Autor: El Rom Master

  • Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion [NDS]

    Beyblade Metal Fusion -Cyber ​​Pegasus- (conocido como Metal Fight Beyblade: Explode! Cyber ​​Pegasis en Japón) es el segundo videojuego de Beyblade para Nintendo DS basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Fue lanzado en Norteamérica el 9 de noviembre de 2010, Japón el 3 de diciembre de 2009, Europa el 12 de noviembre de 2010 y Australia el 12 de noviembre de 2010. Hudson lo publica y lo desarrolla. Tiene una clasificación E para todos por violencia de fantasía leve.

    Gingka Hagane, junto con su Storm Pegasus, se ha inscrito en el «Torneo Nosferatu Boy Beyblading». Sin embargo, este torneo es misterioso porque cuando los Bladers pierden sus partidos, se encuentran sin energía e incapaces de despegar. Gingka está enfurecido por esta idea de Beyblading y decide encontrar al villano loco responsable de esto y llevarlo ante la justicia.

    Beyblade: Metal Fusion es un videojuego de Beyblade basado en el anime Beyblade: Metal Fusion. Los jugadores usan el lápiz óptico de Nintendo DS para controlar la forma en que su Beyblade lucha y grita y anima a los impulsos en la cámara DS para impulsar su Beyblade. Los jugadores pueden jugar con sus amigos en el Modo Batalla a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo o de forma inalámbrica con una sola tarjeta de juego. Los jugadores también pueden personalizar su Beyblade y desatar movimientos especiales para vencer a su oponente construyendo su Spirit Meter.

    Este juego ha recibido críticas negativas. En IGN recibió 4 de 10 estrellas, lo que se considera ‘malo’. Además, el juego obtuvo un 36 sobre 100 en Metacritic. Independientemente, la reacción de los fanáticos ha sido más positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR! [GBC]

    Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR! [GBC]

    Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR! / Pokémon Trading Card Game 2 [GBC]

    Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR! [GBC]

    Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR!, abreviado Pokémon Card GB2 y también conocido como Pokémon Trading Card Game 2, es un jugo de cartas desarrollado por Hudson Soft y publicado por The Pokémon Company para Game Boy Color en 2001, es la secuela exclusiva para Japón del Juego de cartas coleccionables Pokémon TCG.

    La historia del juego gira en torno a un nuevo equipo de villanos, Team Great Rocket, y contiene casi todas las cartas de Base Set, Jungle, Fossil y Team Rocket. El juego agrega muchas características nuevas que no estaban presentes en el original, como cartas nuevas, la capacidad de jugar como un personaje femenino, un mundo mucho más grande en el juego y una historia más desarrollada.

    En Pokémon Card GB2, el Team Great Rocket, dirigido por Biruritchi, secuestró a muchos de los Club Masters e intentó robar las cartas legendarias. El jugador, asumiendo el papel de Mark o Mint, debe rescatar a los Club Masters y derrotar al Team Great Rocket en su cuartel general en GR Island.

    Se puede usar un total de 441 cartas en el juego. Esto incluye todas las cartas del título anterior, además de las cartas de la expansión Team Rocket y la mayoría de las cartas de la serie Expansion Sheet exclusiva para Japón. Además, están disponibles las 15 cartas exclusivas del paquete de introducción, así como otras 13 cartas exclusivas del juego (algunas de las cuales se lanzaron en forma de carta casi al mismo tiempo). Solo una carta de Gym Heroes llegó al juego, que era The Rocket’s Trap. Además, se incluye Recycle Energy de Neo Genesis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Shinichi999

    IMÁGENES:

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  • Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone es un videojuego beat ‘em up de 2002 desarrollado y publicado por Sega para Game Boy Advance. Está ambientado dentro de los paneles de un cómic con diálogo representado dentro de burbujas de diálogo y sprites, y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómics de superhéroes.

    Originalmente fue lanzado para Sega Mega Drive, este estilo se encuentra en videojuegos anteriores, por ejemplo, Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, pero Comix Zone estiró la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un «Sistema de videojuegos para crear un juego de cómic simulado».

    Sketch Turner, un «artista hambriento» y músico de rock independiente que vive en la ciudad de Nueva York, está trabajando en su nuevo cómic, Comix Zone. Es la historia del intento del Imperio del Nuevo Mundo de defender la Tierra de una invasión de renegados alienígenas, con la inspiración proveniente de los sueños y pesadillas extrañamente vívidos de Sketch.

    Una noche, mientras Sketch está trabajando en Comix Zone durante una tormenta eléctrica, un rayo cae sobre un panel de su cómic. En ese instante, su principal villano, un poderoso mutante llamado Mortus, escapa de las páginas del cómic, deseando matar a Sketch para poder convertirse en carne y hueso y apoderarse del mundo real. Debido a que no posee ningún poder en realidad, Mortus envía a Sketch al mundo de su propio cómic, atrayendo libremente a los enemigos que intentan matarlo.

    Dentro del cómic, Sketch conoce a la general Alissa Cyan, quien cree que él es «el elegido» que vino a salvar su mundo postapocalíptico de la maldad de Mortus y los invasores alienígenas. Ignorando las protestas de Sketch, Alissa lo envía a su misión, manteniéndose en contacto con instrucciones y sugerencias por radio. Sketch debe detener los malvados planes de Mortus y encontrar una forma de salir de este mundo cómico.

    Comix Zone es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores controlan a Sketch a medida que avanza a través de los paneles de su cómic, con la esperanza de llegar al final y escapar antes de que sus propias creaciones acaben con él. Cada nivel consta de dos páginas y los secretos se descubren triturando el papel y revelando elementos. Junto con los ataques estándar, como puñetazos, patadas y saltos, Sketch puede almacenar hasta tres elementos en su inventario para ayudarlo a superar obstáculos.

    Sketch también puede arrancar el telón de fondo y convertirlo en un avión de papel para arrojarlo a los enemigos, pero esto cuesta salud y también puede dañar a Sketch si no tiene cuidado. Para avanzar a través de las páginas, Sketch a menudo tiene que resolver con éxito un rompecabezas o derrotar a todos los enemigos dentro de ese panel. Luego aparecerán flechas, lo que permitirá que Sketch salte a otro panel, con algunas áreas que ofrecen múltiples rutas.

    El juego fue portado a Game Boy Advance solo en Europa el 11 de septiembre de 2002, que fue desarrollado por Virtucraft y publicado por Sega. Se dijo que su tamaño de pantalla significativamente más pequeño que permite mucho menos en pantalla reduce el efecto de ver los otros marcos alrededor del jugador, haciéndolo más como un juego de plataforma tradicional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan's Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft. Fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990 y para TurboGrafx-16 en 1991.

    El jugador controla a Jackie Chan, el conocido maestro de acrobacias de artes marciales, y lucha contra muchos enemigos durante su búsqueda para salvar a su hermana. El juego se desarrolla a través de cinco niveles. A lo largo del juego, el jugador se encontraría con ranas que llevan potenciadores o tazones de arroz, pero las ranas tendrían que ser golpeadas para poder obtener el elemento.

    Los potenciadores pueden permitir al jugador realizar un tipo especial de ataque durante un número limitado de veces. Jackie también puede cargar un ataque especial similar a un rayo, aunque solo se puede usar hasta cinco veces. La mayoría de los enemigos que el jugador derrota arrojarán orbes verdes, pero los enemigos asesinados por ataques con rayos no arrojarán orbes. Si el jugador recolecta 30 orbes, la vida se repondrá.

    Si el jugador muere, todos los orbes y potenciadores se pierden y deben recuperarse nuevamente. El jugador solo tiene 1 vida en el juego, pero puede continuar hasta cinco veces inicialmente. Se pueden ganar continuos adicionales a través de etapas de bonificación a lo largo del juego, que son niveles activados por campanas en los niveles que transportan a Jackie a las etapas de bonificación, cada una de las cuales tiene un límite de tiempo de 30 segundos y generalmente implica saltar sobre nubes o golpear estatuas para ganar puntos.

    GamePro otorgó a Jackie Chan’s Action Kung Fu una puntuación de 23/25.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man [NGC]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras de 2005 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y el cómic del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Treyarch y publicado por Activision para GameCube.

    El juego comienza con Peter Parker explicando cómo se convirtió en Spider-Man y la creación del simbionte Venom. Mientras investigaban una cura para enfermedades terminales, los padres de Peter y Eddie Brock, Richard Parker y Eddie Sr., crearon una sustancia líquida negra que puede envolver el cuerpo y curarlo, además de otorgarle habilidades sobrehumanas. Sin embargo, los dos fueron engañados para que vendieran el proyecto a Trask Industries y, posteriormente, murieron en un accidente aéreo, sin llegar a completar el trabajo en el ‘traje’.

    Años más tarde, Peter y Eddie se reencuentran y descubren que el traje es su herencia. Después de enterarse de cómo Trask Industries engañó a su padre, Peter intenta robar el traje y queda cubierto por una parte de él. Si bien mejora sus poderes, el traje inestable también intenta consumirlo, lo que obliga a Peter a quitárselo. Después de descubrir lo que hizo Peter y deducir su identidad como Spider-Man, Eddie se siente traicionado y toma el resto del traje para sí mismo, convirtiéndose en Venom.

    Venom ataca a Peter, solo para aparentemente morir después de ser electrocutado por un cable de alimentación caído. Mientras tanto, el empleado de Trask Industries, Adrian Toomes, que presenció el enfrentamiento, contacta a Bolivar Trask para informarle sobre las capacidades del traje. Tres meses después, mientras Peter ha regresado a su vida normal, Eddie se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de los civiles para evitar que el traje lo consuma.

    Ultimate Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona, ambientado en un mundo abierto basado en Manhattan y partes de Queens. Los jugadores asumen el papel de Spider-Man o Venom y completan misiones para avanzar en la historia. El jugador comienza en el modo historia, donde solo puede moverse libremente como Spider-Man, y el juego cambia automáticamente entre Spider-Man y Venom durante las misiones.

    Ultimate Spider-Man recibió críticas «generalmente positivas» y «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas Metacritic. CiN Weekly le otorgó una puntuación de 88 sobre 100 y afirmó que «La verdadera decepción … es que los villanos maestros aún pueden ser sumamente frustrantes de derrotar, lo que requiere varias repeticiones y combates exhaustivos de ataques altamente estructurados».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (716 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code [GBA]

    Duel Masters: Shadow of the Code es un juego de cartas desarrollado por Mistic Software Inc. y publicado por Atari para Game Boy Advance, es el tercer juego portátil lanzado internacionalmente en la serie Duel Masters Video Games, basado en el manga y anime.

    En América del Norte, este juego tuvo una edición limitada relanzada más tarde con un paquete de refuerzo DM-08 Epic Dragons of Hyperchaos gratis en la caja. La versión PAL de la edición limitada vino con las cinco tarjetas promocionales que se incluyeron en Duel Masters: Sempai Legends. Este juego presenta cartas desde DM-01 Base Set hasta DM-08 Epic Dragons of Hyperchaos.

    Los títulos de torneos recientes lo han colocado en la cima del circuito competitivo. Los fanáticos quieren tu autógrafo, tu rostro sonriente adorna muchas portadas de revistas y los dueños de las tiendas discuten sobre quién será tu patrocinador. Pero no todo va bien cuando su amigo Shobu desaparece y los niños comienzan a informar sobre avistamientos en la vida real de criaturas famosas de Duel Masters en la ciudad. Ganar un torneo no es suficiente si quieres resolver el misterio de perder a Shobu.

    Los jugadores volverán al duelo de juegos de cartas con acceso a las 600 cartas lanzadas, una historia detallada con personajes del anime y más. Los jugadores tienen cartas de las ocho expansiones de cartas disponibles en el juego, incluidas todas las cartas desde la configuración básica hasta las cartas Epic Dragons of Hyperchaos. Además de los duelos, el juego incluye una serie de búsquedas y otras misiones, muchas de las cuales dan como resultado que los jugadores obtengan cartas nuevas y raras.

    La sala de duelo, una nueva característica, está disponible desde el principio, lo que permite a los jugadores desafiar a cualquier personaje que hayan conocido durante su búsqueda. Además, una vez que los jugadores hayan terminado el juego una vez, la Sala de duelo contendrá todas las cartas del juego. Hay varias características nuevas disponibles en Shadow of the Code. Los torneos han sufrido un cambio y ahora tienen sus propias reglas de la casa. Los jugadores tendrán que aprender a manejar cada uno de estos 15 conjuntos de reglas específicas y cómo afectarán a sus mazos. Algunas de las reglas incluyen no usar ciertos tipos de cartas o usar solo cartas raras.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    The Jungle Book [SNES]

    Disney’s The Jungle Book es un videojuego de plataformas basada en la película animada de Disney de 1967 El Libro de la Selva. El juego fue desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1994 para Super Nintendo Entertainment System.

    El jugador controla a Mowgli, un niño que ha sido criado por lobos. Mowgli debe abandonar su hogar en la jungla y regresar a la aldea humana porque Shere Khan, un tigre, ahora lo está cazando. Mowgli debe luchar contra la vida silvestre de la jungla y, en última instancia, contra el mismo Shere Khan para llegar a su aldea. Durante el viaje se encuentra con Bagheera, Baloo, el rey Louie y la serpiente hipnotizadora Kaa, así como con el malvado Shere Khan.

    El jugador controla a un joven Mowgli a través de varios niveles de desplazamiento lateral. El personaje de Mowgli debe disparar o evitar enemigos y navegar niveles de plataformas y enemigos corriendo, saltando, trepando enredaderas y usando las diversas armas y potenciadores disponibles durante el juego. Mowgli comienza el juego con un proyectil de plátano, pero puede recolectar máscaras de invencibilidad, cocos, tiros dobles de plátano y plátanos boomerang durante el juego.

    Los niveles se completan recolectando una cantidad suficiente de gemas, luego encontrando un personaje específico colocado en el nivel, con un personaje jefe que se encuentra cada dos niveles. El jugador gana puntos al obtener gemas junto con frutas y otros elementos que contribuyen a la puntuación del jugador en el juego.

    Las etapas se dividen en capítulos que, secuencialmente, componen la trama. Cada capítulo se abre con una descripción de la historia en ese punto y el objetivo de la etapa; algunas etapas se completan al derrotar a un jefe, mientras que otras tienen personajes ‘amigos’ que el jugador debe encontrar después de recolectar suficientes gemas.

    GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Comentaron que «las aventuras de Mowgli son bastante repetitivas y se centran en su habilidad para columpiarse en las enredaderas». Electronic Gaming Monthly elogió de manera similar los gráficos y la animación, y también elogió los controles y los enormes niveles. Lo calificaron con un 7,8 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars [NDS]

    LEGO Star Wars III: The Clone Wars es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por LucasArts en marzo de 2011 para Nintendo DS. El juego presenta misiones y personajes de la película animada de 2008 Star Wars: The Clone Wars y su serie de televisión de seguimiento, así como los favoritos de los fanáticos de la saga original de Star Wars, tanto en modos de juego para un jugador como multijugador.

    El juego adapta la película animada Star Wars: The Clone Wars y varios episodios de las dos primeras temporadas de la serie de televisión del mismo nombre, sin diálogos y con muchas desviaciones humorísticas. El nivel de prólogo se basa en la batalla de la arena geonosiana de El ataque de los clones.

    La jugabilidad en Lego Star Wars III: The Clone Wars es similar a los títulos anteriores de la serie y otros videojuegos de Lego. Hasta dos jugadores pueden cambiar entre diferentes personajes para luchar contra enemigos en combate, resolver acertijos y progresar a través de varios niveles. Presenta algunas novedades, incluido el cambio de escena, donde los jugadores pueden cambiar entre equipos en ubicaciones separadas para completar objetivos de varias partes y batallas contra jefes.

    El juego también presenta algunos elementos de estrategia en tiempo real, como comandar grandes ejércitos terrestres en los campos de batalla. Además, las peleas espaciales se han remodelado para usar una sensación de batalla espacial en 3D más instintiva. Está ambientado durante la serie animada Clone Wars, así como ciertas escenas de Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones, a diferencia de los juegos originales, que presentaban personajes de las primeras seis películas de Star Wars.

    La versión de de DS cuenta con 77 Personajes. La versión para PSP, 3DS y DS tiene algunas diferencias con la versión de consola. Por ejemplo, las batallas terrestres no aparecen. La versión portátil presenta minijuegos desbloqueables como Snowball Fight, Volleyball Droids y más. Las salas donde los vehículos tampoco están disponibles para probar en el barco, a diferencia de la versión de consola. Algunos niveles se eliminan de la versión portátil. Algunos personajes, como Galactic Marine, Chi Cho, Ryo Chuchi, Thi-Sen y otros, aparecen en la versión portátil pero no en la versión de consola.

    El juego ha recibido críticas mixtas a positivas. Anthony Gallegos de IGN calificó las versiones del juego para DS con un 6/10. A partir de mayo de 2012, el juego ha vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Danés

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  • Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac es un videojuego de disparos con desplazamiento y shoot’em up de 1990 desarrollado por Compile y publicado por Tonkin House para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 5 de octubre de 1990 y en Norteamérica en septiembre de 1991.

    En un futuro lejano, los recursos de la Tierra se han agotado y muchos de los habitantes de la Tierra se están mudando al nuevo sistema solar artificial llamado IOTA Synthetica. El sistema solar, como todos los sistemas solares creados por la «Federación Galáctica», es muy moderno y de alto nivel.

    Sin embargo, esta imagen terminó abruptamente, cuando una misteriosa ola de radiación cósmica barrió el sistema solar. Esta radiación hizo que los objetos inanimados ordinarios cobraran vida y atacaran a los residentes del sistema solar. La Federación Galáctica, al darse cuenta de que la situación estaba fuera de su control, llama al comandante Gun-Nac, hijo del legendario Xan, para salvar a IOTA Synthetica de la consiguiente destrucción de esta extraña energía cósmica.

    El jugador asume el papel del comandante Gun-Nac y, a lo largo de ocho niveles diferentes, lucha contra una gran cantidad de enemigos desde una nave espacial. El barco se puede actualizar a un barco más grande adquiriendo un «ala», que le permite al jugador soportar dos golpes enemigos en lugar de uno, y le permite al jugador mejorar sus armas más allá de lo que permitiría el barco estándar.

    El juego contiene cinco armas principales, así como cuatro tipos de bombas secundarias. Ejemplos de armas primarias son un arma estándar, un lanzallamas y un tipo de boomerang guiado. Todas las armas tienen munición ilimitada y se obtienen recogiendo círculos con números que corresponden a una de las cinco armas diferentes. Las armas principales se pueden actualizar recolectando múltiples «Power P» que flotan en el escenario.

    Tanto las armas como las bombas se pueden mejorar progresivamente a lo largo del juego. Cuando un jugador ha adquirido un tipo particular de arma, puede mejorar el nivel del arma reuniendo varios círculos iguales en una fila. Cada vez que se recoge otro círculo coincidente, el arma se actualiza. Esto está limitado a cinco actualizaciones.

    El editor de AllGame, Skyler Miller, elogió a Gun-Nac y describió el juego como «quizás el mejor juego de disparos para NES». Famitsu otorgó a Gun-Nac una puntuación de 26/40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Vertical Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus es un videojuego de acción y plataformas, con elementos de sigilo, desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005. El juego es la secuela del juego TMNT del año anterior y se basa libremente en la segunda temporada de la serie de televisión de 2003.

    El juego comienza con una batalla con Foot Clan y Hun en el rascacielos de Oroku Saki. El Pie es derrotado y el Maestro Splinter desaparece misteriosamente. Las Tortugas siguen el rastro hasta un edificio marcado como «T.C.R.I.», que demuestra esconder un extraño secreto debajo de su exterior inocuo: sus empleados son miembros de una raza alienígena con forma de cerebro, los Utrom.

    Mientras luchan contra estos nuevos y extraños enemigos, las Tortugas son teletransportadas accidentalmente a diferentes puntos de la galaxia, se encuentran con el Fugitoide Profesor Honeycutt en D’Hoonib y terminan como fuego cruzado en la guerra entre los Triceratons y la Federación: ambos bandos buscan al Fugitoide por su tecnología. En el camino, se encuentran con un cazarrecompensas intergaláctico llamado Slashuur. Se dice que es el cazarrecompensas más poderoso del universo.

    Difiere significativamente en muchos aspectos de su primo de consola y PC, ya que es un juego 2D que se enfoca más en el sigilo (especialmente antes de que el jugador recoja las armas de las Tortugas en cada etapa), y presenta niveles, enemigos y jefes enormemente diferentes. Las etapas ocasionales de hoverboard y tiro interrumpen la acción.

    Battle Nexus recibió una recepción crítica mayoritariamente negativa, obteniendo una puntuación de 1,5/5 de GameSpy y 6/10 de IGN. Los revisores se quejaron del juego repetitivo, los controles deficientes y la IA terrible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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