Autor: El Rom Master

  • God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus [PSP]

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta entrega de la serie God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War original.

    Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia God of War, God of War: Chains of Olympus está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por los dioses olímpicos, titanes y otros seres de la mitología griega. Con la excepción de los flashbacks, los acontecimientos se sitúan entre los de los juegos Ascension y God of War .

    Se exploran varias ubicaciones, incluidas las ubicaciones del mundo real de las antiguas ciudades de Ática y Maratón, esta última incluye escenarios ficticios del Templo de Helios y las Cuevas del Olimpo, y varias otras ubicaciones ficticias, incluido el Inframundo, que presenta escenas en el río Styx, el Tártaro, los Campos del Elíseo y el Templo de Perséfone.

    Ática es una ciudad devastada por la guerra y atacada por el Imperio Persa y su basilisco favorito, y es el lugar de la última batalla de Eurybiades. La ciudad de Maratón está cubierta por la niebla negra del dios de los sueños, Morfeo. Un poco más allá de la ciudad se encuentra el Templo de Helios, que se encuentra encima del Carro del Sol, que cayó a la Tierra en ausencia de Helios.

    God of War: Chains of Olympus es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidos cíclopes, gorgonas, sátiros, arpías, minotauros, hoplitas y esfinges.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y antebrazos del personaje. En el juego, las espadas se pueden mover ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas que ofrecen opciones de combate alternativas.

    El modo de desafío de este juego se llama Desafío de Hades y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas. Se desbloquea al completar el juego. El jugador puede desbloquear disfraces adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensa.

    Chains of Olympus fue aclamado por la crítica y se convirtió en el título de PSP mejor valorado en Metacritic y GameRankings. Ganó varios premios, entre ellos «Mejor juego de acción para PSP», «Mejor Tecnología gráfica» y «Mejor uso del sonido». En junio de 2012, el juego ha vendido 3,2 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,53 gb
    Genero:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji (traducido como «Madou Monogatari: Niños grandes del jardín de infantes») es un videojuego de rol juego desarrollado por Compile y publicado por Tokuma Shoten para la Super Family Computer versión japonesa de la Super Nintendo en 1996.

    El juego es una reinvención del Episodio I de Madou Monogatari 123, que presenta un mundo exterior que Arle puede explorar. Se acerca el examen final de la escuela, pero para poder realizarlo, debe encontrar un certificado especial escondido en todo el mundo.

    Con la ayuda de la abuela para leer una misteriosa carta que recibió, aprende sobre las ocho Piedras Secretas que pueden conceder un deseo cuando se encuentran en la cima de una montaña. Pensando que podía usar ese deseo para obtener un certificado de examen, se dispuso a buscar las piedras.

    El juego elimina la perspectiva frontal de los juegos originales de Madou Monogatari, pero aún tiene elementos de juego similares. Las estadísticas de Arle todavía se muestran en el retrato de su personaje y las cosas que dice, junto con un menú que muestra sus habilidades con mayor claridad.

    Los puntos de experiencia se miden mediante joyas alrededor de la barra de interfaz, y subir de nivel restaura la salud y la magia al máximo. Arle puede comprar y equipar varias varillas y anillos en su misión, y la moneda son las galletas. En las mazmorras, los enemigos se encontrarán aleatoriamente con Arle mientras ella camina. Arle también adquirirá varios accesorios a lo largo del juego, como las botas Ribbit que le permitirán realizar saltos. Todos los menús del juego se basan en imágenes.

    Seleccionar mientras estás en el mundo superior es cómo abres tu mapa. Hablar con la abuela de Arle puede decirte dónde encontrar las piedras restantes, que utiliza la misma interfaz del mapa. Hay un sistema de viaje rápido presente en las estaciones de Momonga que se pueden encontrar cerca de las ciudades y cuesta 5 galletas (la moneda de este juego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko's Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football, conocido simplemente como Marko en los EE. UU., es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción basado en el fútbol, fue desarrollado y publicado por Domark y lanzado en 1994 para Sega Game Gear, y también en Mega Drive, Mega-CD, y Super Nintendo.

    Con la ayuda de un científico loco, el coronel Brown, propietario de una fábrica de juguetes, ha creado una sustancia que puede convertir a personas y animales en monstruos de lodo mutantes. Después de que el balón de fútbol de Marko entra en contacto con la sustancia, adquiere poderes mágicos y Marko se dispone a detener al Coronel Brown.

    Marko tiene un balón de fútbol que mágicamente vuelve a sus pies cuando lo necesita, y puede usarlo para derrotar a los enemigos de varias maneras diferentes: pateándolos directamente o haciéndolo rebotar en su cabeza para disuadir a los enemigos de arriba. Sigue juegos de plataformas de fútbol similares como Hurricanes y Soccer Kid.

    La jugabilidad es similar a las versiones de SNES y Genesis, lo que significa que Marko puede disparar su balón de fútbol para matar enemigos o usarlo como trampolín, pero esta versión presenta menos movimientos y un diseño de nivel diferente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II [PS2]

    God of War II es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para la consola PlayStation 2 (PS2) el 13 de marzo de 2007, es la segunda entrega de la serie God of War, la sexta cronológicamente y la secuela de God of War de 2005.

    El juego está basado en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El personaje del jugador es el protagonista Kratos, el nuevo Dios de la Guerra que mató al primero, Ares. Kratos es traicionado por Zeus, el rey de los dioses olímpicos, quien lo despoja de su divinidad y lo mata. Arrastrado lentamente al inframundo, es salvado por el titán Gaia, quien le ordena encontrar a las Hermanas del Destino, ya que pueden permitirle viajar en el tiempo, evitar su traición y vengarse de Zeus.

    Al igual que su predecesor, God of War II está ambientado en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por dioses olímpicos, titanes, héroes y otros seres de la mitología griega. Se exploran varios lugares, incluido un entorno del mundo real en la antigua ciudad de Rodas y varios lugares ficticios, incluida una breve escena en el inframundo, la Guarida de Tifón, la Isla de la Creación y sus lugares, el Tártaro y una breve escena. en el Monte Olimpo.

    God of War II es un juego de acción y aventuras con elementos de hack and slash. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en combates basados en combos, plataformas y elementos de juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidas arpías, minotauros, gorgonas, grifos, cíclopes, cerberos, sirenas, sátiros y ninfas.

    Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, incluidos legionarios no muertos, cuervos, bárbaros no muertos, señores de las bestias, perros rabiosos, jabalíes y el ejército de las Parcas, incluidos centinelas, guardianes, monstruos y sumos sacerdotes. Muchos de los ataques combinados utilizados en God of War reaparecen, y el juego presenta más del doble de peleas contra jefes y acertijos más difíciles que el original.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes y escaleras, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, mientras que otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    God of War II ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y fue el «Juego del año de PlayStation» en 2007 en los Golden Joystick Awards. En 2009, IGN lo incluyó como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, y tanto IGN como GameSpot lo consideran el «canto del cisne» de la era de PlayStation 2. En 2012, la revista Complex nombró a God of War II como el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos.

    Fue el juego más vendido en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento y vendió 4,24 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el decimosexto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos. God of War II, junto con God of War, fue remasterizado y lanzado el 17 de noviembre de 2009, como parte de God of War Collection para PlayStation 3 (PS3). La versión remasterizada fue

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:7,80 gb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Ruso

    IMÁGENES:

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  • Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SG1K-SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue es un videojuego de plataformas desarrollado por Core Design y lanzado por Sega para Master System en 1994. Este juego está basado en la larga serie de cómics franceses Asterix el Galo. Y es protagonizado por el personaje homónimo y su amigo Obelix.

    La Galia está casi completamente ocupada por el Imperio Romano; el único terreno que queda es el pequeño pueblo donde viven Astérix y su amigo Obelix. Si bien la ciudad ha podido estancar a los romanos en las áreas circundantes hasta entonces, los romanos capturaron y encarcelaron al druida de la ciudad, Getafix, y a su mascota Dogmatix en Roma, y los dos personajes principales ahora deben partir hacia Roma para liberarlos.

    Asterix and the Great Rescue es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La pantalla de inicio ofrece una opción de nivel de dificultad, así como la posibilidad de apagar la música y/o los efectos de sonido. Las versiones Master System y Game Gear permiten cambiar de personaje durante un nivel.

    Mean Machines dio una crítica positiva de la versión de Master System, que se describió como «particularmente entretenida» y «compulsiva». Se elogiaron los gráficos, incluido el parecido de los personajes con las versiones originales del cómic. Se descubrió que el juego carecía de originalidad, ya que era muy similar a títulos anteriores con personajes de Disney y, a veces, frustrante, pero se consideró que era «un gran juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds [N3DS]

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego es el número 17 de la serie The Legend of Zelda y la secuala de The Legend of Zelda: A Link to the Past como su titulo japonés lo revela Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū (The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2).

    A Link Between Worlds tiene lugar en un entorno de fantasía ficticio. Dentro de la cronología de la serie, cae en la línea de tiempo del «Héroe derrotado», teniendo lugar algún tiempo después de los eventos de A Link to the Past y entre los juegos de Oracle y The Legend of Zelda original. Está ambientado en Hyrule, una ubicación utilizada en muchos juegos anteriores de Zelda, y Lorule, un nuevo reino que actúa como el gemelo oscuro de Hyrule.

    Link, el aprendiz de herrero, va a entregar una espada a un capitán en el Castillo de Hyrule, solo para encontrarse con una figura misteriosa llamada Yuga, que transforma a un descendiente de uno de los Siete Sabios, Seres, en una pintura. Link subestima a Yuga y es derrotado. Un comerciante, Ravio, propone ayuda a Link y le regala una pulsera y sus objetos. Siguiendo el consejo de Ravio, Link informa de los acontecimientos a la princesa Zelda.

    Ella le entrega el Colgante del Coraje; En Hyrule existen tres Colgantes que una vez encontrados dan el poder de empuñar la Espada Maestra. Durante su búsqueda, Link derrota a Yuga pero se transforma en una pintura, dejando que este último huya. La maldición de Yuga está contenida en el brazalete de Ravio, lo que le da a Link la capacidad de fusionarse a su voluntad.

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un juego de acción y aventuras presentado en gráficos poligonales 3D estereoscópicos, con una jugabilidad predominantemente experimentada desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Los jugadores controlan a un joven llamado Link, que se embarca en una aventura para rescatar a los Siete Sabios y derrotar a Yuga, el principal antagonista.

    El juego se desarrolla en dos reinos: Hyrule y Lorule, los cuales tienen una estructura no lineal y un diseño similar, pero contrastan en estilo y tono. A Link Between Worlds es el sucesor del juego A Link to the Past de Super Nintendo Entertainment System de 1991, y es similar en muchos aspectos. Los mundos de Hyrule y Lorule en A Link Between Worlds son análogos a la descripción de A Link to the Past de Hyrule y el Mundo Oscuro. Varios elementos, enemigos y pistas de audio que aparecen en A Link to the Past regresan en A Link Between Worlds.

    Como ocurre con muchos juegos anteriores de The Legend of Zelda, resolver acertijos y limpiar mazmorras es una parte fundamental del juego. La progresión a través de A Link Between Worlds es más abierta que en títulos anteriores, con la posibilidad de abordar muchas de las mazmorras en cualquier orden. Ciertos obstáculos de la mazmorra requerirán el uso de elementos alquilados o comprados.

    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds recibió elogios, con elogios por su banda sonora, jugabilidad atractiva y nuevas características, y sentimiento nostálgico, aunque el estilo artístico recibió críticas mixtas. El juego también recibió múltiples premios y nominaciones. Vendió más de 2,5 millones de copias en todo el mundo en sus primeros cinco meses y más de 4,26 millones de copias en todo el mundo en 2022.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark es un videojuego de 1983 desarrollado por Free Fall Associates y uno de los primeros cinco juegos publicados por Electronic Arts fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Archon se escribió originalmente para la familia Atari de 8 bits y luego se transfirió a Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Mac, PC-88 y NES. Fue diseñado por Paul Reiche III (quien también creó los gráficos del juego) y Jon Freeman y programado por Anne Westfall. En 1984 se lanzó una secuela: Archon II: Adept.

    El objetivo del juego es ocupar cinco puntos de poder ubicados en el tablero, eliminar todas las piezas opuestas o eliminar todas las piezas encarceladas del oponente excepto una. Lograr cualquiera de estos objetivos da como resultado una victoria. Si bien el tablero es visualmente similar a un tablero de ajedrez, cuando una pieza cae en el mismo espacio que una pieza opuesta, la eliminación de la pieza objetivo no es automática. En cambio, las dos piezas se colocan en una «arena de combate» de pantalla completa y deben luchar (estilo de acción, con los jugadores operando a los combatientes) para determinar quién toma el cuadrado.

    Una pieza más fuerte generalmente derrotará a una pieza más débil, pero no siempre, y una pelea puede resultar en la eliminación de ambas piezas. Esta incertidumbre añade un nivel de complejidad al juego. Diferentes piezas tienen diferentes habilidades en la fase de combate. Estos incluyen movimiento, vida útil y arma. Las armas varían según el alcance, la velocidad, la velocidad de disparo y la potencia. Por ejemplo, el peón ataca rápidamente, pero tiene muy poca fuerza; su arma, una espada o garrote, tiene alcance y poder limitados. Un dragón es más fuerte y puede atacar desde la distancia, mientras que un golem se mueve lentamente y dispara una roca lenta pero poderosa.

    Los poderes de una pieza se ven afectados por la casilla en la que tiene lugar la batalla, y cada jugador tiene una ventaja en las casillas de su propio color. Muchas casillas del tablero oscilan entre la luz y la oscuridad, por lo que es peligroso mantenerlas con el tiempo. Los tres puntos de poder centrales están en cuadrados oscilantes.

    Algunas piezas tienen habilidades especiales. El fénix puede convertirse en una bola de fuego, dañando al enemigo y protegiéndose de los ataques enemigos. El cambiaformas asume la forma y las habilidades de cualquier pieza contra la que se enfrente. La revista MikroBitti escribió una vez que el fénix y el cambiaformas enfrentados suelen terminar como la batalla más aburrida de todo el juego; Las capacidades de ambos combatientes son a la vez ofensivas y defensivas, y tienden a usarlas cada vez que se encuentran, por lo que rara vez se dañan ambos.

    Cada lado también tiene una pieza lanzadora de hechizos, que son los líderes: la hechicera del lado oscuro y el mago del lado luminoso. La hechicera y el mago pueden lanzar siete hechizos diferentes. Cada hechizo puede ser usado solo una vez por juego por cada lanzador de hechizos.

    Archon: The Light and the Dark fue muy bien recibido. Softline elogió la originalidad del juego y dijo: «Si hay algún juego de computadora que se parezca un poco a Archon, no lo hemos visto». La revista concluyó que «es un anuncio de que Free Fall hace juegos. Y los hace bien». Fue galardonado con el «Videojuego/Juego de computadora más innovador de 1984» en la quinta edición anual de los premios Arkie.  En 1996, Computer Gaming World clasificó a Archon como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos. También fue clasificado como el juego número 50 por IGN en 2003, quien lo calificó como una «combinación perfecta de estrategia y acción». El crítico comentó: «Ya sea en la computadora o NES, Archon es una combinación intensa y atractiva de ingenio y reflejos, y cuenta con algunas de las batallas más geniales en la historia de los juegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Estrategia
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1983
    Traducción por:Wave

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  • Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil - Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil también conocido como Crusader of Centy en América y Shin Sōseiki Ragnacënty en Japón, es un juego de acción y aventuras desarrollado por Nextech para Sega Mega Drive / Genesis. La historia se centra en Corona, un joven que debe heredar la espada de su difunto padre para luchar contra los monstruos que amenazan la existencia de la raza humana. El juego utiliza una perspectiva aérea y se enfoca en explorar, luchar contra enemigos con una espada y resolver acertijos. A medida que avanza la historia, numerosos animales se unen al héroe y lo ayudan.

    En Soleil Town, una ley exige que todos los niños de 14 años vayan a entrenar y prepararse para la batalla. El héroe del juego, Corona, acaba de cumplir catorce años al comienzo del juego. Como tal, Corona recibe la espada y el escudo de su padre, quien murió en la batalla y tenía una gran reputación por su valentía en la defensa de la ciudad.

    La historia se divide en dos partes. Corona primero debe tomarse un tiempo para descubrir su mundo y desbloquear los distintos niveles que lo componen. A continuación, puede acceder a ellos en su tiempo libre. Durante esta mitad del juego, Corona no tendrá la capacidad de hablar con humanos, sino solo con animales y plantas. Solo después de vencer a Dragon comenzará la segunda mitad del juego.

    Al principio del juego, Corona se encuentra perdiendo su capacidad de hablar con otros humanos y, en cambio, gana la capacidad de hablar con los animales. Algunos de ellos se unirán a él, prestando a Corona sus habilidades mientras están «equipados». Cada animal tiene su propia técnica especial. El primer animal que obtiene el jugador es el perro mascota de Corona, Johnny. Puede sujetar a los enemigos para que Corona los ataque. Más tarde, el jugador obtiene un pingüino, llamado Penguy, que encenderá la espada de Corona con un ataque de hielo. Corona puede equipar dos habilidades a la vez. Se pueden obtener un total de 16 animales.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sostuvieron que el juego es un digno clon de Zelda, y Ed Semrad y Sushi-X llegaron a decir que es tan bueno como la serie Zelda. Identificaron la historia y la mecánica de juego similar a la de Zelda como los puntos más fuertes del juego. Cada uno de tres revisores lo calificó con 8 de 10 y uno lo calificó con 7. Scary Larry de GamePro vio el juego como la respuesta de Sega a The Legend of Zelda: A Link to the Past. También recibieron críticas retrospectivas positivas. Jeuxvideo.com calificó el juego con una puntuación de 17 sobre 20.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

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  • Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game es un videojuego de acción desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado en 1992 por US Gold, para la consola Sega Mega Drive o Sega Genesis, esta basado en la película del mismo nombre.

    El jugador controla a Indiana Jones a través de una serie de niveles de plataformas con vistas de perfil y desplazamiento multidireccional. El objetivo de los niveles es llegar a la salida, lo que muchas veces requiere exploración, y en algunos casos hay que encontrar ciertos objetos primero.

    Indiano Jones debe enfrentar enemigos armados, trampas y peligros de diversa índole, incluidas caídas desde alturas excesivas. El personaje puede saltar, agacharse, trepar por cuerdas o escaleras verticales, y puede luchar con puños o con un látigo.

    Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones esta intentando encontrar el Santo Grial. En el camino, el jugador debe encontrar la Cruz de Coronado, el Escudo del Caballero de la Primera Cruzada y el Diario del Grial de Henry Jones, Sr.

    El juego recaudó £ 5.500.000 o $ 7.534.000 en ventas mundiales en todas las plataformas en 1994. Computer Gaming World le dio al juego una crítica negativa y dijo que era «sólo otro juego de búsqueda y recuperación» con poco que ver con Indiana Jones.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again (conocido como Blaster Master en Japón) es el quinto videojuego de la serie Blaster Master. Fue lanzado para PlayStation. El lanzamiento del juego original tenía una trama diferente, pero este título es una continuación de la adaptación de Worlds of Power en todas las regiones. Fue lanzado en Japón el 13 de julio de 2000 y en Norteamérica el 6 de mayo de 2001.

    En Blaster Master, Jason se encontró por primera vez con los Lightning Beings y su líder en ese momento, Plutonium Boss. Con la ayuda de Eve y Sophia 3rd, los planes del Plutonium Boss fueron eliminados. Sin embargo, la amenaza de los Lightning Beings continuó y Jason pasó los siguientes años derrotándolos una y otra vez. Finalmente, entre misiones y merodeando bajo tierra manteniendo a raya a los monstruos, Jason y Eve formaron una familia con sus dos hijos, Roddy y Elfie.

    Fue un día triste cuando Eva murió. Varios años más tarde, Jason sufrió una muerte prematura a manos de Lightning Beings. Cinco años después de la muerte de Eva, la Tierra está asolada por un fenómeno geológico. Habiendo reconstruido Sophia 4th en Sophia J-7, Roddy y Elfie toman el manto de los protectores de la Tierra a una edad muy temprana.

    Un episodio sospechoso de actividad de los Lightning Beings lleva a Roddy y Elfie a investigar. Mientras Roddy lleva a Sophia bajo tierra para luchar contra sus enemigos, descubre que alguien ha resucitado el poder del Plutonium Boss y que las secuencias de eventos están conectadas con la herencia alienígena de la madre de los hermanos.

    Blaster Master: Blasting Again es un juego de acción, aventuras y plataformas 3D en tercera persona que pone al jugador a los mandos del vehículo de combate todoterreno de alta tecnología SOPHIA J-7. El jugador navega a través de varias áreas de cavernas para descubrir y, en última instancia, detener los traicioneros planes de una misteriosa raza alienígena de Lightning Beings.

    En algunas ocasiones, el personaje del jugador debe salir de SOPHIA y atravesar en solitario complejos alienígenas. A medida que avanza el juego, el jugador obtendrá mejoras para SOPHIA y podrá recuperar mejoras de armas para el piloto. El jugador ve escenas que transmiten los elementos clave de la historia. El personaje luchará contra un jefe al final de cada etapa.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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