Autor: El Rom Master

  • Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon [SNES]

    Packy and Marlon es un videojuego educativo de plataforma desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System en 1995. Fue diseñado para mejorar el comportamiento de autocuidado en niños con diabetes mellitus tipo 1. El juego logró cierto éxito con los grupos de tratamiento. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Bronkie the Bronchiasaurus.

    Una pandilla de ratas ha invadido Camp Wa-kee, y ha robado alimentos y suministros médicos, ocultándolos en diferentes áreas del Campamento. Como tal, Packy y Marlon, dos elefantes diabéticos, tienen la tarea de recuperar los bienes robados y eliminar a los roedores maliciosos, al tiempo que recuerdan tomar su insulina y controlar su glucosa en sangre. Al final del juego se enfrentan a los jefes malvados Veets y Yebur de la tripulación del comedor.

    El juego es importante en la historia de los juegos terapéuticos, un concepto que se originó a mediados de la década de 1990 con juegos como este y el Bronkie el Bronchiasaurus centrado en el asma. Un estudio de seis meses realizado en 1997 en nombre de Click Health por investigadores del Centro Médico de la Universidad de Stanford en 59 niños diabéticos de 8 a 16 años encontró que, después de jugar el juego, los niños tenían cuatro veces menos probabilidades de requerir visitas de atención urgente que los niños que habían jugado otros juegos.

    Un estudio de tres meses encontró que para los niños con diabetes, el juego «redujo en un 77 por ciento sus consultas de urgencias y de urgencias relacionadas con la diabetes». El juego también se probó en los hospitales de Kaiser, donde se demostró que proporcionó información importante a los diabéticos, al tiempo que alentaba a los pacientes a ofrecerse apoyo mutuo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género Educacional, Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés y Francés

    IMÁGENES:

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  • Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, también conocido como The Frog for Whom the Bell Tolls, es un videojuego de acción de rol desarrollado por el «Team Shikamaru» de la división Nintendo’s Research and Development 1 de Nintendo, en cooperación con la compañía Intelligent Systems. Fue publicado por Nintendo para Game Boy y lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1992.

    El título es una obra sobre las devociones de John Donne en ocasiones emergentes, por quién doblan las campanas, que es en sí misma una alusión a la famosa Meditación XVII de John Donne. Se usó un motor de juego similar para The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    En una tierra lejana, los dos príncipes, Richard (del Reino Custard) y el protagonista principal del juego (el príncipe del Reino Sablé), han compartido una rivalidad amistosa desde que eran niños pequeños. A menudo compiten, aunque generalmente termina en un empate o en una victoria cerrada. En Esgrima, sin embargo, el príncipe Richard es siempre el vencedor.

    Un día llega un mensajero de un pequeño reino vecino, advirtiendo a los príncipes que el malvado rey Delarin ha invadido el reino Mille-Feuille y ha capturado a la bella princesa Tiramisu. En otro intento arrollador de vencer al Príncipe Sablé, Richard toma un bote y corre hacia el reino. El Príncipe Sablé se queda tratando de ponerse al día. Durante su viaje, él y Richard (junto con otros) se transforman en ranas en un intento por revelar los verdaderos acontecimientos en este reino.

    Kaeru no Tame o Kane wa Naru es particularmente singular en su sistema de combate: en cualquiera de estas fases, es imposible que el Príncipe ataque directamente a un enemigo, en lugar de su inventario actual, incluyendo Su arma, determina su fuerza relativa a la del enemigo considerado, en un combate automatizado y escondido por una nube de polvo, tan pronto como se hace el contacto. Debido a la rigidez de estas restricciones, la única forma de progresar en la aventura es recolectar piedras de fuerza, defensa y velocidad, ocultas en cofres dispersos en las diversas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans [NDS]

    Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, conocido en Japón como Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion, es un videojuego basado en la serie de manga y anime Dragon Ball para Nintendo DS. El juego está desarrollado por Monolith Soft y distribuido por Namco Bandai en América del Norte y en cualquier otro lugar bajo el sello Bandai. Fue lanzado en Japón el 29 de abril de 2009. El juego fue lanzado en Europa y América del Norte en noviembre de 2009.

    El juego fue originalmente planeado para usar el moniker Z, a pesar de comenzar con eventos que ocurren en Dragon Ball, pero se cambió a Kai. Asociarlo a la remake Dragon Ball Kai.

    El estilo de juego es el un juego de rol basado en turnos que permite a los jugadores asumir el papel de seis personajes de la serie, desde el arco del 23° Tenkaichi Budokai hasta el arco de la historia de Saiyan. El juego es uno de los primeros juegos de la franquicia de Dragon Ball que publicará Namco Bandai en América del Norte, ya que la compañía adquirirá la licencia de juego del anterior titular de la licencia Atari en julio de ese mismo año.

    El juego presenta en sprites de animación 2-D tradicionales, el juego consta de tres modos para ayudar a navegar, el mapa de Dragon World, los mapas de área y el modo de batalla. El mapa del mundo estará disponible desde el principio y permitirá a los jugadores acceder fácilmente a cada una de las áreas a lo largo del juego. En los mapas de área, el jugador navegará a través de varios lugares como campos, bosques, cuevas y ciudades en la pantalla superior.

    La pantalla táctil mostrará los equipos disponibles que se pueden usar en los campos. Estos artículos están disponibles por cortesía de Capsule Corporation Dyno-Caps, que se pueden comprar, regalar o encontrar en diversos lugares o cofres del tesoro.

    El ataque de los Saiyajin fue generalmente mezclado con críticas positivas por parte de los críticos del juego, complementando el sistema de batalla, sus imágenes y su capacidad para mantenerse fiel a la serie. Se convertiría en el tercer videojuego más vendido durante el mes de mayo de 2009 en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race tambien conocido como MotoRace USA o Traverse USA en Estados Unidos, y en España como Mototour) es un juego arcade lanzado por Irem en 1983. Posteriormente fue lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES) Japonesa, la Famicom en 1985.

    El personaje principal del juego es un corredor que debe viajar en su motocicleta desde Los Ángeles a la ciudad de Nueva York mientras evita muchos autos. La primera parte utiliza una vista aérea. Los autos adelantados hacen que el rango del jugador se incremente en 1 por carro. El rango actual se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla del juego durante cada etapa.

    La segunda parte utiliza una perspectiva por encima del hombro. El jugador debe tratar de no chocar con los autos opuestos mientras se muestra un fondo relacionado con la ciudad a la que viaja. Los autos que pasan pasados ​​no aumentan el rango del jugador.

    Hay cinco etapas diferentes que el jugador encuentra en su camino hacia el destino final (NY) antes de que el juego comience nuevamente en la etapa uno como se describe a continuación. Estas etapas se alternan desde asfalto en las etapas uno, tres y cinco, hasta caminos sin sellar (tierra) en las etapas dos y cuatro. En las etapas de asfalto, el combustible adicional puede recogerse al pasar sobre el icono de la lata de gas.

    En las etapas del camino de tierra, tanto el combustible como los puntos se pueden ganar al correr sobre las latas de gas o las cantidades de puntaje indicadas en el campo de juego. En el escenario del camino de tierra, hay varios puentes de troncos que cruzan el agua y una sección de «salto» en algunos puentes. Al pasar sobre el icono de salto se obtiene una bonificación de puntaje.

    Chocarse contra los carros, los bordes de las carreteras, los arbustos / árboles, las rocas o la falta de un puente y el paso por el agua en un camino de tierra hace que la motocicleta se detenga y se reinicie. costándole al jugador una cantidad de combustible. Quedarse sin combustible evita que la motocicleta se reinicie y hace que el juego termine; pero en la versión arcade, el jugador puede continuar insertando más monedas (si es necesario) y presionando INICIAR. Los choques también pueden resultar (especialmente en niveles posteriores) en ser superados por los autos, lo que disminuye el rango del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: HarvettFox96

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  • Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane's Spawn: The Video Game [SNES]

    Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game o simplemente Spawn es un videojuego beat’ em up basado en el personaje de cómic de Spawn. Fue lanzado en los Estados Unidos y Europa para la consola Super Nintendo Entertainment System. Desarrollado por Ukiyotei y publicado por Acclaim Entertainment y Sony Electronic Publishing a fines de 1995.

    Cuando se lanzó el videojuego, el personaje de Image Comics Spawn era popular en los Estados Unidos, y este es el primer videojuego basado en los cómics de Spawn.

    El protagonista del juego es Al Simmons, un ser no muerto. Simmons solía trabajar como agente secreto del gobierno de los Estados Unidos, pero fue traicionado y asesinado por uno de los suyos. Anhelando a su esposa, se hizo un trato con el Señor de la Oscuridad llamado Malebolgia para que Simmons regresara de entre los muertos y se convirtiera así en el Engendro de Malebolgia.

    Es un videojuego beat ‘em up de estilo desplazamiento de acción con algunos elementos de plataformas. El jugador controla al personaje principal, llamado Al Simmons, que puede caminar, correr, agacharse y saltar en todas partes. Los diecisiete niveles del juego. En combate, Simmons puede golpear y patear para atacar a los enemigos. Además de los ataques cuerpo a cuerpo disponibles, el personaje principal tiene acceso a un arsenal de poderes especiales que requiere la entrada de una combinación de botones especiales en el controlador.

    Spawn: The Video Game de Todd McFarlane recibió críticas mixtas. Los gráficos, animaciones y música fueron alabados por la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género Acción, Beat ‘em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Altered Beast: Guardian of the Realms [GBA]

    Altered Beast: Guardian of the Realms [GBA]

    Altered Beast: Guardian of the Realms [GBA]

    Altered Beast: Guardian of the Realms [GBA]

    Altered Beast: Guardian of the Realms, desarrollado por la ya desaparecida los 3d6 Games y publicado por THQ, es una secuela de Altered Beast lanzada para Game Boy Advance al estilo del juego de arcade original. Agrega nuevas características como potenciadores, nuevas formas de bestias y entornos destructibles.

    La historia es una batalla entre Zeus y Arcanon. The Dark Reaper Arcanon ha invadido la puerta de entrada a los reinos y ha derrotado a cada guardián. Él está planeando usar cada uno para formar su ejército para tratar de apoderarse del Reino de los Dioses para derrotar a Zeus y gobernar sobre los reinos. Zeus te resucita para derrotar a los guardianes de Arcanon para recuperar la clave de cada reino. Arcanon también ha dispersado los espíritus de los guardianes y los ha puesto en posesión de fantasmas en cada nivel.

    En este juego, el jugador controla a un Guardián revivido por Zeus para detener a Arcanon. The Guardian puede convertirse en Canis (Hombre lobo), Nagi (Hombre Serpiente / Naga), Draco (Hombre Dragón), Smilodon (Tigre), Terapis (Tortuga con pinchos), Charodon (Tiburón), Cerathos (Rhinoceros), Avion (Eagle), Escorpio (Escorpión), y Quimera. Cada formulario puede ser activado con talismanes que aparecen en etapas que se han completado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Acción, Lucha,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers, es el tercer videojuego lanzado por Acclaim Entertainment para la Game Boy original, basado en el héroe del cómic del mismo nombre. El juego fue lanzado en 1993 y es similar en estilo y formato a The Amazing Spider-Man 2.

    La historia del juego sigue la historia contemporánea de cómics; Spider-Man está siendo atacado por un surtido de robots de alta tecnología Spider-Slayers.

    En el juego y como fue el caso con Spider-Man 2, el jugador tiene que controlar a Spider-Man a través de varios niveles, luchando contra enemigos y súper villanos al mismo tiempo que intenta resolver varios tipos de rompecabezas. En el primer nivel, el jugador debe distinguir entre criminales en el parque y hombres que solo leen un periódico en el parque. Después de derrotar a suficientes matones reales, Spider-Man se enfrentará al primer jefe, un Spider Slayer. Después de derrotarlo, tendrás que atravesar la parte superior de un edificio y luchar contra otro Spider Slayer, esta vez en forma de un enorme pájaro robótico.

    En la siguiente etapa, Spider-Man se enfrentará a Electro y, después de derrotarlo, tendrás que pasar por el laboratorio de The Tinkerer para enfrentarte a Scorpion. Una vez que está derrotado, te diriges a la siguiente etapa y luchas contra otro Spider Slayer y luego la última etapa donde enfrentas a la que está detrás de todo, Alistair Smythe.

    Como sucedió con The Amazing Spider-Man 2, los críticos generalmente criticaron el juego por tener gráficos pequeños, controles complicados, errores gramaticales en las escenas de exposición y ser frustrantemente difíciles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 [N64]

    Mia Hamm Soccer 64 es un videojuego deportivo basado en el fútbol, ​​desarrollada por Silicon Dreams Studio y publicada por THQ para Nintendo 64. Lanzada el 10 de noviembre de 2000, el juego está protagonizado por la futbolista estadounidense Mia Hamm.

    El juego originalmente se llamaba Michael Owen’s WLS 2000 protagonizado como su nombre indica por el futbolista inglés Michael Owen,  El lanzamiento en Norteamérica de Michael Owen WLS 2000 se volvió a caracterizar como la estrella de fútbol estadounidense Mia Hamm, y fue publicada por SouthPeak Interactive el 9 de noviembre de 2000.

    Mia Hamm Soccer 64 fue uno de los primeros juegos deportivos con estrellas atletas, con Wendy Gebauer como comentarista.  En una entrevista de diciembre de 2000, Patti Miller de Children Now declaró que el juego era uno de los «ejemplos positivos de juegos para niñas».

    En los Estados Unidos vendió 42,886 copias «relativamente altas». El juego incluye 18 equipos de fútbol en la hipotética Liga de Mujeres de EE. UU., 32 equipos nacionales y el Equipo Estelar de Mia Hamm. También se incluyeron diferentes modos de juego, como Práctica y Copa del Mundo, donde el jugador puede jugar en un equipo, con o contra Hamm, en un torneo de la Copa del Mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8  mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés

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  • Galidor: Defenders of the Outer Dimension [GBA]

    Galidor: Defenders of the Outer Dimension [GBA]

    Galidor: Defenders of the Outer Dimension [GBA]

    Galidor: Defenders of the Outer Dimension [GBA]

    Galidor: Defenders of the Outer Dimension es una adaptación de una seria animada homónima de Galidor, fue desarrollado para Game Boy Advance por Tiertex Design Studios. En mayo de 2002, la editorial Electronic Arts presentó por primera vez las versiones de Game Boy Advance y PlayStation 2 en el E3 de 2002. El juego de Game Boy Advance fue lanzado por Lego Interactive and Electronic Arts el 29 de octubre de 2002 al mercado norteamericano y en 2004 para Europa.

    El programa se centraba en Nick Bluetooth, un chico de 15 años liderado (con su mejor amigo Allegra Zane) por un mapa extraterrestre a una nave espacial llamada Egg, que los traslada a una «Dimensión Exterior» amenazada por Gorm. Ahora están allí para proteger la dimensión del mismo nombre de la historia.

    Es un juego de aventuras de acción en tercera persona que presenta entornos dinámicos, enemigos extraordinarios y juegos que van desde la resolución de rompecabezas hasta la acción de pared a pared. Como protagonista de Nicholas Bluetooth, debes usar tu habilidad para «inmovilizar» o transformar sus extremidades en otros objetos, obtener nuevas capacidades de las criaturas con las que te encuentres y navegar los obstáculos ambientales para destruir un emisor de ondas dimensional en cada mundo. Cuanto más te adentres en el juego, más habilidades y habilidades ganarás. Y eso es importante, porque el destino de la Dimensión Exterior está en tus manos.

    El juego se encontró con una recepción mixta, usualmente citando juegos repetitivos y controles que no responden.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Acción, Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano, Sueco

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  • Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour [NDS]

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters: Nightmare Troubadour, es un juego de Nintendo DS desarrollado por Konami fue lanzado en 2005. El juego se basa en la popular franquicia de Yu-Gi-Oh! .

    Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour trae una nueva ronda de acción de duelo a la Nintendo DS. ¡Utilizando las características únicas de la Nintendo DS, los jugadores experimentan el mundo de Yu-Gi-Oh! En dos pantallas con controles táctiles. Observa cómo los monstruos se levantan de sus cartas y luchan en la pantalla superior con increíbles gráficos en 3D.

    Utilice la pantalla inferior de manera estratégica, ya que presenta el campo de juego de la tarjeta en 2D y admite el control completo de la pantalla táctil. Duelos inalámbricos y comercio de cartas. Utiliza el panel táctil y dos pantallas para un control excepcional. Los gráficos en 3D dan vida a los monstruos a medida que surgen de las tarjetas. Más de 1000 de las últimas y mejores cartas.

    Nightmare Troubadour ha acumulado un promedio de críticas positivas con muchos revisores que afirman que el juego puede volverse muy repetitivo y que los giros en la trama son poco frecuentes. El juego fue elogiado por ser una buena actualización de los juegos anteriores en la franquicia y la capacidad de expansión del juego. El juego actualmente tiene una metacore de 73 sobre 100 en Metacritic y una puntuación promedio de 74.85% en Clasificación de Juegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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