Autor: El Rom Master

  • Disney’s Aladdin [NES]

    Disney’s Aladdin [NES]

    Disney’s Aladdin [NES]

    Disney's Aladdin [NES]

    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas basado en la película de 1992 del mismo nombre de Disney, desarrollado por Virgin Games USA y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1994 para Nintendo Entertainment System.

    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin a lo largo de los escenarios y una historia basada en la película homónima. Las principales formas de ataque de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que pueden arrojarse como munición de largo alcance.

    Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en cantidades abundantes a lo largo del juego. La salud de Aladino se indica mediante una estela de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla. El rastro se acorta cada vez que Aladdin es dañado por un enemigo o peligro ambiental. La salud se puede restaurar recolectando Genie Hearts azules repartidos por los niveles. Si Aladdin se queda sin salud, se perderá una vida.

    Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si hubiera pasado uno antes de perder la vida. Se pueden recibir vidas adicionales recolectando íconos dorados con la forma de la cabeza de Aladdin escondidos en los niveles. Si se pierde la última vida de Aladdin, el juego termina prematuramente.

    Si el jugador recolecta uno o más Genie Tokens y supera un nivel, el jugador será llevado a la «Máquina de bonificación de Genie», un minijuego basado en la suerte en el que al presionar un botón se recompensa al jugador con un premio aleatorio que consiste en una gema, cinco manzanas o una vida extra.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed Racer: The Videogame [NDS]

    Speed ​​Racer: The Videogame es un videojuego de carreras desarrollado por Virtuos para Nintendo DS y publicado por Warner Bros. Games lanzado en 2008. Es un vínculo con la película de 2008 del mismo nombre, ambientada un año después de sus eventos.

    El juego es un juego de carreras similar a la serie F-Zero, que incluye pistas llenas de extraños giros, vueltas y vueltas que son imposibles según los estándares realistas, ambientadas en cinco lugares vibrantes y exóticos. El objetivo del juego no es solo ganar el primer lugar en cada carrera, sino también tener la mayor cantidad de puntos al final de la copa para ganar la competencia. Se pueden ganar puntos colocándose alto durante las carreras, pero también realizando acrobacias y, más comúnmente, golpeando y destruyendo a otros corredores con el uso de acrobacias automovilísticas, llamadas «car-fu» en el juego.

    Conducir bien, así como Car-fu, recompensa al jugador con un impulso. Se pueden recolectar cuatro impulsos de esta manera y se pueden usar en cualquier momento. Si los cuatro impulsos se usan a la vez, el conductor ingresa a un estado llamado «La Zona» en el que viaja más del doble de rápido que su velocidad máxima normal, se vuelve invencible e inflige un gran daño a los oponentes que golpea. Los impulsos se pueden usar alternativamente para reparar el automóvil recargando el medidor de salud.

    La versión de Nintendo DS se juega completamente con d-pad y botones, aunque el jugador puede tocar la pantalla táctil para acercar y alejar un medidor de posición que muestra. Hay un total de 20 personajes seleccionables de la película en el juego, cada uno con su propio vehículo único.

    La versión de DS recibió «críticas generalmente favorables», mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii recibieron críticas «promedio», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno cinco, uno siete y dos seises para la versión de DS. Al igual que la película, el juego también ha obtenido muchas críticas positivas de los fanáticos a lo largo del tiempo, aunque más oscuro.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Portugués

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia [SNES]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico de fantasía diseñado e implementado por Jordan Mechner para la Apple II, fue portado para Super NES por Arsys Software y publicado por Konami en 1992.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el sultán libra una guerra en un país extranjero, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo para el trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en 120 minutos.

    El protagonista anónimo del juego, a quien la princesa ama, es arrojado prisionero a las mazmorras del palacio. Para liberarla, debe escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    La versión para Super Nintendo, esta más ampliada que el juego original, teniendo 20 niveles en vez de los doce de la versión original. Una sesión de juego puede guardarse y reanudarse en un momento posterior solo después del nivel 2.

    El jugador tiene un indicador de salud que consiste en una serie de pequeños triángulos rojos. El jugador comienza con tres. Cada vez que el protagonista es dañado, el jugador pierde uno de estos indicadores. Hay pequeños frascos que contienen pociones de varios colores y tamaños.

    Si la salud del jugador se reduce a cero, el protagonista muere. Posteriormente, el juego se reinicia desde el comienzo de la etapa en la que murió el protagonista, pero el cronómetro no se reiniciará hasta ese punto, lo que constituye efectivamente una penalización de tiempo. No hay contador para el número de vidas; pero si se acaba el tiempo, la princesa se habrá ido y se perderá el juego, en la versión de SNES se puede llegar al ultimo nivel aun después de los 120 minutos pero ya no estará la princesa.

    Hay tres tipos de trampas que el jugador debe evitar: trampas de pinchos, pozos profundos y guillotinas. Ser atrapado o caer en cada uno resulta en la muerte instantánea del protagonista. Además, hay puertas que se pueden abrir por un corto período de tiempo haciendo que el protagonista se pare en el gatillo de activación. El jugador debe atravesar las puertas mientras aún están abiertas, evitando bloquear los gatillos. A veces, hay varias trampas entre un gatillo de desbloqueo y una puerta.

    Los espadachines hostiles (Jaffar y sus guardias) son otro obstáculo más. El jugador obtiene una espada en la primera etapa, que puede usar para luchar contra estos adversarios.Los espadachines enemigos también tienen un indicador de salud similar al del protagonista. Matarlos implica cortarlos hasta que se agote su indicador de salud o empujarlos a trampas mientras luchan.

    Prince of Persia recibió una recepción crítica positiva, pero inicialmente fue un fracaso comercial Fue cuando el juego fue lanzado en Japón y Europa que año en que se convirtió en un éxito comercial. Finalmente vendió 2 millones de unidades en todo el mundo cuando su secuela Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame estaba en producción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformero Cinematográfico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 [GBA]

    Phalanx: The Enforce Fighter A-144 es un videojuego de disparos espaciales de desarrollado y publicado por Kemco para Game Boy Advance en 2001. El juego se lanzó originalmente para X68000 y Super NES.

    Teniendo lugar en el año 2279, un proyecto de investigación planetaria se envía a las profundidades del espacio. Un grupo particular de investigadores aterriza y coloniza parcialmente el planeta alienígena Delia. Sin embargo, en algún momento después de su estadía, Delia envía una transmisión de emergencia a su fuerza de seguridad que orbita el planeta. La única pista que reciben es un mensaje sobre una fuga peligrosa.

    Los cazas espaciales del planeta habían sido poseídos por un escuadrón espacial desconocido de bionaves alienígenas que aparecen de la nada y pronto se convierten en una amenaza hostil entre los cazas poseídos. El jugador asume el papel de Rick, un piloto as asignado para investigar el desastre y posiblemente descubrir qué está invadiendo a Delia en la misión Operación Climax en el caza espacial experimental A/144 Phalanx.

    La nave del jugador puede cambiar a tres niveles de velocidad diferentes en cualquier momento, lo que le permite moverse rápido para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para moverse entre las balas enemigas. Una adición inusual para un tirador en ese momento es la capacidad de que la nave del jugador reciba múltiples golpes antes de perder una vida.

    El jugador puede cambiar entre estas armas libremente y sacrificar un arma para producir un efecto de «bomba inteligente», liberando la ranura para agarrar otra arma sin desperdicio. El Extend se fijó en cada 300.000 puntos. La dificultad se puede ajustar entre tres niveles en el menú de opciones y afecta principalmente la cantidad de balas disparadas por los enemigos; una dificultad oculta «Divertida» está disponible mediante el uso de códigos de trucos y aumenta drásticamente la dificultad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Shoot em’ up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop [NDS]

    Tamagotchi Connection: Corner Shop es un juego de simulación de tiendas desarrollado por NanaOn-Sha y lanzado por Bandai en 2006 para Nintendo DS y presenta personajes de la serie de medios Tamagotchi. Posteriormente fue seguido por Tamagotchi Connection: Corner Shop 2. El juego le pide al jugador que elija uno de los tres Tamagotchi (Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi) para administrar una tienda, jugando diferentes minijuegos dependientes de la tienda para atender a los clientes.

    El juego se centra en los personajes de Tamagotchi que manejan tiendas. Se juega casi en su totalidad con el lápiz óptico, a excepción del botón de inicio. Fue el primer juego basado en Tamagotchi que no se centró en cuidar al personaje. En cambio, el compañero Tamagotchi del jugador trabaja en las distintas tiendas, realizando minijuegos para ayudar a los clientes. Los usuarios pueden ganar puntos Gotchi en las tiendas y usarlos para comprar comida, ropa, muebles y decoración.

    El jugador puede elegir Mametchi, Memetchi o Kuchipatchi como compañero. El objetivo del juego es mejorar las tiendas hasta que la Princesa Tamako le otorgue a cada una el estatus de ‘real’ al visitarlas. Antes de eso, el padre de la pareja aparecerá antes de las actualizaciones, usando varios disfraces para ocultar su identidad a sus hijos.

    En este modo, el jugador puede cambiar la habitación de su amigo Tamagotchi usando el dinero ganado en el juego principal. La sala se puede ver en la pantalla del menú, después de elegir un archivo. El modo de cuidado no afecta el juego principal de ninguna manera, y el Tamagotchi no puede morir, tener hambre o ser infeliz. El jugador también puede alimentar a su compañero, comprar ropa que usa el compañero en las tiendas o hacerles cosquillas tocándolos con el lápiz.

    Después de comprar un artículo, los Tamagotchi dirán sus opiniones sobre el cambio. Algunos elementos deben desbloquearse mediante el uso de una contraseña o dando regalos a amigos a través de la opción «regalo».

    Tamagotchi Connection: Corner Shop fue el octavo juego más vendido de 2005 en Japón, vendiendo 770 391 copias. Hasta la fecha, el juego ha vendido 1,12 millones de copias en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Simulación
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Volleyball [NES]

    Volleyball [NES]

    Volleyball [NES]

    Volleyball [NES]

    Volleyball es un videojuego de voleibol desarrollado por Nintendo y Pax Softnica para Family Computer Disk System y para Nintendo Entertainment System en Sports Series. Se lanzó originalmente en 1987 y se volvió a lanzar para la consola virtual de Wii en Europa el 10 de agosto de 2007 y en América del Norte el 21 de agosto de 2007.

    Volleyball es un videojuego deportivo que sigue las reglas del voleibol. El jugador controla un equipo de seis jugadores, tres en la red y tres atrás. El jugador sirve la pelota en juego presionando el mismo botón dos veces.

    El juego es una simulación de voleibol de seis jugadores por lado. Los jugadores pueden seleccionar equipos para competir en una competencia masculina o femenina de los siguientes países: Estados Unidos, Japón, China, Corea, Brasil, Unión Soviética, Cuba y Túnez.

    Christopher Michael Baker de AllGame calificó el juego con dos de cinco y dijo que mostraba la inexperiencia del desarrollador en la creación de juegos de voleibol. No podía averiguar qué personaje controlaba en un momento dado ni la ubicación de la pelota como lo anticipó mal su sombra. Criticó los efectos de sonido «molestos». Dijo que Nintendo había creado juegos para todos los demás deportes y probablemente estaba obligado a hacer un juego de voleibol. En última instancia, recomendó Kings of the Beach y Super Spike V’Ball en su lugar.

    Lucas M. Thomas de IGN dijo que Volleyball podría ser el peor juego deportivo de Nintendo, incluso peor que NES Soccer. Dijo que los controles automáticamente eran frustrantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball es un videojuego de fiesta y plataforma de 2002 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega para Game Cube. El juego debutó en Japón en la feria comercial Amusement Operators Union de 2001 como Monkey Ball, fue el primer juego de Sega publicado para una consola doméstica de Nintendo.

    Super Monkey Ball tiene tres modos de juego: juego principal, juegos de grupo y minijuegos. Los minijuegos no están disponibles al principio y deben desbloquearse ganando 2500 «puntos de juego» al jugar el juego principal en el modo para un jugador.

    Con reminiscencias de Marble Madness y Labyrinth, el objetivo del juego principal es guiar a uno de los cuatro monos jugables (AiAi, MeeMee, Baby y GonGon) encerrados en una bola transparente a través de una serie de plataformas suspendidas y a través de una meta.

    Al mover el joystick analógico, el jugador inclina todo el conjunto de plataformas que forman un nivel, llamado piso, y la bola rueda en consecuencia. Si la pelota se cae del suelo o el temporizador del juego llega a cero, el jugador pierde una de sus tres vidas. La velocidad, en millas por hora, a la que se mueve la pelota se muestra en la esquina de la pantalla.

    El juego principal presenta tres niveles de dificultad: Principiante, Avanzado y Experto, que consta de 10, 30 y 50 pisos cada uno, así como tres modos: Normal, Práctica y Competición.

    Super Monkey Ball recibió críticas muy positivas de los críticos, quienes elogiaron la simplicidad y la sutil profundidad de su esquema de control, así como los nuevos modos multijugador que no están presentes en su contraparte arcade, aunque algunos sintieron que faltaba su presentación. El juego fue un éxito comercial y siguió siendo uno de los más vendidos de Sega en los Estados Unidos durante gran parte de 2002, generando finalmente una secuela directa, Super Monkey Ball 2, y una franquicia más amplia de Super Monkey Ball.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,12 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters es un juego de lucha desarrollado por SNK y Genki, y publicado para Super NES por Takara en 1992, originalmente fue lanzado en máquinas recreativas en Japón. El juego presenta monstruos gigantes jugables que recuerdan a los personajes de las películas kaiju y tokusatsu.

    Los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos para la batalla, y dos jugadores pueden unir fuerzas para luchar contra los monstruos juntos. Las batallas terminan cuando uno de los monstruos es inmovilizado por un conteo de tres o si el tiempo expira (en cuyo caso, el jugador pierde).

    El juego consta de 8 niveles en total que tiene lugar en 6 ciudades en un Japón futurista de 1996. Cada ciudad aparece dos veces y el juego comienza y termina en Tokio. Otras ciudades incluyen Kioto, Okayama y Osaka. El jugador primero debe derrotar a los cuatro monstruos, siendo el último monstruo uno mismo, pero en una paleta diferente. Luego, el jugador debe derrotar a los seis monstruos nuevamente, en el mismo orden, pero esta vez en diferentes ciudades.

    Nintendo Power calificó la versión de SNES con los siguientes puntajes, 3.3/5 para gráficos/sonido, 2.6/5 para control de juego, 3.4/5 para desafío y 3.5/5 para tema/diversión, para un promedio de 3.2/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Max1323

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  • Wade Hixton’s Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton’s Counter Punch [GBA]

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    Wade Hixton's Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton’s Counter Punch es un videojuego de boxeo para Game Boy Advance desarrollado por Inferno Games y Engine Software, y publicado por Zoo Publishing, se lanzó el 15 de marzo de 2004 en EE. UU, y el 1 de octubre de 2004 en Europa. Su jugabilidad ha sido comparada favorablemente con Punch-Out!!. Antes del lanzamiento, el juego se conocía como Sadistic Boxing y Sucker Punch.

    El juego es similar Mike Tyson’s Punch-Out!!, los jugadores asumen el papel del boxeador, Wade Hixton, en lugar de Little Mac a medida que avanza en el juego. Después de que su auto se averió en Big Piney, se une al club de boxeo y vence a siete boxeadores.

    Cuando Wade gana un partido, compra mejoras en la tienda. Si los jugadores son derribados cuatro veces, no pueden volver a levantarse. Pueden golpear a un oponente, pero no pueden golpear mientras se agachan o esquivan o se agachan.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Counter Punch de Wade Hixton como el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Max1323

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  • Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race [NDS]

    Race Driver: Create & Race (DTM Race Driver 3: Create & Race en Alemania y V8 Supercars 3: Create and Race en Australia) es un videojuego de carreras desarrollado por Firebrand Games y publicado por Codemasters exclusivamente para Nintendo DS en 2007.

    El juego cuenta con cuatro modos:

    Modo World Tour: el jugador compite en una serie de carreras de turismos de todo el mundo. Los puntos de recompensa se obtienen para comprar artículos como campeonatos adicionales, nuevos desafíos, trucos, piezas de diseñador de pistas y piezas de personalización en la tienda de recompensas.

    Modo Pro Tour: una versión más dura del modo World Tour, en la que los otros conductores son más hábiles, el daño es más realista y el jugador tiene que conducir con cambios manuales.

    Simulación: este modo contiene carrera libre, contrarreloj y modo desafío.

    Diseñador de pistas: una parte innovadora del juego en la que los jugadores crean su propia pista de carreras y pueden competir en campeonatos multijugador.

    Race Driver: Create & Race tuvo una recepción positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación de 79% y 76 sobre 100 según GameRankings y Metacritic.

    En la Navidad de 2007, el juego estaba en la Guía del comprador de IGN para DS en la que era uno de los diez títulos sin ningún orden en particular, pero era el único juego de carreras. Los 12 mejores juegos de DS de Eurogamer para Navidad incluyeron a Race Driver, además de ser el único juego de carreras en la lista.

    El juego fue el Juego de carreras del año de IGN para DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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