Autor: El Rom Master

  • Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim es un juego de plataformas y run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive, presenta a un gusano de tierra llamado Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y SNES, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla cuando Jim tiene éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel. Los niveles suelen culminar con una batalla de jefes.

    El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

    El juego recibió una recepción positiva tras su lanzamiento. Earthworm Jim fue premiado como Mejor juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly,GamePro le dio a la versión de Génesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 30 de 40. El juego vendió más de 1 millón de copias en 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate [N3DS]

    Monster Hunter 4 Ultimate es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo 3DS en 2015. Es el cuarto juego de la serie Monster Hunter y el segundo que se lanza para esta consola portátil de Nintendo, se lanzó junto con la New Nintendo 3DS.

    El personaje del jugador es un cazador novato, que se dirige a la ciudad portuaria de Val Habar en un barco de arena para formar parte del Gremio de Cazadores. El barco es atacado por un Dah’ren Mohran gigante, un Dragón anciano que habita en la arena, y el Cazador puede proteger el barco el tiempo suficiente antes de que los Ace Hunters del Gremio lleguen para ahuyentar a la bestia.

    A salvo en la ciudad, uno de los pasajeros del barco, el Caravaneer, se presenta al Cazador y describe su Caravana Capital, formada por él, un herrero conocido simplemente como El Hombre y una azafata del gremio. Impresionado por las capacidades del Cazador, lo invita a unirse a la Caravana mientras intentan descubrir el propósito de un extraño artefacto que el Caravanero encontró años antes al que llama el Artículo y está intentando comunicarse con Cathar para hablar con sus sabios sobre ello.

    Al igual que con los otros juegos de la serie, Monster Hunter 4 hace que el jugador asuma el papel de un nuevo cazador que emprende misiones y desafíos para cazar criaturas peligrosas que habitan en varios lugares. A medida que avanzan en estas misiones, obtendrán varios elementos, dinero del juego y otras recompensas que se utilizan para crear nuevas armas, armaduras, equipo adicional y elementos de salud, restauración y mejoras temporales que se pueden llevar a misiones posteriores.

    Durante una misión, el jugador es llevado a una ubicación remota formada por varias áreas más pequeñas, donde deambulan criaturas tanto pasivas como agresivas. El jugador puede explorar estas áreas, tomándose el tiempo para acumular materiales como minerales, insectos y partes de plantas utilizadas para fabricar equipos y pociones, o matando criaturas en todas las áreas.

    La salud y la resistencia del jugador son factores limitantes en el campo. La salud del personaje se pierde al recibir daño, pero puede recuperarse con pociones de salud. La resistencia se agota con muchas acciones, como correr o usar su arma, y si se agota, el personaje disminuirá la velocidad o incluso se detendrá hasta que se recupere su resistencia.

    Tras su lanzamiento, Monster Hunter 4 Ultimate recibió críticas positivas, y numerosos críticos lo calificaron como el mejor título de la serie hasta el momento. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic asignó puntuaciones de 86/100. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego puntuaciones abrumadoras. Destructroid otorgó una puntuación de 9/10 y calificó el juego como un sello de excelencia.

    Monster Hunter 4 vendió más de 1,8 millones de copias en sus dos primeros días en el mercado. En octubre de 2015, Monster Hunter 4 Ultimate ha vendido más de 4 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:ARPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei: Megami Tensei I – II es una versión recopilatoria actualizada de los juegos de rol Megami Tensei y Megami Tensei II para Super Famicom. Fue lanzado sólo en Japón en 1995 después de Shin Megami Tensei: If… e inmediatamente después de Majin Tensei II: Spiral Nemesis.

    Fue publicado por Atlus y desarrollado por Opera House, que no se tomó demasiadas libertades con la jugabilidad original. Se rehicieron algunas partes de las mazmorras del primer juego, junto con una nueva función de terminal de teletransportación y partida guardada que antes no existía. Los gráficos y la música se mejoraron para que coincidan con las capacidades de Super Famicom.

    La trama del juego es similar a los Megami Tensei originales, Akemi Nakajima, un inteligente estudiante de secundaria que es la reencarnación de la deidad Izanagi, desarrolla un programa de computadora que convoca demonios del reino de los demonios. Inicialmente usa su programa para vengarse de sus torturadores, pero el programa se sale de control y desata una horda de demonios.

    Los demonios están comandados por Lucifer, quien resucita a los dioses demoníacos Loki y Set tras su derrota ante Nakajima y Yumiko. Con la ayuda de su novia Yumiko Shirasagi, una estudiante transferida que se interesó en Nakajima y es la reencarnación de la diosa Izanami, Nakajima la lleva al mundo de los demonios para ayudar a combatirlos. La pareja viaja a un vasto laberinto subterráneo, donde derrotan a los generales de Lucifer antes de luchar contra el propio Lucifer y derrotarlo, cerrando la entrada al mundo de los demonios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Jackic

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  • Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team [N3DS]

    Mario & Luigi: Dream Team, conocido en Europa y Australia como Mario & Luigi: Dream Team Bros. y en Japón como Mario & Luigi RPG 4: Dream Adventure, es un videojuego de rol de 2013 desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Es la cuarta entrega de la serie Mario & Luigi, parte de la franquicia más grande de Mario.

    Un día, el Dr. Snoozemore, el propietario de la isla, invita a Mario, Luigi, la princesa Peach y Toadsworth a visitar la isla Pi’illo. Llegan y se encuentran con Broque Monsieur, quien los acompaña al Castillo de Pi’illo. Peach y Toadsworth activan accidentalmente una plataforma móvil que los lleva a las ruinas subterráneas debajo del castillo y Mario y Luigi los persiguen.

    Se reúnen y descubren una sala de colección secreta con reliquias del antiguo Reino Pi’illo. Distraído, Luigi duerme en una cama que se exhibe en la habitación, lo que abre un portal al Mundo de los Sueños. Una figura oscura emerge del portal y secuestra a Peach, y Mario los persigue. Conoce a Dreamy Luigi, quien decide guiar a Mario a través del Mundo de los Sueños.

    Mario & Luigi: Dream Team presenta un juego de rol de arriba hacia abajo similar a los títulos anteriores de Mario & Luigi; el jugador controla simultáneamente a Mario y Luigi, quienes están asignados a botones separados en la Nintendo 3DS. Mario y Luigi exploran el escenario del juego, la isla Pi’illo, al estilo del mundo exterior, con las ubicaciones de la isla actuando como niveles individuales.

    El supramundo contiene acertijos y minijuegos que el jugador debe completar, y algunos elementos de plataformas que dificultan la progresión. A medida que avanza el juego, el dúo aprenderá nuevos «ataques de hermanos», que se incorporan para resolver acertijos o llegar a áreas que antes eran inaccesibles.

    Para salvar a los habitantes de la isla Pi’illo, Mario debe ingresar al «Mundo de los sueños», que tiene lugar dentro de los sueños de Luigi, y Mario cuenta con la ayuda del Luigi del mundo de los sueños, «Dreamy Luigi». Los aspectos de Dream World son bidimensionales y se centran en plataformas, y son visibles en la pantalla superior de Nintendo 3DS. En la pantalla inferior hay un Luigi dormido, y cuando el jugador interactúa con él usando la pantalla táctil, aspectos del Mundo de los Sueños se ven afectados. Mario puede tomar el mando de un grupo cada vez más poblado de Luigis conocido como «Luiginoides», que adquieren nuevas habilidades y formas a medida que avanza el juego, como romper bloques y rodar cuesta abajo en formación de bola.

    El lanzamiento del juego también coincidió con el Año de Luigi, la celebración del 30 aniversario del personaje que vio muchos títulos y productos orientados a Luigi. La recepción crítica de Dream Team fue en general positiva, siendo elogiado por su escritura, personajes, combate y partes de Dream World, y opiniones encontradas sobre gráficos y construcción de mundos. Las ventas tuvieron un buen debut en los primeros meses, pero no cumplieron con las expectativas de Nintendo; A partir de 2020, el juego ha vendido 2,62 millones de copias y es uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS. La última entrega original de la serie, Mario & Luigi: Paper Jam, lanzada en 2015 para Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

    IMÁGENES:

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  • Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent A Hero es una serie de videojuegos de rol y acción fue desarrollado y lanzado por Sega para la consola Mega Drive / Genesis en 1991 con un gran énfasis en el humor. El juego cuenta con el mismo motor gráfico utilizado anteriormente en el desarrollo de Sword of Vermilion. Sin embargo, Rent-A-Hero tiene una innovación inusual para el género. En lugar de usar batallas estándar por turnos, las peleas tienen un formato similar a los juegos de lucha en 2D.

    Taro Yamada, o «Rent A Hero» vive en la ciudad de Corja en Japón con su madre, su excéntrico padre y su hermana menor Alyssa; la familia se mudó allí después de que su padre cambiara de trabajo. Recibió su armadura de combate por accidente durante la fiesta de inauguración de la casa, cuando pidió pizza en ‘Sensational Cafeteria’ o SECA y en su lugar recibió el traje. Después de darse cuenta de que el traje le dio una fuerza increíble, Taro decide convertirse en un héroe a sueldo, realizando varias tareas heroicas.

    Rent A Hero es un juego de rol de acción en el que el jugador debe ganarse la vida como un héroe a tiempo parcial realizando trabajos ocasionales. Si bien estos trabajos comienzan de manera simple, como entregar artículos y hacer mandados, eventualmente implican enfrentarse a pandillas, negocios corruptos y una conspiración en toda la ciudad.

    El jugador explora Aero City como un juego de rol tradicional de arriba hacia abajo, lleno de tiendas, casas y gente con quien hablar. Sin embargo, las batallas tienen lugar como secuencias de acción de vista lateral. Cuando el jugador tiene equipada la armadura de combate, su energía se agota hasta que finalmente se desactiva, pero se puede recargar comprando baterías nuevas en una tienda de conveniencia.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó el juego con 30 de 40. IGN lo llamó «un juego de rol de acción rayano en el cursi, pero excepcional».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 mb
    Genero:ARPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:jackic

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  • Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault [PSP]

    Ace Combat: Joint Assault es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2010 desarrollado por Access Games y publicado por Namco Bandai Games para PlayStation Portable. Es el segundo de la franquicia Ace Combat que se lanza para PlayStation Portable y el cuarto para una plataforma portátil. También es el primer juego de la franquicia ambientado en el mundo real.

    Los jugadores asumen el papel de un piloto recién contratado por una empresa militar privada llamada Martinez Security. El piloto anónimo está asignado al Escuadrón Antares bajo el mando del Teniente Coronel Frederick Burford. Otro escuadrón dentro de la compañía, Rigel, cuenta con Milosz Sulejmani, Daniel Oruma, Faryd Gaviria y Tolya Kiriakov. Los antagonistas del juego son el coronel rumano Nicolae Dumitrescu y el empresario de seguros internacional Andre Olivieri.

    El juego se desarrolla en algún momento después de la crisis financiera mundial. En las afueras de Midway Island, el jugador comienza su primer día de trabajo volando con Martinez Security en un ejercicio en el que participan la Séptima Flota de EE. UU. y la Fuerza de Autodefensa Marítima de Japón. Después de una práctica exitosa, varios bandidos no identificados aparecen repentinamente desde el este y se dirigen hacia el oeste.

    Burford da la noticia de que los bandidos, identificados como el grupo terrorista «Valahia», están atacando Tokio y la Séptima Flota busca la ayuda de Martínez Security. La defensa de Tokio es un éxito, con la destrucción de la fortaleza voladora Orgoi de Valahia y graves daños a una fortaleza aerotransportada más grande llamada Spiridus. El Escuadrón Antares también ayuda a las SDF a defenderse de los ataques de Valahia en la Península de Boso y las Islas Izu. En medio de la acción, el Escuadrón Rigel deserta al Valahia y abandona Tokio al considerar una oferta lucrativa del líder de Valahia, el coronel Nicolae Dumitrescu.

    Ace Combat: Joint Assault es un juego de simulación de vuelo de combate, pero se presenta en un formato más arcade a diferencia de otros juegos de simulación de vuelo. El juego presenta tanto un modo para un jugador como un modo multijugador que admite el modo ad hoc y de infraestructura. El juego presenta una campaña cooperativa que se puede jugar con hasta cuatro jugadores, así como un modo multijugador competitivo que admite hasta ocho jugadores. Algunas misiones de la campaña utilizarán el Sistema de Misión de Asalto Conjunto, que divide a los jugadores en equipos y les hace coordinar ataques donde cada esfuerzo puede afectar la situación del otro equipo.

    Joint Assault presenta más de 40 tipos de aviones con licencia, además de aviones ficticios de entregas anteriores de la serie, en particular Ace Combat X: Skies of Deception. Los aviones de hélice también están disponibles por primera vez en la serie, y los jugadores pueden desbloquear el F6F-5 Hellcat y el A6M Zero. El uso frecuente de cada avión permite al jugador desbloquear más armas, piezas afinadas, esquemas de pintura y nuevos emblemas. El supercaza oficial del juego es el GAF-1 Varcolac.

    Ace Combat: Joint Assault recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot e IGN declararon que la historia del juego no era tan dramática como la de títulos anteriores, y su salvación son las opciones de juego cooperativo y el fácil acceso a nuevas recompensas. Gamesradar citó las opciones de control de la PSP como una decepción en comparación con las versiones de consola, pero elogió el sistema Joint Assault como una idea que vale la pena ver en juegos futuros, especialmente con Assault Horizon. G4tv.com le dio al juego una puntuación de 4/5.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:Simulación de Vuelo de Combate,
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Axe Battler: A Legend of Golden Axe es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega para la consola portatil Sega Game Gear en 1992, es derivado de la popular serie Golden Axe.

    El protagonista es Axe Battler, el personaje bárbaro masculino del juego original Golden Axe. El villano principal de la serie, Death Adder, está sitiando el mundo entero. Roba el Hacha Dorada, un arma mágica que otorga a su portador un poder inimaginable, de su escondite en Firewood Castle.

    Para evitar que Death Adder use sus poderes para destruir el mundo, el rey de Firewood Castle recurre a la ayuda de su guerrero más fuerte: Axe Battler. Durante su viaje, Axe Battler debe luchar a través de los siguientes ‘puntos de referencia especiales’: The Spooky Cave, Peninsula Tower, Turtle’s Back, Death Pyramid, Evil Cave, Maze Wood, Gayn Mountain, Eagle’s Back, Ice Cliffs y Death Adder’s Castle.

    A diferencia de los juegos originales Golden Axe de desplazamiento lateral, Axe Battler se divide en tres secciones diferentes de juego: el modo mapa muestra los movimientos del jugador en una vista superior del mundo mientras se mueve por el desierto. Los enemigos atacan al azar, lo que hace que el juego cambie a la pantalla de acción de abajo. en las ciudades: similar en apariencia a las escenas del mapa, excepto que este modo muestra las acciones del jugador en una ciudad. La principal diferencia es la capacidad de hablar con NPC y visitar tiendas.

    Pantalla de acción: el juego cambia a la pantalla de acción cuando el jugador se encuentra con un enemigo o ingresa a uno de los puntos de referencia especiales. Este es un entorno de plataforma/beat ‘em up de desplazamiento lateral. Axe Battler puede recolectar jarrones mágicos, que pueden usarse para sus ataques mágicos o como moneda en las ciudades. También puede aprender nuevos ataques en las Casas de Entrenamiento.

    El juego se destaca por sus similitudes con Zelda II: Adventure of Link. Zero escribió que Axe Battler amplió con éxito la premisa de los juegos originales y lo calificó como un «ganador infalible», calificándolo con un 87 %. Sin embargo, Mean Machines calificó el aspecto beat’em up del juego como «extremadamente pobre» y calificó la búsqueda como «aburrida y poco inspiradora». Calificando el juego con un 39%, compararon jugar Axe Battler con saltar de un acantilado, escribiendo «una vez es más que suficiente y no se recomienda en absoluto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin's Creed: Bloodlines [PSP]

    Assassin’s Creed: Bloodlines es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Ubisoft para la consola portátil PlayStation Portable. Es la segunda entrega derivada de la franquicia Assassin’s Creed y actúa como una secuela directa de Assassin’s Creed (2007).

    Poco después de los eventos de ese juego, Bloodlines sigue a Altaïr Ibn-LaʼAhad mientras viaja a Chipre para eliminar los últimos restos de la Orden Templaria y aprender más sobre sus planes. El juego también explora la relación de Altaïr con Maria Thorpe, una agente templaria cuya vida le perdonó en el primer juego y que eventualmente se convertiría en su esposa.

    Unos meses después de los acontecimientos de Assassin’s Creed, Altaïr Ibn-La’Ahad, ahora mentor de la Hermandad Asesina, se entera de un plan de los Templarios restantes para escapar a Chipre y se infiltra en una de sus fortalezas en Acre para detenerlos. . Aunque no logra impedir la fuga de los Templarios, derrota y captura a Maria Thorpe, quien intentó vengar a su antiguo maestro, Robert de Sablé, quien murió a manos de Altaïr. Altaïr logra alquilar un barco y también se dirige a Chipre en busca de los Templarios, con María a cuestas.

    Assassin’s Creed: Bloodlines es un juego de acción, aventuras y sigilo ambientado en un entorno de mundo abierto. La jugabilidad es casi idéntica a la de Assassin’s Creed en términos de estilo de control, aunque hubo modificaciones menores en el esquema de control debido a la falta de teclas y botones específicos en la PlayStation Portable. Se eliminaron algunas funciones del juego anterior, como Eagle Vision.

    Una diferencia entre los dos juegos es la cantidad de civiles presentes en la calle. Si bien el primer juego estaba lleno de civiles aleatorios, Bloodlines tiene pocos o ningún civil, se explica en el juego que la gente estaba en un estado constante de inseguridad debido al nuevo sistema de gobierno. Aún así, los civiles reaccionarán ante el comportamiento inadecuado de Altaïr, como escalar edificios y correr por las calles.

    El sigilo en Bloodlines fue degradado debido al esquema de control. La combinación también se redujo debido a la plataforma del sistema. Aunque los eruditos todavía están presentes en el juego, Altaïr ya no puede usarlos como forma de esconderse. Aunque Altaïr todavía puede mezclarse, sólo actúa como una forma de evitar a los guardias de forma segura sin levantar sospechas. Escalar los lados de los edificios se hizo más fácil y rápido, lo que resultó en animaciones más simples, nuevamente, debido a la inferioridad del sistema. Los movimientos de perfil alto y bajo todavía están presentes en el juego, aunque también se han degradado.

    Assassin’s Creed: Bloodlines ha recibido críticas mixtas por parte de los críticos. Recibió un 5.5 de GameSpot, que elogió sus efectos de sonido pero criticó duramente las plataformas, las áreas pequeñas y el énfasis excesivo en el combate, descuidando otras áreas. Sin embargo, IGN le dio un 6,9 criticando sus efectos de sonido repetitivos, así como el combate unidimensional, pero elogiando las imágenes del juego.

    GameSpy le dio al juego un 2,5 sobre 5 y elogió su fidelidad a la serie y su jugabilidad, aunque criticó duramente sus entornos, su jugabilidad repetitiva y su pobre guión y actuación de voz. Louis Bedigian de GameZone le dio al juego un 5.3/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:810 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Ruso

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  • Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition es un videojuego de carreras desarrollado por Manic Media Productions y publicado por Sega. Fue lanzado en el año 1997 para la consola Sega Saturn. El juego ofrece una experiencia emocionante de carreras de karts con gráficos detallados y una jugabilidad adictiva.

    En Formula Karts: Special Edition, los jugadores asumen el papel de pilotos de karts y compiten en una variedad de circuitos emocionantes. El juego presenta una perspectiva en tercera persona y ofrece diferentes modos de juego, incluyendo carrera individual, campeonato y modo multijugador.

    Los jugadores tienen la oportunidad de elegir entre varios personajes carismáticos, cada uno con sus propias habilidades y características únicas. Además, pueden personalizar sus karts con mejoras y ajustes para maximizar el rendimiento en la pista.

    Durante las carreras, los jugadores deben dominar las curvas, evitar obstáculos y competir agresivamente contra oponentes controlados por la inteligencia artificial. El juego ofrece una física realista que simula la aceleración, el frenado y el manejo de los karts, lo que requiere habilidad y precisión por parte de los jugadores.

    Formula Karts: Special Edition recibió críticas generalmente positivas por parte de los medios especializados en su lanzamiento. Los elogios se centraron en su jugabilidad divertida y adictiva, los gráficos detallados y la variedad de circuitos. La física realista y la personalización de los karts también fueron destacadas como aspectos positivos del juego.

    Sin embargo, algunas críticas se dirigieron hacia la inteligencia artificial de los oponentes, señalando que en ocasiones podían ser predecibles o demasiado agresivos. Algunos también mencionaron que la falta de opciones de personalización más profundas para los karts podría haber mejorado la experiencia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:552 mb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway fue desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para Sega Genesis 32X / Mega Drive 32X. Tambien se transfirió a varios sistemas y consolas, incluidos Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, MS-DOS, Amiga, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System y PlayStation. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat de 1992.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas bajas y altas tienen una mayor diferenciación, las patadas circulares se hacen más poderosas, y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Acerca de la versión 32X, Levi Buchanan de IGN declaró que «si no tienes una SNES, esta es la versión casera de MKII que puedes obtener». Por el contrario, GamePro comentó que la versión 32X ofrecía muy pocas mejoras con respecto a la versión Genesis. , incluso sin corregir las deficiencias de control, y era técnicamente deficiente dadas las capacidades del 32X. La revista brasileña Ação Games dio a conocer la versión 32X 5 de 5 en las seis categorías.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive 32X (SMD 32X) / Sega Genesis 32X (GEN 32X)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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