Autor: El Rom Master

  • The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest [NES]

    The Krion Conquest, conocido en Japón como Magical Kids Doropie, o más simplemente Magical Doropie, es un videojuego de acción y aventura de desplazamiento lateral para Nintendo Entertainment System, desarrollado por Vic Tokai en 1990. Más tarde, Genki Mobile portó el juego a Teléfonos móviles japoneses.

    El año es 1999. El jugador fue puesto en medio de una guerra ya perdida. Cuando el Imperio Akudama ataca la Tierra con su ejército de robots. Ninguna arma convencional en existencia es eficiente contra este oponente. Sin embargo, los robots son totalmente vulnerables a la magia. Un mercenario contratado, Kagemaru, convoca a la única bruja no sellada, Doropie, para detener la ofensiva del Imperio Akudama. Sin embargo, el ejército imperial, liderado por una vieja némesis de Doropie, la emperatriz Elysia, no se rinde.

    Elysia captura a Kagemaru y chantajea a Doropie para que rompa su sello y la libere. Parece que el mercenario perdió la vida, y Doropie se dispone a detener a la Emperatriz ahora libre. Después de la batalla, la emperatriz moribunda Elysia confiesa las razones detrás de la invasión y se disculpa. El buque de guerra imperial explota poco después, pero no antes de que Doropie se escape. Ella es contactada por Kagemaru, quien aparentemente sobrevivió a las heridas que Elysia le infligió. Doropie regresa a la Tierra poco después.

    Los jugadores controlan un personaje con varita que dispara diferentes tipos de proyectiles en función del tipo de varita que el jugador ha seleccionado. La selección de la varita se indica mediante los cambios en el color del atuendo del jugador. Los poderes incluidos son el disparo normal, la habilidad de fénix, el tiro congelado, el tiro de la pelota que rebota, la habilidad de escudo y la habilidad de escoba. El juego se asemeja a la serie Mega Man de Capcom, mientras que las escenas se parecen a las de la versión NES de Ninja Gaiden de Tecmo.

    Sin embargo, a diferencia de los primeros tres títulos de Mega Man, The Krion Conquest permite a los jugadores disparar directamente hacia arriba, agacharse para esquivar enemigos y proyectiles, y cargar ataques. (Esta acción se incorporó más tarde en Mega Man 4 y la mayoría de los títulos posteriores de Mega Man que cuentan con la carga «Mega Buster»).

    Famitsu le dio una puntuación de 23 sobre 40. 1up.com notó las similitudes con Mega Man, pero declaró que no era tan divertido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop, a veces conocido en japonés como MagiDro, es el primer juego de la serie Magical Drop, serie de juegos de rompecabezas lanzados por primera vez en la sala de juegos, y más tarde principalmente para varias plataformas fue la como Super Famicom, fue publicado por Data East en 1995.

    Magical Drop fue trasladado a la Super Famicom, que incluye un modo de rompecabezas que desafía a los jugadores a resolver acertijos preestablecidos dado un número limitado de movimientos posibles

    Cuenta con Fool, Magician, High Priestess, Chariot, Devil y Star como personajes jugables. Cuenta con un modo para un jugador, donde el jugador lucha contra cada personaje jugable antes de enfrentarse al Mundo en un encuentro final, así como un modo multijugador para dos jugadores.

    ¡El juego recibió una versión actualizada llamada Magical Drop Plus 1!, Que agrega un modo Solo Play que desafía a los jugadores a obtener una puntuación alta sin tener que luchar contra un oponente de IA. Magical Drop Plus 1! fue lanzado en inglés como Chain Reaction.

    Una pila de burbujas de colores al azar desciende desde la parte superior, y un jugador es derrotado cuando una burbuja toca el fondo. Las burbujas pueden ser recogidas y dejadas caer por el payaso del jugador en la parte inferior, y se destruyen cuando tres o más del mismo color se juntan en una sola columna. Las cadenas se forman cuando una sola gota causa una reacción en cadena o cuando se destruye más de un grupo de burbujas en una rápida sucesión.

    Hay 24 personajes, todos menos el Black Pierrot que lleva el nombre de una carta de tarot. Diferentes personajes tienen diferentes patrones de ataque. Las columnas de la pila del oponente descenderán a diferentes velocidades entre sí dependiendo del personaje elegido. Esto provoca una disyunción de colores que puede dificultar que el otro jugador elimine su pila.

    Una revisión de la versión arcade del juego original en Next Generation declaró: «Chain Reaction está demostrando ser bastante popular en Japón, a pesar del hecho de que este tipo de juego ha existido durante al menos cinco años». El crítico calificó el juego con dos de cinco estrellas, y concluyó: «No es brillante ni innovador, ciertamente no es nuevo, pero es divertido y tan adictivo como el sexo después del almuerzo …en un traje de bufón». Mean Machines dio el Saturno versión 84 de 100, con los críticos comentando que el juego es adictivo y ofrece numerosas opciones, pero es frustrantemente difícil en el modo para un jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally es un videojuego de carreras desarrollado por Tantalus Interactive y publicado por Nintendo y Kemco para la Nintendo Game Boy Advance en 2003. Es un remake del juego original lanzado originalmente para la NINTENDO 64 en 1997.

    Top Gear Rally presenta un modelo de física realista con suspensión funcional. Las superficies de las carreteras, incluidas sus imperfecciones, se modelaron para dar al jugador la sensación de conducir un automóvil. Cada vehículo en el juego difiere de los demás en términos de potencia del motor, agarre de los neumáticos, rigidez de la suspensión, apriete de la dirección y tren de transmisión (como tracción delantera, tracción trasera y tracción en las cuatro ruedas). Los vehículos pueden dañarse, aunque el daño no afecta el rendimiento. También se incluye una función que permite al jugador dar a sus autos virtuales trabajos de pintura personalizados. El juego tiene un modo para un jugador y un modo para dos jugadores a través de la pantalla dividida.

    Next Generation elogió el juego, afirmando que «Este es un fabuloso corredor todoterreno con toneladas de autos adicionales, cursos y valor de repetición para hacerlo un guardián, solo superado por SF Rush en Nintendo 64».

    La versión de Game Boy Advance recibió «generalmente reseñas favorables» conforme a la reseña del website Metacritic.28​ En Japón, Famitsu le da una puntuación de un siete, dos ochos, y un siete para un total de 30 fuera de 40.11​

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel [GB]

    Blades of Steel, más tarde lanzado en Japón como Konamic Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo lanzado por Konami para salas de juego, y portado para Game Boy en 1991. Todos los equipos son ficticios pero basados fuera de verdaderas ciudades canadienses y americanas. El juego es conocido por su acción de hockey de ritmo rápido y especialmente por la lucha. Es un juego de uno o dos jugadores.

    Cuando se juega contra la computadora, hay tres niveles de dificultad para elegir: Junior, College y Pro. Cada equipo consta de tres delanteros, dos defensores y un portero.

    Al comienzo del juego, los jugadores pueden seleccionar partidos de «Exposición» o «Torneo». Un partido de exhibición es solo un juego jugado contra la computadora u otro jugador. Los torneos son similares a los playoffs de la NHL. Comienza como un equipo de elección del jugador que va contra otros equipos en un torneo de playoffs. El equipo que tenga éxito en vencer a todos los equipos adversarios recibe la Copa.

    Las peleas en el juego se inician cada vez que dos jugadores se topan entre sí tres veces seguidas sin golpear a otro jugador. Los dos jugadores dejarán de patinar y se enfrentarán antes de la pelea donde podrán intercambiar golpes si lo desean. Si un jugador puede golpear rápidamente a su oponente durante la pelea previa, existe la posibilidad de que derribe a su oponente y ninguno de los jugadores sufra una penalización. Si se lanzan golpes mutuos durante la secuencia previa a la pelea, entonces una voz grita «pelea», aparece la pantalla de pelea y los jugadores toman el control de sus jugadores.

    Durante la pelea, un jugador puede golpear alto, golpear bajo, bloquear alto o bloquear bajo y recibe una barra de salud de cinco golpes. El perdedor es la primera persona en ser golpeada cinco veces, recibe la penalización y se envía a la casilla de penalización (el ganador no es castigado), creando una oportunidad de juego de poder de los patinadores 5 contra 4. Hasta cuatro jugadores pueden ser penalizados, para un máximo de una ventaja de 5 contra 1. Si una pelea ocurre cerca de una de las redes, el árbitro puede terminar la pelea y llamar un «tiro penal».

    Blades of Steel ha sido bien recibido por los críticos. El editor de Allgame Skyler Miller describió el juego como «uno de los juegos deportivos más divertidos de su época».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 132 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure, es un videojuego de acción y aventuras de Nintendo DS desarrollado por EA Tiburon. Involucra a un aventurero británico, el homónimo Henry Hatsworth, que tiene la misión de encontrar el «Traje Dorado», un atuendo que le permite al usuario controlar el «Reino Rompecabezas». El jugador debe resolver acertijos en la pantalla táctil para destruir enemigos caídos desde la pantalla superior.

    Henry Hatsworth, el protagonista del juego, tiene la misión de encontrar las piezas perdidas del Gentleman’s Suit, una armadura que le permite al usuario controlar un mundo paralelo conocido como Puzzle Realm, para obtener los valiosos tesoros dentro de este mundo. Hatsworth primero encuentra un bombín dorado que abre una brecha entre los mundos y le permite manipular este reino, y decide encontrar el resto de las piezas del Traje para evitar que los monstruos del Reino del Rompecabezas entren en su mundo y reclamar las riquezas de su mundo para él mismo.

    Si bien el juego es un juego de plataformas de acción en la pantalla superior, una vez que Hatsworth derrota a los enemigos, estos se envían a la pantalla inferior como bloques de rompecabezas. El juego de rompecabezas en la pantalla inferior se parece mucho a la Puzzle League de Nintendo, ya que los bloques deben estar unidos en una cadena de tres o más del mismo color para eliminarlos, y cualquier bloque que descanse sobre los eliminados caerá en su lugar.

    A medida que aumentan los bloques en la pantalla del rompecabezas, los bloques enemigos que tocan el borde superior de la pantalla se reviven y pueden atacar a Hatsworth nuevamente en la pantalla superior. El jugador puede evitar esto intercambiando bloques para formar grupos de tres o más, causando que sean destruidos y que su energía se agregue al «Súper Medidor».

    Henry Hatsworth en Puzzling Adventure recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Henry Hatsworth fue nominado para el Premio al Logro Interactivo «Logro sobresaliente en el diseño de juegos portátiles» de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, y tanto para el Premio de Género como para el Premio de Plataforma en los Mejores de GameSpot de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Acción, Aventura, Plataforma, Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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  • Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

    Rad Racer [NES]

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    Rad Racer, lanzado originalmente en Japón como Highway Star, es un juego de carreras desarrollado y publicado por Square para Family Computer en 1987. En este juego, los jugadores conducen un Ferrari 328 o una máquina genérica de carreras de Fórmula Uno a través de una pista de carreras.

    El juego fue lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa meses después de su debut en Family Computer. El juego fue parte de un intento de Square de hacer juegos en 3-D, y fue seguido por varios otros juegos usando la misma tecnología.

    Los jugadores pueden elegir entre dos tipos de automóviles para competir; ya sea una 328 Twin Turbo o una máquina F1. Los jugadores de Rad Racer pueden activar un modo 3D durante el juego presionando el botón «Seleccionar» y usando anteojos 3D. Los jugadores también pueden usar el Power Glove para controlar su vehículo.

    La idea de Rad Racer es avanzar por un curso y sus puntos de control antes de que expire el temporizador. El automóvil del jugador se estrella si choca con una señal de tráfico o un árbol a cualquier velocidad. Los autos que chocan por detrás disminuyen la velocidad y los autos que chocan desde el costado son arrojados en esa dirección. Los bloqueos toman tiempo y hacen que sea más difícil para el jugador llegar al punto de control. Hay ocho niveles diferentes de habilidad creciente. Incluso si se agota el tiempo, el vehículo puede continuar en la costa por un tiempo; Si el vehículo llega a un punto de control antes de quedarse sin impulso, el juego continúa. Si se agota el tiempo y el auto no logra atravesar un gol antes de detenerse, el juego termina.

    En la pantalla de selección de automóviles, el jugador puede elige uno de los dos autos: un Ferrari 328 o una máquina de carreras de F1, similar en apariencia al auto Honda / Lotus 99T Formula One 1987 patrocinado por Camel. Ambos autos tienen una velocidad máxima de 255 km / h. En el juego, el «turbo» se puede activar presionando el botón arriba para aumentar la velocidad del automóvil, y desconectarse en cualquier momento soltando el botón. Presionar el joypad hacia abajo también puede permitir al jugador seleccionar entre tres tipos de música de fondo o ninguno.

    Como uno de los principales corredores de la NES, Rad Racer recibió críticas favorables y tuvo éxito comercial; ocupó el octavo lugar en la encuesta de jugadores de Nintendo Powers Top 30. En su artículo The History of Square, GameSpot admitió que «Rad Racer tiene más que un parecido pasajero con Out Run», pero continuó diciendo que «es más que un simple clon» y atribuyó al juego «transmitir efectivamente [ing] la sensación de velocidad adecuada».

    Aunque el efecto 3D creó cierta sensación de profundidad en el juego, se vio obstaculizado por un parpadeo pronunciado de la pantalla. El artículo concluyó que el juego «se destaca por sí solo como un buen juego de carreras». Según Sakaguchi, Rad Racer y The 3-D Battles of WorldRunner vendieron «alrededor de 500,000 copias, lo cual fue bastante bueno».

    El juego vendió casi 2 millones de copias, y es considerado uno de los mejores juegos de carreras de la NES, pero también fue criticado como derivado de otros juegos de carreras de la época.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Wave

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  • Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

    Fire Emblem: The Binding Blade [GBA]

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    Fire Emblem: The Binding Blade, conocido en japonés como Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (Fire Emblem: La espada selladora) o Sword of Seals / Sealed Sword,  es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola portátil de videojuegos Game Boy Advance (GBA). Es la sexta entrada de la serie Fire Emblem, el primer título producido para el sistema y el primer título que aparece en una consola portátil. Fue lanzado en Japón en marzo de 2002.

    The Binding Blade se desarrolla en el continente ficticio de Elibe, que está dominado por humanos a raíz de una antigua guerra entre la humanidad y los dragones. La historia sigue a Roy del pequeño país de Pherae mientras lidera un ejército creciente contra las fuerzas del rey Zephiel del reino de Berna, que gradualmente se está apoderando de Elibe. Al igual que con otros juegos de Fire Emblem, las batallas tienen lugar en un mapa basado en cuadrícula, con unidades de jugadores asignadas a clases de personajes que participan en un combate individual con enemigos y están sujetas a la muerte permanente si son derrotados.

    The Binding Blade comenzó a desarrollarse como un título de Nintendo 64 llamado Fire Emblem: Maiden of Darkness, pero los cambios internos hicieron que el proyecto cambiara su plataforma al GBA, eliminando casi todo su contenido original en el proceso. Uno de los principales objetivos de Intelligent Systems era hacer que el juego fuera más indulgente con los recién llegados que el emblemático Fire Emblem: Thracia 776. Tras su lanzamiento, fue elogiado por los críticos y vendió más de 345,000 unidades. A pesar de nunca lanzarse al extranjero, la aparición de Roy en Super Smash Bros. Melee contribuyó a la localización de su precuela de 2003, lanzada en el extranjero como Fire Emblem.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:18,40 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas

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  • Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama es un videojuego de compilación de minijuegos con estilo de simulación de cocina para Nintendo DS lanzado en 2006, y más tarde portado a iOS. Fue desarrollado por Office Create y publicado por Taito, Majesco Entertainment y 505 Games. Es el comienzo de la serie Cooking Mama, con 4 títulos más de la serie principal en DS y Nintendo 3DS, dos spin-off en Wii y un spin-off en 3DS. También se divide en la serie Gardening Mama.

    En Cooking Mama, el jugador tiene la tarea de cocinar varias comidas usando la pantalla táctil del dispositivo. Siguiendo las instrucciones de  «Mama», el jugador usa el lápiz o el dedo para realizar diferentes tareas de cocina, incluyendo cortar verduras, cortar carne, voltear la comida en sartenes y colocar los artículos finales en el plato. Cada una de estas tareas se realiza completando un mini-juego que generalmente dura menos de 10 segundos. La estructura del juego consiste en que el jugador progresa a través de una serie de minijuegos cortos. El juego presenta un total de 96 platos diferentes.

    Cada minijuego representa una actividad diferente en la preparación de la comida, como mezclar, freír o picar los ingredientes proporcionados. La mecánica del minijuego en sí varía desde dibujar rápidamente líneas paralelas para cortar elementos, hasta un juego de ritmo donde se agregan ingredientes a una sartén o el calor se ajusta exactamente en el momento adecuado.

    Completar un plato puede requerir jugar un minijuego o hasta una docena. El rendimiento del jugador se clasifica cuando se termina cada plato, en función del resultado promedio de cada minijuego. Dependiendo del puntaje final, el juego puede otorgar al jugador una medalla de bronce, plata u oro. La medalla más alta obtenida por cada plato se registra y se muestra junto a cada elemento en la pantalla de selección.

    La versión DS recibió críticas «promedio» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de los cuatro sietes, para un total de 28 de 40. 411Mania le otorgó un puntaje de 7.5 sobre 10. Detroit Free Press también le dio un puntaje de tres estrellas de cuatro.

    El Cooking Mama original vendió más de 500,000 copias en los Estados Unidos al 15 de agosto de 2007 y vendió más de 1 millón de copias en regiones PAL. Recibió un premio de ventas «Doble Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), indicando ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés

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  • Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

    Monster Party [NES]

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    Monster Party es un videojuego de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES), lanzado en Norteamérica en 1989 por Bandai. Era y sigue siendo un juego de plataformas relativamente oscuro para la consola, con pocos seguidores entre algunos jugadores. El juego rinde homenaje y parodia la cultura pop de terror, presentando alternativamente enemigos y ubicaciones basadas en iconos de terror clásicos y reinterpretaciones paródicas.

    La historia se centra en un niño llamado Mark  a quien, en su camino a casa desde un juego de béisbol, se le acerca un extraterrestre alado llamado Gargoyle llamado Bert que busca ayuda para librar a los «monstruos malvados» de su reino, «Mundo Oscuro». Siendo la primera persona que encuentra, Bert intenta reclutar a Mark como su ayuda en la batalla.

    Mark es reacio a ayudar, pero Bert explica que cualquiera lo hará, y que el bate de béisbol de Mark será un arma tan buena como cualquier otra. Bert lo lleva rápidamente, y en el camino al Mundo Oscuro se fusiona mágicamente con Mark para que sean un solo ser (con Mark capaz de transformarse en Bert por un tiempo limitado).

    El jugador toma el papel de Mark, quien empuña su bate para atacar y desviar proyectiles. Los proyectiles de rebote hacia los jefes a menudo son necesarios para derrotarlos como Mark, ya que de lo contrario tiene opciones de ataque limitadas. Los enemigos dejan caer corazones, que reponen la vida, así como píldoras que convierten a Mark en Bert, que puede volar y disparar rayos a una distancia limitada.

    Monster Party presenta ocho niveles, cada uno de los cuales tiene una contraseña única que le permite al jugador acceder a un nivel particular sin comenzar todo el juego nuevamente. El objetivo básico en cada nivel es vencer a jefes particulares para ganar una llave y pasar al siguiente nivel. Se accede a los jefes por puertas que se encuentran en la parte principal del nivel, que es el desplazamiento lateral.

    Sin embargo, muchas de estas puertas conducen a habitaciones vacías, lo que agrega un desafío. Cada puerta, ya sea que conduzca a nada o a un jefe de nivel, le da al jugador un elemento de signo de interrogación (‘?’), Que puede proporcionarle al jugador salud, puntos o la transformación en Bert.

    En la década de 2000, el juego se hizo infame en los círculos de juego en línea cuando las capturas de pantalla prototipo de una versión japonesa de Famicom conocida como Parody World: Monster Party comenzaron a circular mostrando diferentes jefes y parodias. Ninguna versión del juego fue lanzada en Japón. El 26 de mayo de 2011, un prototipo del lanzamiento japonés cancelado apareció en Yahoo! Subastas de Japón, que cierran a un precio muy alto de ¥ 483000 (aproximadamente $ 6000 en dólares estadounidenses). El 3 de julio de 2014, la versión japonesa de Famicom inédita se filtró en línea.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

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    Undercover Cops es un videojuego beat ‘em up estilo arcade desarrollado y publicado por Irem, originalmente para las salas recreativas en 1992, y posteriormente relanzado para Super NES en 1995. Es el primer intento de Irem en el género moderno beat’ em up fundado por Final Fight de Capcom. Los jugadores controlan a los «barrenderos de la ciudad», un grupo similar a un agente de policía que lucha contra el crimen derribando a los matones en la ciudad de Nueva York del año 2043.

    El videojuego es notable por sus fondos detallados y su sombrío entorno futurista. Para su época, era relativamente sangriento, presentando esqueletos de pico de cuervo en medio de sus tierras baldías urbanas y obligando a los jugadores a perder una vida al ser aplastado por un compactador de basura durante la primera batalla del jefe. Si bien la jugabilidad está inspirada en Final Fight, algunos de los enemigos son únicos.

    Además de los usuales matones humanos, los jugadores luchan contra extrañas criaturas mole y mutantes con jet packs y cuchillas por manos. Los jugadores nunca pueden usar armas enemigas, pero las etapas contienen objetos que se pueden recoger y usar en su lugar, como tambores de petróleo en llamas, vigas de acero, largas columnas de concreto que se rompen al impactar, cajas de granadas de mano y peces.

    Los personajes comen ratones, ranas, pájaros y caracoles para restaurar su salud (muchas personas en la sociedad japonesa comen estos por su valor nutricional, pero también atribuyen el sentido del humor del equipo de desarrollo que luego se vio en la serie Metal Slug).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,60 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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