Autor: El Rom Master

  • Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns [N3DS]

    Metroid: Samus Returns es un juego de acción y aventuras de 2017 desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Es una nueva versión del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus. Los jugadores controlan a Samus Aran, una cazarrecompensas que es contratada por la Federación Galáctica para exterminar a las especies parasitarias de Metroid en su planeta natal de SR388. Si bien la historia y la estructura son paralelas al juego original, Samus Returns presenta gráficos renovados, controles e interfaz de usuario actualizados, y nuevas mecánicas de juego que no se habían visto en los títulos 2D anteriores, como un contraataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de apuntar libremente.

    En el año 20X5, la Federación Galáctica envía a una cazarrecompensas solitaria llamada Samus Aran para infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes, donde frustra los planes de los Piratas de usar los organismos parásitos llamados Metroids y derrota al líder de los Piratas, el Madre Cerebro. Al ver la amenaza que representan los Metroids, la Federación envía un escuadrón especial de soldados de élite al planeta natal de los Metroids, SR388, para investigar, pero el escuadrón pronto desaparece. Después de recuperar una pequeña muestra de datos que confirman la presencia de Metroid en el planeta, la Federación envía a Samus a SR388 para destruir la especie.

    Samus aterriza en la superficie de SR388 y explora el planeta, viajando a través de sus cavernas. Se encuentra con los Metroids en diferentes etapas de metamorfosis, pasando de pequeñas criaturas parecidas a medusas a grandes bestias reptilianas. Después de matar a la mayoría de los Metroids del planeta, Samus encuentra y destruye a la Reina Metroid. Poco después, Samus descubre un huevo de Metroid que eclosiona frente a ella. La cría de Metroid se imprime en Samus, pensando que ella es su madre. Negándose a matar al bebé Metroid, Samus decide llevárselo con ella.

    Cuando Samus y el bebé Metroid llegan a la superficie del planeta para regresar a su nave de combate, son atacados por un Ridley semimecánico. Después de una larga batalla, Ridley es derrotado y Samus, junto con Metroid, abandonan el planeta juntos. En una escena posterior a los créditos, un Hornoad deambula por la superficie del planeta, muerde la garra mecánica desechada de Ridley antes de ser asesinado repentinamente y copiado en una forma viciosa por un Parásito X.

    Metroid: Samus Returns es una aventura de acción de desplazamiento lateral que se muestra en una perspectiva 2.5D. Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Samus Aran, un cazarrecompensas que explora entornos laberínticos, mata alienígenas hostiles y recolecta potenciadores para acceder a nuevas áreas. Samus Returns es una nueva versión del juego de Game Boy de 1991 Metroid II: Return of Samus; como tal, presenta una historia y una estructura similar al juego original, pero con nuevos controles, imágenes y jugabilidad.

    El juego presenta algunas características que son nuevas en los juegos Metroid de desplazamiento lateral. Samus puede realizar un contraataque cuerpo a cuerpo para infligir daño crítico a los enemigos. En Metroid II, la dirección de disparo estaba limitada a ángulos específicos, mientras que ahora es capaz de disparar libremente en cualquier ángulo. Samus también tiene una selección de nuevos poderes, llamados habilidades Aeion, que se basan en un indicador de energía para su uso. El juego también cuenta con estaciones de teletransporte, lo que permite a Samus viajar rápidamente entre áreas. Varias habilidades introducidas después de Metroid II se implementan en Samus Returns, como Grapple Beam, Power Bombs y Super Missiles.

    Metroid: Samus Returns recibió «críticas generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Andrew Webster en The Verge vio a Samus Returns como un regreso a las raíces de la serie. Peter Brown de GameSpot creía que representaba una mirada al futuro potencial de los juegos Metroid 2D. Durante su primera semana en el Reino Unido, Samus Returns ocupó el octavo lugar en una lista de todos los formatos. Fue el tercer juego más vendido en Japón en su semana de debut, con 30 855 copias vendidas. Se vendieron 6.206 copias adicionales la semana siguiente. También fue el octavo juego más vendido en los Estados Unidos durante septiembre de 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed Carbon: Own the City [NDS]

    Need for Speed: Carbon Own The City es un videojuego de carreras desarrollado por EA Canada junto con Team Fusion y lanzado por Electronic Arts el 31 de octubre de 2006 en Nintendo DS; es un spin-off de 2006 del juego base Need for Speed: Carbon lanzado para PlayStation Portable, Nintendo DS y Game Boy Advance.

    Según la trama, una de las carreras de autos termina trágicamente para un corredor prometedor, que es el personaje principal. Se encuentra confinado en una cama de hospital durante seis meses y su hermano Mick muere. Seis meses después, el personaje principal va en busca del culpable del accidente. Su viejo amigo Carter y la amiga de Mika, Sarah, están listas para ayudar. La acción del juego se desarrolla en la ciudad ficticia Coast City, que con su sistema de carreteras en el mapa GPS se parece a Rockport City de Need for Speed: Most Wanted.

    Own the City presenta una jugabilidad similar a las ediciones de consola, pero mientras que la función Autosculpt, los eventos Canyon Race y los eventos de deriva están ausentes, la edición portátil permite deambular libremente por la configuración del juego de Coast City, ofrece tres nuevos eventos de carreras y modificación. a algunas de las mecánicas de juego. Durante el recorrido libre, el jugador puede explorar la ciudad y buscar cajas esparcidas por el escenario del juego, de manera similar al sistema de paquetes ocultos en Grand Theft Auto, que cuando se rompe desbloquea recompensas que van desde dinero en efectivo hasta arte del juego. Las persecuciones policiales pueden ocurrir en Own the City, pero solo en modo libre; el jugador no es perseguido durante las carreras.

    Los jugadores pueden contratar hasta cinco wingmen para su equipo de carreras, en el que dos miembros pueden estar activos para usar en eventos de carreras, aunque al igual que Carbon, no se pueden usar en los eventos Lap Knockout, Escape y Crew Takedown del juego. Los Wingmen se dividen en tres clases: Brawlers, Drafters y Assassins. El modo de juego principal del juego requiere que los jugadores tomen el control del territorio: a diferencia del entorno de Palmont, Coast City presenta alrededor de 13 áreas de territorio en 6 distritos, y cada área que se conquista desbloquea nuevos artículos para comprar y un nuevo compañero para el jugador. reclutar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus [PS2]

    Shadow of the Colossus, lanzado en Japón como Wander and the Colossus es un juego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Japan Studio y Team Ico, y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Se desarrolla en un escenario de fantasía y sigue a Wander, un joven que ingresa a una región aislada y abandonada del reino en busca del poder para revivir a una niña llamada Mono. El jugador asume el papel de Wander mientras se embarca en una misión que podría implicar la resurrección de Mono: localizar y destruir los colosos, dieciséis seres enormes repartidos por la tierra prohibida, que el protagonista atraviesa a caballo y a pie.

    El protagonista del juego es Wander, un joven cuyo objetivo es resucitar a una niña llamada Mono. El único hecho establecido con respecto a Mono es que ella era una doncella que fue sacrificada porque se creía que tenía un destino maldito. Ayudando a Wander en su búsqueda para revivirla está su leal yegua, Agro, quien sirve como su único aliado para derrotar a los colosos. Wander también recibe ayuda de una entidad llamada Dormin. La historia gira en torno a estos personajes, pero cuenta con un pequeño elenco de apoyo, representado por Lord Emon y sus hombres.

    Cuando comienza el juego, Wander ingresa a la tierra prohibida y viaja a través de un largo puente en su caballo, Agro. Después de llegar a la entrada del Santuario de Adoración, Wander, que ha llevado consigo el cuerpo de Mono, la lleva a un altar en el templo. Un momento después, varias criaturas de sombra humanoides aparecen y se acercan a Wander antes de que él las deseche fácilmente con un movimiento de la antigua espada en su poder.

    Después de que las criaturas de las sombras son vencidas, la voz incorpórea de Dormin se manifiesta dentro del santuario y expresa sorpresa por el hecho de que Wander posee el arma. Wander explica la difícil situación que lo llevó a buscar la tierra prohibida y le pide a Dormin que devuelva el alma de Mono a su cuerpo. Dormin se ofrece a conceder la solicitud de Wander con la condición de que complete un rito diseñado para destruir los dieciséis ídolos que recubren el salón del templo. Con ese fin, Wander debe usar su espada para matar a cada una de las encarnaciones físicas del ídolo: los colosos, cuya presencia se extiende por la vasta extensión fuera del templo.

    Descrito por varios comentaristas como un juego de acción y aventuras, Shadow of the Colossus tiene lugar desde una perspectiva en tercera persona en un entorno gráfico tridimensional (3D) e involucra secuencias de juego basadas en el combate, así como elementos de juegos de plataformas y rompecabezas. El entorno del juego se presenta en gran medida como un mundo abierto continuo. La progresión a través de Shadow of the Colossus ocurre en ciclos. Comenzando en un punto central en un paisaje expansivo, el jugador busca y derrota a un coloso, y luego regresa al punto central para repetir el proceso.

    Para encontrar cada coloso, Wander puede levantar su espada mientras se encuentra en un área iluminada por el sol para reflejar los rayos de luz, que convergerán cuando la espada apunte en la dirección correcta del próximo encuentro. El viaje del jugador a un coloso rara vez sigue una ruta directa: los tramos de terreno variado a menudo requieren que se tome un desvío en el camino. La mayoría de los colosos están situados en áreas remotas, como en lo alto de acantilados o dentro de estructuras antiguas.

    La recepción comercial de Shadow of the Colossus fue positiva, con ventas de 140.000 copias en su primera semana al por menor en Japón, alcanzando el número uno en las listas. Casi el 80% del envío japonés inicial se vendió en dos días. Estas cifras se comparan favorablemente con Ico, que fue bien recibido por la crítica pero no logró vender una cantidad significativa de unidades. El juego se colocó en la lista de títulos de Greatest Hits de Sony el 6 de agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Konami para Sega Mega Drive / Genesis. Fue lanzado en Norteamérica el 5 de agosto de 1993, en Japón el 6 de agosto de 1993 y en Europa en septiembre de 1993. Rocket Knight Adventures fue diseñado por Nobuya Nakazato, diseñador de juegos de Contra como The Alien Wars, Hard Corps y Shattered Soldier.

    El primer rey de Zebulos, El Zephyrus había llevado a su clan a derrotar a un imperio malvado que había construido una nave estelar conocida como Pig Star, que tenía el poder de destruir planetas. Sabiendo que la Estrella del Cerdo sería buscada por el mal, el Rey había sellado mágicamente la nave estelar y protegido la «Llave del Sello» haciéndola custodiar y pasar por su familia real durante generaciones, y formando un grupo de élite de guerreros conocido como el Rocket Knights para proteger el reino. Por esta época, Mifune Sanjulo acogió a un huérfano llamado Sparkster; un amigo del Rey y actual líder de los «Rocket Knights».

    Sparkster fue entrenado para convertirse en Rocket Knight a una edad temprana. Sparkster se convertiría en el nuevo líder de los Rocket Knights después de desterrar a Axel Gear de Zephyrus, un «Caballero Negro» corrupto, por destruir a Mifune. En los eventos del juego, el reino de Zephyrus había sido atacado por el Imperio Devotindos, dirigido por el emperador Devilgus Devotindos, que había venido en busca de la llave del sello. Sparkster se dirige al castillo de Zephyrus para encontrar a Axel Gear secuestrando a la princesa Sherry, quien es quien conoce la ubicación de la llave. Antes de que Sparkster pueda atrapar a Axel, Axel escapa a una gran aeronave y lleva a Sparkster a un desierto cercano, lo que lleva a Sparkster a perseguir a Axel.

    Rocket Knight Adventures es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador guía a Sparkster a través de niveles lineales. El jugador puede saltar y atacar usando la espada de Sparkster, que puede golpear a los enemigos directamente o emitiendo proyectiles de energía que viajan una distancia corta. Si se mantiene presionado el botón Ataque hasta que se llene la barra azul en la parte superior de la pantalla, Sparkster cargará un «ataque con cohete». Cuando el jugador suelta el botón de Ataque, Sparkster realizará un ataque con cohetes en el que disparará en una de las ocho direcciones en las que el jugador haya ingresado en el teclado direccional.

    Sparkster tiene una cantidad limitada de vitalidad que disminuye cuando es golpeado por enemigos, proyectiles o peligros del escenario. El jugador perderá una vida si la barra de vitalidad se agota, Sparkster cae en un pozo sin fondo o fuera del escenario, toca los picos en el segmento del carro de la segunda etapa o toca la lava al comienzo de la tercera etapa. Sparkster puede reponer la vitalidad recolectando manzanas y plátanos. La cantidad de vitalidad repuesta depende del nivel de dificultad del juego. El juego termina si el jugador se queda sin vidas adicionales, sin embargo, el jugador puede usar un número limitado de continuaciones y puede comenzar al comienzo de el escenario donde consiguieron un Game Over.

    Rocket Knight Adventures fue bien recibido por la crítica, que elogió la música y los gráficos. HonestGamers le dio al juego un 9/10. Sega-16 le otorgó la misma calificación, diciendo que «no solo es uno de los mejores títulos del sistema, es uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross [PS1]

    Chrono Cross es un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Está ambientado en el mismo mundo que Chrono Trigger, que se lanzó para Super Nintendo Entertainment System. Chrono Cross fue diseñado principalmente por el guionista y director Masato Kato, quien contó con la ayuda de otros diseñadores que también trabajaron en Chrono Trigger, incluido el director de arte Yasuyuki Honne y el compositor Yasunori Mitsuda. Nobuteru Yūki diseñó los personajes del juego.

    La historia de Chrono Cross se centra en un adolescente llamado Serge y en un tema de mundos paralelos. Enfrentado a una realidad alternativa en la que murió cuando era niño, Serge se esfuerza por descubrir la verdad de la divergencia de los dos mundos. El llamativo ladrón Kid y muchos otros personajes lo ayudan en sus viajes por el archipiélago tropical de El Nido. Luchando por descubrir su pasado y encontrar la misteriosa Llama congelada, Serge es desafiado principalmente por Lynx, un antagonista sombrío que trabaja para detenerlo.

    Chrono Cross presenta un juego de video de rol estándar con algunas diferencias. Los jugadores avanzan en el juego controlando al protagonista Serge a través del mundo del juego, principalmente a pie y en barco. La navegación entre áreas se lleva a cabo a través de un mapa del mundo, muy parecido al de Chrono Trigger, que muestra el paisaje desde una vista aérea a escala reducida. Alrededor del mundo de la isla hay aldeas, áreas al aire libre y mazmorras, a través de las cuales el jugador se mueve en tres dimensiones. Lugares como ciudades y bosques están representados por mapas de campo a escala más realista, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o enfrentarse a enemigos.

    El juego vendio 850.000 unidades en Japón y 650.000 en el extranjero en 2003. Fue relanzado una vez en los Estados Unidos como un título de Sony Greatest Hits y nuevamente como parte de la serie japonesa Ultimate Hits. Chrono Cross también se lanzó en PlayStation Network en Japón el 6 de julio de 2011 y en América del Norte el 8 de noviembre de 2011, pero no se ha anunciado un lanzamiento en la región PAL. Los críticos elogiaron la trama compleja del juego, el sistema de batalla innovador, los personajes variados, la partitura conmovedora, los gráficos vibrantes y el éxito en romper las convenciones con su predecesor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Chrono Traducciones

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  • Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Compile y publicado por Sega. Parte de la serie Aleste, el juego tiene lugar a través de los mares y cielos cerca de Italia durante la década de 1930, con el jugador asumiendo el papel de un Pothunter pilotando el avión Falcon Flyer para derribar a los piratas del cielo, ex pilotos que recurrieron a la piratería aérea para sobrevivir. Conserva las mismas convenciones de juego que el Power Strike original, con el jugador luchando contra interminables oleadas de enemigos mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.

    Es un juego de disparos de desplazamiento vertical. La trama tiene lugar a principios de la década de 1930, donde la gente ha vivido en la pobreza desde la gran depresión de 1929 y provocó que muchos pilotos se convirtieran en piratas del cielo para sobrevivir después de ser despedidos de sus trabajos. El jugador asume el papel de Pothunter, piloto del avión Falcon Flyer que se gana la vida derribando piratas. Antes de comenzar, se presenta un menú de configuración donde se pueden modificar múltiples configuraciones de opciones.

    Su modo de juego sigue las mismas convenciones que el Power Strike original, aunque con mejoras de Aleste 2; El jugador controla a Falcon Flyer a través de ocho etapas cada vez más difíciles sobre un fondo que se desplaza constantemente, poblado con una variedad de obstáculos y fuerzas militares enemigas, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, contra el que se debe luchar para seguir avanzando.

    Power Strike II tiene un arma principal que puede potenciarse recolectando «Power Chips». También hay siete armas especiales diferentes que se pueden recoger y mejorar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. El Falcon Flyer está equipado con una configuración de velocidad, que se puede aumentar o disminuir en tres niveles presionando su botón dedicado. El jugador también puede recolectar dos satélites giratorios, que afectan la fuerza, la velocidad y la propagación del arma principal del Falcon Flyer.

    Recibió una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. John Cantlie de Sega Power elogió la variedad de niveles, gráficos y velocidad del juego para mostrar el potencial de la consola. Sin embargo, también criticó este aspecto por dificultar la distinción de los enemigos, además de los problemas de detección de colisiones y jugabilidad «mohosa». HobbyConsolas hizo comentarios positivos sobre la introducción de numerosas configuraciones de juego, imágenes mejoradas en comparación con el Power Strike original, audio y una gran variedad de enemigos, pero señaló su dificultad excesiva. Independientemente, lo calificó como uno de los mejores títulos para el sistema.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D [N3DS]

    Star Fox 64 3D es un videojuego de disparos sobre rieles en 3D desarrollado conjuntamente por Nintendo EAD y Q-Games y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es una nueva versión del videojuego de 1997 Star Fox 64 para Nintendo 64. Fue lanzado el 14 de julio de 2011 en Japón, seguido de otros mercados en septiembre. Aunque la versión original de Nintendo 64 se llamó Lylat Wars en Europa y Australia, así como en sus relanzamientos de consola virtual, la nueva versión de 3DS adopta el apodo de Star Fox 64 en todas las regiones.

    El juego se desarrolla en un grupo de planetas en el sistema Lylat. El ingenioso científico Andross, nativo del cuarto planeta Corneria, se vuelve loco y casi destruye el planeta usando armas biológicas. Por la traición de Andross, el General Pepper exilia al científico al remoto planeta Venom. Cinco años después del exilio de Andross, Pepper detecta actividad desconocida en Venom. Pepper contrata al equipo de Star Fox para investigar. Al llegar, Pigma traiciona al equipo y, como resultado, James termina desaparecido y se presume muerto, mientras que Peppy escapa por los pelos. Varios años después, Andross vuelve a invadir el sistema Lylat, lo que hace que Pepper llame al nuevo equipo de Star Fox, dirigido por Fox McCloud, para luchar contra Andross.

    Con algunas excepciones, la jugabilidad de Star Fox 64 3D es muy similar a la de la versión original de N64. El jugador controla el avión de combate Arwing de Fox usando el Circle Pad para conducir, los botones laterales para inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha, y los cuatro botones de la derecha para disparar láseres y bombas, impulsar y frenar. El control direccional permite al jugador realizar saltos mortales y giros en U, que también se pueden realizar con combinaciones de otros controles, y acercar y alejar el Arwing en «Modo de rango completo». El jugador también puede habilitar «Gyro Controls», usando el sensor de giroscopio interno de 3DS para controlar el Arwing. El diálogo de los personajes, los mensajes y la información de control se muestran en la pantalla inferior.

    La campaña para un jugador presenta dos modos: «Modo 64», que replica los objetivos y la dificultad del juego original, y «Modo 3DS», en el que la dificultad y los objetivos se han ajustado y equilibrado para tener en cuenta la perspectiva 3D y los controles giroscópicos. Se puede desbloquear un tercer modo «Experto» durante el juego, lo que agrega la dificultad de la configuración experta del juego original. Cada modo realiza un seguimiento por separado de las puntuaciones y medallas del jugador.

    Star Fox 64 3D también presenta un nuevo «Modo de batalla» multijugador, que permite a los jugadores jugar multijugador local de hasta 4 jugadores o luchar contra oponentes de la CPU. Durante las batallas, la cara de cada jugador puede aparecer en las pantallas de los oponentes en una transmisión de reacción en vivo desde la cámara interna de la consola. Este modo multijugador está completamente separado del juego para un jugador y no ofrece ningún contenido adicional, mientras que la versión de Nintendo 64 permitía a los jugadores desbloquear los modos de tanque «Landmaster» y «a pie» después de completar ciertos requisitos en la campaña. Tampoco es compatible con el juego en línea.

    Star Fox 64 3D ha recibido críticas positivas, con una puntuación de Metacritic de 81, según 65 reseñas. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que siguió siendo agradable. Los críticos elogiaron su jugabilidad, imágenes y actualizaciones, con elogios por su atención a los detalles y la recreación completa del original. Sin embargo, las quejas comunes incluyen la falta de multijugador en línea y que el juego es demasiado similar al original, alegando que se debería haber incluido contenido nuevo. En octubre de 2015, el juego se incluyó en la gama Nintendo Selects en Europa, lo que indica ventas globales de más de 1 millón de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Rail Shooter
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III [PS2]

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games para PlayStation 2. Es la tercera entrada principal en la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto 2 de 1999, y la quinta entrega en general. Ambientada en la ficticia Liberty City, la historia sigue a Claude, un protagonista silencioso que, después de ser traicionado y dado por muerto por su novia durante un robo, se embarca en una búsqueda de venganza que lo lleva a convertirse en enredado en un mundo de crimen, drogas, guerra de pandillas y corrupción.

    El delincuente de poca monta Claude es traicionado y disparado por su novia Catalina durante un atraco a un banco en las afueras de Liberty City. Claude es arrestado, pero escapa durante su traslado a prisión cuando miembros del Cartel Colombiano emboscan su transporte para secuestrar a otro prisionero. Durante su fuga, Claude se hace amigo del experto en explosivos y compañero convicto 8-Ball, quien protege a Claude y le presenta a la familia Leone Mafia para trabajar. Claude ayuda a la mafia en varias operaciones, incluida la victoria en una guerra de pandillas contra un grupo local de tríadas, lo que le valió el respeto de Don Salvatore Leone. Después de enterarse de que el Cartel está creando y vendiendo una nueva droga callejera llamada SPANK para financiar su expansión a Liberty City, Salvatore le ordena a Claude que destruya su laboratorio de drogas flotante. Claude logra esto con la ayuda de 8-Ball.

    Grand Theft Auto III es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores completan misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que los jugadores esperen más instrucciones o eventos. Fuera de las misiones, los jugadores pueden recorrer libremente el mundo abierto del juego y tener la capacidad de completar misiones secundarias opcionales. Liberty City está compuesta por tres distritos: Portland, Staunton Island y Shoreside Vale; las dos últimas áreas se desbloquean a medida que el jugador avanza en la historia.

    Los jugadores pueden correr, saltar o usar vehículos para navegar por el mundo del juego. En combate, la puntería automática se puede usar como ayuda contra los enemigos. Si los jugadores reciben daño, su medidor de salud se puede regenerar por completo mediante el uso de recolecciones de salud. El chaleco antibalas se puede usar para absorber disparos y daños por explosivos, pero se agota en el proceso. Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y los jugadores reaparecen en el hospital más cercano, a costa de perder armaduras, armas y una cantidad de dinero.

    Grand Theft Auto III fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 97 sobre 100, lo que indica «aclamación universal», según 56 reseñas. Está empatado con Tony Hawk’s Pro Skater 3 como el juego de PlayStation 2 mejor calificado en el sitio y empatado con varios otros como el sexto juego mejor calificado en general. El número superó las 350.000 copias en enero de 2008. En Europa, se informó que se vendieron más de un millón de copias del juego en diciembre de 2001. El juego obtuvo el premio «Diamante» en el Reino Unido, lo que indica más de un millón de ventas; fue el primer juego en recibir este premio en la región. Para marzo de 2008, el juego había vendido 14,5 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Generó:Acción, Aventuras, Sandbox
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shinobi [SMS]

    Shinobi [SMS]

    Shinobi [SG1K-SMS]

    Shinobi [SG1K-SMS]

    Shinobi es un juego de acción hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega, lanzado originalmente para arcade, y porteado para Master System 1988. El jugador controla al ninja Joe Musashi, para evitar que la organización terrorista Zeed secuestre a estudiantes de su clan.

    Un ninja llamado Joe Musashi debe evitar que una organización criminal llamada Zeed secuestre a los niños de su clan ninja. Cinco misiones constan de tres etapas en la primera misión y cuatro etapas cada una en el resto, donde Musashi se acerca al cuartel general de Zeed y libera a todos los rehenes en las primeras dos o tres etapas con un jefe en la etapa final de cada misión. Al comienzo de cada misión, al jugador se le muestra el objetivo, con un archivo que contiene una fotografía del jefe enemigo y un mapa que indica la ubicación de la siguiente etapa.

    Los controles de Shinobi consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción para atacar, saltar y usar técnicas de ninjutsu llamadas «magia ninja». El jugador puede caminar o caminar agachado presionando el joystick en diagonal hacia abajo. El jugador puede saltar a pisos más altos o más bajos presionando el botón de salto mientras mantiene el joystick hacia arriba o hacia abajo. Las armas estándar del protagonista Joe Musashi son un suministro ilimitado de shurikens, puñetazos y patadas. Rescatar a ciertos rehenes en cada etapa le otorgará una mejora de ataque que reemplaza las estrellas arrojadizas con un arma, y ​​su ataque a corta distancia se convierte en un corte de katana.

    Las técnicas de ninjutsu de Musashi solo se pueden usar una vez por etapa y limpiarán la pantalla de todos los enemigos o dañarán gravemente a un jefe. Dependiendo del escenario, las tres técnicas de ninjutsu son una tormenta eléctrica, un tornado y un ataque doppelganger. Los enemigos incluyen punks, mercenarios, ninjas y los espadachines mongoles que protegen a cada rehén. Musashi puede chocar con la mayoría de los enemigos sin sufrir daños y solo puede morir si es golpeado por un ataque enemigo, es golpeado por un proyectil o cae en un agujero sin fondo.

    En la conversión para Master System, se modificaron algunas de las mecánicas de juego. En lugar de muertes de un solo golpe, el jugador ahora tiene un indicador de salud antes de perder una vida. El rescate de rehenes ahora es una tarea opcional, pero brinda mejoras a las armas de corto y largo alcance, y restaura o expande el indicador de salud. Rescatar a ciertos rehenes es un requisito para acceder a las etapas de bonificación del juego, que ahora ocurren después de las etapas regulares en lugar de cada pelea de jefe. Las rondas de bonificación proporcionan las habilidades de ninjutsu.

    En octubre de 1993, Atari Corporation presentó una demanda contra Sega por una supuesta infracción de una patente creada originalmente por Atari Corp. en la década de 1980, y Atari solicitó una orden judicial preliminar para detener la fabricación, el uso y la venta de hardware. y software para Genesis y Game Gear. El 28 de septiembre de 1994, ambas partes llegaron a un acuerdo que involucraba un acuerdo de licencia cruzada para publicar hasta cinco juegos cada año en sus sistemas hasta 2001.

    La conversión de Sega para Master System recibió elogios de la crítica. Computer and Video Games elogió los gráficos «bien definidos», el buen sonido y la jugabilidad «excelente». Recibió 4 de 5 estrellas en Dragon. La revisión retrospectiva de Classic Game Room reflejó que el juego es un clásico, aunque menos que la secuela de 16 bits The Revenge of Shinobi.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! es un videojuego de aventuras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color. Se basa en el anime Hamtaro y presenta muchos de los mismos personajes. Se lanzó en Japón en 2001 y luego llegó a América del Norte y Europa en 2002 y 2003 respectivamente. Fue el último videojuego publicado en Game Boy Color por Nintendo. Los jugadores controlan al hámster Hamtaro, quien tiene la tarea de reunir a sus amigos y devolverlos a la casa club, además de recopilar las palabras que faltan en el diccionario de Hamchat.

    Los jugadores controlan al protagonista Hamtaro mientras buscan a los distintos miembros de su casa club e intentan completar el diccionario de Hamchat. Tiene la tarea de hacer esto por parte de Boss, quien también le enseña palabras básicas de Hamchat. Varios de los personajes del anime, como Bijou y Oxnard, aparecen en el juego como personajes que Hamtaro debe buscar. Los jugadores hacen esto usando las opciones de diálogo apropiadas para resolver acertijos y apaciguar a otros hámsteres. Los jugadores tienen cuatro palabras de Hamchat como opciones predeterminadas: «Hamha» para hablar, «Digdig» para excavar, «Tack-Q» para abordar y «Hif-Hif» para olfatear, todo lo cual permite a los jugadores interactuar con personajes y entornos. y puede ayudar al progreso de la historia.

    Las palabras de Hamchat van acompañadas de gestos. Hay otras palabras que los jugadores aprenden a lo largo del juego que pueden usarse en situaciones contextuales. Los personajes pueden requerir palabras que aún no están disponibles, indicadas por signos de interrogación incluidos en las opciones de diálogo, para poder interactuar completamente con ellos. Estas palabras se desbloquean al interactuar con otros personajes. Las semillas de girasol son una moneda que se puede cambiar por prendas de vestir que puede usar Hamtaro, que los jugadores pueden intercambiar entre sí utilizando el puerto de infrarrojos de Game Boy Color. El juego presenta minijuegos, incluido Ham-Jam, donde los jugadores pueden bailar con la música del juego usando diferentes palabras de Hamchat y Tack-Q Bowling.

    Hamtaro: ¡Ham-Hams, uníos! ha recibido una recepción generalmente positiva desde su lanzamiento. Es el séptimo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 497 061 copias vendidas. Nintendo Power lo elogió por su diseño «inteligente y divertido». GamePro y X-Play esperaban que fuera un éxito entre los niños, y GamePro calificó su jugabilidad como «extrañamente convincente». a otros juegos de Game Boy Color. Eurogamer elogió de manera similar los esfuerzos para hacer que el juego fuera atractivo para todas las edades y también elogió a Nintendo por hacer un juego sobre la barrera del idioma. Jeux Video elogió las imágenes y la mecánica del diálogo, llamándolo Encontró que faltaba música, lo que sugiere que esta y otra música de Game Boy Color solo atraería a una audiencia limitada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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