Autor: El Rom Master

  • Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV - Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV, conocido en Norteamérica como Lightening Force: Quest for the Darkstar, es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Technosoft para Mega Drive / Genesis en 1992. Es la cuarta entrega de la serie Thunder Force de Technosoft, y el tercero y último creado para Mega Drive. Fue desarrollado por el equipo de Technosoft que transfirió Devil’s Crush a Mega Drive en lugar del equipo que desarrolló los juegos anteriores de Thunder Force. Al igual que sus predecesores, es un juego de disparos con desplazamiento horizontal, pero también presenta un extenso desplazamiento vertical con grandes campos de juego.

    Thunder Force IV es un shoot ‘em up horizontal. La historia tiene lugar dos años después de los eventos de Thunder Force III. El jugador asume el papel de un piloto de combate para luchar contra el Imperio Orn, que está planeando la extinción de la raza humana. Las primeras cuatro etapas se pueden seleccionar en cualquier orden. Hay diez etapas en total. Se desplazan horizontalmente de forma automática, y el jugador también puede explorar hacia arriba y hacia abajo para desplazar la pantalla verticalmente y revelar un campo de juego más amplio. El jugador puede cambiar la velocidad de su nave en cualquier momento para facilitar la maniobrabilidad. Desplazarse hacia arriba y hacia abajo revelará diferentes oleadas de enemigos que el jugador puede derribar, así como potenciadores ocultos. Al final de cada etapa hay un jefe y, a veces, hay jefes en la mitad de la etapa.

    Algunos enemigos dejarán caer potenciadores que, si el jugador los recoge, armarán la nave con nuevas armas, incluida una variedad de misiles y láseres que se disparan en diferentes patrones. Cada arma tiene ventajas y desventajas, y es más o menos efectiva dependiendo de la situación de batalla en la que se encuentre el jugador. El jugador puede tener múltiples armas y recorrerlas a voluntad. Otros potenciadores incluyen escudos y naves satélite que giran alrededor de su nave y multiplican su potencia de fuego. A la mitad del juego, el jugador obtiene un poderoso ataque de «Espada de trueno» que inflige un daño masivo a los enemigos. Requiere que el jugador tenga dos naves satélite.

    Thunder Force IV se identificó rápidamente como uno de los mejores shooters de Mega Drive cuando se lanzó. Los críticos coincidieron en que los gráficos eran una de las mejores cualidades del juego. Thunder Force IV continúa siendo considerado como uno de los mejores juegos de disparos de su era. IGN lo calificó como el cuarto mejor juego de disparos clásico, llamándolo el mejor juego de disparos de Technosoft y «el pináculo de los juegos de disparos de Génesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:m0sca

    IMÁGENES:

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  • LEGO City Undercover: The Chase Begins [N3DS]

    LEGO City Undercover: The Chase Begins [N3DS]

    LEGO City Undercover: The Chase Begins [N3DS]

    LEGO City Undercover: The Chase Begins [N3DS]

    LEGO City Undercover: The Chase Begins es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto desarrollado por TT Fusion y publicado por Nintendo, que se lanzó para Nintendo 3DS en abril de 2013. A diferencia de los títulos anteriores de Lego desarrollados por Traveller’s Tales, que se han basado en varias licencias, el juego se basa en la marca Lego City y fue publicado por Nintendo. Sirve como precuela de Lego City Undercover.

    Dos años antes de los eventos de Lego City Undercover, Chase McCain, un policía novato que trabaja para el Departamento de Policía de Lego City, tiene un objetivo en mente: encarcelar al hombre más buscado, Rex Fury. Para hacer eso, tiene que ir a cada región de la ciudad para encontrar al hombre buscado en cuestión.

    En lo que respecta a las conexiones de la historia, fue Chase quien reveló accidentalmente que Natalia Kowalski, su novia que anteriormente trabajaba como reportera de noticias, resultó ser la testigo secreta en el juicio de Rex, lo que la obligó a estar bajo protección de testigos. Como resultado, Chase finalmente fue exiliado de Lego City, pero no antes de intentar corregir sus errores persiguiendo a Rex y a los criminales que trabajan para él. También describe cómo Chase logró arrestar a Rex Fury.

    LEGO City Undercover: The Chase Begins es un juego tridimensional en el que el jugador encarna al oficial de policía Chase McCain. Durante el videojuego, el jugador debe, además de cumplir misiones dadas por el propio videojuego, encontrar varios coleccionables como nuevos disfraces o ladrillos rojos. La ciudad de Lego City se divide en varios distritos:

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN lo llamó un juego «decente» que se ve empañado por «mucha niebla, mucha carga, sin actuación de voz y una velocidad de fotogramas discordante». Famitsu le otorgó una puntuación de 32 sobre 40. El 12 de septiembre de 2013, Nintendo anunció que el juego vendió 264 000 unidades en Norteamérica. Al 31 de diciembre de 2020, las ventas mundiales alcanzaron los 2,04 millones de copias, lo que lo convierte en el 32.º juego más vendido para Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

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  • Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter es un videojuego de plataforma de 2006 desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment en PlayStation Portable. Es un spin-off de la serie Jak and Daxter, tiene lugar durante el salto temporal de 2 años que ocurre durante la escena de apertura de Jak II; a diferencia de las otras entregas de la franquicia que se centran principalmente en Jak, el juego se centra en las aventuras de su compañero Daxter mientras Jak está encarcelado.

    El juego tiene lugar en los meses finales de la brecha de 2 años presentada en la apertura de Jak II y las secuelas de The Precursor Legacy, entre el momento en que Jak es hecho prisionero por la Guardia Krimzon y el momento en que este finalmente lo rescata de la Fortaleza de la Guardia Krimzon. La introducción muestra a Jak siendo capturado, mientras que Daxter logra escapar. Casi dos años después, Daxter se ha olvidado por completo de encontrar a su amigo.

    Un anciano llamado Osmo, a quien Daxter conoce, lo contrata como exterminador que trabaja en varias partes de Haven City, y ocasionalmente en sus alrededores, para exterminar a los Metal Heads parecidos a insectos a los que se hace referencia en el juego como ‘Metal Bugs’. Durante sus aventuras, Daxter conoce a una misteriosa mujer llamada Taryn que, a pesar de estar menos que impresionada por el interés de Daxter en ella, ocasionalmente lo ayuda.

    Los jugadores asumen el papel de Daxter en su papel de exterminador de insectos, mientras busca a su amigo Jak a lo largo de la historia del juego. Daxter puede realizar saltos dobles y agarrar repisas, puede agacharse para pasar por espacios estrechos, usar trampolines para alcanzar repisas más altas y montar en tirolinas, y usar vehículos para moverse por el mapa del mundo del juego. Los portales y las puertas de enlace se encuentran dentro del entorno principal que conducen a ubicaciones que contienen misiones que los jugadores deben completar para avanzar en la historia.

    El combate en el juego se centra principalmente en ataques cuerpo a cuerpo utilizando un matamoscas electrónico azul ecológico, con jugadores capaces de realizar ataques combinados contra múltiples enemigos. Después de las misiones iniciales, el jugador obtiene acceso a un tanque de exterminio que rocía repelente de insectos verde ecológico para aturdir a los enemigos, y luego se puede actualizar con varias funciones nuevas, incluido un jet pack para permitir que Daxter vuele, una modificación del lanzallamas. que puede mejorar la efectividad del jet pack, y un accesorio ultrasónico que dispara proyectiles de alto daño radial de base ecológica azul.

    Daxter recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. Hasta el 3 de septiembre de 2019, el juego vendió 4,23 millones de copias. Varios sitios web consideran al juego como uno de los mejores títulos de PSP. GamesRadar+ clasificó a Daxter como el cuarto mejor juego de PSP jamás creado, calificándolo como «un juego absolutamente imprescindible para los entusiastas de PSP». sintonizado». Además, Digital Trends y TechRadar incluyeron a Daxter entre los 10 mejores juegos de PSP, y el primero especificó que «los colores vibrantes y los detalles sutiles de Daxter inyectan al juego un montón de estilo».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,30 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate's Curse [N3DS]

    Shantae and the Pirate’s Curse es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies para Nintendo 3DS. Es el tercer juego de la serie Shantae, después de Shantae: Risky’s Revenge. Fue lanzado en Norteamérica en la eShop de 3DS en 2014, y en la regiones PAL en 2015. El juego sigue las aventuras de la mitad genio del mismo nombre, Shantae, ya que una vez más tiene que salvar Sequin Land de un nuevo enemigo, Pirate Master, con la ayuda de su némesis Risky Boots.

    Shantae, quien destruyó la encarnación de sus poderes de genio en Risky’s Revenge, se ha estado adaptando a la vida como humana. Una mañana, Shantae se despierta con el sonido de un cañón. Mientras Shantae se apresura a investigar, sus amigos Sky y Bolo le dicen que su ciudad natal, Scuttle Town, está siendo tomada por Ammo Baron, quien, después de una breve pelea, revela que compró la ciudad al alcalde Scuttlebutt y ahora es legalmente su nuevo alcalde Ammo Baron coloca a Shantae bajo llave en espera de un castigo adicional. Derrotada y abatida, Shantae regresa a casa, donde se enfrenta a su némesis, el pirata Risky Boots.

    Risky acusa a Shantae de robarle, ya que sus secuaces y sus artículos desaparecieron repentinamente. Los dos descubren que Dark Magic se ha apoderado de los Tinkerbats de Risky, convirtiéndolos en malvados Cacklebats. Risky deduce que Pirate Master, un poderoso tirano malvado y su ex capitán que fue sellado hace mucho tiempo por los genios de Sequin Land, está tratando de usar la magia oscura para revivir. Decidido a detener su renacimiento a toda costa, Risky forma una alianza renuente con Shantae para destruir las guaridas del mal que le dan poder, recuperar los objetos piratas perdidos de Risky y recuperar la magia oscura que habita en los Cacklebats.

    Al igual que sus predecesores, Shantae and the Pirate’s Curse pone a los jugadores en el papel de Shantae, la mitad genio, que puede atacar a los enemigos usando su cabello. Habiendo perdido sus poderes de genio en el juego anterior, Shantae ahora hace uso de varios elementos piratas que el jugador obtiene durante el transcurso del juego. Los jugadores también pueden hacer uso de varios elementos. Estos artículos, así como las mejoras para el ataque del cabello de Shantae y los artículos piratas, se pueden comprar usando gemas obtenidas de los enemigos y objetos rompibles. En lugar de los bailes de transformación, Shantae puede usar una lámpara de genio para absorber gemas cercanas, así como llevar magia oscura y otros objetos gaseosos como olores.

    Al igual que sus predecesores, Shantae and the Pirate’s Curse recibió «críticas generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic, con puntuaciones de 82/100 (3DS). Hardcore Gamer le dio al juego un 4,5 sobre 5 y dijo que «Shantae and the Pirate’s Curse es otra entrada ejemplar en una línea corta pero duradera de juegos de plataformas basados ​​en la exploración. El juego estuvo entre los 10 mejores de la encuesta de 2014 del Club Nintendo. Favoritos de los fans, votados por más de 682 000 personas. El juego fue un éxito comercial y apareció en los best-sellers de Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily's Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge conocido en Japón como Rockman World es un videojuego de plataformas y acción de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el primer juego de la serie portátil de la franquicia Mega Man. Fue lanzado en Japón el 26 de julio de 1991 y se localizó en América del Norte en diciembre y en Europa el año siguiente. El juego continúa las aventuras del héroe androide MegaMan cuando se enfrenta una vez más al malvado Dr. Wily, quien ha enviado a sus revividos «Robot Masters» y a un nuevo «Mega Man Killer» llamado Enker.

    Ambientada en el siglo XXI, Mega Man: Dr. Wily’s Revenge sigue la trama de la serie Mega Man original. El protagonista titular Mega Man, un súper robot creado por el benévolo Dr. Light, ha restaurado la paz en el mundo al detener los planes del malvado Dr. Wily y sus poderosos «Robot Masters». En Dr. Wily’s Revenge, el científico loco regresa para enviar a ocho de sus antiguos maestros robóticos a luchar contra el héroe una vez más. Después de vencer a cuatro de los maestros de robots, Mega Man se dirige a la Fortaleza de Wily y se ocupa de la mitad restante de ellos.

    Luego, el protagonista lucha contra un nuevo robot diseñado únicamente para destruirlo, el «Mega Man Killer» Enker. Cuando Mega Man derrota a Enker y obtiene su habilidad para romper espejos, Wily se retira a una estación espacial. Mega Man lo persigue y, usando el destructor de espejos, destruye el arma final recién construida de Wily. Después de detener a su némesis una vez más, Mega Man viaja de regreso a casa a través del transbordador espacial.

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge es un juego de plataformas de acción que comparte muchas similitudes con sus contrapartes de NES. El jugador, como Mega Man, puede elegir entre cuatro etapas para completar en el orden que desee. Cada etapa contiene varios enemigos para atravesar y obstáculos para superar, como saltar entre bloques que desaparecen sobre picos mortales y pozos sin fondo. El arma principal de Mega Man es un cañón de brazo que tiene munición ilimitada. Los enemigos destruidos suelen dejar elementos que reponen la salud o vidas extra de Mega Man. Al final de cada etapa hay una batalla de jefes con un robot maestro, y derrotarlo le otorga al jugador su arma especial. Cada jefe es débil para el arma de otro, lo que permite al jugador elaborar una estrategia en el orden en que son derrotados.

    Dr. Wily’s Revenge reutiliza y mezcla componentes de escenario, enemigos y robots maestros de los dos primeros juegos de NES de la serie Mega Man. Las cuatro etapas iniciales y los jefes provienen del Mega Man original. Un sistema de contraseña permite que el jugador regrese al juego después de que se eliminen algunas o todas estas primeras cuatro etapas o cuando el jugador sufre un juego terminado. Una vez que el jugador completa estas etapas y viaja a través de la fortaleza de Wily, debe luchar contra cuatro maestros de robots más para poder progresar. Estos jefes proceden de Mega Man 2 para NES. Aunque no tienen sus propios escenarios, el jugador gana las armas especiales de estos jefes. Una vez que los cuatro son derrotados, el jugador se enfrenta a un nuevo robot maestro creado para el juego, Enker.

    La recepción crítica general de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge ha estado por encima del promedio, y una opinión popular es que el juego conserva el respetable juego de correr y disparar de las primeras entradas de NES de la serie. «Lo que hace que este juego sea especialmente atractivo para los adultos», proclamó Bob Strauss de Entertainment Weekly, «es que puedes comenzar tu búsqueda en cualquiera de las cuatro etapas, evitando así esa cualidad lineal de empezar de nuevo desde cero que solo 12 Los niños de dos años encuentran hipnótico». El uso de escenarios y jefes antiguos no ha sido universalmente positivo. GamePro estaba decepcionado por la falta de originalidad del juego, pero prefirió el uso de contenido reciclado a contenido nuevo mal hecho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 [PS2]

    Gran Turismo 4 es un videojuego de carreras de 2004 para PlayStation 2, la cuarta entrega de la serie principal de Gran Turismo y la sexta de la serie general. Fue desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment y fue lanzado en 2005. El juego presenta más de 721 autos de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage de 1886 hasta el futuro como conceptos para 2022. El juego también presenta 51 pistas, muchas de las cuales son versiones nuevas o modificadas del antiguo Gran Turismo. pistas, con algunas adiciones notables del mundo real.

    Los jugadores acumulan puntos al ganar carreras en el modo normal de conducción en primera persona, llamado modo A-Spec. Cada evento de carrera puede generar hasta un máximo de 200 puntos A-Spec. En general, una victoria con un automóvil con menos ventaja sobre los oponentes de la IA vale más puntos. Los puntos solo se pueden ganar una vez, por lo que para ganar más puntos de un evento ganado anteriormente, se debe volver a ganar usando un automóvil con menos ventaja sobre la IA. También están las 34 Misiones que pueden dar 250 puntos cada una. A pesar de esto, los puntos A-Spec son puntos de experiencia, no dinero.

    El nuevo modo B-Spec pone a los jugadores en el lugar de un jefe de equipo de carreras: le dice al conductor qué tan agresivamente debe conducir, cuándo adelantar y obligar a hacer paradas en boxes. La velocidad del tiempo en la carrera se puede aumentar hasta 3 veces, lo que permite que las carreras de resistencia se completen en menos tiempo que en el modo A-Spec. Sin embargo, la función 3x debe activarse después de cada parada en boxes porque se restablece al tiempo normal. Los puntos B-Spec se otorgan por cada carrera completada en el modo B-Spec. Esto aumenta el nivel de habilidad del conductor de la IA en las categorías de habilidad con el vehículo, habilidad en el curso y habilidad en la batalla.

    Otra nueva adición al juego son las misiones de conducción, que son similares en experiencia a las pruebas de licencia, pero otorgan una finalización exitosa con 250 puntos A-Spec y 1000 o más créditos. Cada misión se lleva a cabo con un automóvil determinado en una pista o sección de pista determinada, y un conjunto determinado de oponentes.

    Hay 4 conjuntos de misiones: The Pass, en el que el conductor debe adelantar a un oponente dentro de una cierta distancia; 3 Lap Battle, en la que el piloto debe adelantar a 5 oponentes en el transcurso de 3 vueltas; Slipstream Battle, en la que el conductor debe adelantar a oponentes idénticos por medio de drafting; y 1 Lap Magic, en el que el conductor comienza con una importante penalización de tiempo contra oponentes mucho más lentos y debe adelantarlos a todos en el espacio de una sola vuelta. Completar cada conjunto de misiones le otorga al jugador un auto de premio. Hay un total de 5 autos de premio disponibles para ganar, son el DMC DeLorean, Jay Leno Tank Car, Pagani Zonda Race Car, Toyota 7 y Nissan R89C.

    Gran Turismo 4 recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. Para febrero de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 1 millón de unidades en Japón. Para marzo de 2005, Gran Turismo 4 había vendido más de 6 millones de unidades en todo el mundo. Gran Turismo 4 recibió un premio de ventas «Doble platino» de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido. Vendió más de 611.000 unidades en el Reino Unido en diciembre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:5,27 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master, lanzado en Japón como The Super Shinobi II, es un juego de plataformas de hack and slash de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive/Genesis. Es la secuela directa del anterior The Revenge of Shinobi. El juego estaba destinado a ser lanzado en 1992 y ser muy diferente de la versión final del juego en términos de niveles e historia.

    Neo Zeed amenaza al mundo una vez más. El malvado sindicato del crimen, que se cree que fue derrotado dos años antes, ha regresado, encabezado por un hombre conocido solo como el Maestro de las Sombras. Joe Musashi ha sentido su presencia y desciende de las cimas de las montañas solitarias de Japón para enfrentarse a su némesis una vez más.

    En comparación con su predecesor, la acción es considerablemente más suave, con menos énfasis en la dificultad y más en la velocidad. Además de la capacidad de correr de un lugar a otro, el personaje del jugador viene equipado con una nueva variedad de movimientos y técnicas, que incluyen una patada en el aire, la capacidad de saltar y escalar paredes y un poderoso corte que lo vuelve temporalmente invencible. a proyectiles.

    Además de su variedad habitual de movimientos y ataques, el jugador tiene la capacidad de realizar cuatro técnicas especiales de ninjitsu. Solo se puede usar uno en cada nivel, a menos que el Shinobi encuentre bonificaciones de ninjitsu adicionales en lugares ocultos en la mayoría de los niveles. Las cuatro técnicas de ninjitsu implican envolver rayos como un escudo temporal, invocar dragones de fuego, impulsar su salto vertical y sacrificarse a sí mismo, este último cuesta una vida para destruir enemigos comunes o dañar a los jefes.

    Shinobi III: Return of the Ninja Master recibió elogios de la crítica. La revista MegaTech elogió los nuevos ataques y movimientos del juego, pero criticó que «no era tan difícil como The Revenge of Shinobi». Mega dijo que «más allá de los jefes engañosos, esto es demasiado fácil». Una revisión de IGN de ​​Levi Buchanan lo llamó «un gran Genesis legítimo, uno de los mejores juegos de acción para la consola de 16 bits de antaño», incluso si la versión para iPhone se consideró «bien». Complex lo calificó como el tercer mejor juego en Sega Genesis, Retro Gamer lo incluyó entre sus diez mejores juegos de Mega Drive.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story [PS1]

    Vagrant Story es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la consola de videojuegos PlayStation en 2000. Vagrant Story fue desarrollado principalmente por el equipo responsable de Final Fantasy Tactics, con Yasumi Matsuno como productor, escritor y director. Es único como un juego de rol de acción y aventura para consola, ya que no presenta tiendas ni interacción del jugador con otros personajes; en cambio, el juego se centra en la creación y modificación de armas, así como en elementos de estrategia y resolución de acertijos.

    Vagrant Story está ambientada en la ciudad ficticia de Leá Monde, mientras que el reino de Valendia está envuelto en una guerra civil. Leá Monde es un casco antiguo con una historia de más de dos milenios. Ubicadas en una isla rodeada de arrecifes, las murallas han sido «testigo de muchas batallas» y son «más fuertes que los fuertes más poderosos de Valendia». En sus años dorados, Leá Monde era una comunidad próspera hasta que un terremoto asoló la ciudad 25 años antes del juego, destruyó la ciudad y dejó el suelo inestable.

    La trama de Vagrant Story, titulada «El dolor fantasma», se presenta como el preludio de la «historia del vagabundo». Comenzando en Graylands, Ashley y Callo son enviadas por el VKP a la mansión del duque Bardorba para investigar la participación del duque con Müllenkamp y el interés del cardenal en Sydney Losstarot. Ashley se infiltra en la mansión y se encuentra con Sydney, siendo testigo de sus poderes de primera mano. Sydney escapa con su cómplice Hardin y el hijo del duque Joshua, dejando a Ashley con una pista sobre su paradero. Este evento se denominó «Incidente de Graylands».

    Ashley y Callo llegan a Leá Monde y Ashley sola se infiltra en la ciudad a través de las bodegas subterráneas. En el camino, se entera de objetos que tienen poderes mágicos conocidos como grimorios y el poder de la ciudad para generar muertos vivientes y criaturas mitológicas. Se encuentra con Guildenstern y su amante Samantha, y se entera de la condición conocida como muerte incompleta y la verdadera intención del Cardenal para su búsqueda de Sydney: la inmortalidad. Los Crimson Blades confrontan a Ashley y le revelan su presencia a Guildenstern.

    En mayo de 2000, Vagrant Story fue el quinto título de PlayStation más vendido del mes. Se vendieron 100 000 unidades en los primeros 20 días del lanzamiento del juego, a pesar de haber sido eclipsado por otros títulos de Square como Final Fantasy IX y Chrono Cross. Vagrant Story fue el tercero de veintisiete juegos hasta la fecha, y el único juego en PlayStation, en recibir una puntuación perfecta de 40 de la revista Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:715 mb
    Generó:ARPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Vagrant Traducciones

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  • Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar [NDS]

    Harvest Moon DS: Grand Bazaar, conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Yōkoso! Kaze no Bazaar e, es un videojuego de rol de simulación social para Nintendo DS, fue lanzado el 18 de diciembre de 2008 por Marvelous Interactive en Japón y lanzado el 24 de agosto de 2010 por Natsume en Norteamérica. Fue lanzado en Europa el 30 de septiembre de 2011 por Rising Star Games. El juego es el decimonoveno juego de la serie Story of Seasons y el quinto juego de la serie para Nintendo DS.

    El bazar de Zephyr Town fue una vez el más famoso del mundo, con clientes y vendedores ambulantes de todo el mundo. Sin embargo, el bazar se ha desesperado después de algunos eventos trágicos. El jugador tiene la tarea de devolver la prosperidad a Zephyr Town estableciendo su bazar y expandiéndolo.

    La jugabilidad es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Harvest Moon, pero cultivas todos tus cultivos y los produces y los vendes en el bazar todos los fines de semana. Compite con otros proveedores para obtener mayores ganancias y la satisfacción de los clientes. Si gana la mayor cantidad de dinero, la mayor satisfacción de los clientes, o ambos, puede obtener un premio al día siguiente si asiste al anuncio de resultados.

    El bazar ocurre una vez a la semana el sábado. Si hay un evento el sábado, se pospondrá para el domingo. Si también hay un evento el domingo, que comienza en el otoño del año 1, no habrá bazar esa semana. Puede comprar cosas y vender artículos a precio completo. El alcalde, Félix, te llevará a tu primer bazar. Comienzas con tres espacios para vender artículos. Seleccione los artículos que le gustaría vender y espere a que los clientes pasen. Toca el timbre con el botón B para atraer gente a tu puesto.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos ochos para un total de 30 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Simulación Social, RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden es un juego de lucha en 2D para Nintendo 3DS basado en la franquicia Dragon Ball. Es el sexto juego de la serie Butōden, después de Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden, y vuelve a usar la marca Dragon Ball Z. El juego se lanzó el 11 de junio de 2015 en Japón, el 16 de octubre de 2015 en Europa y Australia y el 20 de octubre de 2015 en Norteamérica.

    Extreme Butōden es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores pueden crear un equipo formado por personajes de batalla y de apoyo para luchar contra un equipo enemigo en una partida 1 contra 1. El objetivo principal en la batalla es eliminar a todos los luchadores del equipo contrario, ya sea reduciendo su salud a cero o teniendo más salud restante en total que el oponente cuando se acabe el tiempo.

    Cada luchador puede realizar un ataque débil, fuerte o especial, que se pueden combinar para realizar múltiples combos, que también se pueden ver en la pantalla de controles en el menú de pausa. La mayoría de los combos se pueden cancelar con un Hyper Dash, que puede permitir que un luchador realice más combos. El juego también cuenta con un indicador de espíritu, que puede cargarse inicialmente hasta un 150 % y usarse para realizar ataques especiales.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Butōden, hay dos etapas de juego: la etapa de tierra y la etapa de aire. Ejecutar con éxito un Meteor Combo lanzará al oponente al aire o al suelo, según la etapa en la que ambos jugadores se encuentren actualmente. Los cazas en tierra que son lanzados al aire flotarán momentáneamente en el aire, lo que permitirá más seguimientos, mientras que los cazas en el aire que sean lanzados al suelo recibirán daño adicional al tocar el suelo.

    Una vez que la salud total de un equipo alcance el 50 % o menos, se despertará. Una vez en este estado, el indicador de espíritu se puede cargar hasta un 200 % y el luchador puede realizar un último combo final, que pueden usar algunos luchadores en el escenario terrestre y otros en el escenario aéreo. Además, los luchadores pueden realizar un ataque Sparking, que es un ataque explosivo que derriba al oponente, o un Dragon Soul, una transformación que aumenta el poder de todos los ataques, pero agota lentamente el HP restante del luchador y se desactiva automáticamente cuando su HP alcanza. 1.

    El Modo Aventura es el modo de historia principal en Dragon Ball Z: Extreme Butoden que se desbloquea después de completar todos los escenarios en Z Story. A pedido del Supremo Kai, Goku emprende una búsqueda para recolectar las siete Ultimate Dragon Balls para sellar la energía negativa liberada por Omega Shenron, que usa su poder para traer de vuelta a todos los villanos que Goku y sus amigos enfrentaron en el pasado; incluyendo enemigos importantes como Frieza, Cell y Buu.

    En este modo, el jugador forma un equipo de cualquier personaje y viaja a través de múltiples mundos para completar misiones variables. Si bien no es necesario para cumplir con el objetivo principal, hacerlo le dará al jugador la oportunidad de alcanzar un rango S, que desbloqueará más personajes de Z Assist y algunos elementos de batalla.

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden actualmente tiene una puntuación de 60/100 en Metacritic. Destructoid le otorgó una puntuación de 5 sobre 10 y dijo: «Es un luchador competente con un buen trabajo de sprites, pero también hace muy poco interesante con la presentación narrativa, la mecánica de combate o los modos de juego». El juego vendió 74.660 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. A finales de año, había vendido 150 989 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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