Etiqueta: Traducido por Wave

  • Phantasy Star Gaiden [SGG]

    Phantasy Star Gaiden [SGG]

    Phantasy Star Gaiden [SGG]

    Phantasy Star Gaiden [SGG]

    Phantasy Star Gaiden es un videojuego de rol desarrollado por Japan System Supply y publicado por Sega para la consola portátil Game Gear el 16 de octubre de 1992 exclusivamente en Japón, es un spin-off de la popular serie Phantasy Star. Se incluyo como juego secreto en Sega Ages 2500 Series Vol. 32: Phantasy Star Complete Collection, que se lanzó para PlayStation 2 y posteriormente para PlayStation Network.

    Ambientada en un planeta llamado Copto, a un año luz del sistema estelar Algo, cuenta la historia de dos jóvenes, Alec y Mina, que se propusieron rescatar al padre de Alec de un grupo de bandidos conocidos como Daedelus. Copto es el hogar de la colonia Alisaland, que lleva el nombre de la heroína de Phantasy Star, Alis Landale, quien la descubrió a veces después del primer juego.

    En el año 813 AW, un hombre llamado Morg y un sastre anónimo son secuestrados repentinamente por bandidos de la montaña mientras extraían mineral de Laconia. Aunque los dos planean escapar juntos, sólo el sastre logra liberarse. Ensangrentado y magullado, el sastre se topa con el hijo de Morg, Alec, y después de recibir un trago de agua, el sastre le cuenta los acontecimientos a Alec.

    Luego le da al niño un objeto que Morg quería que tuviera, una reliquia llamada Espejo de la Sabiduría. Poco después, el hombre sucumbe a las heridas y cae inconsciente. Aunque abrumados por los acontecimientos, Alec y su amiga de la infancia Minina emprenden su aventura para salvar al padre de Alec y descubrir los secretos que les acechan.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim es un juego de plataformas y run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive, presenta a un gusano de tierra llamado Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y SNES, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla cuando Jim tiene éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel. Los niveles suelen culminar con una batalla de jefes.

    El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

    El juego recibió una recepción positiva tras su lanzamiento. Earthworm Jim fue premiado como Mejor juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly,GamePro le dio a la versión de Génesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 30 de 40. El juego vendió más de 1 millón de copias en 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Axe Battler: A Legend of Golden Axe es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega para la consola portatil Sega Game Gear en 1992, es derivado de la popular serie Golden Axe.

    El protagonista es Axe Battler, el personaje bárbaro masculino del juego original Golden Axe. El villano principal de la serie, Death Adder, está sitiando el mundo entero. Roba el Hacha Dorada, un arma mágica que otorga a su portador un poder inimaginable, de su escondite en Firewood Castle.

    Para evitar que Death Adder use sus poderes para destruir el mundo, el rey de Firewood Castle recurre a la ayuda de su guerrero más fuerte: Axe Battler. Durante su viaje, Axe Battler debe luchar a través de los siguientes ‘puntos de referencia especiales’: The Spooky Cave, Peninsula Tower, Turtle’s Back, Death Pyramid, Evil Cave, Maze Wood, Gayn Mountain, Eagle’s Back, Ice Cliffs y Death Adder’s Castle.

    A diferencia de los juegos originales Golden Axe de desplazamiento lateral, Axe Battler se divide en tres secciones diferentes de juego: el modo mapa muestra los movimientos del jugador en una vista superior del mundo mientras se mueve por el desierto. Los enemigos atacan al azar, lo que hace que el juego cambie a la pantalla de acción de abajo. en las ciudades: similar en apariencia a las escenas del mapa, excepto que este modo muestra las acciones del jugador en una ciudad. La principal diferencia es la capacidad de hablar con NPC y visitar tiendas.

    Pantalla de acción: el juego cambia a la pantalla de acción cuando el jugador se encuentra con un enemigo o ingresa a uno de los puntos de referencia especiales. Este es un entorno de plataforma/beat ‘em up de desplazamiento lateral. Axe Battler puede recolectar jarrones mágicos, que pueden usarse para sus ataques mágicos o como moneda en las ciudades. También puede aprender nuevos ataques en las Casas de Entrenamiento.

    El juego se destaca por sus similitudes con Zelda II: Adventure of Link. Zero escribió que Axe Battler amplió con éxito la premisa de los juegos originales y lo calificó como un «ganador infalible», calificándolo con un 87 %. Sin embargo, Mean Machines calificó el aspecto beat’em up del juego como «extremadamente pobre» y calificó la búsqueda como «aburrida y poco inspiradora». Calificando el juego con un 39%, compararon jugar Axe Battler con saltar de un acantilado, escribiendo «una vez es más que suficiente y no se recomienda en absoluto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway fue desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para Sega Genesis 32X / Mega Drive 32X. Tambien se transfirió a varios sistemas y consolas, incluidos Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, MS-DOS, Amiga, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System y PlayStation. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat de 1992.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas bajas y altas tienen una mayor diferenciación, las patadas circulares se hacen más poderosas, y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Acerca de la versión 32X, Levi Buchanan de IGN declaró que «si no tienes una SNES, esta es la versión casera de MKII que puedes obtener». Por el contrario, GamePro comentó que la versión 32X ofrecía muy pocas mejoras con respecto a la versión Genesis. , incluso sin corregir las deficiencias de control, y era técnicamente deficiente dadas las capacidades del 32X. La revista brasileña Ação Games dio a conocer la versión 32X 5 de 5 en las seis categorías.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive 32X (SMD 32X) / Sega Genesis 32X (GEN 32X)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls 'n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts, conocido como Dai Makaimura (Great Demon World Village) en Japón, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis. Es la secuela de Ghosts ‘n Goblins y el segundo juego de la serie Ghosts ‘n Goblins. Fue lanzado originalmente en Arcade.

    Tres años después de los eventos de Ghosts ‘n Goblins, los Ghosts han regresado con Ghouls para vengarse, iniciando un holocausto mortal en el reino de la Princesa mientras rayos de luz golpean a innumerables aldeanos. Cuando Sir Arthur regresa a la aldea, a su amada princesa Prin-Prin le arrebatan el alma. Ahora le toca al heroico caballero una vez más abrirse camino hasta el castillo infernal para derrotar al malvado Loki (Lucifer originalmente) y su legión de demonios y restaurar las almas de Prin-Prin y todos los mortales.

    El modo de juego de Ghouls ‘n Ghosts es similar al de Ghosts ‘n Goblins. El jugador controla al caballero Arthur, que debe avanzar a través de una serie de niveles espeluznantes y derrotar a una serie de criaturas demoníacas y muertos vivientes en su búsqueda para restaurar a todas las personas asesinadas por Loki. En el camino, Arthur puede recoger una variedad de armas y armaduras para ayudarlo en su búsqueda.

    Si bien el juego principal sigue siendo el mismo que su predecesor, el juego ahora le permite a Arthur disparar directamente hacia arriba y hacia abajo mientras está en el aire. Al saltar en ciertos lugares, los jugadores pueden hacer que un cofre del tesoro surja del suelo. Al disparar su arma al pecho, los jugadores pueden descubrir nuevas armas, armaduras doradas o un mago malvado que convierte a Arthur en un anciano o un pato indefenso.

    Hay seis niveles. Para vencer el juego, Arthur debe completar los niveles del 1 al 5 dos veces. Al completarlos por primera vez, Arthur regresa al nivel 1, pero esta vez aparece un arma especial durante el juego. Para ingresar a la cámara de Loki, el jugador debe tener equipada esta arma especial y debe haber derrotado al último jefe Fly del nivel 5.

    La versión de Sega Genesis recibió los premios Electronic Gaming Monthly de 1989 al Mejor juego del año, Mejores gráficos, Mejor secuela y Jefe más genial. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. VideoGames & Computer Entertainment le otorgó el premio a la mejor conversión de monedas en consolas. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. Retrospectivamente, Game Rankings otorgó a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 80% según cuatro reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:640 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World, conocido en Japón como Wonder Boy V: Monster World III, es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por Westone y publicado por Sega para Master System en 1993. Es el quinto juego en la serie Wonder Boy y el tercer juego de la subserie Monster World, siguiendo a Wonder Boy en Monster Land y Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Hudson Soft rehizo el juego para TurboDuo bajo el título de The Dynastic Hero.

    Monster World se describe como una tierra que alguna vez fue pacífica. Un día, la paz fue destrozada por un ejército invasor de monstruos, aparentemente sin fuente para su aparición. La reina de las hadas Eleanora se dirigió a la ciudad de Purapril para buscar ayuda de la princesa después de que su ciudad de Alsedo fuera atacada, solo para descubrir que la princesa había desaparecido y que muchas otras ciudades de Monster World también habían sido atacadas.

    Eleanora ofrece una oración a los dioses para que alguien, tal vez incluso un héroe, dé un paso al frente. Sus oraciones llegan a un joven llamado Shion, quien promete derrotar a los monstruos invasores y hacer que Monster World vuelva a ser pacífico.

    Wonder Boy In Monster World te pone en control de Shion en su búsqueda para salvar a Monster World del malvado BioMeka. Se controla como un juego de plataformas estándar: corre, salta, agáchate y mata enemigos. El juego está repleto de elementos de aventura, como hablar con la gente del pueblo, recolectar dinero para comprar artículos, extender tu barra de vida recolectando corazones y equipar una gran variedad de armaduras, armas y magia.

    Shion viaja a través de las muchas regiones interconectadas de Monster World, mientras recolecta equipos cada vez más poderosos en forma de diferentes espadas, lanzas, escudos, armaduras y botas.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Turbo Duo un 7.2 sobre 10, elogiando la música, los gráficos y el gran tamaño del juego. GamePro quedó menos impresionado y comentó que los personajes «tienen esa mirada de ojos saltones que recuerda al mejor arte de motel» y que es difícil descubrir cómo usar algunos de los elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear. Fue lanzado exclusivamente en Japón en 1995. La música para el juego fue compuesta por Saori Kobayashi, quien también contribuyó a las bandas sonoras de Panzer Dragoon Saga y Panzer Dragoon Orta de Sega.

    En Sylvan Tale, interpretas a un joven guerrero que pasea por el bosque y de repente se da cuenta de un misterioso objeto brillante. Toca el objeto y es teletransportado a la tierra de Verda. Una voz misteriosa le habla y le dice que tiene que visitar seis fortalezas esparcidas por la tierra y recuperar seis gotas mágicas, que es la única forma de salvar a los habitantes de Verda de perecer.

    Este es un juego de acción con elementos de RPG. Deambulas por el mundo, visitas ciudades y desciendes a mazmorras, luchas contra enemigos en combates en tiempo real y obtienes varios elementos (para curar, aumentar HP, etc.). A medida que avanza el juego, también recolectará elementos que se pueden usar para transformarse en varias criaturas con diferentes habilidades.

    Como topo puedes cavar y destruir ciertas piedras, como tritón puedes nadar, como tortuga puedes usar tu caparazón como protección, como ratón puedes pasar a través de agujeros de ratón y manipular ciertas piedras magnéticas, y como pájaro puedes volar y esquivar ataques.

    Sylvan Tale sigue la fórmula típica de los juegos de acción y aventuras: el jugador controla a un personaje llamado Zetts que debe resolver acertijos, luchar contra enemigos y hablar con personajes que no son jugadores para adquirir poderes especiales y elementos que le permitirán desbloquear nuevas áreas de el mundo del juego y resolver los rompecabezas dentro. Si bien el jugador puede volver a visitar áreas, el juego progresa de una manera esencialmente lineal, ya que solo se puede acceder a cada área si Zetts ha adquirido un elemento o habilidad específica del área anterior.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Columns [SGG]

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    Columns es un videojuego de rompecabezas de combinación de tres desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear en 1991. Fue diseñado por Jay Geertsen, fue lanzado por Sega para salas de juegos y luego portado a varias consolas de Sega. Posteriormente, el juego se transfirió a plataformas de computadoras domésticas, incluido Atari ST.

    Columns fue uno de los muchos juegos de unir fichas que aparecieron después del gran éxito de Tetris a fines de la década de 1980. El área de juego está encerrada dentro de un área de juego alta y rectangular. Aparecen columnas de tres símbolos diferentes (como joyas de diferentes colores), una a la vez, en la parte superior del pozo y caen al fondo, aterrizando en el piso o encima de «columnas» previamente caídas.

    Mientras cae una columna, el jugador puede moverla hacia la izquierda y hacia la derecha, y también puede alternar las posiciones de los símbolos dentro de ella. Después de que aterriza una columna, si tres o más símbolos iguales están conectados en una línea horizontal, vertical o diagonal, esos símbolos desaparecen. La pila de columnas luego se asienta por gravedad. Si este reasentamiento hace que se alineen tres o más símbolos, también desaparecerán y el ciclo se repetirá.

    Ocasionalmente, aparece una columna especial con una joya mágica multicolor. Destruye todas las joyas del mismo color que la que está debajo. Las columnas caen a un ritmo más rápido a medida que avanza el jugador. El objetivo del juego es jugar el mayor tiempo posible antes de que el pozo se llene de joyas, lo que termina el juego. Los jugadores pueden obtener hasta 99 999 999 puntos.

    En Japón, Game Machine incluyó a Columns en su edición del 15 de abril de 1990 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Al revisar la aparición del juego en Sega Arcade Classics para Sega CD, Glenn Rubenstein le otorgó una calificación B+ en la revista Wizard, describiéndolo como «como Tetris pero un poco mejor».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle,
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

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    Gauntlet es un juego hack and slash con temática de fantasía de 1990 desarrollado por Atari Games y publicado por U.S Gold para Sega Master System. Fue originalmente lanzado para las arcade de Atari, se destaca como uno de los primeros juegos de arcade de exploración de mazmorras multijugador.

    El juego se desarrolla dentro de una serie de laberintos ortográficos en tercera persona de arriba hacia abajo donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. Se puede ubicar una variedad de artículos especiales en cada nivel que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y dan pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla.

    Cada jugador controla uno de los cuatro personajes jugables basados en la fantasía: Thor, un guerrero; Merlín, un mago; Thyra, una valquiria; o Questor, un elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas. Los personajes se asignan mediante el panel de control en la versión de cuatro jugadores, mientras que en la versión de dos jugadores, cada jugador selecciona su propio personaje al comienzo del juego o mientras se une a la mitad del juego.

    Los enemigos son una variedad de monstruos de fantasía, incluidos fantasmas, gruñidos, demonios, ladrones, hechiceros y ladrones. Cada uno ingresa al nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Si bien no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es la Muerte, que solo puede ser destruida usando una poción mágica; de lo contrario, la Muerte desaparecerá automáticamente después de haber drenado una cierta cantidad de salud del jugador.

    En su revisión de Master System, ACE dijo que las personas de todas las edades podían dominar rápidamente los controles y las tareas. El juego fue muy rentable desde su lanzamiento en 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Exploración de Mazmorras, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

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    Dragon Crystal lanzado en Japón como Dragon Crystal: Tsurani no Meikyū (El laberinto de Tsurani) es un videojuego roguelike de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Sega Game Gear. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón que nunca antes había visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, un misterioso cristal brillante está sentado en un estante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una poderosa fuerza atrae al jugador y provoca un apagón. El jugador se despierta en un bosque con un gran huevo detrás. Este bosque es un enorme laberinto, repleto de criaturas peligrosas.

    El jugador comienza en medio de un nivel de laberinto cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua; la versión Master System reemplaza los girasoles y las estatuas con ladrillo y metal. El progreso se logra al completar cada piso y pasar al siguiente al llevar al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. El juego se basa esencialmente en turnos, con cada movimiento o acción equivalente a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque.

    Los artículos recogidos en el juego, con la excepción de armaduras y armas, están codificados por colores, con colores que representan un efecto que no se puede descubrir hasta que el jugador haga una de las siguientes cosas: usa un artículo de ese color o lo lanza sobre un enemigo. Una vez que, por ejemplo, se haya usado un Libro de Bronce, todos los Libros de Bronce futuros serán renombrados para reflejar sus poderes.

    A medida que el jugador equipa mejores elementos, su apariencia en el juego cambia para reflejar el nuevo equipo si es lo suficientemente diferente. Robe, Cuirass y Leathers tienen la misma apariencia básica, mientras que Chainmail le da al jugador una nueva apariencia. A medida que el jugador gana niveles, el huevo que lo acompaña se convierte en un dragón que crece con el jugador a medida que avanza por los niveles.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon # 175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike, Explorador de Mazmorras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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