Autor: El Rom Master

  • Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon

    Spyro: Year of the Dragon es un juego de plataformas del año 2000 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Year of the Dragon es el tercer juego de la serie Spyro. El juego sigue las aventuras del dragón púrpura Spyro.

    El juego comienza en la tierra de los dragones, donde Spyro y sus parientes celebran el «Año del Dragón», un evento que ocurre cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. Durante Durante la celebración, la aprendiz de la Hechicera, Bianca, invade los Reinos del Dragón con un ejército de criaturas basadas en rinocerontes llamadas Rhynocs, robando todos los huevos del Dragón.

    La Hechicera esparce los huevos por varios mundos, divididos en cuatro reinos de origen: Sunrise Spring, Midday Garden, Evening Lake y Midnight Mountain. Spyro, Sparx y Hunter, el amigo de Spyro, son enviados a un agujero para encontrar a los ladrones y recuperar los huevos de dragón.

    Spyro: El año del dragón es un videojuego de plataformas que se juega principalmente desde una perspectiva en tercera persona. El objetivo principal es recuperar huevos de dragón robados que se encuentran dispersos en 37 niveles. Estos huevos están escondidos o se otorgan como recompensa por completar ciertas tareas y niveles.

    El jugador controla al dragón Spyro durante gran parte del juego. La salud de Spyro la mide su compañero Sparx, una libélula que cambia de color y luego desaparece después de sufrir progresivamente más daño. Si el jugador no tiene Sparx, el siguiente golpe haría que el jugador pierda una vida y reinicie en el último punto de control guardado.

    Spyro: Year of the Dragon presenta nuevos personajes jugables además de Spyro, conocidos como bichos, que se desbloquean pagando Moneybags a medida que el jugador avanza en el juego. Posteriormente, el jugador juega como el bicho en secciones de niveles especialmente marcadas. Cada bicho tiene sus propios movimientos y habilidades especiales.

    Year of the Dragon recibió críticas positivas de los críticos, quienes notaron que el juego se basó con éxito en la fórmula de sus predecesores. El juego vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. Year of the Dragon fue el último título de Spyro lanzado para la primera PlayStation y el último desarrollado por Insomniac Games; su próximo juego sería Ratchet & Clank.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:712 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank [PSP]

    Secret Agent Clank conocido en Japón como Clank & Ratchet: Maru Hi Mission Ignition es un juego de plataformas desarrollado por High Impact Games para PlayStation Portable y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en Norteamérica el 17 de junio de 2008. Es el segundo juego de la serie Ratchet & Clank lanzado para PlayStation Portable.

    Una gema preciosa conocida como el Ojo del Infinito, que se encuentra en el Museo Boltaire, ha sido robada, y Ratchet fue acusado falsamente y encarcelado mientras se encontraba en la escena del crimen. Escéptico sobre su participación, Clank se infiltra en el Museo para descubrir más sobre el Ojo del Infinito. Pero, para su consternación, Clank sólo encuentra las coordenadas de Asyanica Rooftops. Mientras tanto, en la cárcel, Ratchet se ve obligado a defenderse de sus reclusos en una batalla para mantenerse con vida.

    Clank viaja a los tejados de Asyanica, pero está cautivo. Se pone en contacto con la agencia Gadgebots para liberarlo. Una vez liberado, se propone buscar información sobre Number Woo, el propietario de Asyanica. Aunque admite que tomó el Ojo del Infinito, en realidad le dio la gema a otra villana, la condesa Ivana Lottabolts.

    A diferencia de los juegos anteriores de Ratchet & Clank, la jugabilidad de Clank se parece más a la de Ratchet en comparación. En títulos anteriores, la jugabilidad de Clank consistía principalmente en segmentos breves orientados a plataformas de rompecabezas con elementos menores de combate cuerpo a cuerpo; en Secret Agent Clank, tiene sus propias armas y artilugios. Se presentan eventos de tiempo rápido en los que el jugador debe presionar una secuencia de botones correctamente para escabullirse por un área sin ser detectado. Giant Clank, en el que Clank se transforma en una máquina de combate del tamaño de un monstruo, también hace acto de presencia.

    Además de Clank, tanto Ratchet como el Capitán Qwark se pueden jugar en el juego, al igual que los Gadgebots. Los segmentos de juego de Qwark se basan en relatos dudosos de sus propias hazañas y se basan más en la acción. Los segmentos de Ratchet en prisión se parecen más al juego de arena presentado en juegos anteriores de la serie. Los segmentos de Gadgebot requieren cambiar entre Gadgebots para resolver acertijos.

    La versión para PlayStation Portable de Secret Agent Clank recibió críticas mixtas a positivas, y la versión para PlayStation 2 no fue tan bien recibida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,47 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Sueco, Noruego, Danés, Finlandés, Polaco

    IMÁGENES:

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  • CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

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    CrimeWave es un videojuego de combate vehicular, desarrollado y publicado por Eidos Interactive, lanzado como exclusivo de Sega Saturn en 1996-1997.

    Tiene lugar en la ciudad ficticia y futurista de Mekeo, plagada de crimen y caos desenfrenados. Para combatir esta ola de crímenes, el alcalde corrupto ha privatizado la fuerza policial de la ciudad y ofrece recompensas a cualquiera que elimine a un criminal buscado, convirtiendo efectivamente a la policía en cazarrecompensas.

    El jugador asume el papel de un miembro de la policía de vehículos de Mekeo que patrulla la ciudad con su coche de policía fuertemente armado para eliminar a los delincuentes y cobrar las recompensas mientras, al mismo tiempo, lucha contra policías rivales que buscan las mismas recompensas.

    La tarea del jugador es patrullar la ciudad y perseguir a los delincuentes violentos que se encuentran en vehículos, destruyéndolos con diversas armas dentro de un límite de tiempo determinado. Cada criminal asesinado le otorga al jugador una recompensa en dinero, pero el dinero se resta por cada vehículo civil que el jugador destruye en el proceso.

    Se pueden recolectar armas y municiones adicionales como potenciadores dispersos por el mapa o rescatados de enemigos destruidos. A veces aparecen otros policías; tratan al jugador como competencia y lo atacan tanto a él como a los delincuentes. Una vez obtenidas cantidades determinadas de Meks, se abren regiones adicionales de la ciudad.

    CrimeWave recibió críticas mediocres. Si bien los críticos elogiaron la nitidez de los gráficos y la gran cantidad de detalles, en general encontraron que los controles sensibles, la alta densidad de vehículos en el carretera, y la rotación de la cámara cuando el auto del jugador gira hacen que el juego sea desorientador y, a veces, frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:63 mb
    Genero:Combate Vehicular
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run (también estilizado como OutRun) es un videojuego de conducción desarrollado y publicado por Sega en 1991 para Sega Mega Drive / Genesis. El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos. Fue lanzado originalmente en arcades donde fue reconocido por su hardware y gráficos pioneros, su jugabilidad no lineal, una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y el sistema hidráulico.

    El juego fue diseñado por Yu Suzuki, quien viajó a Europa para inspirarse para las etapas del juego. Suzuki tenía un equipo pequeño y sólo diez meses para programar el juego, lo que le permitía hacer la mayor parte del trabajo él mismo.

    Out Run es un videojuego de conducción pseudo-3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa convertible desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara está colocada cerca del suelo, simulando la posición del conductor de Ferrari y limitando la visión del jugador a lo lejos. El camino tiene curvas, crestas y desniveles, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos próximos, como el tráfico, que el jugador debe evitar.El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    El mundo del juego está dividido en múltiples etapas, cada una de las cuales termina en un punto de control, y llegar al final de una etapa proporciona más tiempo. Cerca del final de cada etapa, la pista se bifurca para darle al jugador la posibilidad de elegir entre rutas que conducen a cinco destinos finales. Los destinos representan diferentes niveles de dificultad y cada uno concluye con su propia escena final, entre ellos la avería del Ferrari o la entrega de un trofeo.

    Fue portado a numerosas consolas de videojuegos y computadoras domésticas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en ese momento y vendiendo millones de copias en todo el mundo, y generó varias secuelas. Out Run es considerado uno de los juegos de carreras más influyentes, citado como una influencia en numerosos videojuegos posteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Juego de Conducción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party [WII]

    Game Party es un videojuego desarrollado por FarSight Studios y publicado por Midway Games, contiene varios minijuegos, fue vendió como un título económico para Wii. Es el primer juego de la serie Game Party. Fue lanzado el 27 de noviembre de 2007 en Norteamérica; el 14 de febrero de 2008, en Australia; y en Europa el 15 de febrero de 2008.

    Presenta una colección de juegos de habilidad clásicos de todo el mundo, desde instalaciones deportivas estadounidenses hasta lugares de reunión europeos. Usando la interfaz de control única de Wii, el jugador puede competir en juegos clásicos como dardos, favoritos modernos como air hockey y tiro al aro, o participar en concursos de trivia multijugador. Hay más de media docena de juegos disponibles. El jugador puede ganar boletos para desbloquear nuevos minijuegos, personajes, mesas, etc.

    Game Party recibió críticas vehementemente negativas de los críticos, algunos de los cuales lo catalogaron como uno de los peores juegos de todos los tiempos, con una puntuación Metacritic de 25 sobre 100. IGN dijo que este juego inició la ola de «shovelware» en la Wii, criticando los gráficos y los minijuegos.

    Muchos lugares le dieron a este juego un 1 sobre 10: Eurogamer criticó los gráficos y el factor de diversión del juego, diciendo: «La experiencia Game Party es como ir a una fiesta donde no hay nada para beber excepto brandy Tesco Value y solo hay otros cuatro invitados y todos son racistas y luego aparece tu ex y se sale con una supermodelo danesa».

    El primer Game Party recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA). lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. El 12 de febrero de 2009, Midway Games anunció que la serie Game Party había vendido más de 3 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:319 mb
    Genero:Juego de Fiesta
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast en el 2000. El juego es la primera entrada en la serie Project Gotham Racing de Bizarre Creations.

    Además de ser un ejemplo temprano de un juego de carreras de mundo abierto, Metropolis Street Racer se destaca por introducir el sistema «Kudos» (mediante el cual los jugadores son recompensados por correr con estilo y rapidez) en los videojuegos, y por sus recreaciones detalladas y precisas. de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco.

    La música del juego fue compuesta por Richard Jacques y transmitida a través de nueve estaciones de radio ficticias (tres para cada ciudad), similar a la serie Grand Theft Auto. El espectro horario día/noche durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad. Juega a las 8 a. m. en Inglaterra, por ejemplo, y las carreras de San Francisco serán todas de noche (12 a. m.).

    El juego en MSR se centra en el modo para un jugador, con pistas y autos en el modo multijugador que se desbloquean al mismo tiempo que en el juego para un jugador. La premisa es que, como corredor callejero, el jugador debe impresionar a otros conductores con una conducción rápida pero elegante en una serie de desafíos. Estos desafíos se dividen en conjuntos de diez, y al completar todos los desafíos se abre el siguiente capítulo y se desbloquea un auto nuevo. Cada desafío está en una pista diferente, y desbloquear un desafío desbloquea esa pista en los modos de ataque de tiempo y multijugador.

    En el modo para un jugador, el jugador tiene un garaje con capacidad para seis coches. Para «comprar» un coche, el jugador debe completar un desafío en ese coche, normalmente completando una vuelta corta dentro de un límite de tiempo. El jugador tiene tiempo ilimitado para completar el desafío y, una vez completado, puede personalizar el automóvil.

    Se puede cambiar el color del coche y la opacidad de las ventanillas, al igual que la matrícula. El ABS también se puede activar o desactivar, y los coches descapotables se pueden configurar como de techo rígido, de techo blando o descapotable para diferentes condiciones climáticas.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jim Preston de NextGen dijo sobre el juego: «Lleno de buenas ideas, excelentes gráficos y conducción experta, este funciona a toda máquina». Según Martyn Chudley, el juego vendió aproximadamente 120.000 unidades. La mayoría se vendió en los EE. UU. con 101.757 unidades; en Europa, se vendieron 13.297 unidades en los dos primeros días, lo que significa que se vendieron menos de 5.000 en ese territorio después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción de 2001 desarrollado por Snowblind Studios y publicado por Black Rock Studios, filial de Interplay Entertainment, para PlayStation 2. El juego se desarrolla en el escenario de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y la jugabilidad se basa en las reglas de Dungeons & Dragons tercera edición. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real del nuevas reglas.

    El juego tiene lugar en Sword Coast y Western Heartlands, áreas del continente Faerûn de los Reinos Olvidados. Cada acto del juego tiene lugar en una región diferente: el acto I tiene lugar en la propia ciudad de Baldur’s Gate; Acto II en Sunset Mountains; y el Acto III en el Pantano de Chelimber.

    El juego comienza cuando Vahn, Adrianna y Kromlech llegan a Baldur’s Gate, tras lo cual son atacados por un grupo de ladrones liderados por Karne. La guardia de la ciudad salva al trío y los lleva a Elfsong Tavern para recuperarse. Allí, la camarera, Alyth Elendara, les encarga limpiar de ratas el sótano de la taberna. En el sótano, descubren que los ladrones están usando la entrada de alcantarillado de la taberna para infiltrarse en la ciudad.

    Cuando Ethon, empleado de Elfsong Tavern, los sigue hasta las alcantarillas y desaparece, lo rescatan de los ladrones y él los dirige a las criptas cercanas, donde se dirigía uno de los ladrones. Allí, se encuentran con Fayed, un sacerdote de Illmater, que les pide ayuda para detener el «Orbe de los No Muertos», que ha llenado las criptas con zombis y esqueletos.

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un juego de rol de acción/hack and slash en tiempo real presentado en una perspectiva 3D, con una vista isométrica giratoria de tres cuartos de arriba hacia abajo.

    Al comienzo del juego, las estadísticas de los personajes están preestablecidas y el jugador puede elegir entre tres combinaciones de raza/clase; un luchador enano (Kromlech), un arquero humano (Vahn) o una hechicera élfica (Adrianna). El jugador puede personalizar las estadísticas de su personaje ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos. Cada vez que el personaje aumenta de nivel, se otorgan puntos correspondientes a ese nivel.

    Cada uno de los tres personajes tiene su propio estilo de lucha único y su propio conjunto específico de hechizos y hazañas. Por tanto, la estrategia de juego es diferente para cada personaje.

    Dark Alliance fue bien recibido en las cuatro plataformas, y la versión de PlayStation 2 ganó el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas al «Juego de rol de consola del año» (2002). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, fue lanzada en 2004. Se planeó un tercer juego, pero se canceló al principio del desarrollo debido a problemas legales y al cierre de Black Isle Studios después de que Interplay quebrara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Generó:ARPG, Hack n’ Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission es un videojuego desarrollado por Epys y publicado U.S. Gold para Sega Master System en 1988, fue originalmente escrito por Dennis Caswell para la Commodore 64.

    El jugador asume el papel de un agente secreto que debe detener a un genio malvado, el profesor Elvin Atombender, que se cree que está manipulando las computadoras de seguridad nacional. El jugador corre contra el reloj para volver a ensamblar y descifrar la contraseña de la sala de control de Atombender mientras evita robots mortales. Las piezas de contraseña se encuentran buscando en los muebles de las habitaciones.

    Al buscar, el jugador también puede restablecer todas las plataformas móviles y congelar los robots enemigos por un tiempo limitado. El juego también ofrece recompensas similares por completar acertijos adicionales. Los enemigos de Misión Imposible incluyen dos tipos de enemigos.

    Los primeros son los robots. Tienen un cuerpo principal cilíndrico. Sus cuerpos están electrificados y algunos pueden utilizar un rayo mortal de corto alcance. Algunos son estacionarios; otros se mueven en patrones y otros cazan específicamente al jugador. Algunos tienen que ver al jugador y otros saben dónde está el jugador en todo momento. El segundo enemigo es una bola electrificada que flota en el aire. La mayoría de ellos persiguen al jugador.

    El jugador tiene seis horas de juego para recolectar 36 piezas de rompecabezas. Cada vez que el jugador muere se restan 10 minutos del tiempo total. Las piezas del rompecabezas se ensamblan en grupos de cuatro. Las piezas del rompecabezas se superponen para que se puedan ensamblar tres piezas antes de que el jugador se dé cuenta de que debe empezar de nuevo.

    Las piezas pueden estar en la orientación incorrecta y es posible que el jugador tenga que usar imágenes especulares horizontales o verticales. Además, las piezas del rompecabezas son aleatorias en cada juego. Un rompecabezas completado forma una contraseña de nueve letras que permite al jugador comunicarse con el Profesor Atombender.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing es un videojuego de carreras de karts de 1999 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es la cuarta entrega de la serie Crash Bandicoot. En el juego, los jugadores pueden tomar el control de uno de los quince personajes de la serie Crash Bandicoot, aunque al principio solo ocho están disponibles. Durante las carreras, se pueden utilizar potenciadores ofensivos y que aumentan la velocidad para obtener una ventaja.

    Los habitantes de la Tierra reciben la visita de un extraterrestre llamado Nitros Oxide, que afirma ser el corredor más rápido de la galaxia. Al desafiar a la Tierra a un juego llamado «Supervivencia del más rápido», llama al mejor piloto de la Tierra para que corra con él. Si gana el conductor de la Tierra, promete dejar la Tierra en paz, pero si gana Oxide, convertirá la Tierra en un estacionamiento de concreto y esclavizará a los terrícolas.

    En respuesta, el personaje del jugador reúne las cuatro llaves de jefe necesarias para acceder a la nave espacial de Oxide y compite con él en una partida uno a uno. Tras la derrota de Oxide a manos del personaje del jugador, abandona temporalmente la Tierra, pero promete que regresará cuando se hayan reunido todas las Reliquias del Tiempo. Oxide se enfrenta al jugador nuevamente después de que se hayan reunido todas las Reliquias del Tiempo.

    Crash Team Racing es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla personajes del universo Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales compiten en karts. Mientras corre, el jugador puede acelerar, girar, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con la palanca analógica y los botones del controlador del juego.

    Una maniobra crucial en Crash Team Racing es el deslizamiento de potencia; el jugador ejecuta el deslizamiento manteniendo presionado uno de los botones laterales para realizar un salto y dirigiendo antes de que aterrice el kart. Mientras se desliza, el «Medidor de Turbo Boost» en la esquina inferior derecha de la pantalla se llena y pasa de verde a rojo.

    Crash Team Racing fue elogiado por los críticos por su jugabilidad y gráficos, aunque el audio generó opiniones encontradas. Un sucesor, Crash Nitro Kart, fue lanzado en 2003 para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox y N-Gage. Una remasterización del juego, titulada Crash Team Racing Nitro-Fueled, se anunció en The Game Awards 2018 y se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 21 de junio de 2019.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:705 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Dragon Ball Fusions [N3DS]

    Dragon Ball Fusions [N3DS]

    Dragon Ball Fusions [N3DS]

    Dragon Ball Fusions [N3DS]

    Dragon Ball Fusions es un videojuego de rol desarrollado por Ganbarion y publicado por Bandai Namco para Nintendo 3DS, esta basado en la franquicia Dragon Ball. Se lanzó en Japón el 4 de agosto de 2016 y se lanzó una versión localizada en Norteamérica el 22 de noviembre de 2016. Dragon Ball Fusions se lanzó en Europa, Medio Oriente y territorios de Australasia el 17 de febrero de 2017.

    Dragon Ball Fusions permite a los jugadores crear su propio personaje, formar equipos y coleccionar personajes de Dragon Ball para fusionarlos y crear otros nuevos para usar durante las batallas. También permite a los jugadores tomar una fotografía de ellos mismos o de sus amigos y fusionarlos.

    A diferencia de otros juegos de Dragon Ball de la franquicia, Dragon Ball Fusions no sigue la historia del manga o del anime. Más bien, gira en torno a las hazañas del protagonista principal personalizable, Tekka, y su amigo/rival Pinich, quienes usan las Dragon Balls para convocar a Shenron y desear el mayor torneo de artes marciales de todos los tiempos, lo que da como resultado que se desarrolle el resto de la historia.

    Este deseo resultó en la creación de Timespace Rift, una dimensión deformada conectada y/o que contiene ubicaciones de varias eras/líneas de tiempo y dimensiones paralelas como Otro Mundo. Después de ser absorbidos por Timespace Rift después de pedir su deseo, Bulma les informa sobre el Torneo Timespace, un concurso donde luchadores de todas las líneas de tiempo de Dragon Ball se reúnen para luchar y ver quién es el mejor.

    El juego recibió críticas «mixtas», según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, recibiendo una calificación de 72/100 basada en 37 críticas. Kyle Hilliard de Game Informer otorgó a Dragon Ball Fusions un 6,75 sobre 10, elogiando la jugabilidad y los gráficos y criticando las batallas y los requisitos de EX Fusions como «consumen mucho tiempo».

    El juego vendió 77.509 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. Al 13 de octubre de 2016, ha vendido 174.184 copias en la región. En 2018, había vendido 240.568 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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