estafas» de Resident Evil, elogió el uso del suministro de aire para agregar tensión a la fórmula del género y criticó la decisión de Sega de no publicar en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,17 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1998
    Traducción por:Mr. Nobody

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  • Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier es un juego de acción desarrollado por Code Monkeys y publicado por Accolade lanzado para Sega Mega Drive / Sega Genesis en 1992. Aunque el juego se vendió en tiendas, no tenía licencia de Sega.

    El juego es esencialmente una reelaboración de Turrican II de Factor 5 para actuar como vínculo con la película Universal Soldier de 1992. El juego no otorga ningún crédito al personal original de Turrican II de ninguna forma, con la excepción del creador de Turrican, Manfred Trenz.

    Luc Deveraux, un exsoldado del ejército estadounidense que murió en la guerra de Vietnam en 1969, ha vuelto a la vida tras un proyecto militar secreto llamado programa «Soldado Universal». Aunque su memoria fue borrada, descubre su pasado y tiene que enfrentarse a su ex oficial superior, el sargento. Andrew Scott, que había perdido la cordura en la guerra de Vietnam y se había convertido en un megalómano psicótico. Scott tiene la intención de matar a Deveraux y liderar a los Soldados Universales.

    El juego es un juego de run and gun de desplazamiento lateral en el que juega el soldado Luc Deveraux. Se juega de manera similar a Turrican. Los niveles son grandes y parecidos a un laberinto. Deveraux puede saltar más alto si se mantiene presionado el botón de salto por más tiempo. Algunos enemigos pueden resultar dañados saltando sobre ellos. Hay tres armas especiales que se equipan recogiendo sus iconos en los niveles. Deveraux tiene un arma especial de «látigo relámpago», un largo rayo de energía que daña a los enemigos continuamente. El látigo relámpago se puede girar en un círculo completo alrededor de Deveraux con la izquierda y la derecha.

    Deveraux puede transformarse en una forma de «sierra circular», donde se acurruca en una bola y rueda por el suelo. Esto puede usarse para atacar enemigos o caber en espacios pequeños. Es invulnerable mientras se encuentra en este estado. A diferencia de otros juegos de Turrican para Mega Drive, esta habilidad se puede utilizar un número ilimitado de veces en este juego. Mientras rueda, puede soltar minas con A. Las minas también son ilimitadas. Deveraux sale de la forma rodante saltando.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds [GBA]

    Tetris Worlds es una versión del videojuego Tetris desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ bajo licencia de The Tetris Company fue lanzado originalmente en 2001 para Game Boy Advance.

    El juego consiste en una sencilla partida de Tetris como las demás versiones. Sin embargo, el jugador tiene acceso a 6 modos de juego diferentes que le permiten modificar la experiencia de juego: modo clásico, pegajoso, fusión, línea directa, cascada y multijugador.

    El jugador puede enviar su Mino Tetrinaut a seis mundos diferentes, donde luego jugará la variante del juego Tetris correspondiente a ese mundo. A medida que el jugador completa suficientes juegos en un mundo determinado, se salvan más Minos. Cuanto más hábil sea el jugador, más aumentará el número de Minos salvados. Entonces el mundo se transformará en una tierra acogedora para los Minos.

    Este es un modo en el que el jugador juega una partida de Tetris de dos minutos, en cualquier variación. También es en este modo donde son posibles las partidas multijugador. Las posibles variantes enumeradas en el menú del Modo Arcade son las siguientes:

    Las versiones de Game Boy Advance recibio críticas «mixtas» según el sitio web de revisión Metacritic, Famitsu le dio un puntuación de uno seis, uno cuatro y dos seis para un total de 22 de 40 para la versión GBA. La versión Game Boy Advance de Tetris Worlds quedó en segundo lugar en el premio anual «Peor juego» de GameSpot entre los juegos de consola, que fue para Kabuki Warriors.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K es un videojuego de deportes de 2000 desarrollado por Visual Concepts y publicado por Sega. Se lanzó inicialmente para Dreamcast en 1999. Allen Iverson de los Philadelphia 76ers aparece como el atleta de portada.

    El juego se basa en la Asociación Nacional de Baloncesto y, como tal, permite al jugador competir en partidos de baloncesto con los jugadores y equipos de la temporada actual de la NBA. Hay varios modos de juego, incluido uno en el que el jugador puede crear jugadores personalizables.

    NBA 2K, junto con la serie en su conjunto, se esfuerza por emular el deporte del baloncesto, más específicamente, la Asociación Nacional de Baloncesto. Presenta a los jugadores y equipos actuales de la temporada 1999-2000 de la NBA, y los jugadores pueden usarlos en varios modos. Además, el jugador puede crear sus propios jugadores y formar sus propios equipos.

    El juego presenta comentarios de los locutores ficticios Bob Steele y Rod West (una obra de teatro sobre Bob Barker y Rod Roddy, que entonces eran el presentador y locutor, respectivamente, del programa de juegos estadounidense The Price is Right), quienes son interpretados por Bob Fitzgerald y Rod Brooks respectivamente.

    NBA 2K recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión GameRankings. Los elogios se dirigieron a las imágenes y los controles en particular, mientras que las críticas se dirigieron a la falta de pulido general.

    Scott Alan Marriott de AllGame elogió especialmente las imágenes y la presentación generales. Llamó a NBA 2K «un título deportivo que ofrece gráficos, jugabilidad e inteligencia artificial (IA) para convertir a casi cualquier persona que disfruta remotamente del baloncesto en un fanático incondicional».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,10 gb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves [WII]

    One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 – The Treasure Beneath the Waves es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Gambarion y publicado en 2009 por Bandai para Nintendo Wii, esta basado en el popular manga y anime One Piece, y es la secuela de One Piece: Unlimited Adventure. El juego actúa como el primer capitulo de Unlimited Cruise y es seguido por One Piece: Unlimited Cruise Episode 2 – Awakening of a Hero.

    Le siguió una secuela One Piece: Unlimited World Red que se lanzó para Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Nintendo Switch y Microsoft Windows.

    El juego es un juego de lucha de desplazamiento que se desarrolla en varias islas, en las que el jugador encarna a uno de los miembros de los piratas del sombrero de paja de su elección (que puede cambiar cuando quiera) y tendrá que enfrentarse a grupos de enemigos (algunos originales, otros tomados del manga), ganando nuevos movimientos a medida que continúa la aventura. En las distintas islas también podrás encontrar materias primas (enredaderas, hierbas curativas, insectos) útiles para crear nuevos objetos imprescindibles para continuar el juego.

    Los personajes tendrán nuevos disfraces, cada uno asociado a un animal. La temática del vestido de Luffy será un león, Zoro un dragón, Nami un pez tropical, Usopp un búho, Sanji una cabra, Chopper un dinosaurio, Robin una mariposa, Franky un rinoceronte y Brook una golondrina. Además de las islas, tambien se puede visitar el barco de la tripulación el Thousand Sunny, donde se puede almacenar y procesar objetos que se encuentran en las islas.

    El juego también cuenta con un modo VS en el que se puede desafiar a la CPU o a otro jugador y un modo de supervivencia en el que al elegir uno de los personajes desbloqueados tienes que luchar contra 200 enemigos. Para desbloquear personajes del modo VS, se deben cumplir ciertas condiciones en el juego principal, generalmente derrotando a los jefes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,72 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game [PS2]

    LEGO Star Wars: The Video Game es un videojuego de acción y aventuras de 2005 para Playstation 2, tiene una temática de Lego basada en la línea de juguetes de construcción Lego Star Wars y la primera entrega de la franquicia de videojuegos Lego desarrollada por Traveller’s Tales, que desarrollaría todos los títulos futuros de Lego a partir de ese momento.

    La trama del juego es una narración humorística de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma, Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones y Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith, así como un nivel extra con la apertura de Star Wars: Episodio IV – Una nueva esperanza desde el punto de vista de Darth Vader a bordo del Tantive IV.

    La jugabilidad de Lego Star Wars está orientada al juego familiar y no incluye un escenario de finalización del juego. Dado un conjunto específico de personajes en cada escenario, basado en una escena de cada una de las películas, hasta dos jugadores podrán controlarlos, usando sus diferentes habilidades. Al acercarse a otro personaje amistoso, el jugador puede cambiar el control a ese personaje; Esta interacción es necesaria para poder utilizar las habilidades de otro personaje para completar ciertos acertijos.

    Cuando el jugador comienza el juego por primera vez, primero debe completar el Capítulo 1 de La amenaza fantasma. Sin embargo, una vez que se completa ese capítulo, el jugador puede optar por reproducir cualquier nivel desbloqueado de las otras dos películas en el orden deseado. Completar todos los niveles del juego con barras completas desbloqueará un capítulo adicional basado en la escena inicial de A New Hope, que presenta un «prototipo» de Darth Vader, que usa el estilo de lucha de Anakin, y un Stormtrooper cuyos movimientos son idénticos a los Clone Troopers.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde las versiones de Game Boy Advance y PlayStation 2 fueron portadas para su lanzamiento el 7 de julio de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40 a la última, y 28 de 40 a la primera. El juego fue el decimotercer juego más vendido de 2005. Las cifras publicadas por The NPD Group muestran la versión de PlayStation 2 como el décimo título de plataforma única más vendido en 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:700 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • Pokémon Luna [N3DS]

    Pokémon Luna [N3DS]

    Pokémon Luna [N3DS]

    Pokémon Luna [N3DS]

    Pokémon Luna, conocido en ingles como Pokémon Moon y lanzado en Japón como Pocket Monsters: Moon es un videojuego de rol de 2016 desarrollado por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para la Nintendo 3DS en 2016. Es junto a Pokémon Sol, las primeras entregas de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon. En 2017 se lanzaron un par de versiones mejoradas, Pokémon Ultra Luna y Pokémon Ultra Sol, para las mismas consolas.

    El jugador comienza mudándose de Kanto a la isla Melemele de Alola con su madre. Después de conocer a Lillie y rescatar a su Pokémon especial al que llama Nebby, el jugador obtiene un Pokémon inicial del profesor local Kukui y se embarca en el desafío de la isla, una costumbre de mayoría de edad que abarca pruebas en todo Alola, junto con el joven local Hau.

    A diferencia de juegos anteriores, las pruebas implican batallas con Pokémon potenciados, seguidas de batallas con el Kahuna de cada isla al completar las pruebas de una isla. A lo largo de esto, el jugador se encuentra con el Equipo Skull, una pandilla de personas que abandonaron las pruebas de la isla, cuyos miembros incluyen a su líder Guzmá y al ejecutor Gladion. El jugador también se encuentra con la Fundación Aether, una organización que tiene como objetivo proteger a los Pokémon de diversas amenazas.

    Pokémon Luna y Sol son videojuegos de rol con elementos de aventuras, ambientados en la región ficticia de Alola (basada libremente en Hawaii), presentados en una perspectiva aérea en tercera persona. El jugador controla a un joven entrenador que emprende una misión para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores.

    Al derrotar a Pokémon rivales en batallas por turnos, el Pokémon del jugador gana experiencia, lo que le permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas de batalla, aprender nuevas técnicas de batalla y, en algunos casos, evolucionar hacia Pokémon más poderosos. Los jugadores pueden capturar Pokémon salvajes, que se encuentran durante encuentros aleatorios, debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls, lo que les permite agregarlos a su grupo.

    Al igual que en juegos anteriores de la serie, ciertos Pokémon solo se pueden obtener en Luna o Sol, y se anima a los jugadores a intercambiar con otros para obtener todos los Pokémon de ambas versiones.

    Pokémon Luna y Sol recibieron críticas generalmente favorables de los críticos, quienes acogieron con agrado el cambio con respecto a la fórmula utilizada por los juegos anteriores de Pokémon y elogiaron la jugabilidad de Luna y Sol mientras criticaban la falta de contenido más allá de la trama principal. Tras su lanzamiento, los juegos se convirtieron en algunos de los juegos más vendidos en la historia de Nintendo en ese momento. Hasta la fecha, Luna y Sol han vendido más de 16 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Chino Simplificado

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  • Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 estilizado como Wip3out en Europa y Japón, es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Psygnosis exclusivamente para PlayStation. El título es el cuarto juego de la serie Wipeout y se lanzó en Europa y América del Norte en septiembre de 1999. Los jugadores controlan naves antigravedad y usan armas para obligar a otros contendientes a abandonar la carrera.

    Wipeout 3 es un juego de carreras que conserva los mismos elementos básicos de sus predecesores y presenta a los jugadores la F7200 Anti-Gravity Race League. Ambientado en 2116, los jugadores controlan naves antigravedad futuristas propiedad de corporaciones de carreras y las pilotean en ocho circuitos (más cuatro pistas prototipo ocultas).

    Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido en la pista; Si el escudo está desactivado, la nave del jugador puede quedar fuera de la carrera. Los escudos se regeneran en un pit lane apartado del plato principal. Cuanto menos tiempo se pase en el pit lane, menos se regenerará el escudo.

    Además de los escudos, cada nave de carreras contiene aerofrenos para navegar en curvas cerradas, así como una opción de «Hyperthrust». Los jugadores pueden activar Hyperthrust para aumentar su velocidad, pero usar Hyperthrust drena energía de los escudos, haciendo que la nave sea más vulnerable.

    Esparcidas por cada pista hay cuadrículas de armas que otorgan potenciadores o elementos aleatorios. Wipeout 3 añade nuevas armas además de las cinco conservadas de juegos anteriores. Varias armas son defensivas, también hay disponibles armas ofensivas. Los jugadores pueden utilizar un piloto automático para atravesar giros difíciles de forma segura.

    El modo de carrera única otorga medallas a los tres primeros clasificados. Cada concursante debe llegar a los puntos de control del recorrido dentro de un cierto período de tiempo o será expulsado de la carrera. Ganar medallas de oro consecutivas desbloquea nuevas pistas y artesanías, presenta varios otros modos de juego, incluidos desafíos para completar cursos en un tiempo determinado.

    El juego fue recibido positivamente en su lanzamiento: los críticos elogiaron los gráficos, la música y los elementos de diseño minimalista. El alto nivel de dificultad, la falta percibida de nuevos contenidos y cursos y la escasez de nuevas funciones del juego se consideraron las principales fallas del juego. A pesar de la buena prensa en general, el partido fue una decepción económica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:615 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash [NES]

    Boulder Dash es un videojuego de laberintos y rompecabezas en 2D desarrollado por Data East y lanzado en 1990 por First Star Software para Nintendo Entertainment System (NES). Fue creado por los desarrolladores canadienses Peter Liepa y Chris Gray. El jugador controla a Rockford, quien recolecta tesoros mientras evade peligros.

    Boulder Dash se desarrolla en una serie de cuevas, cada una de las cuales está dispuesta como una cuadrícula rectangular de bloques. El jugador guía al personaje del jugador, Rockford, con un joystick o teclas de cursor. En cada cueva, Rockford tiene que recoger tantos diamantes como sean necesarios y evitar peligros, como la caída de rocas. Cuando se han recolectado suficientes diamantes, la puerta de salida se abre y, al atravesarla, se completa la cueva.

    Mean Machines valoró favorablemente la versión de NES, afirmando que era «un título extremadamente impresionante» y «uno de los mejores juegos jamás escritos». Se le otorgó una calificación del 92%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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