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  • The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun, subtitulado en español como El Templo del Sol, es un videojuego de aventuras y plataformas, basado en Las siete bolas de cristal y Templo del Sol de la serie Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue lanzado para SNES, Windows, Game Boy y Game Boy Color a finales de 1997 y 2000.

    Un texto introductorio nos dice que la expedición científica Sanders-Hardmuth trajo de regreso a Europa la momia de Rascar-Capac, una deidad peruana, pero que los científicos que componían esta expedición fueron golpeados por una misteriosa enfermedad a su regreso a Europa. El primer nivel se abre en el museo etnológico, donde Tintin encuentra a Dupont, quien le dice que el profesor Cantonneau ha sido golpeado por la bola de cristal. Tintín decide decírselo al profesor Hornet, a quien también encuentra dormido en su oficina.

    Luego, Tintín va en busca del profesor Bergamotte para advertirle del peligro que lo amenaza. En el camino, conoce al profesor Tournesol, que conoce la bergamota y le sugiere a Tintín que lo visite. En este primer nivel, el jugador dirige a Tintín por los pasillos del museo y debe sortear diversos obstáculos (empleados del museo, chicos que juegan al cup and ball …), además debe encontrar una llave escondida en el nivel para poder para continuar su camino.

    Prisoners of the Sun es un juego de plataformas. El jugador controla al personaje Tintín alrededor de obstáculos y desafíos para completar los distintos niveles del juego. La jugabilidad y la animación de este juego son similares a la versión anterior de Infogrames, Tintin in Tibet, que se lanzó en 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,00 mb

    Género: Aventuras, Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Garfield’s Nightmare [NDS]

    Garfield’s Nightmare [NDS]

    Garfield’s Nightmare [NDS]

    Garfield's Nightmare [NDS]

    Garfield’s Nightmare es un juego de plataformas lanzado para Nintendo DS, basado en la popular tira de dibujos animados Garfield. El juego sigue a Garfield viajando a través de 16 niveles tratando de escapar de una pesadilla que tiene Garfield, esquivando enemigos y negociando terrenos complejos. Los niveles se dividen en secciones de 4, y cada sección tiene su propio tema y una batalla de jefes al final.

    A Garfield se le ocurre la idea de combinar el desayuno, el almuerzo y la cena para tener más tiempo para sus otras actividades. Prepara un par de pizzas, unas lasañas y dos bolsas de rosquillas de gelatina en un sándwich grande, que se come. Sin embargo, esto demuestra ser demasiado incluso para él, y lentamente se queda dormido y comienza su pesadilla.

    Garfield se despierta de repente en un castillo encantado; en lugar del mundo real, ha entrado en un extraño mundo de sueños poblado por los monstruos del subconsciente de Garfield. Para empeorar las cosas, Garfield rompió su despertador en el mundo real, y ahora su única oportunidad de despertar pronto depende de su habilidad para encontrar las piezas rotas y volver a unirlas.

    Garfield’s Nightmare es un juego de plataformas en 2D. No hace un uso intensivo de las funciones de la pantalla táctil de la Nintendo DS, sino que las usa para mostrar las estadísticas del juego. Cada nivel tiene una puerta de bonificación, lo que lleva a un juego de bonificación para recolectar vidas extra, así como un área secreta en cada nivel que contiene una vida extra.

    Cada nivel llevará a Garfield a participar en una batalla final que transformará su pesadilla en un sueño. Los jefes deben ser eliminados durante estas peleas intemporales, mejorando gradualmente el nivel de dificultad.

    El juego recibió críticas mixtas de los críticos, con una puntuación metacrítica de 70/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Italianó, Neerlandés, Francés, Suomi, Portugués, Danés, Noruego, Sueco

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  • Indiana Jones and the Last Crusade [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [GB]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game, es un juego de acción y plataformas, basado en la película del mismo nombre, fue desarrollado por NMS Software y publicado por Ubi Soft en 1994. El juego fue lanzado para Game Boy y NES.

    Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones se enfrenta a los nazis en su búsqueda del Grial. Para lograr sus fines, deberá enfrentar muchos obstáculos y encontrar las pistas que le permitirán llegar al Grial, a saber, la Cruz de Coronado, el escudo del caballero de la Primera Cruzada y el cuaderno de notas de su padre.

    En el juego, el jugador controla al protagonista Indiana Jones pasando por niveles tomados directamente de la película, aunque con una trama abreviada y simplificada. El juego comienza en 1938, cuando Indy recibe un paquete de Venecia, Italia, que resulta ser el Diario del Grial de su padre. Al mismo tiempo, recibe un telegrama de Marcus Brody diciéndole que la Cruz de Coronado está en un barco frente a las costas portuguesas. Luego, al jugador se le presenta la opción de recuperar la Cruz de Coronado o ir a Venecia.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus gráficos, sistema de contraseñas y jugabilidad desafiante, pero criticó la mala «detección de golpes» y los límites de tiempo en cada nivel, lo que hizo que el juego fuera más difícil. El juego de acción cuenta con seis niveles y una función de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (El Secreto de los Tambores Robados), es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por A2M y publicado por BAM. Entertainment (distribución europea a cargo de Acclaim Entertainment) bajo licencia de The Learning Company. El juego está basado en la serie Carmen Sandiego y cuenta con Cole Gannon junto con Jules Argent, Shadow Hawkins y el jefe de ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Tesoros del conocimiento.

    Este juego es el primero de la serie Carmen Sandiego que le da al jugador el control total de un personaje en un mundo en 3D. El avatar, el agente de ACME Cole Gannon, debe maniobrar a través de múltiples etapas, incluido un museo en la ciudad de Nueva York, las playas de Nueva Zelanda, el palacio en Bangkok, Machu Picchu y otros cinco lugares exóticos. El jugador lucha contra los robots y los espíritus de Carmen para evitar que ella robe un hermoso diamante, el depósito de todo el conocimiento de las naciones.

    El juego también cuenta con un sistema PDA en el juego en el que Shadow y Jules pueden enviarte «correo de video». El juego recibió una respuesta mixta a negativa. Tiene una puntuación de 57 en Metacritic para la versión de Gamecube  y 53 para la versión de Xbox.

    Una reseña de Carmen Sandiego: El secreto de los tambores robados fue normal. Los comentarios finales fueron: «¿Carmen Sandiego: el secreto de los tambores robados vale el dinero que tanto te costó ganar? Bueno, si eres un gran fanático del programa de televisión y los juegos de PC, entonces no. Si eres un jugador que busca acción de plataformas dulce, luego no … Puede [sin embargo] entretener a los niños por un tiempo. De lo contrario, simplemente alquílalo si tienes curiosidad «. El juego recibió una calificación de 5.6 / 10 (Mediocre).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 809 mb (1,13 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras, Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Alemán

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  • Nishijin Pachinko 3 [SNES]

    Nishijin Pachinko 3 [SNES]

    Nishijin Pachinko 3 [SNES]

    Nishijin Pachinko 3 [SNES]

    Nishijin Pachinko Monogatari 3 es un juego de apuestas para Super Famicom (Super NES) y el tercer juego de la serie Nishijin Pachinko de KSS, fue desarrollado por Soft Machine y publicado por KSS en 1996, que se centra en las máquinas producidas por Nishijin Company. Después de este juego, la serie Nishijin Pachinko se trasladaría a la PlayStation de Sony con el nuevo subtítulo Tengoku (o «paraíso»).

    El juego lleva el nombre y presenta versiones virtuales de máquinas producidas por la compañía Nishijin: un fabricante de máquinas de pachinko real. ¡Sigue a personajes como Heiwa Pachinko World y Kyouraku – Sanyo – Toyomaru Parlour! ¡Salón! en la creación de un juego basado en las máquinas de pachinko reales de fabricantes específicos con la intención de preparar a los jugadores para la realidad.

    A diferencia de los dos primeros juegos, que usaban un dispositivo de encuadre de simulación de vida y tenían Monogatari («historia») en el título, el juego simplemente presenta dos máquinas en las que el jugador puede practicar. Dado que estas son aproximaciones virtuales de máquinas de pachinko reales, el jugador puede obtener una estrategia para ganar a lo grande en los salones de pachinko con suficiente entrenamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,00 mb

    Género: Casino,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Max1323

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  • Puzzle Quest: Galactrix [NDS]

    Puzzle Quest: Galactrix [NDS]

    Puzzle Quest: Galactrix [NDS]

    Puzzle Quest: Galactrix [NDS]

    Puzzle Quest: Galactrix, o Galactrix, es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Infinite Interactive y publicado por D3 Publisher para Nintendo DS en 2009. El juego ofrece un modo de campaña con todas las funciones, multijugador en línea para 2 a 4 jugadores y contenido descargable, incluidos barcos, elementos, planes, planetas, facciones y misiones.

    Miles de años en el futuro, la humanidad expande sus dominios más allá de los límites del sistema solar, asumiendo el control de docenas de otros sistemas conectados por una red de puertas de salto que permiten viajar rápidamente entre ellos. Cada sistema está controlado por una de las cuatro megacorporaciones que compiten entre sí por la supremacía sobre el imperio humano. El jugador comienza el juego como un piloto novato al servicio de una de estas megacorporaciones, el MRI.

    A medida que avanza el juego, se agregan más personajes a la tripulación del jugador, cada uno con habilidades especiales que ayudan a mejorar el arsenal y los recursos del jugador, mientras interactúan con cada una de las megacorporaciones e incluso algunas razas alienígenas y descubren el secreto de una misteriosa amenaza que puede poner en peligro a toda la galaxia.

    Al igual que el Puzzle Quest original, Galactrix tiene un estilo de juego parecido al juego Bejeweled con algunas excepciones. Las baldosas ahora tienen forma hexagonal y la gravedad será un factor en la forma en que caen. Si la partida tiene lugar en órbita alrededor de un planeta, las fichas siempre caerán hacia abajo, pero si estás luchando en un espacio abierto, las fichas nuevas vendrán de cualquier dirección en la que hayas hecho tu movimiento anterior.

    A diferencia del Puzzle Quest original, las misiones de Galactrix te harán viajar por varios planetas, sistemas estelares y toda la galaxia. D3 Publisher ha declarado que habrá un sistema de diplomacia y un sistema de productos básicos, así como la capacidad de recolectar, personalizar y construir barcos.

    Daniel Wilks de Hyper elogia el juego por ser «muy desafiante [y] una buena cantidad de variedad en el juego». Sin embargo, critica el juego por depender «tanto de la suerte como de la habilidad [y los] controles son un poco dudosos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,00 mb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes [GBA]

    Advance Guardian Heroes es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Treasure para Game Boy Advance. El juego fue lanzado el 22 de septiembre de 2004 en Japón, el 14 de septiembre de 2004 en Norteamérica y el 18 de febrero de 2005 en Europa. Ubisoft publico las ediciones americana y europea del juego. El juego es una secuela de Guardian Heroes de Sega Saturn. Dado que Sega es el propietario original de los derechos de autor y no estaba interesado en asumir la producción de una secuela, Treasure tuvo que licenciar la propiedad intelectual de Sega para llevar a cabo el juego por sí mismos.

    La historia sigue los eventos de Guardian Heroes. Después de que el Undead Hero regresara a su descanso, a los héroes se les dio la opción de convertirse en los guerreros perfectos del Espíritu del Cielo. El grupo se dividió, con Nicole, Serena y Valgar uniéndose al Sky Spirit, y Han y Genjiro se negaron. Randy escapó de regreso a la tierra por su cuenta, dejando a Han y Genjiro librando una batalla perdida contra sus antiguos camaradas.

    Advance Guardian Heroes es un beat ‘em up de desplazamiento lateral en el que los personajes jugables pueden realizar varios ataques. Los movimientos físicos incluyen contraataques y golpes en el aire. Los ataques mágicos, que agotan el medidor de MP, incluyen hechizos de elementos y barreras protectoras. También es posible entrar en «Modo Hyper», una versión más rápida y poderosa del personaje jugable.

    El juego se divide en varias etapas y sub etapas con sus propias peleas de jefes, enemigos y acertijos. Los modos de juego incluyen «Historia» para hasta dos jugadores, «Versus» y «Entrenamiento».

    A diferencia de su predecesor, Advance Guardian Heroes permite a los jugadores moverse suavemente hacia y lejos de la pantalla, en lugar de cambiar entre 3 planos. Se han agregado algunos elementos de plataformas para romper el combate, y se han implementado dos nuevas maniobras de salto, el air-dash y el homing jump. Algunas secuencias en las que se utilizan estos movimientos parecen ser referencias a varios juegos de arcade y de 8 bits, y algunas películas de wire-fu.

    El juego recibió críticas mixtas en países de habla inglesa según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien la mayoría de los críticos elogiaron las imágenes y la jugabilidad, criticaron la historia y el juego que sufría problemas de velocidad de fotogramas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Max1323
    Otros Idiomas:Francés,

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  • Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e [GBC]

    Magical Chase GB: Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e, es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Quest y publicado por Palsoft en el año 2000 para la Game Boy Color. El juego está protagonizado por una joven aprendiz de bruja llamada Ripple, que rompió una promesa a su maestra al liberar accidentalmente a seis demonios de un libro prohibido, junto con sus compañeros estrella Topsy y Turvy en una búsqueda para atrapar y sellar a los demonios en el libro.

    Magical Chase es un juego de disparos de desplazamiento horizontal similar a Cotton y Gradius. El juego está protagonizado por una joven bruja llamada Ripple, una aprendiz que rompió una promesa que le hizo a su maestra de brujas al echar un vistazo al interior de un libro prohibido y liberar a seis demonios. A menos que pueda atrapar a los seis y devolverlos al libro, la bruja convertirá a Ripple en una rana. Ripple emprende su búsqueda con sus dos amigas elfas conocidas como «Star Maidens»: Topsy y Turvy, las cuales actúan como opciones similares a satélites.

    Hay un total de seis niveles en el juego que se pueden jugar en configuraciones de dificultad fácil, normal o difícil. Solo los tres primeros se pueden jugar en el nivel de dificultad fácil. A medida que los enemigos son destruidos, dejan piedras preciosas de diferentes colores que sirven como moneda del juego. Durante cada nivel, aparece una tienda donde se pueden comprar potenciadores, salud y vidas extra. Tocar obstáculos y el suelo no mata al jugador como en Gradius, pero impide el progreso. Si el jugador queda atrapado detrás de objetos en el lado izquierdo de la pantalla, se producirá un «daño por desplazamiento». Cada etapa se presenta con el nombre del jefe intermedio encontrado y, siguiendo el tema mágico, se titula como un sello mágico. Cada nivel tiene un jefe intermedio y un jefe final.

    Magical Chase fue recibido con una acogida positiva por parte de la crítica desde su lanzamiento inicial; fue elogiado por su colorida presentación de dibujos animados, efectos gráficos, falta de ralentización, sonido y jugabilidad. Los comentarios retrospectivos han sido positivos, con elogios al uso del desplazamiento de paralaje que llevó al TurboGrafx-16 a sus límites. Fue portado a Microsoft Windows en 1998 y Game Boy Color en 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Max1323

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  • Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline [NGC]

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    Aggressive Inline es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis, publicado por Acclaim Entertainment bajo su etiqueta AKA Acclaim, y lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. El juego cuenta con patinadores en línea profesionales, incluidos Chris Edwards, Eito Yasutoko, Franky Morales, Jaren Grob y Taïg Khris.

    El juego se enfoca en completar los objetivos dados al hablar con personajes dentro de cada nivel. Si bien algunos objetivos implican ganar una cierta cantidad de puntos en un tiempo específico, muchos de los objetivos implican hacer trucos dentro y fuera de partes del entorno (por ejemplo: un nivel le pide al jugador que mueva tres semáforos, cada uno colocado en un mayor distancia y en una dirección diferente). Otra característica innovadora se centró en un sistema de nivelación del jugador en el que el jugador se desempeñaría mejor en diferentes áreas de habilidad de patinaje practicándolas repetidamente.

    Por ejemplo, si el jugador hace muchos trucos aéreos durante el transcurso del juego, cada truco exitoso crearía puntos en las estadísticas de trucos aéreos del jugador. Cuando los puntos alcanzan un cierto número, los trucos aéreos del jugador subirán un nivel, lo que facilitará la realización de trucos aéreos de forma más rápida y eficiente. Las mismas acciones se aplican al pulido, la velocidad, montar en la pared, patinar hacia atrás, etc.

    El juego recibió elogios por sus entornos amplios e interactivos, un esquema de control cómodo y una jugabilidad innovadora. En ese momento, se consideraba un competidor revolucionario de la serie Pro Skater de Tony Hawk, incluso siendo el primero en incluir algunos elementos que luego se convertirían en estándar en los juegos de Tony Hawk, sobre todo sin limitar a los jugadores a tiempos rígidos. sesiones de juego.

    Sin embargo, el juego tomó prestados algunos elementos de la franquicia de Tony Hawk, en particular las transiciones combinadas sin problemas de Tony Hawk Pro Skater 3, que había introducido la mecánica de reversión (llamada deslizamiento continuo en Aggressive Inline). El juego en general recibió buenas críticas por su estilo de juego, con una puntuación media de revisión para las versiones de PlayStation 2 y Xbox del 85%, y la versión de Gamecube del 88%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,13 gb comprimido)

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible III [SNES]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible III [SNES]

    Last Bible III [SNES]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible III [SNES]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible III es el tercero de cuatro juegos RPG de la serie Last Bible, que forma parte de la franquicia Megami Tensei, el juego fue desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus para la Super Famicom (SNES) en 1995, A diferencia de los dos primeros juegos, este juego no se lanzó en un sistema portátil. Last Bible III tiene lugar en un mundo de fantasía medieval en lugar del japonés moderno en la mayoría de los juegos de Megami Tensei.

    El juego tiene lugar muchos años después de Last Bible II. La gente vive en relativa armonía con las bestias. En la introducción, un héroe de guerra llamado Alek Messena llega a las puertas del inframundo. Antes de colapsar, dice que espera que su viejo amigo (Glen Larsford) sobreviva. El jugador comienza el juego como el hijo de Glen, Ciel. Ciel lleva una vida bastante tranquila, jugando con sus amigos y su hermano y yendo a la escuela para aprender a utilizar su potente gaia. De vez en cuando, la gente menciona una guerra devastadora, conocida como la Guerra de Polisian, que terminó hace unos quince años.

    Last Bible III presenta elementos básicos de RPG (subir de nivel, elementos, batallas por turnos). Como en los juegos anteriores de Last Bible, el protagonista puede reclutar monstruos. Sin embargo, este juego va un paso más allá y permite al protagonista personalizar monstruos. Los monstruos pueden equiparse con elementos y subir de nivel al igual que los personajes humanos. Una nueva característica durante la batalla es un indicador que muestra qué tan cerca está un monstruo de ser reclutado. El reclutamiento de monstruos requiere respuestas correctas a algunas preguntas.

    Como parte del universo Megaten, «Last Bible III» se centra en la invocación y fusión de demonios. El concepto está más desarrollado en este juego, ya que los demonios ahora son personajes totalmente personalizables que pueden subir de nivel y equiparse como los miembros humanos del grupo. A diferencia de la mayoría de los juegos de Megaten, «Last Bible III» se desarrolla en un entorno medieval y tiene un estilo más tradicional. Las batallas se ven desde una perspectiva en primera persona de la manera estándar de Megaten, pero el movimiento en el mapa del mundo, en las ciudades y en las mazmorras se controla desde una perspectiva en tercera persona con una vista de arriba hacia abajo.

    Los escritores de la revista japonesa de juegos Famitsu pensaron que el sistema de fusión de monstruos era divertido. En su revisión de Last Bible III, comentaron lo diferente que es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,00 mb

    Género: RPG,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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