Autor: El Rom Master

  • Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off, conocido en Japón como Captain Tsubasa: Gekito no Kiseki, es un videojuego de fútbol con elementos de rol desarrollado y publicado por Konami y lanzado para Nintendo DS en 2010 en Europa y Japón. Está basado en la serie Capitán Tsubasa, conocida en Latinoamérica como Super Campeones y en España como Oliver y Benji.

    Gekito no Kiseki es el primer juego de Captain Tsubasa que se publicó oficialmente fuera de Japón el 8 de noviembre de 2010 en Europa en cuatro idiomas (francés, alemán, italiano y español) bajo el título Captain Tsubasa: New Kick Off.

    El diseño de New Kick Off sigue el diseño de personajes del anime de 2001, como mostrar el diseño de la camiseta de la escuela secundaria Musashi, que no apareció en la parte «Road to Dream» del anime.

    Se cambió el nombre de algunos jugadores del equipo, y también de los escuadrones alternativos de Minamiuwa, para llenar los vacíos de jugadores desconocidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator es un videojuego beat’em up de 1993 para Super Nintendo Entertainment System, desarrollado por Jorudan y publicado por Information Global Service en Japón y por Activision a nivel internacional. Capcom lanzó un juego de arcade del mismo título ocho meses después, pero los dos juegos son diferentes y sus historias no están relacionadas entre sí.

    El juego está ambientado en el planeta Vega 4 en la ciudad de New Shanghai. Un equipo de trabajo que realiza una construcción subterránea descubre una colonia de alienígenas que los atacan y luego se trasladan rápidamente a la superficie. La ciudad es conquistada rápidamente por los extraterrestres, pero los ciudadanos envían una señal de socorro a la Tierra que también es recibida por una nave Predator que pasa. Los Predators deciden cazar a los Aliens en Vega 4, viéndolos como presas desafiantes.

    El jugador lucha en seis etapas, luchando contra varios tipos de alienígenas y jefes. Muchos de los jefes enemigos son extraterrestres que se han gestado en diferentes tipos de animales y, por lo tanto, demuestran características de esos animales.

    Estos incluyen un alienígena acuático que emerge de un delfín, un alienígena similar a un primate gestado en un simio, un alienígena alado gestado en un murciélago y un alienígena con forma de serpiente. Después de luchar contra los alienígenas en Vega 4, el jugador Predator viaja a la Nebulosa de Orión para la etapa final y lucha contra la reina alienígena.

    Alien vs Predator es un videojuego de lucha en el que el jugador controla un Predator y debe avanzar a través de varias etapas matando a todos los Aliens. El personaje del jugador puede volverse temporalmente invisible y puede cargar sus armas de energía para destruir a todos los enemigos en pantalla a la vez.

    Alien vs Predator en Super NES tuvo una recepción crítica mixta desde su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground [NGC]

    Need for Speed: Underground es un videojuego de carreras de 2003 y la séptima entrega de la serie Need for Speed. Fue desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts para Nintendo Game Cube. Underground reinició la franquicia, ignorando los juegos Need for Speed ​​anteriores que presentaban autos deportivos y exóticos.

    Fue el primer juego de la serie en ofrecer un modo de carrera con una historia y un modo de garaje que permitía a los jugadores personalizar completamente sus autos con una gran variedad de mejoras visuales y de rendimiento de marca. Todas las carreras tienen lugar en la Ciudad Olímpica ficticia. En lugar de autos exóticos, Underground presentaba vehículos asociados con la escena de importación.

    El jugador corre en Olympic City en un Honda/Acura Integra Type R modificado que luce kits de carrocería ancha y gana fácilmente a sus oponentes; solo para ser despertado por Samantha de su sueño. Samantha es amiga del jugador en la Ciudad Olímpica y lo recorre a través de la escena de la cultura importada y las carreras callejeras ilegales en ella.

    Ella ayuda al jugador a comprar su primer automóvil, aunque se burla de la elección del automóvil por parte del jugador llamándolo «débil». El jugador también se encuentra con varios equipos de carreras callejeras, algunos de los cuales son conocidos de Samantha que se hacen amigos del jugador después de que les demuestra sus habilidades para las carreras.

    Ella le presenta a TJ, uno de sus conocidos, quien le promete numerosas mejoras y piezas, siempre que gane carreras. El jugador compite con otros corredores y se los gana, eventualmente atrayendo la atención de Eddie, el líder de la pandilla Eastsiders y Melissa, su hermosa novia. Eddie es el mejor corredor subterráneo actual en Olympic City y reprende al jugador por sus habilidades de carrera, llegando incluso a burlarse de él, pero el jugador demuestra lo contrario.

    Need for Speed: Underground recibió críticas positivas según los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic. Ambos le otorgaron una puntuación de 83,73 % y 83 sobre 100 para la versión de GameCube, según Electronic Arts, Need for Speed: Underground fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 7 millones de unidades en todo el mundo a mediados de 2004. Underground finalmente vendió 15 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (726 mb comprimido)
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial (Parcheado por Zorg)

    IMÁGENES:

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  • Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Konami, basado ​​en la serie animada del mismo nombre, para Super Nintendo Entertainment System en 1994. También fue lanzado en Sega Mega Drive/Genesis y Game Boy.

    En la versión de SNES, Brain una vez más tiene otro plan para conquistar el mundo al decidir robar el guión de la nueva película de Warner Bros. mientras estaba en desarrollo. El director ejecutivo del estudio Warner Bros. pide a regañadientes a los Warner Siblings su ayuda para recuperar las 24 páginas del guión y frustrar el plan de Brain, que es el objetivo principal del juego.

    El final del juego depende de cuántas páginas del guión se recolecten, con el mejor final que lleva a Warner Bros. a poder completar la película, complaciendo al director ejecutivo, solo para descubrir que la película era sobre los hermanos Warner, lo cual les agrada.

    Los jugadores navegan por los tres personajes a través de un campo de juego lineal y tridimensional. El objetivo principal del juego es recopilar 24 páginas de un guión, con varias páginas repartidas por diferentes áreas del estudio, aunque el juego se puede completar sin obtenerlas todas. Los guiones están ocultos en etapas, colocándose en áreas de difícil acceso y varios ocultos que se revelan al realizar ciertas acciones, como mover objetos o interactuar con personajes.

    Los personajes no tienen barra de salud, vidas o habilidades especiales. Los personajes se pueden intercambiar libremente en casi todos los lugares. Los personajes son derrotados por tocar enemigos u objetos dañinos, o por ser capturados por el guardia de seguridad, Ralph. Los personajes derrotados/capturados se pueden recuperar completando una etapa de «Rescate» que aparece cuando uno o dos personajes son derrotados o capturados.

    Los personajes pueden recoger y lanzar cosas, así como ejecutar un movimiento rápido. Si los tres están juntos, también pueden apilarse para alcanzar plataformas más altas. El movimiento de la pila se puede realizar con dos personajes, sin embargo, el poder de la pila se debilita. Una máquina tragamonedas en la parte inferior de la pantalla se activa después de obtener una cierta cantidad de monedas y se puede usar para una variedad de potenciadores, como invencibilidad temporal, recuperar personajes que fueron derrotados o capturados anteriormente y dar o quitar. monedas adicionales.

    GamePro dio a la versión Super NES una crítica negativa. Super Play fue más negativo en la versión de SNES, dándole solo un 28 %. En 1995, Total! Animaniacs clasificó en el puesto 94 en sus 100 mejores juegos de SNES y calificó el juego como ingenioso y divertido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, o Teenage Mutant Hero Turtles: Tournament Fighters en Europa, es un de lucha basado ​​en la franquicia de las tortugas ninja, desarrollado y publicado por Konami para Super NES en 1993. El juego es una de las tres versiones que existe del titulo junto con una versión para NES y Genesis.

    Se ha organizado un torneo y han entrado muchos luchadores, siendo Shredder uno de ellos. Las Tortugas deciden participar para detener a su némesis y demostrar su fuerza en el torneo.

    Los controles de este juego utilizan un esquema de cuatro botones. Una característica particular es la posibilidad de usar un ataque súper especial. Para lograr esto, el jugador debe llenar una barra verde debajo de la barra de vida, golpeando a sus oponentes. Una vez lleno, el jugador debe presionar los dos botones de ataque fuerte simultáneamente.

    También existe la opción de potenciar la velocidad del juego, haciendo que los combates sean más intensos pero también más difíciles de seguir.

    Además de los modos principal y versus, hay un modo historia en el que las Tortugas deben rescatar a April O’Neil y Splinter de las garras de Karai. Las Tortugas deben viajar por los EE. UU. en su Turtle Blimp, derrotar a otros luchadores y recopilar información. Solo se puede jugar a los cuatro, mientras que los otros personajes son los oponentes, incluidas las versiones clonadas de las Tortugas.

    No hay medidor de mutágenos en el modo historia. También hay un modo de reloj, que presenta personajes controlados por computadora. Hay diez personajes disponibles, más dos jefes. Aparte de las Tortugas y Shredder.

    En el Reino Unido, fue el juego de SNES más vendido en enero de 1994. La versión de SNES recibió críticas positivas. La revista GamePro le dio a la versión SNES calificaciones (de 5) de 4.5 para gráficos, 4.5 para sonido, 5.0 para control y 5.0 para factor de diversión. GameFan obtuvo la versión 369/400 de SNES. SNES Force le dio a la versión de SNES una puntuación del 90 %. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 61 en su Top 100 de juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado en 1994 para Nintendo Enterainment System. Se basa en la caricatura de Disney Chip ‘n Dale Rescue Rangers, sobre Chip y Dale, dos ardillas que luchan contra el crimen. Es una secuela del videojuego de 1990.

    Los Rescue Rangers captan un informe de noticias que indica que una bomba está lista para explotar en un restaurante local. De inmediato, Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack y Zipper se pusieron en marcha para desactivar el explosivo antes de que estalle. Mientras están allí, logran acorralar al conejo responsable de colocar la bomba, quien admite que fue Fat Cat quien le ordenó hacerlo para poder robar una reliquia llamada Urna del Faraón. de un buque de carga atracado.

    Los Rangers lo persiguen hasta los muelles. Después de que una búsqueda en el barco no arroja nada, Zipper ve a Fat Cat corriendo hacia un almacén. Chip y Dale lo siguen adentro, pero son emboscados y encerrados en un refrigerador para congelarse. Aunque las ardillas escapan a tiempo, Fat Cat abre la urna y libera los espíritus malignos que contiene.

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas con modos cooperativos para uno y dos jugadores. Al igual que en el primer juego, cada etapa individual se configura como un juego de acción de desplazamiento lateral en el que Chip y Dale pueden caminar, saltar, agacharse y recoger objetos como bellotas, cajas, barriles y pelotas para lanzar a los enemigos y jefes. . Cada personaje puede resistir solo tres golpes directos antes de perder una vida, aunque es posible obtener más golpes en el transcurso del juego.

    A diferencia del primer juego, no hay una pantalla de mapa ya que las etapas se establecen en un orden lineal. La única excepción es en el parque de diversiones, en el que las primeras tres etapas se pueden jugar en cualquier orden antes de ingresar a la etapa final. En un juego de un solo jugador, el jugador puede elegir ser Chip o Dale. En un juego de dos jugadores, el Jugador 1 es Chip y el Jugador 2 es Dale. Una nueva característica agregada a este juego desde el principio es la capacidad de que un jugador levante y arroje al otro como arma.

    Rescue Rangers 2 recibió críticas en su mayoría positivas en América del Norte, y Electronic Gaming Monthly comentó que «para una plataforma de 8 bits, Rescue Rangers funciona bastante bien y, en todo caso, te hace desear una versión de 16 bits». GamePro instó de manera similar a los jugadores a «desempolvar su consola de 8 bits» para el juego, elogiando la música «alegre» y los efectos de sonido «bonitos» del título.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2 [NDS]

    Bomberman 2, también conocido como Custom Battler Bomberman en Japón, es un juego de acción desarrollado y publicado por Hudson Soft, lanzado para Nintendo DS en 2009. Está disponible solo para Japón y Europa. No debe confundirse con el juego Bomberman II de 1991.

    Una ciudad altamente tecnológica conocida como Grid City se ve repentinamente invadida por piratas informáticos. Mientras los soldados se vuelven locos, todas las zonas de la ciudad son pirateadas. La tasa de infección aumenta hasta el 99,9 % antes de que un héroe pueda interrumpirla. Bomberman se registra en el sistema para combatir el virus.

    El jugador debe completar varios objetivos de misión en cada etapa para despejar el nivel. Pueden variar desde derrotar a todos los enemigos hasta destruir ciertos interruptores. En el camino pueden encontrar piezas dentro de bloques blandos para equipar a Bomberman. Cada uno tiene diferentes efectos y aumentará las estadísticas de diferentes maneras. También hay potenciadores en cada etapa que aumentarán temporalmente las estadísticas.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de Bomberman, el jugador tiene una barra de vida en lugar de un solo punto de vida. Hay seis áreas, cada una con 10 etapas y la última etapa es siempre una etapa de jefe. También hay un modo tutorial para enseñar a los nuevos jugadores cómo jugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    Lego Star Wars II: The Original Trilogy es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego para Game Boy Advance, fue desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por LucasArts. Fue lanzado el 11 de septiembre de 2006. Es Parte de la serie Lego Star Wars , se basa en la franquicia de medios de ciencia ficción Star Wars y la línea de juguetes con el mismo nombre de Star Wars de Lego Group de Lego Star Wars . Sigue los eventos de las películas de Star Wars, A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi.

    El juego de Lego Star Wars II es desde una perspectiva en tercera persona y tiene lugar en un mundo de juego en 3D que contiene objetos, entornos y personajes diseñados para parecerse a las piezas de Lego. Su modo de juego, una combinación de los géneros de acción y aventura, plataformas y, a veces, rompecabezas, comparte elementos con los de Lego Star Wars: The Video Game (2005). El juego vuelve a contar de manera cómica los eventos de la trilogía usando escenas sin diálogo.

    El jugador asume los roles de los personajes de las películas, cada uno de los cuales posee armas y habilidades específicas. En cualquier momento, un segundo jugador puede unirse al juego activando un segundo controlador. Durante el juego, los jugadores pueden recolectar tacos de Lego, pequeños objetos en forma de disco que sirven como moneda del juego. El jugador tiene un medidor de salud, que se muestra en la pantalla de visualización frontal del juego. La salud del jugador está representada por cuatro corazones; cuando estos corazones se agotan, el jugador muere y una pequeña cantidad de sus tachuelas rebota.

    La ubicación central del juego es la cantina Mos Eisley, un bar del puerto espacial en el planeta Tatooine. En el mostrador, el jugador puede usar sus tacos de Lego para comprar personajes, vehículos, sugerencias de juego y extras, o activar códigos de trucos. En un área pequeña fuera de la cantina, los jugadores pueden ver los vehículos recolectados. El juego se divide en niveles, a los que se accede desde la cantina; cada película está representada por seis niveles, que representan ubicaciones y escenas clave en esa película. Las ubicaciones incluyen Hoth, Bespin, Dagobah, Tatooine, la Estrella de la Muerte y Endor.

    Hay tres tipos de objetos secretos disponibles: ladrillos dorados, minikits y ladrillos de poder. Dentro de cada nivel se esconde un bloque de poder. Cuando se recolecta un bloque de energía, su extra correspondiente, como la invencibilidad o los multiplicadores de pernos, está disponible para la compra. Cada nivel también contiene diez minikits ocultos, es decir, diez piezas de un vehículo de Star Wars.

    Tras su lanzamiento, Lego Star Wars II fue recibido positivamente por la crítica en casi todas las consolas, pero a los críticos no les gustaron las versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS del juego. Davis creía que la versión de Game Boy Advance podría completarse en dos horas. El escritor del personal de GameSpy, Phil Theobald, lamentó los controles deficientes, los niveles fáciles y las secciones de conducción de vehículos de esta versión. Lego Star Wars II vendió más de 1,1 millones de copias en todo el mundo en su semana de apertura. Todas las plataformas combinadas, el juego fue el quinto más vendido de 2006 en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Danés

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  • Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters es un videojuego de táctica que usa dados, esta basado en un juego de mesa presentado en la historia de Yu-Gi-Oh! Fue desarrollado y publicado por Konami, y lanzado el 21 de marzo de 2001 en Japón, el 12 de febrero de 2003 en América del Norte y el 11 de julio de 2003 en Europa para Game Boy Advance.

    El juego gira en torno a luchar contra los oponentes usando dados mágicos colocados en un tablero para crear mazmorras. Contiene un modo de campaña para un jugador en el que el jugador lucha contra la IA, así como un modo multijugador cara a cara.

    Al comienzo de tu turno, lanzas 3 dados con diferentes íconos, cada dado corresponde a un monstruo. Si obtienes dos estrellas con el mismo nivel, puedes convocar a un monstruo, desplegando los dados para crear un camino en el campo de juego. El objetivo de este juego es golpear a tu oponente tres veces.

    En el modo torneo es donde se progresa en el juego. Se debe luchar contra duelistas de «dificultad creciente». En el juego, el jugador debe jugar muchos torneos para ganar el juego, los torneos están divididos en tres divisiones.

    El juego recibió una puntuación total de 67/100 en Metacritic, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Craig Harris de IGN calificó el juego con 8/10 puntos y calificó el juego como «extremadamente agradable» y no formulado. Elogió la interfaz pero criticó la falta de historia o exploración, así como la ausencia de un tutorial. Afirmando que el juego es «extremadamente confuso», dijo que el jugador necesitaría un par de horas para aprender las reglas.

    «Evil Star Dingo» de GamePro calificó el juego con 3/5 puntos, calificándolo de «algo brillante» como juego de mesa, pero criticando la falta del modo historia y el hecho de que el juego carece de una función de guardado rápido, lo que te obliga a perder si se te acaba la batería o tienes que dejar de jugar en medio de un partido largo. También llamaron a los gráficos «muy utilitarios» y al sonido «calidad NES de 8 bits», y comentaron que «la música debe morir».

    Steve Steinberg de GameSpy calificó el juego con 90/100, calificó el juego de «asombrosamente complejo», pero criticó la pronunciada curva de aprendizaje y la falta de una historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

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    Road Fighter [NES]

    Road Fighter es un videojuego arcade de carreras desarrollado por Konami y lanzado en 1992 para Nintendo Entertainment System. Fue el primer juego de carreras de Konami. El objetivo es llegar a la meta dentro de las etapas sin quedarse sin tiempo, chocar con otros autos o quedarse sin combustible (que se recarga chocando contra un tipo especial de auto).

    El juego generó un sucesor espiritual, Konami GT (1986), y dos secuelas, Midnight Run: Road Fighter 2 (1995) y Winding Heat (1996). También se lanzó una secuela exclusiva para Japón 14 años después, Road Fighters (2010).

    Los primeros dos niveles contienen 4 cursos, que van desde llanuras cubiertas de hierba hasta un puente sobre el agua, una costa, montañas y, finalmente, un área forestal. El jugador controla un Chevrolet Corvette y al presionar el botón B aumenta la velocidad del jugador a alrededor de 196 km/h, mientras que el botón A aumenta la velocidad a 400. El jugador tiene una cantidad limitada de combustible (100 puntos) y puede ganar más tocando especial coches multicolores

    Si el jugador choca contra cualquier otro automóvil o se resbala en manchas de aceite que aparecen ocasionalmente, el automóvil girará y, si no se corrige, puede chocar contra las barreras laterales, causando una pérdida de 5-6 puntos de combustible. La versión de NES y Famicom tiene un total de 6 tipos de autos, 1 amarillo y rojo, tres azules y un camión.

    Los autos amarillos viajarán a lo largo de una línea recta y ocurrirán en grandes cantidades. Es un poco menos probable que aparezcan autos rojos, pero cambiarán el carril en el que viajan una vez para interponerse en el camino del jugador. Los autos azules varían en la forma en que cambian de carril. Los camiones van en línea recta, pero chocar con ellos destruye instantáneamente el automóvil del jugador. Konami Man hará un cameo, volando al lado de la carretera si el jugador avanza hasta cierto punto en el nivel sin chocar.

    En Japón, Game Machine incluyó a Road Fighter en su edición del 1 de enero de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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