Autor: El Rom Master

  • Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion [PSP]

    Lumines: Puzzle Fusion, es un juego de rompecabezas de 2005 desarrollado por Q Entertainment y publicado para PlayStation Portable por Bandai en Japón y por Ubisoft en otros lugares. Lumines es obra del diseñador de videojuegos Tetsuya Mizuguchi, que había trabajado en Sega. Katsumi Yokota contribuyó como diseñador gráfico y ayudó a Takayuki Nakamura con la composición musical.

    Puzzle Fusion es un juego de rompecabezas de bloques que caen. El objetivo es organizar bloques agrupados que descienden desde la parte superior de un campo de juego de cuadrícula de 16×10 para crear cuadrados de un solo color una vez que hayan aterrizado. Los bloques agrupados tienen una forma de 2×2 y varían entre dos colores.

    Los jugadores pueden rotar los bloques agrupados descendentes, moverlos hacia la izquierda o hacia la derecha, o soltarlos hacia abajo. Cuando parte de los bloques agrupados choca contra una obstrucción, los bloques restantes se separan del resto y continúan cayendo. Un cuadrado de un solo color se crea cuando los bloques agrupados forman una forma de 2×2 del mismo color.

    Se pueden usar bloques adicionales de colores coincidentes para crear formas más grandes. El juego termina cuando los bloques se acumulan en la parte superior del campo de juego. Una línea vertical conocida como «línea de tiempo» recorre el campo de juego de izquierda a derecha, borrando cualquier grupo completo de bloques de un solo color que toque y otorgando puntos para cada grupo.

    Si se crea un cuadrado en medio de la línea de tiempo en movimiento, solo se toma la mitad del cuadrado y no se otorgan puntos. Los jugadores obtienen multiplicadores de puntuación cada vez mayores al limpiar cuadrados repetidamente en barridos de línea de tiempo consecutivos. Se obtienen bonificaciones de puntuación adicionales al limpiar el campo de juego o reducir los bloques restantes a un solo color.

    Hay cinco modos: Desafío, Diseño único, Contrarreloj, Rompecabezas y Versus. El modo Desafío es el modo principal y recorre los aspectos en un orden fijo de dificultad creciente. El modo Single Skin permite a los jugadores seleccionar un skin para jugar durante toda la sesión. En el modo Contrarreloj, los jugadores tienen un tiempo limitado para eliminar tantos bloques como sea posible.

    El modo rompecabezas desafía a los jugadores a organizar bloques para crear imágenes. En el modo Versus, los jugadores luchan contra A.I. oponentes o contra otros jugadores a través de sus conexiones inalámbricas. El modo Versus comienza con el campo de juego dividido por la mitad; El objetivo es despejar casillas sucesivas, lo que reduce el espacio del jugador contrario.

    Lumines: Puzzle Fusion vendió más de medio millón de copias en Norteamérica, Europa y Japón, y varios medios de comunicación lo premiaron como «Mejor juego portátil de 2005». Varias publicaciones lo reconocieron como uno de los mejores juegos de 2005 y uno de los mejores títulos de lanzamiento de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:320 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City [PS2]

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games para la consola PlayStation 2. Es la cuarta entrada principal de la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto III de 2001, y la sexta entrega en general.

    Ambientada en 1986 en la ficticia Vice City (basada en Miami y Miami Beach), la historia para un jugador sigue el ascenso al poder del mafioso Tommy Vercetti.

    En 1986, el mafioso Tommy Vercetti sale de prisión después de cumplir una condena de quince años por asesinato. Su jefe, Sonny Forelli, que busca establecer operaciones de drogas en el sur, envía a Tommy a Vice City para supervisar un importante negocio de drogas junto con el abogado corrupto Ken Rosenberg. Sin embargo, el trato es emboscado por asaltantes desconocidos, y Tommy y Ken apenas logran escapar.

    Enojado al escuchar la noticia, Sonny le ordena a Tommy que recupere las drogas, junto con el dinero que le dio, bajo amenaza de consecuencias. En busca de información, Ken le indica a Tommy el coronel retirado del ejército Juan García Cortez, quien ayudó a establecer el intercambio. Cortez lamenta la emboscada y promete descubrir quién la planeó.

    Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla al criminal Tommy Vercetti y completa misiones para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que el jugador espere más instrucciones o eventos.

    Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego y tiene la posibilidad de completar misiones secundarias opcionales. Compuesto por dos islas principales y varias áreas más pequeñas, el mundo tiene un área mucho más grande que las entradas anteriores de la serie. Las islas se desbloquean para el jugador a medida que avanza la historia.

    El jugador puede correr, saltar o conducir vehículos para navegar por el mundo del juego. El jugador utiliza ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. Las armas de fuego incluyen armas como la Colt Python, una ametralladora M60 y una Minigun. El entorno tridimensional del juego permite una vista en primera persona mientras se apunta con el rifle de francotirador y el lanzacohetes.

    Tras su lanzamiento, Vice City recibió elogios de la crítica, con elogios especialmente dirigidos a su música, jugabilidad, historia y diseño de mundo abierto. Sin embargo, el juego también generó controversia por su descripción de la violencia y los grupos raciales, lo que provocó demandas y protestas.

    Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002 y ha vendido más de 17,5 millones de copias. Considerado uno de los títulos más importantes de la sexta generación de videojuegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados, ganó numerosos premios de fin de año, incluidos premios al Juego del Año de varias publicaciones de juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,47 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 [PS1]

    Resident Evil 2 conocido en Japón como Biohazard 2 es un videojuego surival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation. El jugador controla al policía novato Leon S. Kennedy y a la estudiante universitaria Claire Redfield, quienes deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos son transformados en zombies por un arma biológica dos meses después de los eventos del Resident Evil original.

    El 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos del primer Resident Evil, la mayoría de los ciudadanos de la comunidad montañosa de Raccoon City, en el medio oeste de Estados Unidos, fueron transformados en zombis por el virus T, un arma biológica desarrollada en secreto por la farmacéutica. empresa Umbrella.

    Leon S. Kennedy, un oficial del Departamento de Policía de Raccoon en su primer día de servicio, conoce a Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano Chris. Después de ser separados, cada uno se dirige a la comisaría de policía de Raccoon. Descubren que la mayor parte del RPD ha sido asesinado y que Chris ha abandonado la ciudad para investigar la sede de Umbrella en Europa. Se separaron para buscar supervivientes y encontrar una salida de la ciudad.

    Resident Evil 2, un juego de terror y supervivencia, presenta la misma mecánica de juego básica que su predecesor, Resident Evil. El jugador explora una ciudad ficticia mientras resuelve acertijos y lucha contra monstruos. Los dos protagonistas del juego pueden estar equipados con armas de fuego, pero la munición limitada añade un elemento táctico al uso de armas.

    En la pantalla de estado, el jugador puede comprobar el estado de los protagonistas, usar medicinas para curar sus heridas y asignar armas. La salud actual de los personajes también puede determinarse por su postura y velocidad de movimiento. Los protagonistas pueden llevar una cantidad limitada de elementos y deben almacenar otros en cajas ubicadas por todo el mundo del juego, donde luego podrán recuperarse.

    Resident Evil 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Su lanzamiento original de PlayStation tiene una puntuación agregada promedio del 93% en GameRankings según 25 reseñas, y 89 de 100 puntos en Metacritic para las versiones de PlayStation y Nintendo 64 según 13 reseñas. La mayoría de las reseñas elogiaron a Resident Evil 2 por su atmósfera, configuración, gráficos, audio y jugabilidad en general, pero criticaron sus controles, actuación de voz y ciertos elementos del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,24 gb
    Generó:Survival horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land es un videojuego de plataformas de la serie Super Mario desarrollado y publicado por Nintendo para su consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 2011, comenzando en Japón. Fue el primer juego de Mario lanzado para 3DS. Es único respecto a otros juegos de la serie Mario, ya que combina elementos tanto de los juegos tradicionales de desplazamiento lateral de Mario en 2D como de los modernos juegos de Mario en 3D de itinerancia libre.

    Durante una tormenta, un árbol ramificado con forma de cola llamado «Árbol de la cola», que se encuentra en los terrenos del castillo de la Princesa Peach, queda despojado de todas sus hojas. Las hojas, que resultan ser Super Hojas, en realidad fueron tomadas por Bowser, quien las está usando para otorgar Colas de Ardilla a sus secuaces, otorgándoles nuevas habilidades como vuelo limitado.

    Sin darse cuenta de esta situación al principio, cuando Mario y los Toads van a inspeccionar el árbol al día siguiente, descubren una carta de Bowser, enterándose de que ha secuestrado a la princesa. Mario emprende la búsqueda para localizar y rescatar a la princesa, y en el proceso descubre las intenciones de Bowser al usar las Super Hojas robadas antes mencionadas.

    Super Mario 3D Land es un juego de plataformas que el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto ha descrito como un «Mario 3D que se juega como un juego de Mario 2D». Como tal, Super Mario 3D Land combina los elementos de los títulos tradicionales de videojuegos de desplazamiento lateral, como los niveles lineales, con los de los títulos modernos de mundo abierto, como mover a Mario en tres dimensiones y realizar una variedad de acciones.

    Al igual que en los juegos de Mario de desplazamiento lateral más antiguos, el sistema de salud gira en torno a que Mario se encoja al recibir daño de enemigos o peligros, hay un botón «Dash» dedicado en lugar de usar entrada analógica para determinar la velocidad de viaje y el daño como «Pequeño Mario». » resulta en la pérdida de una vida.

    El juego ofrece una serie de elementos tradicionales de Mario, como Super Mushroom, Fire Flower y Starman, junto con nuevos potenciadores que otorgan trajes especiales a Mario y le otorgan nuevas habilidades. De Super Mario Bros. 3 regresa el potenciador Super Leaf, que le da a Mario el traje Tanooki, lo que le permite flotar en el aire y atacar con su cola, con una variante posterior que también le permite transformarse en una estatua al realizar un libra molida.

    El juego fue lanzado con gran éxito de crítica, y los críticos de juegos elogiaron la cantidad de creatividad y diseño técnico presentados en el juego, aunque la utilización de 3D en el juego tuvo una recepción más variada. El juego fue un éxito comercial y vendió 12,86 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego más vendido para 3DS. También fue el primer juego de 3DS en vender más de cinco millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataforma
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami es un videojuego de desplazamiento lateral desarrollado por el estudio británico Apache Software y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Esta basado en el personaje animado de televisión de Disney de los años 90 del mismo nombre. Eres Marsupilami, la criatura amarilla, manchada y de cola larga de la jungla. Usar tu cola puede ayudar a tus amigos de la jungla, Maurice o Stewart.

    Esta basado en el personaje desarrollado por el dibujante belga Franquin, esta plataforma presenta al jugador que controla a Marsupilami, un extraño animal con una gran cola, que Bring M. Backalive caza furtivamente junto con el elefante Bonelli de la jungla de Palombian y lo vende a un circo. Aprovechando la oportunidad cuando el entrenador de animales se durmió, Marsupilami consiguió la llave usando su larga cola y liberó a todos los animales, y con la ayuda de sus amigos palombianos Noé, Bip y Sarah intentan regresar a Palombia.

    Si bien a primera vista puede parecer un juego de plataformas típico, incluye un giro: en lugar de docenas de enemigos, Marsupilami tiene que guiar a Bonelli a través de brechas y otros obstáculos (no muy diferentes a los niveles de Earthworm Jim, donde Jim tiene que guiar a Peter Puppy a seguridad), dando forma a su cola para introducir escaleras, puentes o un paraguas, pero para ello, primero deberá recoger un icono con las habilidades necesarias para completar el nivel, hasta cuatro en cada uno.

    Siempre está disponible la capacidad de convertirse en un puño gigante no solo para aplastar a los guardias y otros enemigos, sino también para cambiar la dirección de Bonelli. El jugador también recolecta frutas en el camino, que no solo brindan puntos adicionales al final del nivel, sino que también se pueden dejar caer para ralentizar a Bonelli. Cada nivel está cronometrado, por lo que el jugador no puede cometer muchos errores, incluso si algunos elementos de bonificación de tiempo están disponibles ocasionalmente.

    El juego recibió críticas promedio. Next Generation dijo: «En general, Marsupilami es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional con una jugabilidad dirigida a un público más joven. Si buscas la misma jugabilidad de siempre, Marsupilami es para ti». Revista española HobbyConsolas , sin embargo, le dio el 82%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon es un juego rail shooter de 1995 para Sega Saturn, publicado por Sega y desarrollado por el estudio Team Andromeda de Sega. Es el primer juego de la serie Panzer Dragoon. El juego sigue al cazador Keil Fluge, quien se convierte en el jinete de un poderoso dragón.

    Está ambientado en un futuro lejano, miles de años después de una gran guerra entre los humanos y sus armas diseñadas biológicamente, cuando los humanos viven en todo, desde pequeñas tribus hasta grandes naciones. Una nación, el Imperio, descubrió una torre negra en medio de un lago cerca de su capital, lo que les dio acceso a grandes cantidades de armas antiguas que utilizaron para rechazar y controlar a los monstruos siempre presentes en el mundo. Los imperiales fueron corrompidos por este poder y se convirtieron en conquistadores de otros en lugar de liberadores de un mundo violento.

    El juego inicio con Keil Fluge, el protagonista cazando en un cañón. Después de ver un acorazado imperial volando en el cielo, es atacado por dos criaturas y persigue a una de ellas hasta un antiguo complejo construido en las rocas. Explora las ruinas y ve reliquias de tecnología antigua. Otra criatura gigantesca lo ataca repentinamente, y aunque su arma es inútil, un estruendo provoca una cueva, que aplasta al monstruo y salva a Keil.

    Desde el agujero recién creado, un dragón azul con armadura vuela por la caverna con un jinete sobre sus hombros, siendo perseguido por un dragón negro aún más grande mientras la caverna es destruida por una explosión. Al recuperar la conciencia afuera, Keil ve a los dos dragones enzarzados en combate en el aire ante él.

    Esquivando una explosión del dragón negro, el jinete del dragón azul recibe un solo disparo en el pecho y el dragón negro se va volando. El dragón azul vuela hacia Keil. Se establece una conexión psíquica entre el jinete y Keil, a quien se le dice que no permita que el dragón negro llegue a la torre negra. Luego, el jinete muere y Keil recoge su arma caída, se sube encima del dragón y se va volando, decidido a terminar la búsqueda del jinete.

    Panzer Dragoon abarca seis niveles, cada uno de los cuales dura unos cinco minutos, con una variedad de batallas contra jefes. A lo largo del juego, la trama se revela a través de escenas utilizando el motor gráfico propio del juego. El juego consiste en un jugador que controla un dragón volador y su jinete a través de una retícula de puntería que se puede mover por toda la pantalla con el D-pad.

    El jugador debe disparar a una variedad de enemigos en un entorno de fantasía post-apocalíptico en 3D de paisajes áridos y ruinas misteriosas de una civilización caída. La progresión a través de los niveles se realiza a un ritmo predeterminado, ya que el jugador se sitúa constantemente a lo largo de una línea de juego. El único momento en el que el juego se detiene es durante las batallas contra jefes. El campo de visión se puede dirigir con la retícula de puntería en los ejes, pero la dirección general de desplazamiento está predeterminada. El dragón sigue los movimientos de la retícula, lo que permite al jugador evitar proyectiles y obstáculos enemigos.

    Como uno de los seis juegos disponibles en el lanzamiento sorpresa de Sega Saturn en Norteamérica, Panzer Dragoon fue el primer juego creado por Team Andromeda. También fue el debut como director de Yukio Futatsugi, que tenía 25 años en el momento del estreno.

    Panzer Dragoon recibió críticas positivas en 1995 y en cobertura retrospectiva. Electronic Gaming Monthly lo nombró juego del mes y mejor juego de Saturn del año, y lo nombró el 140º mejor juego de todos los tiempos en 2006. En particular, su dirección de arte y su universo post-apocalíptico ganaron. aclamación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:622 mb
    Genero:Rail Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination es un videojuego de carreras desarrollado por Santa Monica Studio e Incognito Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica por Sony Computer Entertainment en 2003 y en Europa por Codemasters en 2004.

    Hay tres opciones disponibles en el menú principal, un jugador, multijugador y un menú de opciones que permite a los jugadores modificar elementos del juego como la dificultad y ver los elementos desbloqueados logrados durante el juego.

    Inicialmente, al jugador se le presentan seis corredores ficticios que se muestran en la cima de una montaña una vez que se selecciona el modo para un jugador en el menú principal del juego. Al presionar el botón de selección sobre un corredor desbloqueado, se mostrará información adicional del corredor, y al presionar el botón de selección sobre un personaje bloqueado que está representado por una estatua, se mostrará información valiosa sobre cómo desbloquear, la misma se mostrará como un carrera específica para terminar.

    Además de otros dos corredores ficticios, los jugadores también pueden desbloquear corredores profesionales de la vida real como Eric Carter, Tara Llanes, Brian Lopes, Richie Schley y Missy Giove cuando finalizan torneos específicos durante el juego.

    El combate también está integrado en el juego, en el que el jugador puede usar dos botones para atacar a otros corredores, uno para el ataque izquierdo y el otro para el derecho. Estos ataques se pueden actualizar a ataques más poderosos realizando trucos, eliminando oponentes o recolectando potenciadores.

    Hay disponible una tienda de bicicletas con varios artículos desbloqueables para comprar, pero solo se puede acceder a ella en el modo de un jugador. Pueden jugar hasta cuatro jugadores, pero cuando se juega con más de dos, las pistas y modos disponibles son limitados.

    Downhill Domination recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento el 20 de mayo de 2004 con el nombre de Bakusō Mountain Bikers (Roaring Mountain Bikers), Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,58 gb
    Generó:Carreras, Deportes Extremos, Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II [NDS]

    Dementium II es un juego de disparos en primera persona de terror y supervivencia para Nintendo DS. Es la secuela de Dementium: The Ward de 2007, también para Nintendo DS. El juego fue desarrollado por Renegade Kid y publicado por SouthPeak Games. Fue lanzado en 2010.

    Dementium II comienza con el protagonista de Dementium: The Ward, William Redmoor, despertando en una cama de hospital. Lo acompañan a través de las instalaciones hasta una celda en la que encuentra una postal suya, que lo insta a huir del hospital. De repente, el mundo que rodea a William cambia a una versión demente de su apariencia habitual, y él se ve obligado a abrirse camino a través de esta realidad alterada.

    A medida que William avanza, la realidad cambia de normal a demencial con cierta frecuencia y, ocasionalmente, aparecen más postales suyas que le dan orientación y consejos. Dentro del hospital, se enfrenta al médico jefe, quien le informa a William que la realidad demencial comenzó a manifestarse sólo después de que se realizó una cirugía en el cerebro de William, lo que implica que algo «salió» de la cabeza de William.

    Luego, el médico cambia a una versión más macabra de sí mismo cuando la realidad cambia nuevamente y desata un enemigo contra William. Posteriormente, William continúa buscando una salida del hospital y finalmente se topa con su formulario de admisión, que afirma que asesinó a su esposa y que sufre un «trastorno esquizotípico» o alguna enfermedad mental desconocida. William logra escapar del hospital a través de un túnel excavado en la sala de calderas.

    Dementium II presenta muchas mejoras con respecto a su predecesor, incluidas diferentes armas, una mayor variedad de enemigos, la capacidad de saltar y agacharse, guardar puntos, más entornos, la capacidad de sostener la linterna y el arma al mismo tiempo, un sistema de mapas mejorado y la eliminación de enemigos que reaparecen. Además, los elementos de salud ahora se guardan en el inventario y los jugadores pueden usarlos en cualquier momento.

    La versión para DS recibió «críticas generalmente favorables», mientras que la versión para PC recibió «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, donde Intergrow portó y publicó la versión DS el 30 de septiembre de 2010, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, dos sietes y un ocho para un total de 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Survival Horror, First-Person Shooter
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax [GBA]

    F-Zero Climax es un videojuego de carreras desarrollado por Suzak Inc. y publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). El juego se lanzó exclusivamente en Japón el 21 de octubre de 2004. La franquicia F-Zero hizo una pausa después de su lanzamiento.

    Climax es un juego de carreras que se juega de manera similar a su predecesor inmediato (F-Zero: GP Legend) y al juego F-Zero original. Los jugadores seleccionan sus vehículos y corren alrededor de cincuenta y tres circuitos mientras evitan obstáculos como el hielo y las bombas. Cada embarcación de carreras contiene frenos de aire para derrapar en curvas cerradas. La salud y la capacidad de un vehículo para aumentar la velocidad después de la primera vuelta se mide con un medidor de energía.

    F-Zero Climax tiene numerosos modos y opciones de juego, algunos de los cuales se heredaron de GP Legend. En el modo Grand Prix, el jugador compite contra veintitrés oponentes a lo largo de tres vueltas de cada pista en una copa. Time Attack permite a los jugadores elegir cualquier pista para completarla en el menor tiempo posible. Supervivencia consiste en objetivos basados en misiones, como navegar en cursos con salud agotada y competir con un oponente en una pista corta sin barandas sin salirse del curso en la línea de meta al frenar. El modo multijugador es donde dos a cuatro jugadores pueden competir simultáneamente.

    Daniel Bloodworth, de Nintendo World Report, pensó que el modo Grand Prix, que debería ser el foco del juego, «falta lamentablemente». Bloodworth criticó la longitud de la pista de las primeras 3 copas; cronometró entre 20 y 30 segundos por vuelta y terminó tres copas en 20 minutos en dificultad estándar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:F-Zero Climax Translation Project Team

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  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [WII]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii, originalmente estaba planeado para su lanzamiento exclusivamente en GameCube pero Nintendo retrasó Twilight Princess para permitir a sus desarrolladores perfeccionar el juego, agregar más contenido y trasladarlo a Wii.

    El juego comienza con un adolescente llamado Link, que trabaja como peón de rancho en Ordon Village. Un día, los Bulblin se llevan a los niños del pueblo. Link persigue y se encuentra con un muro de Crepúsculo. Un monstruo del Crepúsculo lo arrastra más allá del muro hacia el bosque envuelto en el Crepúsculo, donde se transforma en un lobo y es encarcelado. Link pronto es liberado por una criatura llamada Midna, quien se ofrece a ayudarlo si la obedece incondicionalmente.

    Ella lo guía hasta la Princesa Zelda, quien le explica que Zant, el Rey Hechicero/Usurpador de Twili, invadió el Castillo de Hyrule y la obligó a rendirse. El reino quedó envuelto en Crepúsculo, convirtiendo a todos sus habitantes, además de Link y Zelda, en espíritus invisibles. Para salvar Hyrule, Link, con la ayuda de Midna, primero debe revivir a los Espíritus de la Luz ingresando a las regiones cubiertas por el Crepúsculo y recuperando la luz de los Espíritus de los seres del Crepúsculo que la habían robado.

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, incluidos botones de acción sensibles al contexto y orientación, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o en un objetivo importante, mientras se mueve y ataca.

    Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente cuando salga corriendo o alcance una repisa. Link usa una espada y un escudo en combate, complementados con armas y elementos secundarios, incluidos un arco y flechas, un boomerang y bombas. Mientras que el objetivo este fijado, las armas basadas en proyectiles se pueden disparar a un objetivo sin necesidad de apuntar manualmente.

    La versión de Wii del juego utiliza los sensores de movimiento y el altavoz integrado del mando de Wii. El altavoz emite los sonidos de la cuerda de un arco al disparar una flecha, la risa de Midna cuando le da consejos a Link y el «timbre» característico de la serie al descubrir secretos. El jugador controla la espada de Link moviendo el mando de Wii.

    Twilight Princess fue lanzado con gran éxito comercial y aclamación de la crítica. Recibió puntuaciones perfectas de publicaciones importantes como 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy. En el agregador de reseñas Metacritic, Twilight Princess tiene puntuaciones de 95/100 para la versión de Wii. Es el juego mejor valorado de 2006 en Metacritic. GameTrailers en su reseña lo calificó como uno de los mejores juegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:959 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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