Autor: El Rom Master

  • Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape es un videojuego de terror de supervivencia de 1999 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el tercer juego de la serie Resident Evil y tiene lugar casi al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil 2. El juego utiliza el mismo motor que sus predecesores y presenta modelos 3D sobre fondos prerenderizados con ángulos de cámara fijos.

    El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2, Jill Valentine, ex miembro del Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (S.T.A.R.S.), intenta escapar de Raccoon City. La mayor parte de la población se ha transformado en zombis por un brote del virus T, un nuevo tipo de arma biológica desarrollada en secreto por la empresa farmacéutica Umbrella.

    De camino al Departamento de Policía, Jill se encuentra con su compañero Brad Vickers, quien luego es asesinado por un nuevo enemigo, Nemesis-T, un arma bioorgánica programada para apuntar a los STARS supervivientes, que tenían conocimiento de los experimentos de Umbrella. Jill luego se encuentra con tres miembros la U.B.C.S., Carlos Oliveira, Mikhail Victor y Nikolai Zinoviev. Nikolai les explica a Jill y Carlos que se puede contactar a un helicóptero de rescate si logran llegar a la Torre del Reloj de la ciudad para tocar el timbre.

    Resident Evil 3: Nemesis es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla a la protagonista, Jill Valentine, desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno y los enemigos. El jugador toma el control de otro personaje durante una breve parte del juego. Para avanzar, el jugador explora una ciudad mientras evita, burla y derrota a los enemigos.

    El jugador puede interactuar con el entorno de varias formas, como abriendo puertas, empujando objetos o escalando obstáculos. Esparcidas por toda la ciudad hay armas, municiones y otros elementos que se pueden recolectar y poner en el inventario del jugador. Los artículos se pueden examinar, usar o combinar con otros.

    Tras su lanzamiento en la consola PlayStation, Resident Evil 3 recibió «aclamación universal», según Metacritic. El editor de GameSpot, James Mielke, lo consideró el juego Resident Evil más sofisticado y logrado en términos de gráficos y jugabilidad. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido llamó a Resident Evil 3 «un clásico moderno».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:680 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal lanzado en Japón como Dragon Crystal: Tsurani no Meikyū (El laberinto de Tsurani) es un videojuego roguelike de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Sega Game Gear. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón que nunca antes había visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, un misterioso cristal brillante está sentado en un estante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una poderosa fuerza atrae al jugador y provoca un apagón. El jugador se despierta en un bosque con un gran huevo detrás. Este bosque es un enorme laberinto, repleto de criaturas peligrosas.

    El jugador comienza en medio de un nivel de laberinto cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua; la versión Master System reemplaza los girasoles y las estatuas con ladrillo y metal. El progreso se logra al completar cada piso y pasar al siguiente al llevar al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. El juego se basa esencialmente en turnos, con cada movimiento o acción equivalente a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque.

    Los artículos recogidos en el juego, con la excepción de armaduras y armas, están codificados por colores, con colores que representan un efecto que no se puede descubrir hasta que el jugador haga una de las siguientes cosas: usa un artículo de ese color o lo lanza sobre un enemigo. Una vez que, por ejemplo, se haya usado un Libro de Bronce, todos los Libros de Bronce futuros serán renombrados para reflejar sus poderes.

    A medida que el jugador equipa mejores elementos, su apariencia en el juego cambia para reflejar el nuevo equipo si es lo suficientemente diferente. Robe, Cuirass y Leathers tienen la misma apariencia básica, mientras que Chainmail le da al jugador una nueva apariencia. A medida que el jugador gana niveles, el huevo que lo acompaña se convierte en un dragón que crece con el jugador a medida que avanza por los niveles.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon # 175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike, Explorador de Mazmorras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed...!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? o Mundodisco II: ¿Presuntamente desaparecido? es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Perfect Entertainment y publicado por Sega en 1997 para la Saturn, esta basado en la serie de novelas de fantasía de Terry Pratchett ambientadas en el mítico Mundodisco, y secuela del videojuego de 1995 del mismo nombre. La trama del juego se basa en varios libros de Discworld, incluidos elementos clave de Reaper Man y Moving Pictures.

    Una noche, mientras regresaba de un pub con The Librarian, Rincewind es testigo de cómo un asesino coloca un carro bomba en el Gremio de los Locos e intenta desarmarlo. Sin embargo, accidentalmente hace que la bomba detone, destruyendo el gremio y matando a sus ocupantes. Sin saberlo, la explosión también alcanza a la Muerte mientras cumplía con sus deberes, expulsándolo de la silla de su caballo y provocando que desaparezca sin dejar rastro.

    Su ausencia rápidamente lleva a que las almas de los difuntos en Ankh-Morpork permanezcan unidas a sus cuerpos y se conviertan en no-muertos. Después de presenciar a Windle Poons sufrir el mismo destino en el momento señalado de su muerte, los magos de la Universidad Invisible sospechan cuál es la causa y deciden invocar un ritual para convocar a la Muerte, y el Archicanciller le encarga a Rincewind que recolecte los elementos necesarios.

    Discworld II es un juego de aventuras gráficas point-and-click en tercera persona. En cada ubicación, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos, resolviendo acertijos encontrando elementos que necesitan las personas o recuperando otros objetos, con la historia del juego dividida en cuatro actos. Los artículos se pueden almacenar en uno de dos inventarios: el de Rincewind, que puede llevar dos artículos; y el de Equipaje, que puede transportar una cantidad infinita.

    Las conversaciones se llevan a cabo principalmente mediante la elección de cuatro opciones o actitudes que Rincewind puede adoptar: saludar, sarcasmo, preguntas y reflexiones, aunque pueden aparecer temas adicionales para ciertos personajes a medida que el jugador explora el mundo del juego. Se proporcionan mapas aéreos para viajar entre ubicaciones, uno para la ciudad de Ankh-Morpork y otro fuera de la ciudad, con nuevas ubicaciones disponibles a medida que avanza el juego.

    Al igual que su predecesor, Discworld II fue un «gran éxito» en Europa y el Reino Unido, según el director Gregg Barnett. Sin embargo, el juego tuvo menos éxito en los Estados Unidos. Los elogios contemporáneos al juego se centraron en gran medida en su humor y actuación de voz, aunque muchos críticos también comentaron que algunas de las conversaciones son demasiado largas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:534 mb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral y hack & slash desarrollado por SIMS y lanzado por Sega para Master System en 1992, con licencia de Tecmo. Este videojuego está protagonizado por Ryu Hayabusa y forma parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden.

    Ryu Hayabusa es miembro del clan Dragon Ninja, que ha protegido a Japón durante generaciones. Un día que está fuera de casa, recibe un mensaje de que Dragon Village, hogar del clan Dragon, ha sido brutalmente masacrado. Se apresura a casa y descubre que todos menos uno de los miembros del pueblo han sido asesinados. El último sobreviviente de la aldea le dice a Ryu con su último aliento que el pergamino sagrado de Bushido ha sido robado.

    El Bushido es un pergamino de poder tan fuerte que su dueño puede controlar el mundo. Como último Ninja del clan Dragón, el destino del mundo está en sus manos. Se embarca en un viaje para recuperar el Pergamino Sagrado del Bushido de manos del malvado Shogun of Darkness y sus secuaces. Algunos de los minions que Ryu debe enfrentar y derrotar primero son el Sumo Wrestler, Yakuza Oyabun, Tsutenkaku Samurai, Jetpack Soldier, Ice Monster y Stone Golem.

    El juego presenta una mecánica de juego similar a los juegos anteriores de NES Ninja Gaiden. Los movimientos, ataques y saltos se realizan en el mismo estado de ánimo, y los ataques ninja especiales se lanzan como de costumbre, presionando Arriba y Ataque simultáneamente. Esta versión reemplazó algunas características de los juegos de NES con nuevas habilidades, como la capacidad de trepar de mano sobre mano o aferrarse a las paredes en los juegos de NES.

    Ninja Gaiden para Master System fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Sega Force revisó el juego y le dio una puntuación del 90%. Desde el verano hasta el otoño de 1992, el juego se encontraba entre los 10 juegos del sistema Master más vendidos en ese momento. La revista Zero lo revisó y le dio una puntuación del 90%. La revista le dio al juego una puntuación general del 83 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy es un videojuego de plataforma desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por evitar que un malvado rey títere se apodere de su mundo. Headdy puede arrojar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para arrastrarse a varias áreas y mover objetos. El jugador puede encontrar una amplia variedad de «cabezas» que actúan como potenciadores que brindan diferentes efectos y alteran el juego.

    Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Headdy, una marioneta con una cabeza desmontable. La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado títere King Dark Demon, que está transformando a todos los títeres del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que cuenta con gente como Trouble Bruin y los maestros clave que sirven como jefes de escenario.

    Headdy puede saltar y lanzar su cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también se puede usar para agarrar ganchos y subirse a otras plataformas.  La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge elementos de restauración para curarse después de sufrir daños por parte de los enemigos, perderá una vida.

    Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambiarán el diseño y la función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar la salud, aumentar la velocidad, etc. Algunos de estos potenciadores duran poco tiempo.

    La recepción de la crítica a Dynamite Headdy fue positiva. Los críticos destacaron la originalidad y creatividad del juego al distinguirlo entre otros juegos del género de plataformas. También elogiaron a Treasure por demostrar su experiencia técnica con impresionantes efectos gráficos y aprovechar el éxito de su juego anterior Gunstar Heroes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Salt Lake City y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2002.

    Supercross World, es una versión actualizada de Supercross 2000, permite a los jugadores recorrer 25 pistas diferentes para motos de cross, cada una con sus propios giros, curvas, baches y saltos mientras realizan locos trucos que desafían la gravedad. Los jugadores pueden personalizar sus bicicletas a su gusto y elegir entre diez ciclistas profesionales, incluido el homónimo del juego, Jeremy McGrath. También hay capacidades multijugador que permiten que dos amigos compitan cara a cara a través de la pantalla dividida.

    El juego recibió críticas «desfavorables» en ambas plataformas según el sitio web de revisión Metacritic. Su versión de GameCube de 2002 ganó el premio al «peor juego de GameCube» en el sitio GameSpot. La franquicia Jeremy McGrath había vendido casi dos millones de unidades en todo el mundo hasta noviembre de 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:370 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy es un juego de lucha con elementos de acción RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la campaña del 20 aniversario de la serie Final Fantasy. Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 25 de agosto de 2009 y en Australia y Europa en septiembre.

    Los dioses Cosmos y Caos han estado atrapados en un conflicto eterno con el «Mundo B», una dimensión espejo del reino del «Mundo A» donde tiene lugar el primer Final Fantasy, convocando a varios guerreros de otros mundos de la serie principal para luchar en un ciclo interminable de muerte y renacimiento hasta que la balanza se inclina a favor del Caos.

    Mientras la guerra parece estar llegando a su fin, los diez guerreros de Cosmos se unen para contraatacar a los secuaces del Caos y restablecer el equilibrio. Habiendo perdido gran parte de su poder en el ciclo anterior, Cosmos le da a sus diez guerreros la tarea de recuperar los diez cristales que ayúdalos a derrotar al Caos.

    Cada uno de ellos emprende un viaje llamado «Odisea del Destino», donde sus respectivas historias se cuentan y se entrelazan entre sí. Durante sus viajes, los héroes se encuentran con sus villanos y los derrotan a través de epifanías sobre sí mismos que les ayudan a obtener sus cristales.

    El género de Dissidia Final Fantasy ha sido descrito como «acción dramática progresiva» y sus gráficos son en tres dimensiones. Tiene multijugador inalámbrico uno a uno y peleas que giran en torno al uso de habilidades especiales individuales de los personajes para dañar a los oponentes. Los jugadores también pueden personalizar sus personajes con equipo.

    El movimiento de los personajes es completamente funcional dentro del mapa de campo tridimensional. Los personajes pueden realizar maniobras especiales utilizando el entorno presionando el botón Triángulo. Se pueden encontrar trampas con una variedad de efectos nocivos por toda la arena. El equipo de los personajes se puede personalizar y pueden ganar EXP y gil en las batallas.

    Al igual que en muchos juegos de lucha, el objetivo es que el jugador reduzca el HP de su oponente a cero. El poder ofensivo de un personaje se muestra en forma numérica llamada BRV o «Puntos de valentía». Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de BRV y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándolos con un ataque de HP.

    En agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy había vendido 910.000 copias en Japón, lo que lo convierte en el cuarto juego más vendido para PSP en Japón. Fue el duodécimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 660.262 copias. En los Estados Unidos, Dissidia debutó como el séptimo software más vendido en las listas de agosto de 2009 con 130.000 copias, a pesar de sólo cuatro días de disponibilidad.

    Dissidia: Final Fantasy fue bien recibido por la revista japonesa de juegos Famitsu con puntuaciones individuales de 9/9/10/8, lo que le valió al juego un lugar en su sección «Mejores selecciones de esta semana», así como en su «Salón de la fama platino».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:ARPG, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney's Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1994 desarrollado por SIMS Co., Ltd. para Master System y Game Gear. Basado en la película del mismo nombre de Disney es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el personaje del jugador es Aladdin. The Walt Disney Company otorgó a Sega una licencia para crear juegos de Aladdin tanto para Game Gear como para Sega Genesis debido a los éxitos anteriores de Sega con otros videojuegos de Disney, como Castle of Illusion Starring Mickey Mouse y QuackShot.

    El juego sigue la historia de la película, que es una adaptación de la historia de Aladdin de Arabian Nights. El pilluelo callejero Aladdin sobrevive robando comida del mercado en la ciudad de Agrabah. La princesa Jasmine, molesta ante la perspectiva de un matrimonio arreglado, escapa del palacio y se encuentra con Aladdin cuando él la salva de un comerciante enojado.

    Mientras tanto, Jafar, el Visir Real, busca una lámpara mágica escondida en la Cueva de las Maravillas. Después de consultar las Arenas del Tiempo, se entera de que solo Aladino puede entrar en la cueva y recuperar la lámpara. Jafar planea manipular a Aladdin para que obtenga la lámpara para él.

    El juego es un juego de plataformas de acción cuyas etapas se dividen en tres estilos de juego diferentes: etapas de persecución donde Aladdin corre continuamente hacia adelante, saltando obstáculos y pozos; etapas voladoras donde Aladdin monta una alfombra mágica mientras evita enemigos y peligros; y escenarios de plataformas que se asemejan a Prince of Persia y enfatizan la exploración.

    GamePro nombró a Aladdin de Disney como el mejor juego de Game Gear en el Consumer Electronics Show de 1994 y comentó: «Los magníficos gráficos de fondo y los sprites detallados y de rápido movimiento hacen de esta una aventura mágica, de hecho». Cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly escribieron reseñas del juego, Ed Semrad le dio al juego una calificación de 9/10 y los otros tres le dieron una calificación de 7/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 es un videojuego deportivo de simulación de basket ball desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports en 2006 para la consola portatil de Sony, Playstation Portable (PSP), es la segunda versión de la serie de juegos de baloncesto de EA para PSP.

    La principal actualización de la versión 06 es la inclusión de un modo Dinastía que permite al jugador jugar como director general de su equipo favorito. Los archivos creados en este modo se pueden intercambiar con la versión de PS2.

    Otras características nuevas para 07 incluyen Freestyle Superstars, que permite a los jugadores realizar movimientos especiales característicos de las superestrellas de la NBA durante el juego 5 contra 5. Puedes cambiar los atributos de habilidad de los jugadores sobre la marcha para equilibrar tu equipo con ciertos tipos de juego. La cobertura del juego se proporciona a través de actualizaciones de ESPN.

    Esta versión incluye los minijuegos «Handles» y «2Ball» exclusivos para PSP. El minijuego «Handles» es un simulador de regate basado en ritmos con una mecánica de botones rítmicos al estilo Dance Dance Revolution. «2Ball» es un minijuego de tiroteo en media cancha estilo arcade.

    En Superstar Challenge, los jugadores pueden revivir momentos memorables de la temporada 2000-2006 de la NBA y cambiar el resultado. En 07 regresan las características comunes de la franquicia NBA Live, como el modo Temporada y las competencias All-Star Weekend, con el concurso Slam Dunk, el Shootout de 3 puntos, el Rookie Challenge y el All-Star Game.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,42 gb
    Genero:Basketball
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • SoulCalibur [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Soulcalibur es un juego de lucha en 3D basado en armas desarrollado por Project Soul y publicado por Namco para la consola de Sega Dreamcast en 1999. Es el segundo juego de la serie Soulcalibur, precedido por Soul Edge en diciembre de 1995.

    El juego se centra en la búsqueda del arma legendaria conocida como Soul Edge, ahora en posesión de un guerrero conocido como Nightmare, que mata a innumerables personas para satisfacer la sed de sangre de la espada. Otros guerreros lo persiguen para reclamar el arma para ellos o para destruirla, poner fin a su asesinato en masa y liberarlo de su maldición.

    Una de las mayores innovaciones introducidas por Soulcalibur en el sistema de juego de su predecesor, Soul Edge, es el recorrido en ocho direcciones. Los luchadores 3D anteriores solo tenían un movimiento limitado a lo largo del tercer eje. En Soulcalibur, simplemente mantener presionado un joystick hace que el personaje se mueva en esa dirección.

    Soulcalibur también mejoró el juego con «amortiguación indulgente», ejecutando la entrada para un movimiento antes de que el personaje del jugador haya terminado de recuperarse de su movimiento anterior, y conduce a la ejecución de una rápida sucesión de movimientos (otros juegos de lucha como Tekken y Virtua Fighter).

    La versión Dreamcast de Soulcalibur es uno de los primeros ejemplos de conversión casera de un juego que es gráficamente superior a su contraparte arcade original. Entre las diferencias se encuentran los gráficos mejorados, la jugabilidad modificada, nuevos modos de juego, nuevos disfraces y la inclusión de un personaje adicional, Cervantes de León. También presenta nuevos modos como Team Battle, Survival y Training Mode.

    Soulcalibur recibió un aplauso unánime de la crítica tras su lanzamiento; Es el segundo videojuego mejor valorado de todos los tiempos, con una valoración de 98 en Metacritic. Ganó la mayoría de los premios Juego del Año en su año respectivo y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de lucha y uno de los mejores videojuegos jamás creados, encabezando numerosas listas de «lo mejor» en los años siguientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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