Boulder Dash es un videojuego de laberintos y rompecabezas en 2D desarrollado por Data East y lanzado en 1990 por First Star Software para Nintendo Entertainment System (NES). Fue creado por los desarrolladores canadienses Peter Liepa y Chris Gray. El jugador controla a Rockford, quien recolecta tesoros mientras evade peligros.
Boulder Dash se desarrolla en una serie de cuevas, cada una de las cuales está dispuesta como una cuadrícula rectangular de bloques. El jugador guía al personaje del jugador, Rockford, con un joystick o teclas de cursor. En cada cueva, Rockford tiene que recoger tantos diamantes como sean necesarios y evitar peligros, como la caída de rocas. Cuando se han recolectado suficientes diamantes, la puerta de salida se abre y, al atravesarla, se completa la cueva.
Mean Machines valoró favorablemente la versión de NES, afirmando que era «un título extremadamente impresionante» y «uno de los mejores juegos jamás escritos». Se le otorgó una calificación del 92%.
Gear Works es un juego de rompecabezas para Sega Game Gear de 1993, fue desarrollado por Sony Imagesoft y publicado por Teque London. Sólo fue lanzado en Norteamérica.
Es un juego de rompecabezas con mira de arriba hacia abajo comienza con una pantalla que presenta varios engranajes rojos en diferentes partes de la pantalla y una cuadrícula de clavijas (que se vuelven menos completas en niveles posteriores). La misión en cada nivel es utilizar varios engranajes de uno de 3 tamaños diferentes para garantizar que todos los engranajes estén unidos. Todo esto debe completarse antes de que el motor se sobrecaliente.
Haciendo la vida más difícil están dos criaturas con el peculiar nombre de «Poffins». Uno de ellos quita las clavijas y el otro hace que el motor se sobrecaliente aún más. Se les puede disparar para apartarlos del camino o se les pueden colocar engranajes para detenerlos. También hay una ronda de bonificación, que es una máquina de frutas, sólo que con engranajes y otras cosas del juego en lugar de frutas.
Syphon Filter: Logan’s Shadow es un videojuego de disparos y sigilo en tercera persona desarrollado por Bend Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable. Es la sexta y última entrega de la franquicia Syphon Filter y una secuela de Syphon Filter: Dark Mirror de 2006.
Cuando el grupo terrorista al-Jamil ataca el barco espía de la Marina estadounidense USS Mt. St. Helens, el Comité Nacional de Supervisión de Inteligencia debe confiar en la Agencia para asegurar el material clasificado dentro de una bodega de carga antes de que los antagonistas lo adquieran.
El director de NIOC, Robert Cordell, convence a Gabe Logan de que él es su única opción, pero Teresa Lipan responde que se trata de una tarea fuera de la jurisdicción de la Agencia. Gabe acepta ir de todos modos, para tener la oportunidad de detener al líder terrorista Ghassan al-Bitar, un sirio al que casi captura hace un año y con quien tiene una cuenta pendiente.
Con su compañero Lian Xing de vacaciones en Chipre, Gabe vuela al Océano Índico, donde un clan de piratas somalíes llamados Protectores Warsingala ha invadido el barco. Bitar los lidera y Gabe sospecha que este asalto implica algo más que una simple operación de piratería. Al interceptar las comunicaciones de Spec Ops, la piloto Alima Haddad advierte a Gabe que Cordell no le contó todo, y Logan se da cuenta de que el contenido de Hold Five, un secreto incluso para la Marina de los EE. UU., es el objetivo principal de Bitar.
Logan’s Shadow se juega desde una perspectiva en tercera persona. Con la física de Havok, los enemigos y los objetos reaccionan de manera realista a los disparos y otros medios de interacción. Presenta armas y mecánicas de juego nuevas en la serie. Estos incluyen adiciones al sistema de cobertura, como movimiento de lado a lado, inclinación y fuego ciego alrededor de obstáculos y esquinas, un sistema cuerpo a cuerpo avanzado que le permite a Gabe usar enemigos como escudos humanos, salud regenerativa y combate submarino.
Syphon Filter: Logan’s Shadow recibió críticas «generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. Se incluyó en el libro retrospectivo 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir, que se publicó originalmente en 2010.
No Escape es un videojuego de acción desarrollado por Bits Corporation y publicado por Psygnosis para Sega Genesis en 1994, basado en la película del mismo nombre tambien titulada Escape de Absolom en España y Fuga de Absolom en Hispanoamérica.
Tiene lugar en un momento en el futuro en el que se han construido gigantescas colonias penitenciarias, aparentemente para explotar la mano de obra esclava, aunque, por supuesto, nadie parece hacer ningún trabajo real en dichas colonias; Pasan la mayor parte de su tiempo modelando trajes extraños y participando en derramamientos de sangre de gladiadores.
Un ex-soldado llamado Robbins condenado por asesinar a su oficial al mando es abandonado y abandonado para morir en una isla prisión habitada por dos campos de convictos, la colonia futurista es dirigida por un sádico alcaide.
No Escape es un juego en el que el jugador es el recluso Robbins que intenta escapar de la isla de la colonia penal de Absolom.
Next Generation revisó la versión Génesis del juego, calificándola con una estrella de cinco y afirmó que «la única forma de escapar de la jugabilidad molesta, la banda sonora repetitiva y el control frustrante es que no te atrapen comprando este juego».
Medal of Honor: Rising Sun es un videojuego de disparos en primera persona, es la quinta entrega de la serie Medal of Honor, fue desarrollado y publicado por EA Games en noviembre de 2003 para la Nintendo Game Cube. Rising Sun está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, durante la Guerra del Pacífico.
El 7 de diciembre de 1941, el cabo de la Marina estadounidense Joseph D. ‘Joe’ Griffin se despierta en el USS California ante el ataque a Pearl Harbor. Sube a la superficie, apagando incendios y ayudando a la tripulación en el camino, y se encuentra con el sargento de artillería Jack ‘Gunny’ Lauton, su comandante. Joe trabaja para derribar aviones y destruir torpedos.
Sale volando del barco, pero es rescatado por un barco PT que transportaba a Gunny, el soldado de primera clase Frank Spinelli y el soldado de primera clase Silas Whitfield. Joe sube a la torreta y derriba aviones para defender Battleship Row. Después de presenciar el hundimiento del USS Arizona, defienden el USS Nevada en su intento de escapar del puerto.
Medal of Honor: Rising Sun es un juego de disparos en primera persona. Tiene dos modos multijugador, Deathmatch: una partida libre para todos, y Team Deathmatch, en el que el jugador puede elegir equipos. El modo multijugador en línea fue uno de los elementos más exitosos del juego. El juego también tiene una campaña para dos jugadores que sigue la misma trama y permite a cualquiera de los jugadores reaparecer si el otro sigue vivo.
Esto, sin embargo, carece de muchas cosas que tiene la campaña principal, incluida la herramienta de atrincheramiento, el machete y la mayoría de tus compañeros de escuadrón. También está disponible el modo multijugador sin conexión, donde hasta cuatro personas pueden jugar entre sí y, opcionalmente, contra robots de IA.
El juego recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los críticos estuvieron de acuerdo en que las misiones iniciales de Pearl Harbor fueron una gran introducción al juego, sin embargo, las misiones posteriores se consideraron deficientes en comparación, lo que llevó a cuestionar si el juego se lanzó sin terminar.
Kenseiden («Sword Saint Legend» o «Legend of the Swordmaster», también traducido como «Summoning of the Sacred Sword») es un videojuego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1989.
Kenseiden está protagonizada por Hayato, un samurái que tiene que luchar contra brujos y espíritus malignos que plagan el Japón del siglo XVI. Los brujos robaron los cinco pergaminos secretos y la espada del Señor Dragón. Hayato, que tiene sangre de dragón en las venas, debe recuperar los pergaminos y la espada, entrar al castillo y matar a Oda Nobunaga.
Cada ronda representa una de las antiguas provincias japonesas. En la versión coreana del juego, las rondas representan ubicaciones de Corea. Después de la ronda 2, el jugador puede elegir cualquiera de los niveles más cercanos en el mapa. El jugador puede volver a cualquier nivel en cualquier momento después de terminarlo, excepto el nivel final.
Tras su lanzamiento, The Games Machine le dio al juego una puntuación del 86%, considerándolo uno de los mejores juegos de «hack-‘n-slash» debido a su «acción simple pero muy jugable y su excelente presentación», le dio una puntuación del 85%, describiéndola como una «enorme» aventura de rol con exploración, pantallas fijas «verdaderamente magníficas» y «un montón de acertijos alucinantes» que durarán «semanas enteras».
Retrospectivamente, Levi Buchanan de IGN revisó a Kenseiden. Le dio al juego un 7.0 y dijo: «Aunque encontré interesante la elección de ser sombrío y las imágenes atractivas, descubrí que mi aprecio por Kenseiden era más bien un sentimiento de ‘ama a la persona que te acompaña’». Aún así deberías buscarlo y probarlo, pero de hecho hay mejores juegos para la consola que merecen tu atención renovada».
No More Heroes es un videojuego de acción, aventuras y hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii. Fue lanzado por Marvelous Entertainment en Japón en 2007, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2008. El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda, también conocido por su apodo Suda51.
La historia sigue a Travis Touchdown, un otaku estereotipado que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Después de ganar una katana de rayos en una subasta por Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y vídeos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como «el Vagabundo», lo que le otorga el puesto 11 en la Asociación Unida de Asesinos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse el codiciado puesto de asesino número uno en la UAA.
Después de matar al asesino del décimo puesto, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el objetivo de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, mata a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que ella se vuelva más fuerte. Durante la batalla del quinto puesto, conoce a Henry, un misterioso irlandés que empuña una katana de rayos similar a la de Travis.
A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown. El juego tiene un mundo de itinerancia libre, permitiendo a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el «Schpeltiger» El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para que la historia avance.
No More Heroes recibió elogios de la crítica, y su jugabilidad, escritura y banda sonora recibieron grandes elogios, aunque se criticó su percibida repetitividad. Al juego le siguieron tres secuelas: No More Heroes 2: Desperate Struggle, Travis Strikes Again: No More Heroes y No More Heroes III.
Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac es un software de base de datos de cartas lanzado para Nintendo DS en japonés, inglés, francés, alemán, italiano y español. Su primer lanzamiento en inglés fue en Australia el 30 de noviembre de 2007.
En realidad, no es un juego, sino un catálogo detallado de todas las cartas lanzadas en TCG u OCG hasta Strike of Neos. También incluye herramientas para ayudar en el juego de la vida real (calculadora de puntos de vida, tirada de dados virtual y lanzamiento de moneda virtual).
El juego incluye una lista de todos los paquetes y mazos de inicio que se han lanzado, además contiene la fecha de lanzamiento de cada paquete de refuerzo y qué cartas se pueden encontrar dentro del paquete.
Las herramientas duelistas que ofrece son la calculadora virtual, que puede ayudar a llevar cuenta de los Life Points y los del oponente en un duelo; unos dados virtuales y una moneda virtual que permiten simular estas mecánicas en los duelos.
También incluye una base de datos con muchos combos que se utilizan en el mundo real, además incluye detalles sobre cada combo y cómo realizarlos.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para Sony PlayStation 2 el 4 de diciembre de 2001, como el primer juego de la serie Jak and Daxter.
El juego está ambientado en un planeta ficticio que incorpora elementos de fantasía, que consiste en asentamientos pequeños y poco avanzados tecnológicamente, rodeados de entornos variados y ruinas abandonadas. Un centro importante es Sandover Village, hogar de los dos protagonistas: Jak, un adolescente de 15 años, y su mejor amigo, Daxter, un bocazas que se transforma al comienzo del juego en un híbrido ficticio.
Contra las advertencias de Samos, Jak y Daxter se dirigen a la prohibida Isla Misty. Allí, ven dos figuras desconocidas que ordenan a los Lurkers que reúnan artefactos ecológicos y Precursores. El dúo, preocupado por lo que están viendo, se prepara para irse, pero pronto son descubiertos por un guardia Lurker.
Jak logra matarlo con un dispositivo explosivo que encontraron, pero la explosión resultante envía a Daxter a un charco de eco oscuro. Emerge transformado en un ottsel (un híbrido ficticio de nutria y comadreja), pero por lo demás sale ileso. Al regresar a su hogar en Sandover Village, buscan ayuda de Samos. Samos explica que sólo Gol Acheron, el Sabio Oscuro, puede revertir la transformación.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy es un juego de plataformas en 3D en el que el objetivo es reunir elementos para avanzar a través de los niveles. El jugador controla a Jak, que tiene acceso a habilidades como salto doble, una patada giratoria rápida y golpes deslizantes. Las lesiones se contabilizan mediante un medidor de vida, que disminuye cada vez que Jak es golpeado por enemigos, cae desde largas distancias o hace contacto con superficies peligrosas.
The Precursor Legacy ofrece varios objetos coleccionables para que el jugador los recopile. Los objetos principales son las células de energía, que se utilizan para energizar la maquinaria y alcanzar nuevos niveles. Las células de energía se pueden obtener de muchas maneras, como luchando contra enemigos, realizando tareas para otros personajes, completando desafíos de plataformas y pagándolos mediante orbes precursores.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot otorgó una puntuación de 8,8 sobre 10, elogiando su ejecución precisa y elementos de acción intensa que «garantizan que las cosas nunca se vuelvan aburridas» y continuó: «Junto a Rayman 2, Jak and Daxter es el mejor juego de plataformas 3D disponible para PlayStation 2». Game Informer le dio al juego una puntuación alta de 9,25 sobre 10. En los Game Developers Choice Awards de 2002, Daxter de Jak and Daxter: The Precursor Legacy ganó el premio al Personaje de juego original del año.
Después de su lanzamiento a finales de 2001, el juego vendió más de 1 millón de copias, promocionándolo como «Greatest Hits» y reduciendo el precio. En julio de 2006, había vendido 1,7 millones de copias y ganado 49 millones de dólares en los Estados Unidos, y se había convertido en el juego de Jak y Daxter más vendido en ese país. Next Generation lo clasificó como el decimonoveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en los Estados Unidos.
Pokémon Sol, conocido en ingles como Pokémon Sun y lanzado en Japón como Pocket Monsters: Sun es un videojuego de rol de 2016 desarrollado por Game Freak y publicados por The Pokémon Company y Nintendo para la Nintendo 3DS en 2016. Es junto a Pokémon Luna, las primeras entregas de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon. En 2017 se lanzaron un par de versiones mejoradas, Pokémon Ultra Sol y Pokémon Ultra Luna, para las mismas consolas.
El jugador comienza mudándose de Kanto a la isla Melemele de Alola con su madre. Después de conocer a Lillie y rescatar a su Pokémon especial al que llama Nebby, el jugador obtiene un Pokémon inicial del profesor local Kukui y se embarca en el desafío de la isla, una costumbre de mayoría de edad que abarca pruebas en todo Alola, junto con el joven local Hau.
A diferencia de juegos anteriores, las pruebas implican batallas con Pokémon potenciados, seguidas de batallas con el Kahuna de cada isla al completar las pruebas de una isla. A lo largo de esto, el jugador se encuentra con el Equipo Skull, una pandilla de personas que abandonaron las pruebas de la isla, cuyos miembros incluyen a su líder Guzmá y al ejecutor Gladion. El jugador también se encuentra con la Fundación Aether, una organización que tiene como objetivo proteger a los Pokémon de diversas amenazas.
Pokémon Sol y Luna son videojuegos de rol con elementos de aventuras, ambientados en la región ficticia de Alola (basada libremente en Hawaii), presentados en una perspectiva aérea en tercera persona. El jugador controla a un joven entrenador que emprende una misión para atrapar y entrenar criaturas conocidas como Pokémon y ganar batallas contra otros entrenadores.
Al derrotar a Pokémon rivales en batallas por turnos, el Pokémon del jugador gana experiencia, lo que le permite subir de nivel y aumentar sus estadísticas de batalla, aprender nuevas técnicas de batalla y, en algunos casos, evolucionar hacia Pokémon más poderosos. Los jugadores pueden capturar Pokémon salvajes, que se encuentran durante encuentros aleatorios, debilitándolos en la batalla y atrapándolos con Poké Balls, lo que les permite agregarlos a su grupo.
Al igual que en juegos anteriores de la serie, ciertos Pokémon solo se pueden obtener en Sol o Luna, y se anima a los jugadores a intercambiar con otros para obtener todos los Pokémon de ambas versiones.
Pokémon Sol y Luna recibieron críticas generalmente favorables de los críticos, quienes acogieron con agrado el cambio con respecto a la fórmula utilizada por los juegos anteriores de Pokémon y elogiaron la jugabilidad de Sol y Luna mientras criticaban la falta de contenido más allá de la trama principal. Tras su lanzamiento, los juegos se convirtieron en algunos de los juegos más vendidos en la historia de Nintendo en ese momento. Hasta la fecha, Sol y Luna han vendido más de 16 millones de copias en todo el mundo.