Autor: El Rom Master

  • The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets [GBA]

    The Sims 2: Pets es un juego de simulación de vida parte de la serie Los Sims lanzado para Game Boy Advance lanzado por primera vez en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006, lanzado en Australia el 16 de noviembre de 2006 y en Europa el 17 de noviembre de 2006, fue desarrollado por Maxis y publicado EA.

    Se basa en el expansión pack de pets para Los Sims 2 lanzado originalmente en Microsoft Windows y Mac OS X, mientras que se lanzó como un título independiente en consolas. Se centra en los animales domésticos, permite a los Sims tener gatos, perros y otras especies. Los jugadores pueden personalizar la apariencia y personalidad de sus mascotas, que pueden aprender trucos y realizar trabajos.

    En este juego, el Sim del jugador se mudó recientemente a un pueblo llamado Barkersville, donde pronto comienza a cuidar a las mascotas del pueblo. Las versiones de Pets para Game Boy Advance y Nintendo DS están más estructuradas que en otras plataformas, la versión GBA incorpora elementos de juego de rol.

    El juego incluye perros y gatos, pero su comportamiento e interacción funcionan de la misma manera; Craig Harris, reseña para IGN, se quejó de que los gatos «se dan vuelta, suplican y van a buscar una pelota con las mismas secuencias de animación que los perros».

    El adiestramiento de mascotas también es posible, utilizando una mecánica similar a un juego de ritmo en el que el jugador completa patrones en la pantalla para entrenar un truco. La versión GBA está estructurada libremente en torno al entrenamiento de una mascota y la competencia contra personajes que no son jugadores. A medida que los Sims ganan dinero, pueden comprar «pergaminos de trucos» que permiten enseñarle a una mascota un nuevo truco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors [WII]

    Sonic Colors (conocido como Sonic Colours en la región PAL) es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola Nintendo Wii. Un versión para Nintendo DS fue lanzado en simultaneo con este juego.

    El Doctor Eggman abre un parque de diversiones en el espacio llamado «El increíble parque de atracciones interestelar del Dr. Eggman», supuestamente pasando página y compensando transgresiones pasadas. El parque se compone de varias atracciones del tamaño de un planeta. Sospechosos, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan.

    Conocen a Yacker, que proviene de una especie de extraterrestres conocida como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, descubren que otros Wisps han sido esclavizados por Eggman, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra.

    Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores conectados al parque de diversiones. Se encuentra con muchos de sus amigos en el camino, quienes también están explorando el parque en un intento de alterar los planes de Eggman. Después de que Sonic libera a los Wisps, Eggman intenta disparar el cañón al mundo, pero un fragmento de los escombros lo provoca. a funcionar mal.

    Sonic Colors es un juego de plataformas ambientado en el espacio exterior. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog, cuyo objetivo es salvar a los Wisps, una raza alienígena que ha sido esclavizada por el Doctor Eggman. El centro principal del juego es el increíble parque de atracciones interestelar del Doctor Eggman, un parque de atracciones interplanetario que consta de cinco pequeños planetas encadenados entre sí.

    Cada planeta está dividido en siete partes: seis niveles principales llamados actos y un nivel de jefe. En cada acto, los jugadores deben guiar a Sonic hasta la meta, mientras derrotan enemigos y esquivan obstáculos. En los niveles de jefe, los jugadores se enfrentan a uno de los grandes robots de Eggman y deben derrotarlo. El juego cambia perfectamente entre perspectivas de desplazamiento lateral y perspectivas en tercera persona.

    Un aspecto importante de Sonic Colors es la capacidad de activar potenciadores de Wisp. Hay ocho tipos diferentes de Wisps, cada uno con su propia ventaja única dependiendo de su color.

    Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. El juego también tuvo éxito comercial; En marzo de 2011, había vendido 2,18 millones de copias. En una entrevista de Famitsu de junio de 2021, el director de Sonic Team, Takashi Lizuka, mencionó en respuesta a una pregunta que el juego había vendido 4 millones de copias en Nintendo Wii y Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Cars también llamado TOCA 2: Touring Car Challenge en Norteamérica es un videojuego de carreras británico desarrollado y publicado por Codemasters para PlayStation. Es el segundo juego de la serie TOCA, basada en la temporada 1998 del Campeonato Británico de Turismos.

    Los modos de juego incluyen carreras de apoyo como la Fórmula Ford y el Campeonato Ford Fiesta, un modo de pista de prueba donde el jugador prueba cualquier automóvil en ciertas variaciones de la pista de prueba, un modo de Campeonato que depende de la longitud con la dificultad seleccionada, un La característica nueva del juego es que los autos de apoyo se pueden elegir con el color que prefiera el jugador.

    El modo multijugador permite que dos o más jugadores corran en cualquier circuito y también en el modo Campeonato. Se incluye un modo de desafío para ver qué tan rápido el jugador puede llegar a los puntos de control en un tiempo limitado. El modo de carrera única permite al jugador seleccionar la pista en la que competir, así como las condiciones climáticas, las vueltas recorridas y la asignación de autos de computadora para uno o más jugadores.

    Los coches estándar que se presentan son el Audi A4, Ford Mondeo, Honda Accord, Nissan Primera, Peugeot 406, Renault Laguna, Vauxhall Vectra y Volvo S40. Los coches de apoyo son AC Superblower, Ford Fiesta, Formula Ford, Grinnall Scorpion, Jaguar XJ220, Lister Storm y TVR Speed 12.

    Al igual que en el primer juego, una vez que los jugadores seleccionan un automóvil, reemplazan a un conductor y se asocian con el otro conductor, pero a diferencia del primer juego TOCA, esta vez reemplazan al segundo conductor del equipo, no al primero. TOCA 2 se destaca por ser uno de los cuatro únicos juegos de PlayStation (los otros son Wipeout 3: Special Edition, Ridge Racer Type 4 y Andretti Racing) que presenta un modo para cuatro jugadores usando el cable de enlace de PlayStation y la pantalla dividida al mismo tiempo.

    El juego recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que la versión de PlayStation era una mejora con respecto al juego original, con muchas pistas, pero que «los autos nuevos parecían añadidos». Rick Sanchez de NextGen dijo sobre la misma versión de consola: «Sin lugar a dudas, TOCA 2 [es] uno de los mejores simuladores de turismos disponibles y uno de los mejores juegos de conducción nuevos para PlayStation».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:555 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés

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  • Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon es un videojuego de rol desarrollado por Alfa System y publicado por MediaWorks que se lanzó para Super Famicom (SNES Japonesa) y múltiples plataforma en 1995. El juego presenta personajes y ubicaciones basados en la mitología zoroástrica.

    Hace mucho tiempo, los dragones y los humanos vivían en paz en la tierra de Ishbahn. Lord Tiridates, creyendo que la existencia de dragones entre los humanos contamina a Ishbahn, lanza una maldición que mata a los dragones en el área. Algunos de los dragones (ahora llamados colectivamente la Tribu Dragón) logran escapar y encontrar refugio en Draguria, donde una grieta dimensional impide que los humanos la crucen.

    Al comienzo del juego, un barco naufraga en la costa de Draguria. El protagonista, un joven de la Tribu Dragón llamado Atorushan, busca la amistad del único superviviente, una niña humana llamada Tamryn por el Dragón Blanco, líder de la tribu. La niña es criada por los dragones de la tierra, pero 12 años después ella se marcha porque quiere encontrar la felicidad con los de su propia especie. Atorushan le rompe el cuerno izquierdo y se lo da para convocarlo en caso de que necesite ayuda.

    Tres años después de este incidente, Atorushan es llamado por el Dragón Blanco cuando se tocó el cuerno antes mencionado. Al otorgarle una escama de plata para evitar que muera bajo la maldición de Ishbahn, el Dragón Blanco lo envía allí para atender a Tamryn.

    El juego utiliza una perspectiva aérea de arriba hacia abajo, donde los jugadores mueven al personaje controlable en dos dimensiones. A medida que los jugadores se mueven por un mapa mundial, pueden encontrarse con batallas, que se basan en turnos con un sistema de puntos de tiempo: tanto los movimientos como los ataques agotan una barra en la parte superior de la pantalla, y el turno del personaje termina cuando la barra se agota. Los puntos de experiencia, que se utilizan para subir de nivel a los personajes jugables, se obtienen al derrotar a los enemigos.

    Emerald Dragon mantiene una puntuación de 3,62/5 de 56 votos en el sitio web de gamefaqs en abril de 2020.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Semco

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  • Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito en 1990 para Sega Master System.

    Asumiendo el papel del agente de las fuerzas especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y se desarrolla sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente a través del paisaje.

    El juego tiene seis etapas para avanzar en la historia. Cada etapa tiene objetivos y efectos únicos en el juego una vez finalizada, todos basados ​​en el rescate de rehenes. Las pantallas de finalización del juego varían según las situaciones, como la muerte del jugador o la imposibilidad de rescatar a todos los rehenes.

    El gabinete arcade tiene un controlador óptico que se asemeja a una metralleta Uzi que el jugador puede girar y elevar, y que vibra para simular el retroceso de un disparo. Apretar el gatillo permite realizar disparos completamente automáticos y presionar el botón cerca de la boca lanza una granada con un amplio radio de explosión contra múltiples objetivos.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. Las municiones y granadas limitadas se pueden reponer disparando objetos. Disparar bombas de dinamita causa grandes daños a todos los objetivos en la pantalla, tanto enemigos como amigos, y un potenciador especial de ametralladora permite munición ilimitada y una mayor velocidad de disparo durante 10 segundos.

    Los enemigos atacan con disparos, cuchillos, granadas, proyectiles de mortero y bazuca y misiles; todos los proyectiles entrantes visibles pueden dispararse desde el aire. El jugador tiene una barra de daño que se llena lentamente debido a los ataques enemigos o al disparar a objetivos amigos como enfermeras y niños. El daño se puede recuperar recogiendo potenciadores de salud y completando etapas.

    El juego tuvo un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en uno de los juegos arcade más taquilleros de 1988 y ganando el premio Golden Joystick al Juego del Año. Operation Wolf popularizó los juegos de disparos con armas ligeras en primera persona con temática militar e inspiró a numerosos clones, imitadores y otros del género durante la siguiente década. Generó cuatro secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Light Gun Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia 012 Final Fantasy (pronunciado como Dissidia Duodecim Final Fantasy) es un juego de lucha publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la serie Final Fantasy. Fue desarrollado por el primer departamento de producción de la empresa y lanzado en todo el mundo en marzo de 2011. El juego es a la vez una precuela y una nueva versión de Dissidia Final Fantasy, y revela lo que ocurrió antes de los eventos de su predecesor.

    Durante el duodécimo ciclo, la guerra se inclina a favor del Caos. Por lo tanto, Cosmos confía a sus guerreros la tarea de recuperar los cristales que les ayudarán a derrotar al Caos. Sin embargo, Cosmos no prevé que las fuerzas del Caos empleen un ejército sobrenatural de soldados cristalinos conocidos como Maniquíes, que representan una amenaza debido a su capacidad de negar el poder de los dioses para revivir a los guerreros después de su muerte.

    Creyendo que su derrota es inevitable, Kain y el Guerrero de la Luz derrotan a la mayoría de sus propios aliados para evitar que luchen contra los Manikins y regresen en el próximo ciclo. Lightning se opone a este plan y lidera a los otros guerreros activos para detener a los Manikins de una vez por todas sellando el portal del que emergen, y Kain eventualmente se unirá a ellos también.

    La jugabilidad recuerda en gran medida a Dissidia Final Fantasy con algunos cambios. El juego consiste principalmente en batallas uno a uno, que tienen lugar en lo que se conoce como un mapa de batalla donde los dos personajes se enfrentan en duelo. Los jugadores pueden realizar dos tipos de ataques: un ataque de valentía y un ataque de HP. Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de puntos de valentía, siendo la cantidad de puntos de valentía equivalente a la cantidad de daño infligido por un ataque de HP.

    La mayor incorporación se encuentra en el modo historia del juego para un jugador, que se desarrolla en un mapa mundial de Final Fantasy de estilo tradicional, y los jugadores pueden experimentar una historia mientras exploran un mundo con escenarios y eventos que tienen lugar a medida que avanza la historia. Los jugadores recorren el mapa mundial en 3D con grupos de hasta cinco personajes, y los jugadores pueden interactuar en conversaciones con los personajes.

    Dissidia 012 obtuvo una puntuación de 38/40 por parte de Famitsu, compuesta por una puntuación de 10, 9, 10, 9 de los cuatro revisores, dos puntos más que el original. PSM3 le dio al juego un 8.2, calificándolo de «mejora del original, con un gran servicio para fans de Final Fantasy incluido». IGN le dio al juego un 9,0 (un punto más que el original), elogiando los gráficos del juego y la jugabilidad mejorada, pero criticando su historia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,63 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black [PS2]

    Twisted Metal: Black es un videojuego de combate vehicular desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para la consola de videojuegos PlayStation 2 Es un reinicio de la serie Twisted Metal y se lanzó el 18 de junio de 2001. Más tarde se lanzó una variante solo multijugador habilitada en línea, Twisted Metal: Black Online, como envío gratuito.

    En concepto, Twisted Metal: Black es un derbi de demolición que permite el uso de proyectiles balísticos. Los jugadores eligen un vehículo y una arena (o una serie de arenas en el modo historia) para participar en la batalla con los conductores contrarios. Se puede obtener una variedad de armas y mejoras mediante camionetas repartidas por todo el escenario. El objetivo del juego es ser el último en pie.

    La base de la trama sigue la misma estructura que en todos los juegos anteriores: Calypso organiza un concurso de coches llamado Twisted Metal, en el que los distintos personajes compiten arriesgando sus vidas para reclamar el premio del torneo: cualquier deseo que deseen, sin importar la dificultad, rareza o incluso la realidad de dicho deseo. Aunque Calypso es realmente malévolo, a los personajes que tienen deseos malévolos se les conceden sus deseos sin que él los engañe, mientras que aquellos que buscan fines más nobles descubren que Calypso generalmente tiene la última risa.

    Es una versión algo diferente a juegos anteriores, cada personaje tiene su propia historia, que narra desde su propio punto de vista. Cada uno de ellos comienza siendo visitado por Calipso, quien sabe lo que desean y se los ofrece en su concurso. Más de los antecedentes de los personajes se revelan en la escena intermedia, presentada como un sueño experimentado cuando se desmayan brevemente después de que el subjefe Minion es derrotado. El juego se desarrolla en una sola ciudad conocida como «Midtown», y la mayoría de los competidores provienen del manicomio de la ciudad, «Blackfield».

    En julio de 2006, Twisted Metal: Black había vendido 950.000 copias y ganado 31 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 61 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en Estados Unidos. Obtuvo elogios de la crítica. Recibió una calificación de 9,5 sobre 10 de GameSpot y una calificación de 9,6 sobre 10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,63 gb
    Generó:Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade conocido como Arabian Dream Scheherazade en Japón, es un videojuego de acción, aventura y juegos de rol (RPG) desarrollado y lanzado por Culture Brain para Nintendo Entertainment System (NES). El juego fue lanzado en 1987 en Japón y 1990 en Norteamérica.

    El escenario fantástico de The Magic of Scheherazade se inspira en los cuentos populares de Oriente Medio de Las mil y una noches. Muchos años antes del inicio del juego, la tierra de Arabia fue tomada por el demonio malévolo Goragora y su ejército de secuaces. Un mago llamado Isfa, aprovechando el poder de la estrella azul Airosche, venció a los demonios y los selló bajo tierra. La paz regresó brevemente hasta que el malvado mago Sabaron liberó a Goragora y a los demonios de su cautiverio y encarceló a la princesa árabe Scheherazade y su familia.

    El personaje del jugador asume el papel del descendiente anónimo de Isfa, que intenta sin éxito salvar a su amante Scheherazade de Sabaron. Como resultado, los recuerdos del jugador se borran, sus poderes mágicos se sellan y es arrojado a un período de tiempo diferente. Es rápidamente recibido por el espíritu felino Coronya, que posee la capacidad de abrir un pasaje para viajar en el tiempo. Con esto, el héroe amnésico atraviesa cinco mundos para recuperar sus recuerdos, aprender nueva magia, reclutar varios aliados y derrotar a los señores demonios.

    The Magic of Scheherazade combina elementos de juego de juegos de acción, aventuras y juegos de rol. En el juego, el jugador debe viajar a través de una serie de mundos y derrotar al malvado mago Sabaron, rescatar a Scheherazade y devolver la paz a Arabia. El juego consta de cinco capítulos; Los primeros cuatro capítulos involucran el viaje del jugador a través de cuatro mundos en los que debe encontrar el palacio y derrotar al demonio que reside allí. El quinto capítulo trata de la batalla final con Sabaron.

    Una vez que se demostró la viabilidad comercial de la NES en América del Norte a fines de la década de 1980, el desarrollador japonés Culture Brain abrió una sucursal de la empresa en los Estados Unidos y decidió publicar una versión en inglés después de realizar varios cambios en los gráficos. y partitura musical. Ha recibido puntuaciones de revisión en su mayoría promedio, pero comentarios generalmente positivos de los críticos por sus imágenes, jugabilidad y equilibrio de dificultad. El juego se ha destacado por su fusión de los géneros de aventura y RPG, aunque los periodistas se han referido a su mecánica de juego como versiones de menor calidad de lo que se vio tanto en The Legend of Zelda como en la serie Dragon Quest.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

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  • Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It [SST]

    Trash It es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Rage Software y publicado por GT Interactive en julio de 1997. Fue lanzado en territorios PAL sólo para Sega Saturn, PlayStation y MS-DOS.

    Los jugadores juegan como el trabajador de la construcción Jack Hammer, que intenta derrotar al Doctor Moonbeam en su intento de «convertir el mundo en un terrón de azúcar para ponerlo en su taza de té». Los jugadores usan el gran martillo de Jack para destruir los edificios de Timmy World dentro de un límite de tiempo, ganando puntos Timmy al aspirar a los Timmies liberados de las estructuras destruidas para comprar mejoras de armas en Hammer Shop.

    El juego incluye los modos Quest, Battle y Arcade, el último de los cuales admite hasta cuatro jugadores.

    El juego recibió una mala recepción por parte de la crítica. Iain White de la revista Saturn Power dio una puntuación del 51%, describiendo el título como «lento, mal diseñado y absolutamente tedioso» y denunciando sus «gráficos de aspecto en bloques».

    Gary Cutlack, de la revista Sega Saturn, fue aún más condenatorio, ofreciendo una puntuación del 38%, señalando que si bien «la idea de destruir cosas con un martillo suena genial… la jugabilidad es increíblemente aburrida», y criticó el «muy duro, muy Gráficos marrones, muy aburridos y «niveles iguales y sin inspiración».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:587 mb
    Genero:Plataforma, Rompecabezas
    ,Consola:Sega Saturn (SSt)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    Battletoads es un videojuego de plataformas y beat ‘em up desarrollado por Arc System Works y publicado por Sega para Mega Drive (Genesis) en 1993. Es la primera entrega de la serie Battletoads.

    El Profesor T. Bird y los tres Battletoads, Rash, Zitz y Pimple, están escoltando a la Princesa Angélica a su planeta natal utilizando su nave espacial, el Buitre, para que conozca a su padre, el Emperador Terran. Cuando Pimple y Angelica deciden hacer un viaje tranquilo en el auto volador de Pimple, son emboscados y capturados por el barco de la Reina Oscura, el Gargantúa. La Reina Oscura y sus secuaces se han estado escondiendo en los espacios oscuros entre las estrellas luego de su derrota ante la Corporación Galáctica en la batalla de Canis Major.

    Luego, Pimple envía una señal de socorro al Buitre, alertando al Profesor T. Bird, Rash y Zitz. Al enterarse de que Gargantúa está escondido debajo de la superficie de un planeta cercano llamado Mundo de Ragnarok, el profesor T. Bird lleva a Rash y Zitz allí en el Buitre para rescatarlos. Entre niveles, los sapos reciben comentarios informativos del profesor T. Bird, junto con burlas de la Reina Oscura.

    El profesor deja caer los sapos al primer nivel, el Cañón Ragnarok, la superficie del planeta custodiada por Psyko-Cerdos y Dragones que empuñan hachas y con los que el jugador puede volar si es eliminado primero;[ su jefe es el Alto Walker, que lanza rocas que los héroes deben devolverle mientras evitan sus láseres.

    El juego es un beat ‘em up de plataforma y desplazamiento, con distintos elementos de carreras, escalada y carreras de obstáculos con vehículos. Los jugadores comienzan con tres vidas cada vez que inician el juego, que se reponen cada vez que el jugador continúa después de ser derrotado.El jugador tiene un máximo de seis puntos de vida que pueden reponer comiendo moscas. Si bien los niveles de Battletoads varían mucho en el estilo de juego, el juego generalmente se presenta como un «beat’em up», en el que los jugadores progresan derrotando enemigos mientras evitan los peligros del entorno.

    A lo largo del juego, los Toads están equipados con un puñetazo normal, así como con otros «Smash Hits» que se pueden realizar contra los enemigos. Estos movimientos especiales generalmente se activan después de tres o cuatro golpes regulares o correr a un ritmo más rápido. Debido a la variedad de estilos de juego entre etapas, todos los ataques solo se pueden usar en ciertos niveles.

    El juego fue desarrollado en respuesta al interés en la franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles. Recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos y las variaciones del juego; sin embargo, muchos críticos estaban divididos sobre la dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:-pepodmc

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