Autor: El Rom Master

  • Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy Seals [GB]

    Navy SEALS es un videojuego de plataforma shoot ‘em up desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy en 1991. Se lanzó por primera vez en el Reino Unido para Amstrad CPC, Amstrad GX4000 y Commodore 64 en 1990. El juego está basado en la película del mismo nombre y sigue al protagonista, el teniente Dale Hawkins, progresando a través de cinco niveles de desplazamiento lateral.

    El juego fue desarrollado por Ocean Software, reconocido por crear videojuegos basados en películas y otras propiedades con licencia. Navy SEALS se enfoca en Hawkins recuperando escondites de misiles Stinger de soldados árabes en el Medio Oriente.

    El juego es un shoot ‘em up de desplazamiento lateral y gira en torno al protagonista, el teniente Dale Hawkins, que recupera escondites de misiles Stinger ocultos de terroristas árabes en Omán. El juego presenta un total de cinco niveles con diferentes ubicaciones y comienza asignando cinco vidas al jugador. El objetivo principal del juego es localizar y colocar bombas de relojería en cajas que contienen misiles Stinger, en las que el jugador debe escapar antes de que se acabe el tiempo.

    Los enemigos que aparecen en el juego son terroristas árabes; el jugador debe neutralizarlos disparándoles con el arma seleccionada, que por defecto es una pistola. Otras armas disponibles en el juego incluyen ametralladoras, lanzacohetes y un lanzallamas, a los que solo se puede acceder buscando cajas ocultas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Shoot’em up,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader es un juego de acción y aventuras desarrollado por Treasure y publicado por Sega para su consola Sega Genesis / Mega Drive en 1995. El juego se incluyó en las colecciones de Sega Genesis Classics en Steam y otras plataformas en 2011. También se incluyó en Sega Genesis Mini en Norteamérica y Sega Mega Drive Mini en las regiones PAL. Es similar en jugabilidad a Landstalker, combinando elementos de videojuegos de rol, acción y aventuras y videojuegos de plataforma de la misma manera.

    Se invita a Sir David a visitar Green Row después de un viaje reciente. Hacía mucho que no iba y tenía muchas ganas de volver. Sin embargo, el rey le informa a David que la gente del pueblo ha estado desapareciendo. El rey le pide que busque a las personas desaparecidas. Después de encontrar una escalera escondida en el cementerio, descubre una gran mazmorra de muchos pisos debajo de la ciudad.

    En la mazmorra, a medida que comienza a encontrar a las personas desaparecidas, se entera gradualmente de la historia de un mago malvado llamado Ragno Roke, que estaba enojado por el rechazo de la reina a su propuesta de matrimonio. Como venganza, Lord Roke ha planeado usar a la gente del pueblo secuestrada como sacrificio para despertar al malvado demonio Ramiah, encerrado hace mucho tiempo en la mazmorra. Cuando David desciende, atraviesa un pueblo de duendes y un gremio de magos que han estado operando en la mazmorra.

    El juego se juega desde un punto de vista isométrico. Los jugadores pueden moverse libremente, saltar y empujar objetos. Pueden ejecutar cortes de espada simples, usar cuatro elementos mágicos en diferentes combinaciones y usar elementos para varios efectos. El juego es una mezcla de acción, resolución de acertijos y plataformas en su mayor parte, con los elementos básicos habituales de los juegos de rol, como ciudades, tiendas, equipos y lanzamiento de hechizos.

    El jugador controla a Sir David mientras viaja a través de una variedad de mazmorras, luchando contra criaturas como «limo», resolviendo acertijos para avanzar y salvando a los secuestrados. Una función de mapa automático mantiene el enfoque en la acción y los rompecabezas de una sola habitación, en lugar de laberintos o laberintos.

    Mean Machines Sega elogió los gráficos y la combinación única de elementos de juego. Criticaron que el juego suele ser demasiado fácil y aburrido, y lo compararon desfavorablemente con Beyond Oasis (The Story of Thor) por su longevidad, pero sin embargo le dieron una evaluación muy positiva. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron los gráficos, pero todos menos uno de ellos dieron al juego una evaluación negativa general, diciendo que la perspectiva dificulta gravemente la visibilidad, el combate es torpe, la falta de La historia hace que el juego sea menos envolvente y crea dificultades para saber a dónde ir a continuación, y hay demasiado énfasis en los acertijos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis [PS1]

    Incredible Crisis, conocido en Japón como Tondemo Crisis!, es un videojuego de PlayStation desarrollado por Polygon Magic. El juego fue publicado en Japón por Tokuma Shoten el 24 de junio de 1999. Titus Interactive lanzó versiones traducidas en Norteamérica y Europa durante noviembre de 2000. El juego fue dirigido por Takayuki Watanabe, quien diseñó y escribió el guión con Kenichi Nishi, y cuenta con música de la Tokyo Ska Paradise Orchestra.

    Es el cumpleaños de la abuela Hatsu. Quiere que todos regresen temprano para su día especial: el día que sirve como recordatorio de que ha estado viva durante más años de los que puede recordar. Sin embargo, su familia se ha olvidado por completo de hacerle promesas de cumpleaños de último momento a Hatsu.

    El juego comienza como cualquier otro día normal para los miembros de la familia (el padre Taneo, la madre Etsuko, la hija Ririka y el hijo Tsuyoshi) hasta que una serie de acontecimientos se interponen como obstáculos en su camino para regresar a casa de Hatsu con los regalos.

    Incredible Crisis consta de 24 niveles repartidos en cuatro partes principales, cada una de las cuales se centra en uno de los cuatro miembros de la familia; Taneo, Etsuko, Tsuyoshi y Ririka. Cada nivel gira en torno a un minijuego, algunos de los cuales se repiten, que el jugador debe superar para poder continuar.

    Estos juegos van desde objetivos basados en acción, como esquivar obstáculos y juegos de ritmo, hasta objetivos basados en acertijos, como responder un cuestionario y encontrar artículos en oferta. Cada uno de estos niveles tiene un medidor de estrés que representa qué tan cerca está el jugador de fallar el objetivo del nivel que, dependiendo del minijuego, se llena al cometer errores, acercarse a un obstáculo que lo persigue o quedarse sin tiempo.

    Se pierde una vida si el medidor se llena por completo, y se ganan vidas adicionales si se desempeña bien después de cada capítulo individual. Los minijuegos que se han jugado en la historia principal se pueden volver a jugar desde el menú principal.

    Según los registros de ventas de Media Create, la versión de PlayStation vendió 70.760 unidades a finales de 1999, lo que lo convirtió en el videojuego número 184 más vendido en Japón ese año. Además, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. En otros lugares, la misma versión de consola recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:687 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo [PS1]

    Hugo, o Hugo PSX, es un videojuego de acción y minijuegos desarrollado y publicado por ITE Media para la Sony PlayStation en 1998. Fue sucedido por Hugo 2 en 1999.

    En la historia habitual de los juegos, una bruja malvada llamada Scylla llega a la casa del troll Hugo y una vez más secuestra a su esposa Hugoline y a sus tres hijos pequeños porque los necesita para un mágico tratamiento de belleza. El troll debe pasar por una serie de peligrosas aventuras para llegar y rescatar a Hugolina y a los niños y tal vez incluso eliminar a la odiosa y cruel Scylla para traer la paz al Bosque de los Trolls.

    Sin embargo, la bruja está bien preparada para Hugo mientras observa su progreso a través de una bola de cristal y lanza hechizos para detenerlo, habiendo colocado previamente todo tipo de trampas tortuosas en los distintos caminos que conducen a una de sus varias guaridas de «cuevas de calaveras».

    El jugador debe completar una serie de minijuegos compuestos por eventos repetitivos de tiempo rápido, acertijos simples y juegos de adivinanzas. La mayoría de ellos utilizan gráficos 2D o 2,5D y tienen el personaje de Hugo controlado con el teclado o el joystick mientras utiliza una variedad de medios de transporte para atravesar los niveles.

    Las críticas de PlayStation fueron a menudo mucho más duras. Mike Goldsmith de Arcade escribió sobre los lanzamientos de PlayStation: «Anunciado como ‘diseñado para niños mayores de 6 años’, Hugo parecerá simplista en el mejor de los casos y condescendiente en el peor; una verdadera lástima dada la calidad de los títulos de entretenimiento educativo que podrían trasladarse desde PC y Mac».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Acción, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet [SGG]

    Tintin in Tibet es un videojuego de aventuras basado en la trama del mismo título de la serie de Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para Sega Game Gear en 1995. Fue lanzado también para Mega Drive / Genesis, Super NES, Game Boy, PC y Game Boy Color.

    El trama retoma los elementos principales del cómic Tintín en el Tíbet. Comienza en China, en un tren detenido a causa de un río desbordado. Tintín ve a un niño ahogándose y se sumerge para salvarlo. Así se conocen Tintín y Tchang. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Tchang, diciéndole que llegaría en los días siguientes. Pero Tintín tiene un mal presentimiento que resulta ser cierto, el avión de Tchang sufre una avería y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el Capitán Haddock, el joven reportero parte para salvar a su amigo.

    Tintin in Tibet es un juego de aventuras bidimensional orientado a plataformas. Los gráficos son fieles al mundo de Tintín. El jugador dirige a Tintín de izquierda a derecha y viceversa, mediante desplazamiento manual. También puede saltar, agacharse, así como recoger, usar y lanzar objetos.

    Los puntos de vida de Tintín están simbolizados por un pergamino que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla. Cada vez que Tintin se lesiona, pierde energía, si el pergamino desaparece, Tintin muere, pero es posible recuperar energía encontrando manzanas. Cuidado, Tintín muere si cae a un barranco. El sistema de guardado es un sistema de código como Flashback. Una vez que el jugador ha completado varios niveles, recibe un código digital que le permite comenzar el juego nuevamente en el lugar donde recibió el código.

    El juego tiene 14 niveles, cada uno mostrando un entorno diferente, el primero tiene lugar al lado de un tren, a lo largo de un río. Incluye un pasaje con un desplazamiento forzado, de derecha a izquierda, esta es la fase donde Tintin salva a Tchang que se deja llevar por la corriente. El segundo nivel en Vargèse, una estación saboyarda imaginaria, el jugador debe encontrar varios elementos. El tercer nivel tiene lugar en un mercado, en Nepal, donde Tintín tiene que esquivar cerámicas que se balancean, cuelgan de una cuerda, pequeñas campanas así como carpinteros y ciclistas que tampoco miran al frente, etc.

    Mean Machines Sega le dio al juego un 70/100, elogiando el aspecto visual del juego, aunque afirmando que «la jugabilidad real, recorrer el nivel de izquierda a derecha de un punto a otro, se vuelve repetitiva». Total! le dio al juego un 79 sobre 100, describiéndolo como difícil y con «defectos extraños en el juego», aunque también escribió que el juego «logra mostrar la mayoría de los rasgos de un juego de plataformas bueno y sólido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Neerlandés, Esloveno

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  • Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles [WII]

    Xenoblade Chronicles es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para Wii en 2011, es la primera entrada de la serie Xenoblade Chronicles, una subserie que forma parte de la metaserie Xeno más grande. Aunque carece de conexiones narrativas directas con juegos anteriores de Xeno, como ellos, incorpora elementos estéticos y narrativos tanto de fantasía como de ciencia ficción.

    El escenario de Xenoblade Chronicles se origina en un mundo que no era más que un océano infinito hasta que dos titanes, Bionis y Mechonis, surgieron y lucharon entre sí hasta que solo quedaron sus cadáveres congelados. En los eones que siguieron a su batalla, se convirtieron en el hogar de múltiples formas de vida. El Monado, que da nombre a Xenoblade, es una espada mística que controla el éter y que los Homs empuñan en la batalla contra los Mechonis, y que otorga visiones del futuro a su portador cuando está completamente controlada.

    La apertura del juego detalla los acontecimientos del año pasado, cuando Dickson, Dunban y Mumkhar estaban luchando contra un ejército de Mechon y Mumkhar los abandonó. En el proceso de derrotar al Mechon, Monado paralizó el brazo derecho de Dunban. En el presente, Shulk estudia el Monado en la Colonia 9, donde viven Dunban y Fiora. Un grupo de Mechon pronto ataca la Colonia 9 junto con su líder, un Faced Mechon especial llamado Metal Face.

    Dunban resulta herido cuando intenta usar el Monado nuevamente, lo que incita a Shulk a usarlo. Lo maneja con facilidad y recibe de él visiones del futuro. Mientras los Mechon son rechazados, Metal Face es inmune al Monado y aparentemente mata a Fiora antes de quedarse sin energía y huir. Shulk parte con Reyn para buscar venganza y matar a Metal Face, y pronto Sharla, Dunban, Riki y Melia se unen al grupo.

    Xenoblade Chronicles es un videojuego de rol (RPG) de acción, donde el jugador controla un personaje de un grupo de tres usando el control remoto de Wii y el Nunchuk o el controlador clásico. El juego emplea un diseño de mundo abierto, donde los jugadores pueden navegar libremente por entornos perfectamente interconectados.

    El juego tiene un ciclo de día y noche, que a menudo afecta los eventos del juego, las misiones, la fuerza del enemigo y la disponibilidad de elementos. Además, si bien el juego trata de exploración, las áreas llamadas «Hitos» ayudan a atravesar la tierra sirviendo como puntos de deformación que permiten al jugador regresar instantáneamente a ese punto en cualquier momento.

    Desde su lanzamiento, Xenoblade Chronicles ha recibido elogios de la crítica con elogios dirigidos a su historia, personajes, temas, combate, música, actuación de voz y escala, obteniendo puntuaciones perfectas de Digital Spy, Joystiq, GamePro y RPGamer, y puntuaciones casi perfectas de la mayoría de los demás sitios web y revistas de videojuegos. El juego recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,75 gb
    Genero:Action RPG
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark [GBC]

    Perfect Dark es un juego de acción de 2000 desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color. Como precuela directa de su contraparte de Nintendo 64, el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su entrenamiento en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información contra la corporación rival dataDyne. El juego gira en torno a disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar objetos. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en varios modos de combate a muerte.

    Ambientada a principios de 2022, Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su formación en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Después de completar su entrenamiento, Joanna es enviada a una misión para destruir una planta de fabricación de cyborgs en la jungla sudamericana. La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo toda la instalación.

    Perfect Dark es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva cenital y en el que el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. El jugador controla a Joanna Dark y debe completar inicialmente un modo de entrenamiento en el que deberá completar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo, en el que se desafía al jugador a matar enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos sin hacer ruido, completar un juego de memoria que consiste en presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas. y disparar a los objetivos desde una perspectiva en primera persona.

    La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra enemigos y completa objetivos. Los objetivos van desde el rescate de rehenes hasta la exploración de áreas y la recuperación de elementos como tarjetas de acceso, explosivos o computadoras portátiles, que son útiles para piratear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y municiones de los cadáveres enemigos.

    El juego presenta varios minijuegos, incluido un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotados para pasar al siguiente nivel. Al superar cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte.

    Perfect Dark recibió críticas mixtas de las publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluidos los gráficos, la muestra de voz y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel. Según IGN, «es obvio que un equipo de desarrollo ‘A’ se puso en Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de juego y control que restan valor a la diversión general de jugar, a pesar de tener mucha variedad en todo el diseño del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Sigilo
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast. Fue el primer juego principal de Sonic the Hedgehog que presentó un juego en 3D. Sigue a Sonic the Hedgehog y sus amigos en sus misiones para recolectar las Chaos Emeralds y evitar que el Doctor Robotnik desate el Caos, un antiguo mal.

    Al controlar uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades, los jugadores completan niveles para avanzar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic, como los potenciadores y el sistema de salud basado en anillos. Los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao, una mascota virtual.

    El Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su viejo enemigo Sonic y conquistar el mundo. Durante su investigación, aprende sobre una entidad llamada Caos, una criatura que, hace miles de años, ayudó a proteger al Chao y a la todopoderosa Master Emerald, que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds.

    Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y rol. Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomórficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots, que buscan las siete mágicas Chaos Emeralds y la entidad malvada Caos.

    Se desbloquean seis personajes de jugador a medida que avanza el juego, cada uno con su propia historia y atributos, Sigue a Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat y E-102 Gamma.

    Al comienzo del juego, el jugador se ubica en uno de los tres Campos de Aventura, mundos centrales abiertos habitados por personajes que no son jugadores y que dan consejos. El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna.

    A través de la exploración, el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de Acción, algunas de las cuales deben abrirse usando llaves escondidas en el Campo de Aventura.  Una vez que el jugador accede a una Etapa de Acción, se le asigna un objetivo específico, que es diferente para cada personaje.

    Como el primer juego de plataformas de Sonic completamente en 3D, Sonic Adventure fue muy esperado. Recibió elogios de la crítica, y Computer and Video Games (CVG) lo calificó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sonic Adventure ganó un premio Blockbuster Entertainment en la categoría «Juego favorito de Sega Dreamcast» y quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de plataforma de consola» de GameSpot, que fue para Rayman 2: The Great Escape (1999).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,14 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders es un videojuego de carreras desarrollado por Sonic Team y Now Production, publicado por Sega en 2006 para GameCube, en el que el jugador controla personajes de la serie Sonic the Hedgehog en patinetas flotantes. Fue lanzado en la conmemoración del 15º aniversario de la serie Sonic y fue el primer juego de carreras de Sonic desde el juego Sonic R.

    Jet, líder de los ladrones Babylon Rogues, observa la Llave del Jardín de Babilonia, un artefacto y reliquia familiar que se dice que revela los secretos de sus antepasados babilónicos. El Doctor Eggman llega y afirma que puede usar las Chaos Emeralds para hacer que Babylon Garden se levante, y pide ayuda a los Pícaros para recuperarlas. Los Rogues aceptan y roban una Esmeralda, pero se encuentran con Sonic, Tails y Knuckles, quienes también están buscando la Esmeralda.

    Sonic lo persigue, pero Jet escapa con la Esmeralda. Al día siguiente, los tres héroes ven a Eggman en un cartel digital que anuncia una carrera Extreme Gear conocida como EX World Grand Prix; Los participantes deben ofrecer una Chaos Emerald para participar, y el ganador recibirá las siete. Cuando se dan cuenta de que los Pícaros están participando, Sonic y sus amigos entran también.

    Sonic Riders se basa en personajes que compiten entre sí utilizando dispositivos conocidos como «Extreme Gear», vehículos equipados con antigravedad que consisten en patinetas flotantes, patines flotantes y bicicletas flotantes. Los jugadores compiten para terminar tres vueltas alrededor de una pista de carreras antes que sus oponentes y completar la carrera en primer lugar. Cada carrera cuenta con hasta ocho personajes compitiendo.

    Un componente clave del juego es el tanque de aire, que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El aire sirve como combustible para Extreme Gear y se agota gradualmente a medida que avanza la carrera. Los personajes también pueden realizar un impulso, que les dará un aumento repentino de velocidad a costa de una cantidad significativa de aire. Si un jugador se lanza sobre un oponente, su personaje atacará y aturdirá al oponente durante un breve período.

    Sonic Riders presenta 16 personajes jugables, nueve de los cuales deben desbloquearse, incluidos personajes invitados de Nights into Dreams, Space Channel 5 y Super Monkey Ball. Cada personaje individual tiene estadísticas diferentes, lo que altera ligeramente su rendimiento en las carreras, aunque algunos personajes tienen restringido el uso de ciertos tipos de Extreme Gear.

    Los personajes se dividen en tres clases, cada una con diferentes habilidades: los personajes de velocidad pueden moverse sobre rieles, los personajes de poder pueden romper ciertos objetos y los personajes de vuelo pueden volar a través de anillos de impulso. Cada pista de carreras presenta múltiples atajos a los que solo pueden acceder personajes de una clase específica.

    Sonic Riders fue lanzado con críticas mixtas, pero fue un éxito comercial y luego fue relanzado bajo las líneas de best sellers de GameCube. Los críticos criticaron principalmente la jugabilidad, los controles y el diseño general; mientras que los elogios se dirigieron al estilo visual, la banda sonora y la sensación de velocidad del juego durante la carrera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,15 gb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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    MediaFire
  • Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SG1K-SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood es un videojuego de plataformas desarrollado por Probe Software, publicado por Sega y lanzado en 1994 para Sega Master System, Mega Drive / Genesis y Game Gear. El juego es protagonizado por el Pato Lucas, y presenta otros personajes de los Looney Tunes.

    El loco profesor Duck Brain ha robado los Golden Cartoon Awards de Yosemite Sam y los está reteniendo para pedir un rescate. Sam le pide al Pato Lucas que recupere sus premios y se encargue del profesor loco y sus secuaces.

    El jugador hace que Daffy Duck atraviese un nivel detrás del escenario en un tiempo limitado y encuentre la salida para pasar al siguiente nivel. El arma preferida de Daffy es un cañón de burbujas para disparar a los enemigos. Daffy también puede lanzar golpes. Daffy debe recoger todos los paquetes de dinamita antes de poder salir del nivel. Los artículos coleccionables proporcionan puntos de bonificación, potenciadores, vidas extra y acceso a un nivel de bonificación.

    Muchos de los nombres de los niveles hacen referencia a títulos de dibujos animados anteriores, incluidos The Duxorcist, Assault and Peppered y otros. En el nivel final, Daffy se enfrenta al jefe final, el profesor Duck Brain.

    Los revisores de Computer and Video Games, consideraron a la versión de Master System como más jugable y divertida, que su contraparte de Mega Drive, y le dieron una puntuación justa del 75%. La versión Master System fue uno de los juegos más vendidos entre septiembre de 1994 y mayo de 1995. También fue considerado como uno de los 10 mejores éxitos de Sega.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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