Etiqueta: Vertically Scrolling Shooters

  • Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN] [Roms en Espanol]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer es un videojuego de disparos con desplazamiento de 1992 desarrollado por NCS Corporation, y publicado por Masaya para Sega Mega Drive/Genesis. El juego fue producido por Toshiro Tsuchida, quien dejó Masaya para fundar G-Craft, una compañía conocida por crear las franquicias Front Mission y Arc the Lad. Noriyuki Iwadare, más conocido por su trabajo en las franquicias Langrisser, Lunar y Grandia, participó en la banda sonora.

    Gley Lancer es un juego de disparos con desplazamiento. La trama gira en torno a Lucia Cabrock, hija del almirante Ken de la Armada de la Federación Terrestre, quien desapareció mientras luchaba en una guerra entre humanos y una raza alienígena desconocida que posee la capacidad de teletransportarse. Al enterarse de la desaparición de su padre, su amiga Teim se une a Lucía y roba el caza estelar titular para salvarlo.

    El jugador toma el control de la nave de combate espacial Gley Lancer a través de nueve etapas sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de enemigos y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, que debe ser combatido para poder avanzar más. Una mecánica de juego clave son las opciones de satélite llamadas «Gunners», que se activan disparando cápsulas plateadas y azules para recoger varios tipos de armas.

    El jugador puede tener hasta dos artilleros y ambos siempre tendrán la misma arma, y los encendidos posteriores los sobrescribirán a ambos. Además, al comienzo del juego, el jugador elige una de las siete formaciones para usar con los Movers en los que están montados los Gunners. Durante el juego, el Gley Lancer puede alternar entre cuatro velocidades diferentes. Esto siempre se hace en un orden de repetición 1-2-3-4-3-2, aunque el punto de partida se puede elegir en las opciones del juego

    Gley Lancer obtuvo una recepción mixta de los críticos tras su lanzamiento, la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación. John Davison de Mega Drive Advanced Gaming elogió los gráficos, el uso de muestras de sonido y los grandes niveles, pero señaló que el juego ocasionalmente era frustrante y expresó su decepción por la falta de un lanzamiento oficial fuera de Japón. Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle a Gley Lancer una puntuación de 7,4341 sobre 10, ubicándose entre los juegos de Mega Drive en el puesto número 215 en una encuesta pública de 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA es un shooter de desplazamiento vertical desarrollado por Compile y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1990. En versiones occidentales, MUSHA, a veces es escrito como M.U.S.H.A., que es un acrónimo de «Metallic Uniframe Super Hybrid Armor». En japonés, «musha» significa «guerrero». El juego se conoce en Japón como Musha Aleste, aunque la pantalla de título proporciona un nombre más largo de Musha Aleste: Fullmetal Fighter Ellinor. Es un titulo de la serie de disparos Aleste.

    M.U.S.H.A. coloca al jugador en el papel de un piloto mecánico volador que debe destruir una gran computadora súper inteligente que amenaza el planeta Tierra. El juego tenía un título provisional de Aleste 2 y originalmente presentaba un estilo similar al del primer juego, pero se cambió a una estética japonesa más original y una banda sonora de speed metal.

    MUSHA es un shooter de desplazamiento vertical. El jugador asume el papel de Terri, una piloto que vuela un vehículo mecha especialmente diseñado con armamento avanzado llamado MUSHA. La envían a luchar contra la supercomputadora Dire 51 construida por humanos que comenzó a atacar la Tierra desde el espacio en el año 2290.  Las convenciones de juego se conservan en gran medida de los títulos anteriores de Aleste. El jugador tiene un arma principal que se puede encender recolectando «Power Chips».

    También hay tres armas especiales diferentes que se pueden recoger: láseres perforantes, explosivos a base de fuego y escudos giratorios. Se pueden actualizar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. Si se golpea mientras está equipado un arma especial, el jugador perderá el arma especial pero permanecerá con vida. Ser golpeado sin un arma especial resultará en la pérdida de una vida.  Por cada tres Power Chips recolectados, el jugador obtiene un dron similar a los de la serie Gradius. Solo se pueden equipar dos drones en un momento dado; se almacenan extras. Estos drones se pueden configurar en uno de los seis modos de ataque, como apuntar hacia adelante, hacia atrás o girar alrededor del jugador.

    MUSHA recibió críticas mixtas en el lanzamiento. Los críticos se sintieron abrumados por la cantidad de juegos de disparos en Sega Genesis y consideraron a MUSHA como otra oferta estándar de juegos de disparos. Muchos escribieron sobre los gráficos de forma positiva. Los escritores de Raze notaron positivamente el diseño oriental y los efectos de explosión del juego. La dificultad del juego fue un punto común de crítica. Muchos notaron que MUSHA es demasiado fácil y demasiado corto.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Vertically Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Compile y publicado por Sega. Parte de la serie Aleste, el juego tiene lugar a través de los mares y cielos cerca de Italia durante la década de 1930, con el jugador asumiendo el papel de un Pothunter pilotando el avión Falcon Flyer para derribar a los piratas del cielo, ex pilotos que recurrieron a la piratería aérea para sobrevivir. Conserva las mismas convenciones de juego que el Power Strike original, con el jugador luchando contra interminables oleadas de enemigos mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.

    Es un juego de disparos de desplazamiento vertical. La trama tiene lugar a principios de la década de 1930, donde la gente ha vivido en la pobreza desde la gran depresión de 1929 y provocó que muchos pilotos se convirtieran en piratas del cielo para sobrevivir después de ser despedidos de sus trabajos. El jugador asume el papel de Pothunter, piloto del avión Falcon Flyer que se gana la vida derribando piratas. Antes de comenzar, se presenta un menú de configuración donde se pueden modificar múltiples configuraciones de opciones.

    Su modo de juego sigue las mismas convenciones que el Power Strike original, aunque con mejoras de Aleste 2; El jugador controla a Falcon Flyer a través de ocho etapas cada vez más difíciles sobre un fondo que se desplaza constantemente, poblado con una variedad de obstáculos y fuerzas militares enemigas, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, contra el que se debe luchar para seguir avanzando.

    Power Strike II tiene un arma principal que puede potenciarse recolectando «Power Chips». También hay siete armas especiales diferentes que se pueden recoger y mejorar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. El Falcon Flyer está equipado con una configuración de velocidad, que se puede aumentar o disminuir en tres niveles presionando su botón dedicado. El jugador también puede recolectar dos satélites giratorios, que afectan la fuerza, la velocidad y la propagación del arma principal del Falcon Flyer.

    Recibió una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. John Cantlie de Sega Power elogió la variedad de niveles, gráficos y velocidad del juego para mostrar el potencial de la consola. Sin embargo, también criticó este aspecto por dificultar la distinción de los enemigos, además de los problemas de detección de colisiones y jugabilidad «mohosa». HobbyConsolas hizo comentarios positivos sobre la introducción de numerosas configuraciones de juego, imágenes mejoradas en comparación con el Power Strike original, audio y una gran variedad de enemigos, pero señaló su dificultad excesiva. Independientemente, lo calificó como uno de los mejores títulos para el sistema.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • R-Type [SMS]

    R-Type [SMS]

    R-Type [SG1K-SMS]

    R-Type [SG1K-SMS]

    R-Type es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Irem y publicado por Sega en 1988 para Master System, fue el primer juego de la serie. El jugador controla una nave estelar, el R-9 «Arrowhead», en sus esfuerzos por destruir a Bydo, una poderosa raza alienígena empeñada en acabar con toda la humanidad. El R-9 puede adquirir un dispositivo orbicular brillante llamado «Fuerza», que lo protege del fuego enemigo y proporciona potencia de fuego adicional. La versión arcade fue distribuida por Nintendo en Norteamérica; es el último título arcade distribuido por Nintendo.

    El juego tiene un ritmo generalmente más lento que los juegos de disparos similares de la época y enfatiza la memorización de patrones enemigos tanto como la velocidad del jugador. Se compone de ocho niveles, con un jefe enemigo al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra los enemigos usando las diversas armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un arma principal débil pero de disparo rápido; y un arma más poderosa llamada cañón de olas, que requiere que el jugador mantenga el fuego para acumular energía para el cañón.

    Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Force. Esto se parece a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede unir a la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o se puede separar para volar libremente. Cuando se adjunta, la Fuerza proporciona una de las tres poderosas armas diferentes, además del arma principal y el cañón de olas.

    Cuando se separan, estas armas no se pueden usar, pero la Fuerza recurrirá en su lugar a un conjunto secundario de armas, que el jugador puede disparar incluso si la Fuerza está a una distancia de la nave espacial. La Fuerza tiene un uso secundario como escudo; es completamente indestructible y puede bloquear la mayoría de las cosas que se le disparan, así como dañar o destruir enemigos al contacto. La inspiración para la Fuerza provino en parte de una broma, en la que AKIBO imaginaba el comportamiento de un escarabajo pelotero.

    El puerto para Master System fue reconocido de inmediato como uno de los mejores juegos disponibles en la biblioteca de Sega. Una reseña de la revista Mean Machines elogió en particular los gráficos y la alta calidad del desafío que ofrece el juego, otorgándole una calificación general del 92%. En 1989, ACE lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos disponibles tanto para PC Engine como para Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Fantasy Zone [SMS]

    Fantasy Zone [SMS]

    Fantasy Zone [SG1K-SMS]

    Fantasy Zone [SG1K-SMS]

    Fantasy Zone es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Sega de 1986 para Master System, es el primer juego de la serie Fantasy Zone. Fue lanzado para Arcade originalmente, y más tarde portado a una amplia variedad de consolas.

    El jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-Opa que lucha contra una invasión enemiga en el grupo titular de planetas. El juego contiene una serie de características atípicas del shooter de desplazamiento tradicional. El personaje principal, Opa-Opa, a veces se conoce como la primera mascota de Sega.

    En el juego, la nave del jugador se coloca en un nivel con varias bases para destruir. Cuando todas las bases se han ido, aparece el jefe de escenario, que debe ser derrotado para poder pasar al siguiente escenario. Son ocho etapas, y en todas ellas, excepto en la final, el rollo no es fijo; el jugador puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, aunque el escenario se repite. El nivel final consiste en una revancha contra todos los jefes anteriores en sucesión antes de enfrentarse al jefe final.

    Opa-Opa usa dos ataques diferentes: el arma estándar (inicialmente balas) y bombas. También puede moverse hacia abajo para aterrizar en el suelo haciendo brotar los pies y caminando hasta que vuelva a volar.

    Es posible mejorar las armas de Opa-Opa, obtener bombas y motores voladores para aumentar la velocidad y obtener vidas extra. Para hacer esto, el jugador debe obtener dinero al derrotar a enemigos, bases o jefes, y acceder a una tienda tocando un globo marcado. Los precios suben con cada compra. Cuando el jugador decide salir o se acaba el tiempo, aparece otra pantalla para equipar estas mejoras; solo se puede equipar un motor, arma y bomba a la vez.

    Algunas de las nuevas armas tienen un límite de tiempo que comienza tan pronto como se abandona la tienda. Algunas de las bombas se pueden usar en cualquier momento, pero están limitadas en cantidad. Las actualizaciones del motor son permanentes. Los potenciadores también se pueden reasignar volviendo a entrar en la tienda o tocando un globo con la palabra «Seleccionar» escrita en él. Si el jugador pierde una vida, todas las mejoras se pierden.

    La versión de Sega Master System fue revisada en 1988 en Dragon, con 4 de 5 estrellas. En 1988, obtuvo cuatro categorías de 9/10 cada una de Computer and Video Games, calificándolo como «una belleza de juego [donde] quiero comerme este cartucho y los extraterrestres flotan desde todos lados escupiendo». muerte a ti». En 1989, Computer and Video Games calificó la versión de Master System con un 87 %. Console XS revisó la versión Master System en 1992 y le otorgó una puntuación del 91 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Side Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1989, originalmente fue lanzado para arcade como Salamander Japon y Europa, y Life Force en América.

    El primer jugador controla a Vic Viper y el segundo jugador toma las riendas de la nave espacial Lord British, que a veces se denomina «Road British» debido a la ambigüedad de la romanización del japonés al inglés. El juego presenta seis etapas que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical.

    Los jugadores pueden continuar desde donde se van al morir en lugar de regresar a un punto de control predefinido según la tradición de Gradius. No hay continuaciones en el modo de un solo jugador y dos en el modo de dos jugadores. El número de continuaciones se puede cambiar a través de los interruptores DIP. El jugador obtiene potenciadores al recoger cápsulas dejadas por ciertos enemigos, a diferencia de la barra de selección utilizada en otros juegos de Gradius. Muchos de los power-ups se pueden combinar.

    Salamander fue portado a Family Computer en Japón en 1987. En lugar de ser un puerto directo de Salamander, se tomaron elementos del relanzamiento original de Salamander y Japanese Life Force, y algunos elementos, como niveles y jefes, se eliminaron para dar paso a nuevos contenidos. La mayoría de los gráficos de fondo y los sprites enemigos de Salamander se usan en favor de los que se usan en Life Force, aunque la barra de energía estilo Gradius se usa en lugar del sistema original de recuperación instantánea.

    El mismo año, América del Norte también recibió un puerto para Nintendo Entertainment System. La versión de NES es prácticamente idéntica a su equivalente de Famicom, aparte de no tener múltiples finales, tener dos potenciadores opcionales en lugar de tres y llamarse Life Force. La versión de NES utiliza el Código Konami, que aumenta el número de vidas de tres a 30.

    En 1997, Electronic Gaming Monthly calificó la versión de NES como el 76º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo como «uno de los juegos de disparos más geniales de la historia y … uno de los primeros grandes juegos de disparos simultáneos para dos jugadores en NES». En particular, notaron que los gráficos en la etapa de fuego eran «alucinantes en el pasado».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Side-Scrolling Shooters
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac es un videojuego de disparos con desplazamiento y shoot’em up de 1990 desarrollado por Compile y publicado por Tonkin House para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 5 de octubre de 1990 y en Norteamérica en septiembre de 1991.

    En un futuro lejano, los recursos de la Tierra se han agotado y muchos de los habitantes de la Tierra se están mudando al nuevo sistema solar artificial llamado IOTA Synthetica. El sistema solar, como todos los sistemas solares creados por la «Federación Galáctica», es muy moderno y de alto nivel.

    Sin embargo, esta imagen terminó abruptamente, cuando una misteriosa ola de radiación cósmica barrió el sistema solar. Esta radiación hizo que los objetos inanimados ordinarios cobraran vida y atacaran a los residentes del sistema solar. La Federación Galáctica, al darse cuenta de que la situación estaba fuera de su control, llama al comandante Gun-Nac, hijo del legendario Xan, para salvar a IOTA Synthetica de la consiguiente destrucción de esta extraña energía cósmica.

    El jugador asume el papel del comandante Gun-Nac y, a lo largo de ocho niveles diferentes, lucha contra una gran cantidad de enemigos desde una nave espacial. El barco se puede actualizar a un barco más grande adquiriendo un «ala», que le permite al jugador soportar dos golpes enemigos en lugar de uno, y le permite al jugador mejorar sus armas más allá de lo que permitiría el barco estándar.

    El juego contiene cinco armas principales, así como cuatro tipos de bombas secundarias. Ejemplos de armas primarias son un arma estándar, un lanzallamas y un tipo de boomerang guiado. Todas las armas tienen munición ilimitada y se obtienen recogiendo círculos con números que corresponden a una de las cinco armas diferentes. Las armas principales se pueden actualizar recolectando múltiples «Power P» que flotan en el escenario.

    Tanto las armas como las bombas se pueden mejorar progresivamente a lo largo del juego. Cuando un jugador ha adquirido un tipo particular de arma, puede mejorar el nivel del arma reuniendo varios círculos iguales en una fila. Cada vez que se recoge otro círculo coincidente, el arma se actualiza. Esto está limitado a cinco actualizaciones.

    El editor de AllGame, Skyler Miller, elogió a Gun-Nac y describió el juego como «quizás el mejor juego de disparos para NES». Famitsu otorgó a Gun-Nac una puntuación de 26/40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Vertical Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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