Autor: El Rom Master

  • Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2 Extreme Racing [N64]

    Rush 2: Extreme Racing USA es un videojuego de carreras desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games exclusivamente para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue lanzado el 10 de noviembre de 1998 en América del Norte y el 4 de febrero de 1999 en Europa. Rush 2: Extreme Racing USA es una secuela de San Francisco Rush: Extreme Racing y el segundo juego de la serie Rush.

    El juego es notable por el alto nivel de detalle en las recreaciones de las diferentes ciudades y estados utilizados, y por su rápida física de estilo arcade. El juego también cuenta con un modo de dos jugadores y soporte de paquete de estruendo. Los atajos y saltos ocultos se agregan al valor de repetición del juego. Las latas de refresco Mountain Dew aparecen en el juego y se pueden recolectar para desbloquear el contenido.

    IGN le dio a Rush 2: Extreme Racing USA un «gran» 8,9 sobre 10 en general a pesar de las críticas con la presentación, calificándolo de «un poco cursi» e indicando que tenía «menús genéricos y el mismo front-end general». San Francisco Rush: Extreme Racing. El juego recibió respuestas críticas generalmente positivas y tiene una clasificación de 77.69% en GameRankings.

    Next Generation revisó la versión de Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «Confía en nosotros, estarás enganchado. Y eso no quiere decir nada del modo de dos jugadores del juego. En general, Rush 2 es un digno sucesor del original «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6  mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • R-Type [GB]

    R-Type [GB]

    R-Type [GB]

    R-Type [GB]

    R-Type es un juego de arcade shoot-em-up de desplazamiento lateral producido por Irem en 1987 y posteriormente porteado a la Game Boy en 1991. El jugador controla un luchador espacial llamado R-9 para defender a la humanidad contra una misteriosa y poderosa forma de vida alienígena conocida como «Bydo «.

    R-Type fue portado a varias plataformas domésticas, y varias de sus versiones, incluida la arcade original, se han vuelto a lanzar en consolas más contemporáneas. Tanto el juego de arcade como los puertos fueron bien recibidos por las revistas de videojuegos. Ha generado una serie de secuelas de Irem e inspiró varios videojuegos de otras compañías.

    El juego está compuesto de varios niveles secuenciales, con un enemigo enemigo al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra los enemigos usando las diferentes armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un arma principal débil pero de disparo rápido; y un arma más poderosa llamada cañón de onda, que requiere que el jugador mantenga su fuego para aumentar el poder del cañón.

    Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Fuerza. Esto se asemeja a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede unir a la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o se puede separar para volar libremente. Cuando está conectada, la Fuerza proporciona una de las tres poderosas armas diferentes, además de la pistola principal y el cañón de onda.

    La R en el título de la serie significa «rayo», como en un rayo de luz, en referencia a los diferentes tipos de armas similares a rayos que los jugadores usan en la serie. Otra teoría sugiere que «R-Type» se refiere a Bydo como estrategas-r en la teoría de la selección r / K.

    El R-Type original fue bien recibido por la mayoría de los críticos de juego. Sin embargo, también era famoso por su implacable dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Shoot’em up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier, es un juego de video desarrollado por Banpresto y Monolith Soft. Es un spin-off de la serie Super Robot Taisen: Original Generation. Lanzado el 29 de mayo de 2008 en la Nintendo DS, el título se aparta de los elementos del juego de rol táctico tradicional por los cuales se conoce a la franquicia de Super Robot Wars y opta por el juego de rol basado en turnos.

    El juego comienza con una introducción a Endless Frontier, en la que se explica una breve historia del mundo y las cruces. El juego se abre con Haken Browning y Aschen Brödel fuera de Mai Tierra, entran y exploran lo que queda de las ruinas, y los escombros se eliminan con Haken’s Night Fowl, hasta que se encuentran con una gran puerta de seguridad cerrada. Haken se vuelve nostálgico al recordar que habían pasado 23 años desde la última vez que estuvo allí, después de una breve conversación con Aschen, él le ordena que abra la puerta.

    Endless Frontier presenta múltiples mundos con combates a pie. Aparte de los personajes jugables en el juego, los mecha, muchos de ellos similares a los de los juegos de la Generación Original, son controlables por las acciones del jugador y la emisión de comandos. El sistema de batalla es similar al de Namco × Capcom, el jugador puede encadenar estos ataques para ejecutar combinaciones largas de ataques mientras emite un nuevo conjunto de comandos, como el apoyo de los personajes ubicados en la «fila de atrás». Los mechas que aparecen en este juego son mucho más pequeños que los de la serie Super Robot Wars, que aparecen a unos 3 metros de altura.

    El juego lo había hecho bien en su primer fin de semana, vendiendo 98,000 copias durante la primera semana. Mientras que las revisiones variaban de una mezcla a una muy positiva, el sistema de batalla único del juego y las simulaciones y sprites detallados de la batalla generalmente han obtenido críticas casi universalmente favorables. La mayoría de las críticas negativas se dirigieron a la visión del mundo bastante simplista cuando no estaban en batalla junto con el deambular tradicional hasta que te encuentras con una batalla, así como el diálogo bastante largo a veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,2 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Artema Translations

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  • Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade [NES]

    Renegade es un beat’ em up desarrollado por Technos Japan y distribuido por Taito para las salas de juego en 1986. El jugador controla a un luchador callejero que debe enfrentarse a cuatro pandillas diferentes para rescatar a su novia cautiva por una multitud jefe. El juego fue lanzado en Japón como Nekketsu Kōha Kunio-kun (Hot-Blooded Tough Guy Kunio), con esta versión del juego que gira en torno a un delincuente de secundaria llamado Kunio que debe enfrentarte a una serie de bandas rivales que frecuentemente atacan a su compañero de clase Hiroshi.

    Para hacer que el juego sea más atractivo para el oeste, Technos produjo una versión alterada gráficamente con un estilo visual inspirado en la película de 1979 The Warriors, cambiando la apariencia de algunos de los personajes y escenarios del juego. El juego fue portado a una variedad de consolas y plataformas de computadora.

    El jugador controla a un vigilante que debe luchar contra una variedad de pandillas callejeras para salvar a su novia. Los controles consisten en un joystick de ocho vías y tres botones de acciones; ataque a la izquierda, salto y ataque a la derecha. A diferencia de los golpes anteriores como Kung-Fu Master, Shao-lin’s Road o My Hero, en los que el movimiento del personaje del jugador se limitaba a la izquierda o la derecha, en Renegade el jugador puede También avanza o se aleja del fondo presionando hacia arriba o hacia abajo en un asunto similar al juego de lucha de 1985 de Technos Japan, Mat Mania, aunque el sistema de batalla todavía está limitado a solo dos direcciones.

    Al presionar el botón de ataque de la dirección actual del personaje, se lanzará golpes, mientras que el botón de ataque opuesto hará que realice una patada trasera. Cuando ciertos enemigos quedan aturdidos después de unos pocos golpes o una sola patada, el personaje del jugador puede acercarse a él para agarrar el collar y patearlo repetidamente con el botón de ataque frontal o realizar un tiro con el hombro con el botón de ataque opuesto. Mientras salta, el jugador puede presionar cualquier botón de ataque para una patada de salto hacia esa dirección particular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:131 kb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Dead to Rights [GBA]

    Dead to Rights [GBA]

    Dead to Rights [GBA]

    Dead to Rights [GBA]

    Dead to Rights es un videojuego de disparos de arriba hacia abajo para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Torus Games y publicado por Namco en 2004. Se basa libremente en el juego original de consola Dead to Rights.

    Jack Slate es un oficial de policía asociado con su unidad K-9, Shadow. Los dos patrullan Grant City, una metrópolis aparentemente poblada con más criminales que ciudadanos honestos. Una noche, mientras que en una patrulla de rutina, Jack responde a una llamada en una zona de construcción, solo para encontrar a su propio padre asesinado. En la búsqueda del asesino de su padre, Jack es llevado a través de un laberinto de crimen y corrupción.

    Dead to Rights llega a Game Boy Advance con 10 niveles, combate intenso y minijuegos. Tomarás el papel de Jack Slate, un policía enmarcado por el asesinato de su padre. Para encontrar al perpetrador y llegar al fondo de la conspiración, debes resolver los enigmas, dominar una variedad de armas y derrotar a los jefes desafiantes.  También cuenta con un nivel de tutorial donde puedes practicar tus movimientos de combate mortales. Colapso

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Shoot em’ up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 es un videojuego basado en la película de 1993 del mismo nombre. Fue lanzado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES)  1992. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software.

    RoboCop es un oficial de policía de cyborg, intenta impedir que una corporación obligue a reubicar a los ciudadanos de Detroit para que pueda construir la nueva Delta City.

    La edición Super NES de RoboCop 3 es también un juego tradicional de desplazamiento lateral para un solo jugador. Fue desarrollado por Ocean Software y tenía lo que muchos consideraban una jugabilidad extremadamente difícil. Fue en gran parte criticada críticamente después de la liberación. Flying Edge (una subsidiaria de Acclaim Entertainment) más tarde publicaría esta versión para Sega Mega Drive / Genesis, Sega Master System y Sega Game Gear, con Eden Entertainment desarrollando los juegos.

    La versión de SNES también fue criticada por su dificultad, incluido el jugador que tuvo que reiniciar un nivel desde el principio después de morir. N-Force criticó la detección deficiente de colisiones de la versión SNES, la animación y los sprites, los efectos de sonido «espantosos» y la falta de variación, al tiempo que observaron que los fondos se veían mejor que la mayoría de los juegos promedio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Apollo Justice: Ace Attorney [NDS]

    Apollo Justice: Ace Attorney es un videojuego de aventura de novela visual desarrollado por Capcom. Es el cuarto título de la serie Ace Attorney y se lanzó para la consola de juegos portátil Nintendo DS en Japón en 2007 y en el Oeste en 2008, para iOS y Android en 2016, y para Nintendo 3DS en 2017.

    El juego tiene lugar siete años después del juego anterior, Phoenix Wright: Ace Attorney − Trials and Tribulations. Phoenix Wright, el personaje principal de los títulos anteriores de la serie, ha sido despojado de su insignia de abogado, y Apollo Justice, un abogado prometedor, se convierte en su aprendiz, trabajando con la hija adoptada de Phoenix, Trucy, en cuatro casos.

    El objetivo del jugador es conseguir que sus clientes sean declarados inocentes; Para ello, investigan los casos y interrogan a los testigos. Al encontrar inconsistencias en los testimonios de los testigos, el jugador puede presentar pruebas que contradicen las declaraciones de los testigos. También pueden usar el sistema de «percepción», en el que pueden ver movimientos o acciones nerviosas durante los testimonios de los testigos, de manera similar a como se dice en el póker.

    Apollo Justice vendió alrededor de 250,000 copias durante la primera semana de ventas al por menor y 515,417 para fines de 2007, y ha sido recibido en su mayoría positivamente por los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • CIMA: The Enemy [GBA]

    CIMA: The Enemy [GBA]

    CIMA: The Enemy [GBA]

    CIMA The Enemy [GBA]

    CIMA: The Enemy, conocida en Japón como Frontier Stories, es un videojuego de rol desarrollado por Neverland para Game Boy Advance en 2003. Fue publicado en Japón por Marvelous Entertainment y en Norteamérica por Natsume. Sigue la historia de Ark e Ivy, dos aspirantes a Guardianes de la Puerta. Es su deber proteger a los inocentes de ser capturados por el CIMA, una raza alienígena que se alimenta de la esperanza humana.

    En CIMA, debes tomar un número de personajes NPC, cada uno con sus propias habilidades especiales, fuera de las mazmorras que CIMA ha creado para alimentarse de la esperanza humana. CIMA construye sus mazmorras sobre este principio: sin un escape, los humanos pierden la esperanza. Por lo tanto, se toman su tiempo para parecer no tan poderosos como podrían.

    El juego comienza con Gate Guardians Ark e Ivy en un tren en ruta a la frontera: una tierra donde las personas pueden comenzar su vida de nuevo. Sin embargo, CIMA ataca y chupa el tren en uno de sus mundos para que puedan alimentarse de los humanos.

    El juego se basa en un interesante sistema de combate en el que debes dirigir a catorce miembros del grupo a diferentes interruptores, casi como una versión plana de Lemmings.

    El juego recibió revisiones «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete y dos ochos para un total de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: RPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Lukas

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  • Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson's Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly es un videojuego de plataforma para Game Boy. Desarrollado por Imagineering, fue publicado por Acclaim en Norteamérica y Europa en 1991. El juego se lanzó en Japón en 1993. En Escape from Camp Deadly el jugador controla a Bart de la serie de televisión The Simpsons mientras escapa de un ambiente desagradable. Campamento de verano dirigido por despiadados consejeros. La trama es similar a la del episodio «Kamp Krusty» de Los Simpson. Los críticos dieron el juego mezclado a las críticas negativas.

    Bart y Lisa van a pasar el verano a un campamento, lo que demuestra ser el peligroso Camp Deadly dirigido por el sobrino del Sr. Burns, Ironfist Burns. Sus intenciones son asegurarse de que los niños sufran y se diviertan lo menos posible. En la primera etapa del juego, Bart y los otros niños juegan a capturar la bandera en un bosque, como parte de la actividad matutina del campamento. Bart es acosado por los consejeros del campamento y los matones Blindside Bill y Rebound Rodney, y debe abrirse camino a través de nidos de abejas enojadas y otros obstáculos. La segunda etapa se lleva a cabo durante la pausa del almuerzo en el comedor, donde los consejeros lanzan cuchillos y tenedores a Bart.

    Es un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral. Es solo para un jugador, y el jugador controla a Bart. El papel de Lisa en las etapas es darle a los bumeranes de Bart que utilicen contra los distintos enemigos. Su arma por defecto es escupir fajos, y en las etapas de la cafetería, la comida apenas comestible que se ofrece en el campamento.

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly ha recibido críticas mixtas a negativas. Nintendo Power le dio una calificación de 3.4 / 5 en 1991. UGO Networks le dio al juego una crítica negativa. Matt Williamson, de Rocky Mountain News, le dio al juego una calificación de C. Sin embargo, el programa de videojuegos Channel 4, GamesMaster, le dio al juego una calificación de 89%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Acción, Plataforma,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Daikatana [GBC]

    Daikatana [GBC]

    Daikatana [GBC]

    Daikatana [GBC]

    Daikatana es un port para Game Boy Color desarrollado por Kemco de John Romero’s Daikatana un FPS para Playstation, Nintendo 64 y Windows;, debido a la falta de interés no se publicó comercialmente en Japón y Estados Unidos, y solo se publicó en Europa en el 2000.

    En el Japón feudal, dos clanes rivales, el Ebihara y el Mishima, están en guerra. Los Mishima acuden al maestro de la espada Usagi Miyamoto para diseñar un arma para poner fin al conflicto: el Daikatana. Sin embargo, Usagi realiza los deseos oscuros de Mishimas y le da el Daikatana al Ebihara; Inshiro Ebihara lanza la espada a un volcán al final de la guerra.

    En 2455 dC, el maestro de la espada Hiro Miyamoto es visitado por un hombre llamado Dr. Toshiro Ebihara, un descendiente de Inshiro que sufre una plaga y está a punto de morir. Toshiro le dice a Hiro que Kage Mishima, el gobernante del planeta, se apoderó del mundo robando el Daikatana y usándolo para alterar la historia. Robó la cura a una plaga viral en 2030 y la usa para controlar a la población mundial. Mikiko Ebihara, la hija de Toshiro, ha sido capturada cuando intentaba recuperar el Daikatana, y Hiro debe rescatarla y arreglar la historia.

    La versión de Game Boy Color de Daikatana solo se lanzó en Europa; Kemco decidió no lanzarse en Norteamérica y Japón debido a la mala reputación de la marca Daikatana. El modo de juego de esta versión difiere mucho de las versiones N64 y PC: a petición de Romero, el título se adaptó a la plataforma como un rastreador de mazmorras de arriba hacia abajo, al estilo de los primeros juegos de Zelda, como el original de NES y The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

    La versión de Game Boy Color recibió críticas «favorables», a diferencia de sus versiones para consolas hogareñas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Se hizo una cierta cantidad de copias, y ahora es un objeto de coleccionista raro. John Romero lanzó las roms de este juego de forma gratuita en su sitio en 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,0 mb

    Género: Aventura,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Alemán, Francés

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