Autor: El Rom Master

  • Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler es un juego de acción desarrollado por Toei Animation lanzado en el Game Boy original en 1992. El jugador cuenta con dos personajes jugables y cinco niveles diferentes para jugar. Los niveles se componen de estructuras similares a laberintos y el objetivo es para destruir los otros mechs que ocupan el laberinto. Bionic Battler admite uno o dos jugadores.

    Es un juego de batalla basado en el antiguo juego de «esconder y buscar». El personaje del jugador, equipado con uno de los dos Bionic Battlesuits, debe buscar a través de cinco Labyrinths of War para destruir los Bionic Battlebots empeñados en aplastar la existencia humana.

    En cada laberinto de Bionic Battler, el jugador debe buscar y destruir una cierta cantidad de Battlebots para salir con vida. Pero ten cuidado: aunque los Battlesuits están equipados con las mismas habilidades que los propios Battlebots, solo pueden recibir un castigo limitado.

    Demasiados golpes significarán la destrucción tanto del Battlesuit como de la vida tal como la conocemos. El jugador, sin embargo, puede formar equipo con un amigo para salvar a la humanidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja, es un juego de plataformas desarrollado por Elite Systems y publicado por Data East en 1992 para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado originalmente para Arcade, y más tarde se adaptó para Super Nintendo, Mega Drive/Genesis, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch y PC.

    El juego está protagonizado por Joe de pelo verde y Mac de pelo azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos usando armas como boomerangs, huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y garrotes. El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas.

    El juego presenta un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, además de durante las batallas contra jefes. Está disponible un modo para dos jugadores y, en algunas versiones, ambos personajes pueden dañarse entre sí.

    Skyler Miller de AllGame criticó la versión de NES por sus «controles que no responden», y escribió que «saltar y lanzar su arma simultáneamente, un movimiento importante, a menudo es difícil de realizar». Miller también escribió: «Aunque los gráficos están por encima del promedio para NES, varían de un nivel a otro». GamePro escribió que la versión de NES era colorida pero que los gráficos «son prehistóricos», criticando los «fondos planos y sprites». GamePro también criticó la música, descrita como «tintineos y ruidos metálicos que rompen rocas».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman mientras que Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Bomberman para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami a fines de 1993 en Super Famicom, el título no cruzó las fronteras de Japón. Es parte de la serie Ganbare Goemon.

    Después de rescatar a la princesa Yuki y Edo, Goemon y Ebisumaru deciden tomar unas vacaciones en un resort en Ryūkyū, cuando de repente aparece Sasuke y les dice que Japón está amenazado por el general Magginesu, quien con su ejército de hombres-conejos, intenta occidentalizar Japón. Goemon, Ebisumaru y Sasuke luego se dirigieron al Castillo del Conejo para detener a Magginesu. Mientras el trío parte para luchar contra Magginesu y sus Hombres-Conejo por todo Japón, Magginesu trama un plan para secuestrar a varios personajes.

    Ganbare Goemon 2 tiene un mapa similar al de Super Mario World, donde los niveles están ordenados en diferentes mundos, cada uno de los cuales contiene misiones, pueblos, castillos y robots gigantes3. A diferencia de los juegos anteriores, los niveles ahora se pueden reproducir. Al igual que en Super Mario World, hay varias áreas que deben desbloquearse para acceder a otras rutas.

    Los personajes pueden moverse (caminar o correr), gatear, saltar y atacar. Hay dos formas de atacar: ya sea con un arma de corto alcance o con proyectiles. Sin embargo, usar proyectiles consume monedas.

    Los personajes jugables de Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu tienen diferencias; Goemon es el personaje de habilidades estándar que usa su pipa como arma principal y como proyectiles lanza monedas. Ebisumaru es lento y no muy ágil, pero es el más fuerte del grupo y usa abanicos para atacar, así como shuriken como proyectiles. Sasuke es rápido y ágil, pero no es muy fuerte, y usa su kunai para cortar enemigos y bombas de petardos para proyectiles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:jackic

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  • Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party [GBA]

    Worms: World Party es un videojuego de tácticas por turnos de artillería desarrollado por Fluid Studios y publicado por Ubisfot para Game Boy Advance en 2002. Es la secuela de Worms Armageddon en la serie Worms de Team17.

    Al igual que sus predecesores, Worms World Party es un videojuego de desplazamiento lateral que implica controlar un equipo de gusanos y usar una colección de armas para eliminar a los equipos contrarios. Los gusanos pueden caminar y saltar y usar herramientas como la cuerda ninja y el paracaídas para moverse a lugares que de otro modo serían inalcanzables.

    Los gusanos tienen un arsenal de docenas de armas, que van desde arcos largos hasta bazucas y desde bolas de fuego hasta granadas de mano sagrada. También hay una variedad de armas especiales, como Armageddon o el infame Concrete Donkey. Algunas de estas armas están presentes en el arsenal inicial de los gusanos, mientras que otras se pueden recolectar de cajas que aparecen al azar durante el juego. Para algunas armas, como las granadas, mantener presionada la tecla de lanzamiento durante más tiempo dispara más lejos.

    El paisaje se puede deformar con cualquier arma, lo que obliga a los jugadores a adaptarse a entornos cambiantes. Además, además de los obstáculos creados por la naturaleza, los mapas pueden contener minas terrestres que explotan cuando un gusano se acerca a uno, y barriles que explotan cuando se les dispara, esparciendo un poco de napalm en llamas. Esto a menudo conduce a combinaciones muy técnicas en las que, por ejemplo, primero se golpea un gusano con una granada y luego se lanza contra una mina que activa otro gusano, que golpea a un tercer gusano que se desliza hacia el agua.

    Las versiones de Dreamcast, PC, Game Boy Advance y N-Gage recibieron «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La principal queja en las revisiones individuales es que Worms World Party es demasiado similar a Worms Armageddon con mejoras meramente incrementales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 [NDS]

    Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 es un videojuego de cartas coleccionables, desarrollado y publicado por Komani en 2007, esta inspirado en el manga y anime Yu-Gi-Oh!, especialmente en el spin-off Yu-Gi-Oh! GX.

    Este fue el juego electrónico oficial del Torneo Mundial de 2007. Los duelos y la jugabilidad siguen las reglas oficiales del torneo, así como los efectos oficiales de las cartas mágicas y de trampa.

    No hay un hilo conductor entre los duelos, no hay escenario y no hay un oponente humano de la serie de televisión (pese a la presencia de Jaden en la portada del juego) sino monstruos de las cartas como duelista.

    En compensación, se añade un modo desafío (conseguir el mayor número de victorias consecutivas o resolver un problema del juego) y la posibilidad de jugar en red Wi-Fi con jugadores de todo el mundo. Todavía es posible conectarse al CWF Nintendo para actualizar la lista de cartas prohibidas, descargar una carta del juego, así como el perfil de un jugador en el ranking mundial para enfrentar a su fantasma en un «duelo de descarga».

    Basado en una lista de más de 1700 cartas, puedes construir y guardar alrededor de cien mazos para refinar tu estrategia de juego.

    Como beneficio adicional, el cartucho se entregó con 3 tarjetas de papel de aluminio del juego oficial (para Francia: Detonating Dragon, Magic Bruiser y Commander en el disco Hero of Destiny).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

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  • Wolfchild [SNES]

    Wolfchild [SNES]

    Wolfchild [SNES]

    Wolfchild [SNES]

    Wolfchild es un juego de plataformas desarrollado por Core Design y publicado por Virgin Games, fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1993, aunque originalmente fue lanzado en Amiga y Atari ST, también fue lanzado para Mega Drive/Genesis, Sega CD, Master System y Game Gear.

    La trama gira en torno al investigador de biotecnología Kal Morrow y su hijo Saul. Cuando el primero es secuestrado por la malvada organización Chimera, Saul usa uno de los inventos de su padre para convertirse en un híbrido lobo-humano (similar a un hombre lobo) que puede ser capaz de derrotar a Chimera.

    Wolfchild fue diseñado por Simon Phipps, también responsable del anterior Switchblade 2, un juego bastante similar. La acción se ve desde un lado y se desplaza en ocho direcciones. El jugador debe guiar a Saul a través de cinco niveles, negociando plataformas y disparando a varios monstruos, resultado de los experimentos de Chimera.

    Inicialmente, el personaje del jugador es Saúl en su forma humana normal. Solo cuando se ha acumulado suficiente energía, se convierte en un lobo-humano, lo que le otorga técnicas de ataque mucho mejores.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES un 5 sobre 10, comentando «Tiene excelentes gráficos y algunos de los efectos de sonido son dinamita, pero Wolfchild pierde mucho en el departamento de juego… el juego en general es aburrido y poco atractivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    Ironsword: Wizards & Warriors II (también conocido como Wizards and Warriors II: Ironsword) es un videojuego de acción y aventura de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado por la empresa Zippo Games y publicado por Acclaim en 1991. Es la secuela del título de Rare Wizards & Warriors.

    Ironsword es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla al renombrado guerrero Kuros mientras explora la tierra de Sindarin para derrotar al malvado mago Malkil. Esta vez, Malkil ha tomado la forma de los cuatro «Elementales», basados ​​en los elementos griegos clásicos (Tierra, Viento, Fuego y Agua) para detener a Kuros en su búsqueda.

    El objetivo es ensamblar la legendaria «IronSword», la única arma que puede derrotar a Malkil, y derrotar al malvado mago que yace en la cima de IceFire Mountain. En el juego, los jugadores pueden mover a Kuros hacia la izquierda o hacia la derecha, o hacer que se agache con el panel de control; los botones le permiten a Kuros saltar, usar su espada o un hechizo mágico para derrotar a los enemigos, acceder a la «Pantalla de hechizos mágicos» o pausar el juego.

    Wizards & Warriors II consta de cuatro niveles llamados «dominios», cada uno con el nombre de los cuatro elementales. En cada dominio, Kuros debe encontrar un artefacto dorado que pertenezca al «Rey Animal» del dominio y devolvérselo. Al hacerlo, aparecerá la ruta a la segunda parte del dominio.

    Ironsword: Wizards & Warriors II se revisó inicialmente y recibió calificaciones positivas en la edición de junio de 1989 de Electronic Gaming Monthly. Wizards & Warriors II se incluyó en el puesto 64 en la lista de IGN de ​​los «100 mejores juegos de NES».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. No es canónico para la historia de Tekken, pero sigue los eventos de Tekken 3. Utiliza sprites basados ​​en los modelos 3D de Tekken 3 para sus personajes. Fue el primer juego de Tekken que se lanzó en una plataforma de Nintendo.

    La jugabilidad en Tekken Advance es similar a la de otros juegos de la serie, pero debido a que está en un sistema portátil, las entradas se simplificaron o eliminaron por completo. Utiliza un sistema de entrada única, con patada asignada al botón A, puñetazo al botón B y los gatillos izquierdo y derecho utilizados para marcar y lanzar, respectivamente. El juego también incluía una función de paso lateral.

    A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevas mecánicas mediante la implementación de una amplia gama de variaciones de «aturdimiento», como «aturdimiento pop», «aturdimiento aplastado» y aturdimiento derecho/izquierdo.

    El juego presenta a la mayoría de los personajes iniciales de Tekken 3, con la excepción de Eddy Gordo y Lei Wulong. Gun Jack, que se podía desbloquear en Tekken 3, se puede jugar desde el principio, siendo Heihachi Mishima el único personaje desbloqueable y el jefe final en lugar de Ogre.

    Tekken Advance generalmente ha recibido críticas positivas. Recibió un 8,5 sobre 10 de IGN, y un 8 sobre 10 de GameSpot diciendo «Se ve y se siente lo suficientemente cerca de su contraparte para tener éxito». GameSpy le dio una puntuación mucho más favorable con 88 sobre de 100, llamándolo un juego impresionante para Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly le dio una puntuación mediocre con 5,83 sobre 10. Nintendo Power le dio al juego un 3,5 sobre 5.

    Tekken Advance fue subcampeón del premio anual «Mejores gráficos en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

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  • Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures [SNES]

    Pac-Man 2: The New Adventures, conocido en Japón como Hello! Pac-Man, es un juego de aventuras y point-and-click desarrollado y publicado por Namco para Super Nintendo en 1994. En lugar de ser un juego de laberintos como la mayoría de sus predecesores, Pac-Man 2 incorpora elementos ligeros de juegos de aventura de apuntar y hacer clic.

    El juego toma prestada su estructura y ciertos elementos de Pac-Land, y también parece contener ciertos elementos de la serie animada, como la familia de Pac-Man y un villano principal al mando de los fantasmas.

    Después de una secuencia introductoria en la que Pac-Man se presenta a sí mismo y a la mecánica del juego, la trama se desarrolla como una serie de desventuras vagamente conectadas derivadas de la búsqueda de Pac-Man para completar tareas para su familia, todo mientras los fantasmas y su misterioso líder planean destruir a él.

    Pac-Man primero tiene la tarea de encontrar leche para Pac-Baby, que obtiene de la granja local. Algún tiempo después, la Sra. Pac-Man le pide a Pac-Man que elija una flor especial para Lucy, una amiga de Pac-Jr, para su cumpleaños. Pac-Man recibe un boleto de tranvía que usa para aventurarse en las montañas cercanas, volar en ala delta y esquivar fantasmas y rocas mientras busca la flor.

    Pac-Man 2: The New Adventures es un juego de aventuras gráficas, un gran alejamiento de sus predecesores. Los jugadores asumen el papel de Pac-Man, ya que debe llevar a cabo diferentes misiones que le dan otros personajes. Muchos de estos implican recuperar un artículo específico, como una botella de leche o una flor.

    A diferencia de otros juegos de aventuras, los jugadores no pueden controlar a Pac-Man directamente, quien deambulará e interactuará con el mundo del juego a su propio ritmo. En cambio, los jugadores usan una honda para guiar o «influenciar» a Pac-Man a su destino o para atraer su atención hacia un objeto específico. El jugador también puede usar la honda en Pac-Man, lo que puede provocar varios cambios en el estado de ánimo actual de Pac-Man, o puede despertarlo después de desmayarse.

    El juego recibió críticas mixtas a positivas cuando se lanzó por primera vez. GamePro sostuvo que, por un lado, el juego es innovador, intrigante y, a veces, divertido, pero por otro lado, la incapacidad de controlar directamente a Pac-Man puede ser molesto y, a veces, el juego hace desear la simplicidad del Pac-Man original. En noviembre de 1994, Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego un 7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:GB Varbal

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