Autor: El Rom Master

  • Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier's Civilization Revolution [NDS]

    Sid Meier’s Civilization Revolution  (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos 4X, desarrollado en 2008 por Firaxis Games con Sid Meier como diseñador. Es un spin-off de la serie Civilization. El juego fue lanzado para Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Windows Phone e iOS.

    El juego principal de Civilization Revolution comienza en 4000 AC, con una unidad de colonos solitarios en el medio de una región poco explorada. Ese colono tiene la capacidad de fundar una ciudad que, dependiendo de su combinación específica de entornos geográficos, comienza a cosechar alimentos, la producción (para la creación de unidades y edificios) y el comercio. En las primeras etapas del juego, te encontrarás con pueblos incivilizados que consisten en primitivos como los bárbaros y los pueblos amigos.

    Con el tiempo, se pueden crear más colonos, formando nuevas ciudades; se pueden construir edificios para mejorar la productividad general de cada ciudad; se pueden formar unidades militares, enfocándose en defensa, ofensiva o exploración; se pueden investigar tecnologías que permitan nuevos edificios y unidades; Los edificios en una categoría final, «Maravillas», brindan grandes ventajas a la civilización que lo construye, ya sea en todo su imperio o solo en la ciudad en construcción, dependiendo de la Maravilla. Mientras tanto, se encuentran civilizaciones rivales, que pueden ser socios comerciales valiosos, aliados estratégicos o enemigos peligrosos. En definitiva, cada civilización compite por tierras y recursos con el fin de una eventual dominación militar, tecnológica, cultural o económica.

    Civilization Revolution es un juego de estrategia basado en turnos, con cada «turno» que representa el paso de varios años dentro del juego, que cambia de 100 años al principio a dos años al final, lo que refleja el ritmo más rápido de la sociedad contemporánea posible gracias a la tecnología avances Las unidades y edificios de la era posterior también son más «costosos» de construir que los anteriores, lo que se corresponde con la mayor eficiencia y población de las ciudades. Cuando el primer juego tiende a centrarse en explorar y expandir el imperio de uno, el juego posterior está dominado por las interacciones forzadas sobre el jugador por las civilizaciones rivales.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas por parte de los críticos. Al 30 de octubre, Metacritic enumera Civilization Revolution en 80/100 para Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters, conocido en Japón como Muscle Bomber: The Body Explosion, es un juego de lucha profesional de 1993 lanzado por Capcom para SNES. El juego presenta diseños de personajes del artista de manga Tetsuo Hara, famoso por Fist of the North Star.

    El Slam Masters original fue portado a Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis y FM Towns Marty. La versión Super NES conserva el modo Team Battle Royale. A diferencia de la versión arcade, que solo usaba las ilustraciones de Tetsuo Hara para ilustraciones promocionales, las versiones de consola de Slam Masters para Super NES y Genesis usan las ilustraciones reales de Hara en el juego.

    El juego fue seguido por una versión actualizada titulada Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle en 1993, y una secuela llamada Ring of Destruction: Slam Masters II en 1994.

    El Slam Masters original se juega como un juego de lucha tradicional, solo que el juego usó una vista similar a la que se usa comúnmente en el género de los juegos de lucha. El juego usa una configuración de tres botones (agarrar, atacar y saltar).

    Cada personaje tiene dos ataques especiales: una técnica de no agarre y un finalizador. Cuando se agota el medidor de vida de un oponente, debe ser inmovilizado por un recuento de tres o obligado a someterse. Derrotar a todos los otros luchadores resulta en ganar el cinturón de campeonato, que luego debe defenderse contra toda la lista.

    Hay dos modos de juego: Single Match, donde el jugador lucha en una serie de enfrentamientos uno contra uno contra la CPU; y Team Battle Royale, donde el jugador y otro compañero (controlado por otro jugador o por la CPU) compiten en una serie de partidos dos contra dos. El juego puede ser jugado por hasta cuatro jugadores.

    Al revisar la versión Super NES, GamePro elogió la jugabilidad de cuatro jugadores, la variedad de movimientos y los toques gráficos únicos para cada uno de los personajes. Concluyeron: «Si quieres un respiro de los intensos juegos de lucha, este carro de lucha es un descanso refrescante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género: Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

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  • Alleyway [GB]

    Alleyway [GB]

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    Alleyway es un videojuego desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y publicado por Nintendo como un título de lanzamiento global para Game Boy. Es un clon de Breakout y uno de los primeros cuatro juegos desarrollados y lanzados para la consola. El juego se lanzó por primera vez en Japón en 1989, en América del Norte más tarde ese año y en Europa en 1990. Más tarde se relanzó a través de la distribución en línea para la consola virtual Nintendo 3DS el 6 de junio de 2011.

    El nombre Alleyway hace referencia a la puerta de entrada del juego por la que debe pasar la nave espacial del jugador (representada como una paleta). Si bien Alleyway es un clon portátil de Breakout, agrega varias características nuevas, que incluyen etapas alternas, rondas de bonificación y riesgos para el jugador en los niveles posteriores. Si bien la caja original del juego presentaba a un protagonista no identificable, los lanzamientos internacionales posteriores del juego reemplazaron al personaje con Mario. Alleyway se lanzó con publicidad limitada, recibiendo puntajes de moderados a bajos de los revisores que lo compararon con juegos como Arkanoid.

    El objetivo del jugador en Alleyway es despejar todos los ladrillos en cada etapa usando una pelota y una paleta mientras se evita que la pelota caiga en el hoyo de abajo, similar al de Breakout. La velocidad de la paleta se puede ajustar manteniendo presionado el botón B o A en el controlador mientras se mueve la paleta, que puede moverse solo horizontalmente a una altura fija. Al comienzo de cada vida, el jugador puede reposicionar la pala antes de soltar la pelota y comenzar el juego. Cuando se suelta, la pelota siempre comenzará en un ángulo de 45 ° por encima de la pala dirigida hacia su centro. El jugador comienza el juego con cinco paletas; Cada vez que la pelota cae en el hoyo debajo de la pala, se retira una pala y se reinicia la pelota.

    El juego termina cuando se agotan todas las paletas del jugador. Se otorga una paleta adicional por cada 1000 puntos anotados hasta que el jugador tenga más de 10,000 puntos. El jugador puede tener hasta nueve paletas a la vez. El juego carece de una función de continuación, aunque la puntuación más alta se mantendrá hasta que el juego se reinicie o se apague.

    Aunque Alleyway se vendió lo suficientemente bien durante su producción, no se ha vuelto a lanzar como título de Nintendo Player’s Choice, y las críticas del juego se han mezclado principalmente a negativas. Mean Machines le dio al juego una puntuación del 33%. El personal de Electronic Gaming Monthly también revisó el juego, con cuatro revisiones separadas que otorgaron puntajes de 6/10, 6/10, 5/10 y 3/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,8 kb

    Género: Breakout,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [NDS]

    Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [NDS]

    Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [NDS]

    Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, es un videojuego de aventuras de 2009 desarrollado y publicado por Capcom. Fue lanzado originalmente para Nintendo DS en Japón en 2009, e internacionalmente en 2010, y más tarde para iOS y Android en 2017. Es el quinto juego de la serie Ace Attorney, y se ubica entre los eventos del tercer y cuarto juego. , Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations y Apollo Justice: Ace Attorney.

    La historia se divide en cinco episodios, cada uno de los cuales se centra en un crimen diferente y se unen para formar una historia global que gira en torno a una red internacional de contrabando. Mientras que los juegos anteriores de Ace Attorney cuentan con los abogados defensores Phoenix Wright y Apollo Justice como los personajes principales, Ace Attorney Investigations presenta al fiscal Miles Edgeworth, quien fue el rival de Phoenix en juegos anteriores.

    Entre los personajes secundarios están Kay Faraday, quien dice ser Yatagarasu, un legendario ladrón que trabaja para exponer negocios corporativos ilegales, y el detective Dick Gumshoe, socio de Edgeworth desde hace mucho tiempo. Los rivales recurrentes de Edgeworth son Shi-Long Lang, un agente de la Interpol del país ficticio de Zheng Fa que tiene un odio feroz hacia los fiscales y los tribunales después de que la reputación de su familia fue empañada por un fiscal corrupto y su asistente Shih-na. Otros personajes incluyen al fiscal Byrne Faraday, el detective Tyrell Badd y el abogado defensor Calisto Yew. La fiscal Franziska von Karma, un personaje que apareció por primera vez en Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All, también aparece en el juego.

    Ace Attorney Investigations es un juego de aventura para un solo jugador en el que los jugadores controlan al fiscal Miles Edgeworth, quien investiga cinco casos. El juego se presenta principalmente desde una perspectiva en tercera persona, ocasionalmente cambiando a una vista en primera persona al examinar la evidencia. Cada caso implica jugar a través de varias fases de investigación y fases de refutación.

    Durante las fases de investigación, los jugadores controlan Edgeworth directamente, ya sea con el D-pad,o deslizando el mapa que se muestra en la pantalla inferior. El jugador hace que Edgeworth camine por las escenas del crimen en busca de evidencia; También se encuentran con testigos y sospechosos durante estas fases, con quienes pueden hablar. Cuando Edgeworth se da cuenta de varias cosas en la escena del crimen, se guardan como los pensamientos de Edgeworth. Usando la función «lógica», el jugador puede conectar dos de esos pensamientos para obtener nueva información.

    Ace Attorney Investigations fue bien recibido por los críticos. El juego vendió 172,000 unidades en la semana de su lanzamiento en Japón, y 42,000 la semana siguiente; a fines de 2009, era el 33º juego más vendido del año en Japón, con 303,445 copias vendidas. Por otro lado, el vicepresidente de Capcom USA describió las ventas occidentales como «pobres en el mejor de los casos». El juego ganó un Premio Aggie al Mejor Personaje de 2010, por Miles Edgeworth, y fue galardonado como Mejor Título de Aventura de 2010 en Nintendo DS por Nintendo World Report. Después de la aparición del juego en el Tokyo Game Show en 2008, recibió un Japan Game Award en la categoría «futuro».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Ace Attorney Spain

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  • Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral lanzado por Capcom para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en 1989. Mientras que el desarrollo de la versión NES de Strider se produjo en conjunto con la versión arcade, la versión japonesa para Famicom nunca fue liberado. La versión NES de Strider se incluye en la compilación Game Boy Advance 2006 Capcom Classics Mini-Mix.

    Ambientado en un futuro distópico durante el año 2048, el juego se centra en una organización secreta de agentes de alta tecnología tipo ninja conocidos como «Striders», que se especializa en varios tipos de redes como el contrabando, el secuestro, la demolición y la interrupción. El jugador toma el control de Hiryu, el Strider de clase élite más joven de la organización. Hiryu es convocado por el segundo al mando de la organización, el subdirector Matic, para asesinar a su amigo Kain, que ha sido capturado por las fuerzas hostiles y se ha convertido en una responsabilidad para los Striders.

    En lugar de matarlo, Hiryu decide rescatar a Kain de sus captores; tiene éxito y también recupera una grabación de Kain sobre un presunto complot criminal. Con la ayuda de su compañera Strider Sheena, Hiryu descubre una conspiración entre una cierta facción de la organización Strider y una organización desconocida conocida simplemente como la «Empresa» que implica el desarrollo de un control mental arma con nombre en código «Zain».

    En STRIDER  el jugador debe encontrar pistas y elementos para progresar. El juego se abre en la base de operaciones de los Striders, el Dragón Azul, que transporta a Hiryu a varias áreas de todo el mundo. Al comienzo del juego, solo el kazajo está disponible, pero finalmente el jugador desbloquea Egipto, China y África, entre otros, recogiendo discos. Estos discos contienen información pertinente a la trama, proporcionada por varios personajes que a menudo también le otorgan a Hiryu nuevas habilidades. Las nuevas habilidades desbloquean áreas previamente intransitables, lo que obliga al jugador a retroceder para obtener nuevos artículos y discos.

    Todas las áreas en Strider cuentan con tubos de transporte en forma de elevador que el jugador puede ingresar desde abajo o arriba. El jugador se moverá a lo largo del camino del tubo hasta que llegue a la salida. Los tubos pueden o no permitir que el jugador ingrese desde ambos extremos; Es posible que un tubo envíe al jugador de regreso a una parte mucho más temprana del nivel, o incluso a un nivel completamente diferente, sin una forma conveniente de regresar.

    El arma principal de Hiryu es su Cypher, una cuchilla generadora de plasma con un mango similar a una tonfa conocido como Falchion, que utiliza para cortar a los enemigos o apuñalarlos desde abajo elevándolos en el aire. En algunas áreas del juego, es necesario, pero es difícil saltar de las paredes para acceder a áreas que de otro modo serían imposibles de alcanzar. El nivel de fuerza de Hiryu aumentará después de que logre ciertos objetivos de la misión, lo que extiende sus medidores de salud y energía, el último de los cuales le permite usar las habilidades adquiridas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Hiro X

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo de 2002 desarrollado por Gameloft srl y publicado por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Avalado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones negras de la NSA Sam Fisher. El juego se inspiró en la serie Metal Gear.

    El juego está disponible para Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube y Mac OS X. Se lanzaron versiones 2D del juego para Game Boy Advance y N-Gage, así como la versión para teléfonos móviles desarrollada por Gameloft.

    Ambientada en el año 2004. Juegas como Sam Fisher, un agente que trabaja para la NSA. Sam ha sido elegido para encabezar el Tercer Echelon recién formado, una rama secreta de operaciones negras de la NSA, como Splinter Cell.

    En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, permitiendo que el multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tome el poder con un golpe de estado sin sangre. En agosto de 2004, el ex oficial de la Marina de los EE. UU. SEAL y veterano de la Guerra del Golfo Sam Fisher es reclutado por la Agencia de Seguridad Nacional para trabajar dentro de su división recién formada, «Third Echelon». Trabajando con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher presenta a la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.

    El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja cuán visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente.

    Splinter Cell alienta fuertemente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher generalmente está equipado con armas de fuego, lleva municiones limitadas y con frecuencia no tiene acceso a municiones adicionales. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas menos que letales, además de las armas de fuego de Fisher, un arma secundaria FN Five-Seven recortada, así como un rifle de asalto FN F2000 suprimido a mitad del juego, que incluye una mira telescópica y un lanzador para algunos de los dispositivos menos letales, como los proyectiles de superficie de sustentación de anillo, «amortiguadores adhesivos» y granadas de gas CS.

    Splinter Cell de Tom Clancy recibió críticas positivas sobre el lanzamiento del juego. El éxito de la serie de juegos generó una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Sigilo,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune conocido originalmente como The Chaos Engine es un videojuego de run and gun desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en marzo de 1993, para múltiples consolas entre la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se desarrolla en una época victoriana steampunk en la que uno o dos jugadores deben luchar contra las creaciones hostiles del motor del caos del mismo nombre en cuatro paisajes y finalmente derrotarlo a él y a su trastornado inventor.

    El escenario es una época victoriana steampunk Inglaterra. Un viajero del tiempo en una misión de reconocimiento del lejano futuro quedó varado en la Inglaterra de fines del siglo XIX, y su tecnología llegó a las manos de la Royal Society, dirigida por el barón Fortesque (basado en Charles Babbage), un gran inventor. Fortesque luego diseñó muchos de los artilugios futuristas, creando una línea de tiempo alternativa completamente diferente.

    El Barón Fortesque logró su mayor creación hasta el momento: el Chaos Engine, que pudo experimentar con la materia y la naturaleza misma del espacio y el tiempo. Desafortunadamente para el resto del orgulloso reino, el Motor luego se volvió sensible, capturó y asimiló a su creador, y comenzó a cambiar el campo para peor. Monstruos viles y autómatas destructivos aparecieron por todas partes, e incluso las bestias prehistóricas resucitaron. Los cables de Telegram que conectan las Islas Británicas con el continente europeo se cortan, y cualquier barco que intente ingresar a un puerto británico es atacado.

    La familia real británica, miembros del parlamento y una gran cantidad de refugiados logran escapar a través del mar, trayendo consigo muchas historias de horror. El Imperio Británico queda hecho jirones, y el mundo en caos económico y político. Eso atrae a varios mercenarios en una búsqueda potencialmente gratificante para infiltrarse en la Gran Bretaña en cuarentena, encontrar la raíz del problema y detenerlo rápidamente.

    Los jugadores deben atravesar cada nivel, recogiendo potenciadores, oro y llaves para pasar por los diversos rompecabezas y laberintos. Para activar las puertas finales al final de cada nivel, se deben activar varios «nodos» a través del fuego de arma. Al final de cada segundo nivel, el jugador tiene la oportunidad de gastar sus riquezas recolectadas para mejorar sus armas, aumentar el número de puntos de vida de su personaje, comprar nuevos artículos y mejorar otros atributos del personaje.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.8 de 10, resumiéndola como «Un juego de tiro aéreo decente en el espíritu de Technoclash y Gauntlet». Le dieron a la versión Genesis un 6.4. GamePro comentó sobre la versión de Genesis que «los tiroteos desde arriba nunca han jugado mejor», citando el gran desafío, los controles sólidos y el uso del trabajo en equipo. Criticaron a los sprites como demasiado pequeños, pero también señalaron que las obras de arte afiladas aseguran que todavía es fácil distinguir lo que está sucediendo en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,60 mb

    Género: Run and Gun

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere [GBC]

    Star Ocean: Blue Sphere, es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color en junio de 2001. Es una entrada derivada de la serie Star Ocean , que actúa como una continuación directa del título de PlayStation de 1998 Star Ocean: The Second Story. Posteriormente se rehizo para dispositivos móviles y se lanzó en 2009.

    Teniendo lugar en S.D 368 (A.D 2454), 2 años después de Star Ocean: The Second Story y la derrota de los 10 Reyes Magos, todos los personajes han seguido adelante con sus vidas. Claude ha llevado a Rena, Leon y Precis a vivir en la Tierra con él. Mientras se envía constantemente en misiones al espacio, la relación de Claude con Rena no cambia mucho en absoluto. Ashton, Celine, Dias, Noel, Chisato y Bowman todavía viven en Planet Expel. Ernest y Opera están buscando tesoros cuando su barco se estrella en Planet Edifice.

    Opera logra enviar un S.O.S. a Precis, que luego reúne a toda la pandilla (sin Claude y Rena, que están en una misión de la Federación) en su nave autoconstruida y se dirige al planeta. También son arrastrados misteriosamente por la atmósfera y la tierra del planeta. Deciden explorar sus alrededores y buscar a sus compañeros desaparecidos, con la esperanza de que Claude y Rena los rescaten, pero ellos también aterrizan en Edifice más adelante en el juego.

    Star Ocean: Blue Sphere es un juego de rol de acción ambientado en el planeta Edifice. La navegación de los entornos de campo, mazmorras e interiores tiene lugar desde una perspectiva de arriba hacia abajo, mientras que las batallas se muestran desde un ángulo lateral. Se pueden realizar varias acciones en el campo, como saltar o interactuar con objetos, y tomar fotografías de enemigos en el campo fuera de la batalla para construir un compendio. Las «entradas privadas», secuencias opcionales entre personajes que mejoran su relación entre sí y afectan su desempeño en la batalla, llevan a cabo las entradas principales anteriores.

    Las batallas se inician cuando el grupo se encuentra con enemigos en entornos de campo, haciendo la transición a una arena de batalla separada. Fuera de la batalla, la fiesta de batalla se puede organizar a medida que el jugador complace a los 12 personajes jugables posibles. El sistema de batalla tiene lugar en tiempo real, con tres miembros del grupo que se enfrentan a un solo enemigo. Los enemigos tienen varias partes del cuerpo que pueden atacarse por separado y, a su vez, pueden atacar de distintas maneras. Además de los ataques estándar, hay movimientos de finalización específicos del personaje que causan un gran daño a los enemigos.

    El desarrollo comenzó en 2000 como un spin-off de la serie principal de Star Ocean, que tardó aproximadamente un año en completarse. Regresaron múltiples miembros del personal de títulos anteriores de Star Ocean, incluido el compositor de la serie Motoi Sakuraba. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Mayumi Azuma. El período de producción resultó difícil para el equipo, ya que los programadores colapsaron por el agotamiento. Además de tri-Ace, el desarrollador tri-Crescendo ayudó con el diseño de sonido. Blue Sphere ha recibido una recepción positiva de los periodistas y ha vendido 130,000 copias en Japón a partir de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:4l3j4ndr0

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  • Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Tom Sawyer [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    The Adventures of Tom Sawyer es un videojuego para Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 de SETA y se basó en el libro Las Aventuras de  Tom Sawyer de Mark Twain.

    Tom Sawyer está soñando, y en este sueño debe salvar a Becky de Injun Joe, viajando a través de seis etapas para llegar a ella. Se encuentra con varias criaturas, incluido un pulpo gigante, un cocodrilo gigante en el río Mississippi, fantasmas y demonios en una casa embrujada y un dragón. Se despierta del sueño y se encuentra en su aula de Missouri, donde encuentra una pluma en su escritorio que perteneció al indio Joe. Nunca se aclara si los eventos del juego fueron o no reales.

    The Adventures of Tom Sawyer es un juego de plataformas similar a The Goonies 1 o 2, en el que uno juega como Tom Sawyer. El juego no debe confundirse con Tom Sawyer de Square. Inexplicablemente, el orden de nivel se cambia en la versión en inglés (tal vez para no confundir a los jugadores al comenzar con la etapa de rafting). El nivel 5 del original japonés, el barco pirata, es el nivel 1 de la versión en inglés, lo que hace que el comienzo del juego sea mucho más difícil y que la trama sea incoherente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:262 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok Evolution [GBA]

    Turok: Evolution es un videojuego de de desplazamiento lateral y run and gun lanzado para Game Boy Advance fue desarrollado por RFX Interactive y publicado por Acclaim Studios Austin en el año 2002, también se lanzó para PlayStation 2, Xbox, GameCube, y Windows. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que se reiniciara con una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, habían sido combatidas por los señores de la guerra tiránicos.

    En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son absorbidos repentina e inexplicablemente por un agujero de gusano. El agujero de gusano se abre en el dosel de la selva de la Tierra Perdida, y Tal’Set casi muere por la caída.

    La gente de River Village lo encuentra inconsciente y le pide a Tarkeen que lo sane. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptiles conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea. Tal’Set y el piloto de River Village Genn vuelan sobre el pterosaurio para expulsar a los Sleg de la jungla y destruir su aeronave.

    Evolution recibió críticas mixtas sobre su lanzamiento. El agregador de revisión Metacritic calificó la versión de Game Boy Advance un 72. El villano del juego, Tobias Bruckner, vivió a través de los premios anuales Tobias Bruckner Memorial Awards de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en los videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados en ese año.​

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas, Run and Gun,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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