Autor: El Rom Master

  • Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki: Quantum Fighter es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Human Entertainment y publicado por el difunto brazo editorial estadounidense de HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente el 21 de diciembre de 1990 en Japón y fue lanzado en enero de 1991 para el mercado norteamericano antes de ser lanzado en Europa el 20 de febrero de 1992.

    Los jugadores adoptan la personalidad del coronel Scott O’Connor, de 25 años, un agente militar que ha transferido su cerebro a un código binario sin procesar para combatir un programa malicioso en la computadora principal de defensa. Cuando O’Connor ingresa al sistema, su cuerpo forma la autoimagen de su antepasado, que era un actor kabuki.

    En el año 2056, apareció un virus en la computadora principal de defensa del planeta Tierra. Se desconoce el origen y la naturaleza del virus. Scott O’Connor se ofrece como voluntario para someterse a una tecnología de transferencia experimental que convierte su cerebro en código binario sin procesar. Asume la imagen de un bailarín Kabuki, ya que la computadora reconoce a su bisabuelo como uno.

    El virus en el mundo virtual adquiere las propiedades de un virus real: deja escombros, criaturas mutantes y entornos parasitarios de naturaleza biológica. En el nivel final, se revela que el virus es de origen alienígena, después de haber sido recogido por la sonda Hyperion perdida lanzada a un planeta vecino. O’Connor lo detiene antes de que el virus pueda ordenar al Hyperion que dispare sus armas láser y destruya a la población humana.

    El campo generalmente es de desplazamiento lateral, con una habitación individual con un jefe al final de cada nivel. Connor usa su pelo largo y armamento basado en chips para atacar a los enemigos dentro de la computadora. El armamento con chip incluye el Energy Gun, Fusion Gun, Quantum Bombs y Remote-Controlled Bolo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Oktoberfest: The Official Game [NDS]

    Oktoberfest: The Official Game [NDS]

    Oktoberfest: The Official Game [NDS]

    Oktoberfest: The Official Game [NDS]

    Oktoberfest: The Official Game, es un videojuego desarrollado por Independent Arts Software y  publicado por SevenOne Intermedio GmBH para Nintendo DS en el año 2009. Incluye minijuegos que abarcan las atracciones típicas del Oktoberfest.

    Oktoberfest fue desarrollada con licencia del evento y de la ciudad de Munich, presentado minijuegos al estilo bávaro: lucha con los dedos, prueba de fuerza al tocar la campana, tren fantasma, servicio de cerveza, dirección y danza folclórica bávara. Y todo lo necesario para poner a prueba el conocimiento con el concurso de trivia de Oktoberfest con datos interesantes y divertidos sobre el evento y su historia.

    Dirige una Humpa-Band bávara, lucha con los dedos contra el poderoso Sepp (el hombre más fuerte del Oktoberfest) o toma un paseo en el tren fantasma: un total de seis divertidos y emocionantes minijuegos te ayudarán a transformarte de un turista habitual a un verdadero bávaro. Recupere sus fuerzas con salchichas y cerveza, entrene su cerebro con el Oktoberfest Trivia Quiz o simplemente disfrute de la relajante banda sonora de polka.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Minijuegos

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Games,  es un videojuego deportivo desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Fue lanzado en Japón el 15 de julio de 2004, en Europa el 16 de julio y en América del Norte el 27 de julio. El juego se lanzó poco antes de los Juegos Olímpicos de 2004 que se celebraron en Atenas, Grecia, del 13 al 29 de agosto de 2004. Este fue también el videojuego final de Hamtaro que se lanzará en Game Boy Advance, con futuras entradas en la Nintendo DS .

    El juego se divide en 7 días. La ceremonia de apertura y el tablero de 100 hm se juegan el primer día. Desde entonces hasta el último día, se participan tres eventos en cada día. En el tiempo de descanso entre los eventos, los jugadores pueden guiar a Hamtaro por los diferentes lugares en busca de semillas de girasol y otros artículos.

    Los jugadores también pueden ver la televisión en el Clubhouse, de los cuales hay 4 programas, «Ham Requests», un tipo de programa de radio de todas las solicitudes, «Ham Fortune-tell», un canal de adivinación, «Ham Shopping Network», un programa donde los jugadores pueden comprar varios disfraces y «Ham Studio News», un resumen de los eventos del día. El último día, el único evento en el que participó es el Maratón.

    Los controles son diferentes según el evento jugado, sin embargo, cada evento también ofrece un modo de práctica, que es el mismo que el evento principal, sin embargo, los resultados no se cuentan contra su equipo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Deportes, Minijuegos

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook es un juego de plataformas, basado en la película Hook de 1991. Lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis, desarrollado por Ukiyoteki y publicado por Sony Imagesoft en 1992.

    Esta versión es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Las versiones en CD de SNES y Sega tienen 12 niveles. Cada versión presenta varios lugares que incluyen cuevas, bosques, lagunas y montañas nevadas. A lo largo del juego, el jugador debe defenderse de los secuaces piratas de Hook, así como de arañas, serpientes y esqueletos.

    El arma principal de Peter Pan es una daga. Después de completar el primer nivel, el jugador recibe la espada dorada como arma, capaz de disparar bolas de energía. Si el jugador es atacado, Peter Pan suelta la espada y debe usar la daga, mientras que la espada dorada a veces se puede recuperar en el siguiente nivel.

    El medidor de salud del jugador se mide como hojas. El jugador comienza con dos hojas y pierde una cada vez que un enemigo ataca. El jugador puede recolectar hojas adicionales a lo largo del juego para aumentar el medidor de salud, hasta un total máximo de cuatro hojas. Las frutas que están esparcidas por cada nivel se pueden recolectar para recargar el medidor de salud del jugador.

    Después de recolectar polvo de duendes, Peter Pan tiene la capacidad de volar durante cortos períodos de tiempo, hasta que el Fly Meter se vacía. Tinker Bell aparece durante todo el juego para recargar el medidor de moscas.

    Marc Camron de Electronic Games elogió los gráficos de la versión de SNES. N-Force elogió los gráficos y la música de SNES. versión, pero criticó la jugabilidad estándar. Nintendo Power elogió la versión de SNES por sus gráficos y la consideró mejor que las versiones de NES y Game Boy, pero notó los tiempos de respuesta ocasionalmente lentos de los controles. Jason Brookes de Super Play elogió los coloridos gráficos de la versión de SNES, pero criticó su corta duración y su juego lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Three Lions [GBC]

    Three Lions [GBC]

    Three Lions [GBC]

    Three Lions [GBC]

    Three Lions (The Official England Team Game), lanzado en Norteamérica como Alexi Lalas International Soccer, es un videojuego desarrollado por Tarantula Studios y publicado por Take-Two Interactive, basado en el fútbol soccer. Fue lanzado para Game Boy Color el 17 de abril de 1998 y 1999 como videojuego oficial de la Asociación Inglesa de Fútbol. Originalmente anunciado bajo el título «Major League Soccer»..

    Las ediciones del juego en diferentes regiones cuentan con futbolistas internacionales nativos. En Francia, Pro: Foot Contest 98 presenta a Didier Deschamps, en Italia, Bomba: 98 All Champions Challenge presenta a Roberto Di Matteo, en Norteamérica, Alexi Lalas International Soccer presenta a Alexi Lalas.

    Next Generation revisó el juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que «si buscas un juego físico rápido y sensato, podrías hacerlo mucho peor que Alexi Lalas International Soccer».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II es un videojuego de acción de 1990 para NES, desarrollado por Imagineering y publicado por Activision. Se basa en la película de 1989 del mismo nombre, y se estrenó en los Estados Unidos en abril de 1990, seguido de un estreno en el Reino Unido en marzo de 1991. En Europa y Japón, HAL Laboratory lanzó su propio juego Ghostbusters II llamado New Ghostbusters II.

    Después de haber perdido su estatus y credibilidad cinco años después de cubrir la ciudad de Nueva York con malvaviscos en la primera pelicula, la banda de cazadores de espíritus, una vez famosa, se encuentra luchando por mantenerse a flote, haciendo trabajos ocasionales. Sin embargo, cuando Dana Barrett y su bebé, Oscar, tienen otro encuentro aterrador con lo paranormal, depende de Peter Venkman y su intrépido equipo de luchadores contra el crimen sobrenaturales salvar el día.

    Ahora, una vez más, la humanidad está en peligro, ya que los ríos de ectoplasma viscoso psicoreactivo, y la terrible manifestación del malvado tirano del siglo XVI, Vigo el Cárpato, amenazan con hundir a toda la ciudad en la oscuridad a menos que los desinteresados.

    Ghostbusters II es un juego de acción de desplazamiento lateral. Cuenta con varios niveles, incluido uno en el que el jugador, como Ghostbuster, debe evitar las arañas gigantes y los fantasmas en una alcantarilla. El juego también permite al jugador conducir el Ectomobile, que debe evitar obstáculos y puede disparar a los fantasmas que se aproximan. El jugador también puede controlar la Estatua de la Libertad. En el nivel final, el jugador se enfrenta a Vigo el Cárpato.

    Computer and Video Games escribió que el juego «tiene gráficos terribles, un sonido promedio y no es exactamente una ganga en el precio. Evítalo». Los revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron el juego, creyendo que era inadecuado.

    Mean Machines elogió la variedad y consideró que el juego era adecuadamente difícil, pero las críticas se dirigieron a los gráficos, el sonido y la falta de originalidad. En una revisión posterior, Skyler Miller de AllGame criticó los gráficos y calificó la dificultad del juego como «agotadora hasta el punto de frustración», aunque afirmó que la música del tema de los Cazafantasmas estaba bien hecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game DS [NDS]

    Jackass: The Game es un videojuego basado en la serie de televisión Jackass. Fue desarrollado bajo licencia por Sensory Sweep Studios para Nintendo DS y publicado por Red Mile Entertainment fue lanzado en 2008.

    En el juego tienes que usar un doble de acción profesional de la serie «Jackass» (excepto Bam Margera, que no aparece en el juego porque tenía un contrato con Activision en ese momento) y competir con otros dobles en 36 desafíos. El objetivo es crear siete episodios para la nueva temporada de Jackass.

    Después de que Jeff Tremaine sea hospitalizado debido a sufrir (en palabras de Johnny Knoxville) un «esguince de vagina» (se muestra en la primera escena entre etapas que Tremaine se resbaló en una cáscara de plátano y se estrelló entrepierna primero en una boca de incendios como resultado de una broma), el equipo te pide que asumas el papel de director de Jackass.

    Tu objetivo es recopilar las mejores imágenes de hasta 36 acrobacias diferentes a lo largo del juego para crear una temporada completamente nueva de Jackass para MTV. Todas las acrobacias tienen un requisito mínimo de contenido antes de que MTV apruebe un episodio para su transmisión. Estos requisitos se dividen en objetivos específicos para cada truco. La nueva temporada requiere siete episodios de imágenes de Jackass.

    Las versiones de PlayStation 2 y PSP recibieron críticas «mixtas», mientras que la versión de DS recibió críticas «desfavorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: Deportes Extremos, Acción

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! [GBA]

    Ed, Edd n Eddy: Jawbreakers! es un videojuego desarrollado por Climax Group y publicado por BAM! Entretenimiento para Game Boy Advance. Fue lanzado el 15 de septiembre de 2002 y está basado en Ed, Edd n Eddy, de Cartoon Network. El juego refleja a Ed, Edd (Doble D) y Eddy en la búsqueda televisiva para ganar dinero para comprar jawbreakers.

    Para ganar un concurso cuyo gran premio es un suministro de por vida de jawbreakers duraderos, los Eds deben recoger boletos para la rifa. A lo largo del juego, Ed, Double D y Eddy aprovecharán su marca única de ingenio a medida que ganan dinero, resuelven acertijos físicos, interactúan con sus amigos del callejón sin salida y encuentran cosas escondidas. Ed puede golpear las cosas; Double D puede usar una honda o una llave inglesa y usar interruptores que realizan diferentes acciones; y Eddy puede usar la rueda hipnótica o el jetpack.

    Los jugadores controlarán un Ed a la vez, cada uno con su propia fuerza y ​​debilidad únicas, y pueden pasar dinámicamente por los tres personajes principales. Los jugadores explorarán 29 niveles, cada uno ofreciendo una corta escena animada al principio y al final.

    Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas negativas entre los críticos que lo revisaron, y Craig Harris de IGN criticó la falta de un tutorial del juego. Otras quejas incluyen ninguna indicación de qué tan largo o corto es un nivel, junto con el límite de tiempo en cada nivel. Harris también afirma que el momento del juego fue malo, ya que los planos del juego se basan en The Lost Vikings, que se envió como una conversión de Game Boy Advance solo una semana antes del lanzamiento de Jawbreakers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • FIFA 96 [SNES]

    FIFA 96 [SNES]

    FIFA 96 [SNES]

    FIFA 96 [SNES]

    FIFA Soccer 96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego desarrollado por Extended Play Productions y lanzado por Electronic Arts en 1995. Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, Sega 32X, Sega Game Gear, PlayStation y sistemas DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada en la Serie FIFA, su lema es Next Generation Soccer. Las ediciones SNES y Genesis utilizaron el motor FIFA ’95. También es el primero de la serie en utilizar nombres y posiciones de jugadores reales, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    El juego aumenta la complejidad del control del balón y actualiza las listas de los equipos de fútbol 95/96 de todo el mundo. Contiene una gran cantidad de equipos nacionales y de ligas internacionales, y sus jugadores.

    The Athletic Supporter de GamePro también estaba muy satisfecho con las versiones Genesis y Super NES, y dijo que mejoraron con respecto al FIFA anterior con gráficos más suaves y realistas y modos y funciones adicionales. Señaló que la versión Super NES se reproduce más rápido que la versión Genesis, pero carece del emocionante ruido de la multitud de la versión Genesis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,60 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

    Otros idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Sueco, Italiano

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  • Q*bert [GB]

    Q*bert [GB]

    Q*bert [GB]

    Q*bert for Game Boy [GB]

    Q*bert for Game Boy, es un juego arcade desarrollado por Realtime Associates y publicado por Jaleco en 1992. Es un juego de acción en 2D con elementos de rompecabezas que utiliza gráficos isométricos para crear un efecto pseudo-3D. El objetivo de cada nivel en el juego es cambiar cada cubo de una pirámide a un color objetivo haciendo que Q * bert, el personaje en pantalla, salte encima del cubo mientras evita obstáculos y enemigos.

    El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee. Lee diseñó el personaje principal y el concepto original, que fue desarrollado e implementado por Davis. Q * bert se desarrolló bajo el nombre del proyecto Cubos.

    Q*bert es un juego de acción con elementos de rompecabezas jugados desde una perspectiva axonométrica en tercera persona para transmitir una apariencia tridimensional. El jugador controla Q-bert, que comienza cada juego en la parte superior de una pirámide hecha de 28 cubos, y se mueve saltando diagonalmente de cubo a cubo. Aterrizar en un cubo hace que cambie de color, y cambiar cada cubo al color objetivo le permite al jugador avanzar a la siguiente etapa.

    Al principio, saltar sobre cada cubo una vez es suficiente para avanzar. En etapas posteriores, cada cubo debe ser golpeado dos veces para alcanzar el color objetivo. Otras veces, los cubos cambian de color cada vez que Q * bert cae sobre ellos, en lugar de permanecer en el color objetivo una vez que lo alcanzan. Ambos elementos se combinan en etapas posteriores. Saltar de la pirámide da como resultado la muerte del personaje. Cuenta con 64 tableros en diferentes formas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65,5 kb

    Género: Acción, Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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