Autor: El Rom Master

  • Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis conocido en Japón como Ever Oasis: Spirit and the Mirage of the Seed People es un videojuego de rol de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en 2017. Fue dirigida y producida por Koichi Ishii, el creador de Chocobo y Moogle, así como de la serie Mana en Square Enix.

    Ever Oasis cuenta la historia de Tethu/Tethi, un joven Seedling, quien con la ayuda de un espíritu del agua llamado Esna crea un oasis después de que el hermano de Tethu/Tethi, Nour, es secuestrado y el Oasis cae en manos del Caos. A medida que el jugador viaja para encontrar más residentes, luchará contra las criaturas que han sido tomadas por el Caos.

    En la aventura, el jugador descubre varios pueblos pertenecientes a otras razas, como los Drauk, los Serkah y los Lagora. Junto con nuevos aliados, el jugador debe trabajar con ellos para crear el Oasis perfecto mientras Tethu/Tethi continúa descubriendo el misterio de lo que le sucedió a su hermano.

    En el juego, los jugadores intentan construir un oasis próspero completando misiones en mazmorras y cuevas en el desierto. Los jugadores pueden formar un grupo de hasta tres personajes y luchar contra enemigos poseídos por el Caos en combates en tiempo real con la capacidad de cambiar entre tres miembros del grupo.

    Los jugadores pueden buscar materiales en cuevas y mazmorras llenas de rompecabezas que pueden usarse para reabastecer Bloom Booths. Los Bloom Booths pueden producir Dewadems, que son una forma de moneda. Otros Seedlings pueden unirse al oasis del jugador y crear su propio Bloom Booth único, que se puede clasificar reabasteciendo y completando misiones.

    Los miembros de otras tribus que los jugadores encuentran en su viaje pueden ayudar uniéndose en misiones y explorando en busca de materiales. El juego está influenciado por la estética del antiguo Egipto. Se considera un sucesor espiritual de la serie Mana.

    Ever Oasis recibió críticas principalmente positivas de los críticos, basadas en 52 reseñas en Metacritic. También recibió 8,9 sobre 10 de IGN. Brendan Graeber de IGN calificó el juego como «divertido en lugar de tedioso». El juego recibió un 5,5 sobre 10 de Polygon y la escritora Allegra Frank citó la baja dificultad y la jugabilidad superficial como problemas con el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Electronic Arts para la consola GameCube, forma parte de la serie Medal of Honor. Frontline se lanzó en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002 y para las consolas GameCube y Xbox el 7 de noviembre de 2002.

    Frontline comienza con el teniente James Steven «Jimmy» Patterson asaltando la playa de Omaha como parte de la Operación Overlord, después de lo cual la Oficina de Servicios Estratégicos (OSS) lo envía a interrumpir las operaciones de los submarinos alemanes. Patterson viaja de polizón a bordo del submarino ficticio U-4902 y se infiltra en la base de submarinos alemanes en Lorient, Francia, destruyendo el 4902 y dos submarinos más y paralizando el puerto.

    Durante su infiltración, se cruza con un SS Hauptsturmführer llamado Rudolf Ulbricht von Sturmgeist que realiza una inspección, pero Sturmgeist, sin darse cuenta de la presencia de Patterson, se marcha poco antes de que la base sea destruida.

    Poco después de que Patterson complete su misión en Lorient, la OSS descubre que los alemanes están construyendo un arma secreta, pero su contacto en la Resistencia holandesa desaparece. Patterson es enviado a la 82nd Airborne durante la Operación Market Garden para encontrarlo, se reúne con la Resistencia y descubre que el contacto se lleva a cabo en una mansión ocupada por los nazis.

    Medal of Honor: Frontline es un shooter en primera persona donde los jugadores toman el control del personaje protagonista en una perspectiva en primera persona donde luchan a través de niveles ambientados durante la Segunda Guerra Mundial contra la Wehrmacht utilizando armamento histórico de la época, realizando una serie de operaciones militares.

    Al comienzo de cada misión se llevan a cabo sesiones informativas que avanzan en la trama y presentan nuevos personajes. Cada misión está estructurada a través de una serie de niveles lineales, cada uno con diferentes ubicaciones, niveles de acción y estilos de juego. Inicialmente, el personaje del jugador comienza en el frente durante el Día D, respaldado por otros soldados controlados por IA por computadora, con énfasis en un juego basado en armas orientado a la acción rápida.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Frontline como el mejor videojuego de mayo de 2002. Recibió nominaciones en las categorías «Mejor tirador», «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de GameCube, y «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de Xbox.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:919 mb
    Generó:Disparos en primera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Olympic Gold: Barcelona ’92 [SMS]

    Olympic Gold: Barcelona ’92 [SMS]

    Olympic Gold [SG1K-SMS]

    Olympic Gold [SMS]

    Olympic Gold: Barcelona ’92 es el videojuego oficial de los Juegos de la XXV Olimpiada, organizados en Barcelona, España en 1992. Fue lanzado para las consolas Sega, Sega Master System, Sega Genesis y la consola portátil de Sega, Sega Game Gear. Fue desarrollado internamente por Tiertex Design Studios, el juego fue patrocinado por Coca-Cola y presentaba tanto el logotipo de la empresa en un zepelín sobre el marcador como el jingle de la empresa.

    El juego usa la combinación de botones como la parte principal del juego, pero en tres eventos no se usa (tiro con arco, clavados) o es de ritmo lento (natación). Cada atleta controlado por el computador tiene un nombre y una nacionalidad ficticios (a elegir entre Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, España, Estados Unidos, Japón y el Equipo Unificado, todos con su propio fragmento de himno) y fortalezas y debilidades reales.

    El juego le permite al jugador practicar, jugar mini Juegos Olímpicos (donde algunos eventos se pueden desactivar) o Juegos Olímpicos completos. Hay tres niveles de dificultad (club, nacional y olímpico) con diferencias notables entre sí: los atletas controlados por computadora son capaces de romper récords mundiales y olímpicos en los niveles más altos, mientras que logran resultados mediocres en los niveles más bajos.

    La puntuación en las modalidades olímpicas sigue la tabla de resultados por posición, la medalla de oro da 24 puntos, y luego se reduce un punto por cada competidor por detrás hasta el 12 y último recibe 13 puntos. El juego es fácil para los jugadores experimentados, a excepción de los eventos de carreras de velocidad y obstáculos y el martillo, ya que la computadora es capaz de romper récords con bastante facilidad en los Juegos Olímpicos, y también confían en una parte justa de la suerte y el azar.

    Buceo, a diferencia de los títulos más recientes en los que el jugador simplemente tiene que hacer «clic largo», una secuencia predefinida de botones le da al jugador el control de sus propios saltos. Esto significa que uno podría indicar un salto y hacer uno completamente diferente, resultando en notas 0.0. Sin embargo, con la práctica es perfectamente posible alcanzar marcas por encima de 9,0 incluso para saltos de 3,5. Lo mismo ocurre con el salto con pértiga, ya que un jugador experimentado es capaz de despejar fácilmente 6,35 m.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes, Minijuegos
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Esloveno

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  • Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment en 1996 para Sega Saturn, PlayStation, y MS-DOS. El juego está basado en las tres primeras películas de la serie de películas Alien. Uno de los primeros juegos desarrollado por Probe luego de su adquisición por parte de Acclaim, presentó la muy publicitada tecnología de captura de movimiento de Acclaim.

    En el papel de la teniente Ellen Ripley, el jugador experimenta una historia derivada libremente de las tres primeras películas de la franquicia Alien. Aparte de escenas CGI ocasionales, la trama se cuenta a través de informes de misión basados en texto que guían al jugador a través de una historia ampliada y orientada a la acción, basándose en los escenarios y personajes de la franquicia en lugar de las tramas específicas de las películas en sí.

    El juego comienza esencialmente de la misma manera que Aliens, cuando Ripley, aquí una marine, viaja a LV426 para restablecer el contacto con la colonia allí. Los otros marines son aniquilados, por lo que Ripley debe viajar a través de la colonia infestada y la prisión, y finalmente la propia nave alienígena estrellada, para destruir a los alienígenas y escapar.

    Alien Trilogy toma muchos elementos de la serie de películas Alien, como abrazadores de caras, rompepechos, extraterrestres perros, extraterrestres adultos y extraterrestres Queen. El juego consta de 30 niveles y 3 jefes alienígenas Queen. Cuenta con varias armas, incluido el rifle de pulso de Aliens, y otros equipos, como una lámpara de hombro, que puede utilizar el jugador. Las versiones de consola solo tienen una campaña para un jugador, mientras que la versión para DOS también cuenta con modo multijugador en red Deathmatch.

    El port de Saturno también fue recibido positivamente. Un crítico de Next Generation lo aclamó como un raro ejemplo de un puerto de PlayStation a Saturn que es tan bueno como el original de PlayStation. Sin embargo, GameSpot y GamePro dijeron que los gráficos no son tan «nítidos» como la versión de PlayStation, aunque siguen siendo buenos en términos absolutos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:538 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer, lanzado en Japón como Ridge Racers, es un videojuego de carreras arcade desarrollado y publicado por Namco para PlayStation Portable. Lleva el nombre de la serie de videojuegos homónima Ridge Racer a la que pertenece. El juego fue lanzado en Japón en 2004, y en Norteamérica, Europa y Australia en 2005.

    El aspecto central de toda la serie Ridge Racer son las carreras de drift, es decir, carreras tradicionales por vueltas contra oponentes con el toque adicional de sobrevirar y deslizar el auto intencionalmente en curvas y curvas cerradas, lo que se conoce como «drifting», lo que le otorga al jugador varias bonificaciones durante una carrera.

    Los modos de juego son World Tour, Carrera única, Contrarreloj y Batalla inalámbrica, que admite hasta 8 jugadores en modo multijugador a través de la capacidad de red Wi-Fi ad hoc de la PSP.

    En el juego destaca el sistema de «impulso nitroso». El jugador tiene un medidor de nitroso compuesto por tres tanques de nitroso, que al comienzo de una carrera están completamente agotados o solo parcialmente llenos. A medida que el jugador se desplaza por las curvas durante la carrera, su indicador de nitroso se llena.

    Cuando el jugador llena uno de los tres tanques de nitroso, puede activarlo para lograr un aumento de velocidad temporal. Sin embargo, los tanques de nitroso no se pueden recargar mientras hay algún tanque en uso, pero el aumento de velocidad residual cuando expira el impulso de nitroso se puede usar justo antes de entrar en las esquinas para recargar los tanques de nitroso del jugador a un ritmo más rápido de lo normal.

    Ridge Racer recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Su capacidad gráfica y sus efectos visuales eran increíbles en un dispositivo portátil en 2004, y fue elogiado aún más por su jugabilidad, banda sonora y opción multijugador.

    PALGN elogió los gráficos y la jugabilidad del juego y lo consideró el mejor título de Ridge Racer para PSP. GameBiz también tenía un sentimiento similar sobre el juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote [SGG]

    Desert Speedtrap starring Road Runner and Wile E. Coyote es un juego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Sega, que se lanzó en 1994 para la consola portátil a color Sega Game Gear y en Master System. El Correcaminos debe burlar al Coyote, mientras mantiene su fuerza comiendo alpiste.

    Este es un juego de plataformas protagonizado por el famoso Road Runner de Looney Tunes (a quien controlas) y su némesis Wile E. Coyote. Road Runner puede saltar, comer alpiste para reponer vida y correr, ¡por supuesto! Manteniendo presionado el D-pad lo acelera. El reloj corre y si se te acaba el tiempo, pierdes un intento. La recolección de estrellas agrega tiempo al reloj.

    Hay varios elementos/potenciadores y áreas de bonificación. 3 configuraciones de dificultad, opción para jugar con o sin música y/o efectos de sonido y una opción para reproducir la música del juego mientras no estás en el juego.

    Cinco revisores de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 7,4 sobre 10, comparándola con una versión de 8 bits de Death Valley Rally de Road Runner. Cuatro revisores de GamePro calificaron la versión de Game Gear con una puntuación promedio de 3.4 sobre 5, criticando sus gráficos y música de baja calidad y su dificultad difícil. Power Unlimited le dio a la versión de Game Gear una puntuación del 78% escribiendo: «Repleto de niveles de bonificación, chistes de dibujos animados y potenciadores bien escondidos. El personaje de Road Runner sale muy bien. Divertido, difícil y original».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts [PS2]

    Kingdom Hearts es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Square y publicado por Sony para la consola de videojuegos PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Kingdom Hearts y es el resultado de una colaboración entre Square y The Walt Disney Company.

    El juego combina personajes y escenarios de las películas animadas de Disney con los de la serie Final Fantasy de Square, además de personajes y mundos originales creados para el juego.

    Sora, Riku y Kairi construyen una balsa con la intención de abandonar su mundo natal de Destiny Islands para explorar nuevos mundos. La noche anterior al viaje planeado, las islas son atacadas por los Heartless y Riku y Kairi desaparecen. Antes de que los Heartless consuman las islas, Sora obtiene misteriosamente la llave espada, un arma eficaz contra los Heartless.

    Mientras tanto, el Rey Mickey ha dejado su propio mundo para lidiar con el creciente número de Heartless, dejando instrucciones para que Donald y Goofy encuentren la «llave» que protegerá los mundos de la oscuridad invasora. Donald y Goofy usan el Barco Gummi para viajar a Traverse Town, donde encuentran a Sora después de haber llegado allí desde su mundo destruido.

    Los tres deciden viajar juntos: Donald y Goofy para encontrar a Mickey, y Sora para encontrar a Kairi y Riku, viajando a varios mundos y sellando «ojos de cerradura» en los mundos que, cuando se sellan, evitan que el «corazón» de esos mundos se consuma por los Heartless.

    Kingdom Hearts está influenciado por su franquicia principal, Final Fantasy, y lleva elementos de juego a su propio sistema de hack and slash basado en acción. El grupo de batalla principal consta de tres personajes: Sora, el Pato Donald y Goofy. Sora es controlado directamente por el jugador desde un ángulo de cámara en tercera persona, todos los demás miembros del grupo están controlados por computadora.

    Al igual que los juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, los personajes del jugador ganan experiencia y se vuelven más fuertes, obteniendo acceso a nuevas habilidades.

    A diferencia de otros juegos de su tipo, Kingdom Hearts permite cierto grado de personalización del desarrollo del personaje a través de un breve tutorial que se encuentra al comienzo del juego. El tutorial permite al jugador seleccionar uno de los tres atributos principales (fuerza, defensa o magia) en el que Sora sobresale y en el que falta.

    Kingdom Hearts recibió un éxito comercial y de crítica y fue elogiado por su combinación inusual de acción y juegos de rol, su mezcla inesperadamente armoniosa de elementos de Square y Disney, y la música de Shimomura. Recibió numerosos premios de juegos de fin de año y alcanzó el estatus de «Grandes Exitos» de Sony.

    El éxito del juego generó una franquicia y numerosas secuelas, y la serie Kingdom Hearts vendió más de 36 millones de copias en todo el mundo y se convirtió en una de las franquicias más populares de Square. Kingdom Hearts es el décimo juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos y algunas publicaciones de juegos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,31 gb
    Generó:Juego de Rol de Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu [N3DS]

    Detective Pikachu (conocido en Japón como Great Detective Pikachu) es un juego de aventuras desarrollado por Creatures Inc. y publicado por Nintendo y The Pokémon Company para la familia de sistemas Nintendo 3DS en 2018. El juego es un spin-off de la franquicia Pokémon, en el que el jugador trabaja con un Pikachu parlante para resolver varios misterios.

    El juego comienza con un peculiar Pikachu parlante, que dice ser un gran detective. Un día, Pikachu se encuentra con un joven llamado Tim Goodman, quien es capaz de entender lo que dice. Inmediatamente se ponen a prueba para recuperar un collar robado al ladrón Aipom.

    Luego, se dirigen a la Agencia de Detectives Baker y conocen a Mike Baker y a la secretaria Amanda Blackstone, quienes eran cercanos a Harry Goodman, el padre de Tim y dueño de Pikachu. Harry había desaparecido después de un misterioso accidente automovilístico que ocurrió al mismo tiempo que Pikachu sufrió amnesia.

    Detective Pikachu es un juego de aventuras en el que los jugadores controlan a Tim Goodman mientras trabaja junto con un Pikachu capaz de hablar, para resolver varios misterios. Esto se logra recorriendo escenas, encontrando pistas potenciales y hablando con personas y Pokémon para descubrir nueva información.

    En Japón, el juego vendió 121.423 unidades, incluidas 94.203 ventas minoristas y 27.220 ventas digitales en eShop. En las listas NPD de Norteamérica, fue el juego de 3DS más vendido en marzo de 2018, y uno de los diez mejores juegos de 3DS durante junio-julio de 2018.

    Detective Pikachu recibió críticas «mixtas o promedio» de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic. Los críticos elogiaron la presentación del juego, la narración, la escritura ingeniosa, el reparto de voces, los acertijos y a los dos personajes principales, el Detective Pikachu y Tim Goodman. IGN le dio al juego una «excelente» puntuación de 8,2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2018
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Chino Simplificado

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  • Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins [WII]

    Rayman Origins es un videojuego de plataformas de 2011 desarrollado y publicado por Ubisoft para Nintendo Wii. Es la cuarta entrega principal de la serie Rayman y la primera entrega principal desde Rayman 3: Hoodlum Havoc. Sigue a Rayman, su amigo Globox y dos Teensies mientras luchan contra Darktoons y otras criaturas malvadas que han infectado el Claro de los Sueños después de que desataron dicho mal por completo accidente.

    Al comienzo del juego, Bubble Dreamer, Rayman, su mejor amigo Globox y un par de amigos Teensies se están relajando en el lugar de descanso de Bubble Dreamer, el Snoring Tree. Sin embargo, sus ronquidos, con la ayuda de un extraño micrófono disfrazado para parecerse a una flor, perturban a una anciana abuela de la Tierra de los Muertos Lívidos, que toma represalias enviando un ejército malvado de criaturas horrendas y Darktoons por todo el mundo.

    Los héroes, al despertar, intentan contraatacar, pero son derrotados y capturados. Rayman escapa y descubre que los Darktoons han capturado a los Electoons que habitan el mundo, han encarcelado a su «madre» Betilla la Ninfa y a sus hermanas y han sumido el Claro de los Sueños en el caos. Esto hace que Bubble Dreamer se vuelva loco y, como resultado, tenga pesadillas.

    Luego, el Mago encarga a Rayman y sus amigos que reúnan suficientes Electoons para curar a Bubble Dreamer y restaurar el Claro. Sus esfuerzos por localizar a los Electoons les permiten acceder a las distintas tierras del Claro y rescatar a las Ninfas en el camino.

    Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, del mismo estilo que el juego Rayman original. Se puede jugar a Rayman Origins con hasta cuatro jugadores locales que pueden entrar o salir en cualquier momento. Los jugadores pueden elegir controlar a Rayman, Globox o dos Teensies, con disfraces adicionales disponibles a medida que avanza el juego.

    Los jugadores viajan a través de cada nivel, luchando contra enemigos y rescatando a Electoons encarcelados. A medida que avanza el juego, los jugadores obtienen nuevas habilidades, como correr por paredes, deslizarse en el aire, nadar y reducir su tamaño para llegar a nuevas áreas.

    Si un personaje es golpeado por un enemigo o peligro, «burbujeará» o se inflará hasta convertirse en un globo. Para salir de este estado, otro jugador puede abofetearlo o saltar sobre él, similar a New Super Mario Bros. Wii. Los jugadores también pueden recolectar corazones que los protegerán de un solo golpe.

    Rayman Origins recibió elogios de la crítica. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio a la Wii la versión 92/100. 1UP.com le dio al juego una clasificación A-, elogiando su variado diseño de niveles, diciendo «La brillantez de Origins es que mantiene esa simplicidad en la superficie, pero termina sintiéndose increíblemente variado gracias a su diseño de niveles», y calificándolo como «el mejor». Un juego de plataformas en 2D que no se llama Mario.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,65 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World [PS1]

    Digimon World es un videojuego de Bandai para PlayStation, lanzado en 1999, sobre las mascotas virtuales Digimon. Le siguieron varias secuelas lanzadas para PlayStation y otras plataformas. La historia se centra en un humano llevado a File City en File Island por Jijimon para salvar la isla. Los Digimon han estado perdiendo la memoria y se han vuelto salvajes y la ciudad ha caído en caos.

    El juego gira en torno a un niño, que es llevado al digimundo a través de su dispositivo Digivice. Jijimon lo saluda y le hace algunas preguntas, cuyas respuestas determinan si comienza con un Agumon o Gabumon. Su objetivo es viajar por File Island, localizar a todos los Digimon residentes de File City que se han vuelto salvajes y traerlos de regreso, criando Digimon en el proceso.

    El juego gira en torno a criar un solo Digimon desde su forma de huevo, eclosionar hasta convertirse en un Fresh, pasando por In-Training, Rookie, Champion y, con trabajo, Ultimate. Un compañero Digimon se «desvanecerá» con la edad y eventualmente volverá a convertirse en un huevo, por lo que el jugador tendrá que volver a criarlo.

    Para criar a un compañero Digimon, el jugador debe entrenarlo, alimentarlo, dejarlo descansar y llevarlo al baño. El entrenamiento se realiza para aumentar las estadísticas del Digimon y hacerlo más fuerte en la batalla.

    La otra parte principal del juego es la batalla. Los Digimon compañeros del jugador luchan contra los Digimon que se han vuelto agresivos debido a una crisis en File Island, y algunos se calmarán y trabajarán en la ciudad cuando sean derrotados.

    Digimon World recibió una puntuación total de 23 sobre 40 de los editores de la revista japonesa Weekly Famitsu, y vendió aproximadamente 250.000 copias en la región en febrero de 2000. La versión en inglés vendió suficientes copias para calificar como título de Grandes Exitos en Norteamérica y Platino en Europa, pero recibió críticas mixtas de los críticos, obteniendo un promedio del 52,55% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:374 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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