Etiqueta: Traducido por Wave

  • Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge conocido en Europa como Kawasaki Superbikes es un videojuego de carreras desarrollado por Teque London y publicado por Domark Software para la Sega Game Gear en 1995, en el juego el jugador asume el papel de un piloto de fábrica de Kawasaki en una serie de carreras ficticia sin nombre.

    Superbike Challenge es un juego de carreras de motos que utiliza el mismo motor que el juego F1 de Sega Genesis. Incluye 14 pistas de carreras de longitud estándar, además de la carrera de resistencia de las 8 Horas de Suzuka, disponible tanto en modo entrenamiento como en modo Campeonato. El juego no tiene licencia (excepto Kawasaki), por lo que todos los pilotos y equipos son ficticios.

    El juego tiene más objetos poligonales en la carretera que F1, y todavía hay un modo Turbo, que permite carreras más rápidas a expensas de algunos detalles. Los jugadores tienen la posibilidad de activar o desactivar el clima (durante los días de lluvia, los gráficos son más oscuros y la bicicleta tiene menos tracción).

    El número de vueltas en cada recorrido puede ser 5, 10 o 15, y hay cuatro niveles de habilidad. Se han realizado algunos cambios en el manejo del vehículo, para enfatizar el cambio de automóviles a bicicletas.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro elogio la versión de la consola portatil, aplaudieron los gráficos, el ritmo rápido, el modo para dos jugadores y, más particularmente, los numerosos modos y opciones de personalización, y concluyeron que «las carreras en dispositivos portátiles no hay nada mejor que esto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Lemmings [SMS]

    Lemmings [SMS]

    Lemmings [SMS]

    Lemmings [SMS]

    Lemmings es un videojuego de estrategia y rompecabezas desarrollado originalmente por Probe y publicado por Sega para la consola Master System en 1992. El juego originalmente fue programado por Russell Kay, Mike Dailly y David Jones, y se inspiró en una animación simple que Dailly creó mientras experimentaba con Deluxe Paint.

    El objetivo del juego es guiar a un grupo de seres antropomorfizados a través de una serie de obstáculos hasta una salida designada. Para guardar el número requerido para ganar, se debe determinar cómo asignar un número limitado de ocho habilidades diferentes a lemmings específicos que permitan al lemming seleccionado alterar el paisaje, afectar el comportamiento de otros o eliminar obstáculos para crear. un paso seguro para el resto del grupo.

    Lemmings se divide en varios niveles, agrupados en cuatro categorías de dificultad. Cada nivel comienza con una o más trampillas que se abren desde arriba y liberan una línea constante de lemmings que se suceden entre sí. Los niveles incluyen una variedad de obstáculos que impiden que los lemmings lleguen a la salida, como grandes caídas, trampas explosivas y charcos de lava.

    El objetivo de cada nivel es guiar al menos una parte de los lemmings de pelo verde y túnica azul desde la entrada hasta la salida despejando o creando un paso seguro a través del paisaje para que lo utilicen sus compañeros. A menos que se le asigne una tarea especial, cada lemming caminará en una dirección ignorando a cualquier otro en su camino, cayéndose de cualquier borde y girando si golpea un obstáculo que no puede pasar.

    Para completar con éxito el nivel, el jugador debe asignar habilidades específicas a ciertos lemmings. Las habilidades y cuántos usos de cada una están disponibles para el jugador varían de un nivel a otro, y el jugador debe asignar las habilidades cuidadosamente para guiar con éxito a los lemmings. Hay ocho habilidades que se pueden asignar.

    Si bien el jugador puede pausar el juego para inspeccionar el nivel y el estado de los lemmings, las habilidades solo se pueden asignar en tiempo real. Los lemmings se liberan inicialmente a un ritmo predeterminado por el nivel (de 1 a 99). El jugador puede aumentar la tasa como desee hasta un máximo de 99 y luego disminuirla hasta la tasa inicial, pero no por debajo de ella.

    Lemmings fue uno de los videojuegos mejor recibidos de principios de los noventa. Lemmings es también uno de los videojuegos más portados y más vendidos, y Se estima que ha vendido alrededor de 20 millones de copias entre sus distintos puertos. La popularidad del juego también llevó a la creación de secuelas, remakes y spin-offs, y también ha inspirado juegos similares. Muchas reseñas retrospectivas lo han citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Estrategia
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]

    SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula es un videojuego de acción y plataformas de 2001 desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 2001. Es el primer videojuego basado en Bob Esponja. El juego presenta un estilo de juego de plataformas, así como muchos personajes de la serie de televisión.

    La historia del juego se centra en Bob Esponja, una esponja marina que vive en la ciudad submarina de Fondo de Bikini y trabaja para Don Cangrejo como cocinero del restaurante de comida rápida Krusty Krab. Bob Esponja está destinado a convertirse en el mejor cocinero del océano y debe embarcarse en una búsqueda para recuperar una espátula dorada del Holandés Errante, un fantasma pirata.

    Como Bob Esponja, el jugador se embarca en una búsqueda submarina para encontrar la espátula dorada del Holandés Errante y convertirse en el mejor cocinero de comida rápida del océano. Si Bob Esponja es golpeado, se le cae la ropa. Si Bob Esponja lleva una chaqueta potenciadora, la pierde cuando lo golpean.

    Si recibe un golpe sin chaqueta, se le caen los pantalones, dejándolo correr en ropa interior. Si se le cae la ropa interior, pierde una vida. En el camino, Bob Esponja conoce e interactúa con muchos de los personajes recurrentes populares del programa, como Don Cangrejo, Calamardo Tentáculos, Sandy Cheeks y Patricio Estrella. El juego utiliza elementos de aventura y juego de desplazamiento lateral.

    El juego ha recibido críticas mixtas. Provo criticó el juego por su «jugabilidad simplificada» y «falta de variedad», pero elogió los gráficos y dijo que el juego «al menos parece decente». Jon Griffith de IGN elogió el juego como un «juego de plataformas decente» con «grandes niveles, múltiples objetivos y personajes divertidos», pero lo criticó por su sistema para guardar contraseñas, diseño de niveles confuso y dificultad en ciertos aspectos del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

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  • World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en diciembre de 1992 y es parte de la serie Illusion de juegos de Mickey Mouse de Sega. El juego se incluyó en Sega Genesis Mini.

    Mientras se preparan para un acto mágico, Mickey Mouse y el Pato Donald descubren una caja mágica. Resulta pertenecer a un mago malvado (Pete) que envía a Mickey y Donald a un mundo mágico. Mickey y Donald ahora deben trabajar juntos para encontrar el camino de regreso a casa.

    Los jugadores pueden jugar solos como Mickey Mouse o el Pato Donald, o en modo cooperativo con dos jugadores que controlan a Mickey y Donald mientras comparten el mismo grupo de intentos. Mickey y Donald pueden correr, saltar o atacar haciendo florecer sus capas. Los enemigos derrotados de esta forma se convierten en palomas, cartas u otros objetos inofensivos según el enemigo.

    Después de derrotar al jefe de cada nivel, se aprende un nuevo hechizo mágico que permite a la pareja atravesar el siguiente nivel; es decir, volar sobre una alfombra mágica o sumergirse bajo el agua en una burbuja de aire. La jugabilidad cambia significativamente según los personajes elegidos.

    Cuando se juega en el modo de dos jugadores, los jugadores pueden pararse sobre los hombros del otro y usar cuerdas para ayudarse mutuamente, y Mickey puede tirar de Donald a través de los huecos que las plumas de su cola le impiden pasar. World of Illusion comprende cinco etapas principales llamadas «Bosque Encantado», «Entre las Nubes», «Aventura Submarina», «La Biblioteca» y «La Caja Mágica».

    MegaTech le dio al juego un 90% y un Hyper Game Award, diciendo que tenía «los mejores gráficos de cualquier juego de Disney hasta el momento», pero dijo que era muy fácil de terminar. Mega le dio al juego una puntuación del 82%, Bad influence! le dio una puntuación perfecta de 10 de 10 estrellas. En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 22 en su lista: «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II es un shooter de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Irem para Nintendo Game Boy en 1992. Es la secuela de R-Type y el segundo juego de la serie R-Type.

    El jugador controla una nave llamad R-9C, que es una versión mejorada de la nave de su juego predecesor, el R-9. El diseño de la nave se cambió ligeramente y el cañón de olas recibió un nuevo nivel de carga. Se agregaron dos nuevos tipos de armas, lo que eleva el número total de tipos de armas a cinco. Se agregó una nueva unidad de bomba antitierra al inventario de misiles.

    Aunque la cantidad de niveles se redujo con respecto al juego anterior, la cantidad de enemigos, su durabilidad y la cantidad de balas que disparan aumentaron considerablemente. Los movimientos y el terreno del enemigo también se hicieron más complicados, lo que aumentó considerablemente la dificultad del juego. Se utiliza el mismo sistema de reactivación que en R-Type, donde el jugador regresa a un punto de control cada vez que su nave es destruida.

    El juego consta de cinco niveles. Aunque se muestra una pantalla final después de que el jugador termina todos los niveles una vez, el verdadero final del juego solo se muestra después de que el jugador completa los niveles por segunda vez en mayor dificultad. El juego comienza en una base de Bydo en ruinas y continúa a través de una cueva gigante donde las cascadas pueden impedir que el barco avance.

    El jugador lucha contra varios acorazados enormes en el tercer nivel, y el terreno cambia constantemente durante los niveles cuarto y quinto. El nivel final tiene lugar en el planeta natal de Bydo, donde los organismos alienígenas son clonados y producidos en masa.

    El juego de arcade tuvo éxito en Japón, donde Game Machine incluyó a R-Type II en su edición del 1 de enero de 1990 como el segundo juego de arcade de mesa de mayor éxito en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

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    Zillion, conocido como Akai Koudan Zillion en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de la serie de anime del mismo nombre de Tatsunoko Production en 1987.

    La serie Zillion presenta de manera destacada a la mascota con forma de huevo de Sega, Opa-opa, que protagoniza los juegos Fantasy Zone, que también están disponibles para Master System. Una secuela del juego, Zillion II, se lanzó en 1988.

    Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, tienen la misión de destruir la base del malvado Imperio Nohza en el Planeta X. Para hacerlo, J.J., el personaje principal. del anime Zillion, debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base.

    La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta y J.J. Debe abrirse camino a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.

    El jugador comienza en el papel de J.J., justo afuera de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra, y solo regresa para reponer la salud del personaje o para irse después de completar la misión.

    A lo largo de la base, hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos potenciadores. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen cables trampa, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación.

    Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como cerrar barreras, desactivar trampas o incluso suicidarse, entre otras. Uno de los códigos es necesario para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de «mensajes especiales» que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.

    El jugador lleva un arma, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser del Master System. A medida que avanza el juego, el arma se volverá más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas cada vez más fuertes que contienen códigos para las computadoras o potenciadores. Una vez rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus diferencias; la manzana femenina es rápida, pero más débil, y el campeón masculino es más lento, pero más fuerte.

    El juego ha sido comparado con Impossible Mission de Epyx por The Games Machine y GamesTM, en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas mediante códigos de acceso. También se ha comparado con Metroid de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike: the Sequel to Desert Strike, o Desert Strike part II en Japón es un videojuego desarrollado por Unexpected Development y publicado por Electronic Arts en 1995 para Sega Game Gear. Es la secuela directa de Desert Strike y es la segunda entrega de la serie Strike. El juego es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que mezcla acción y estrategia. La trama trata sobre dos villanos que intentan destruir Washington, D.C. El jugador debe usar el helicóptero y ocasionalmente otros vehículos para frustrar sus planes.

    Jungle Strike presenta dos antagonistas: Ibn Kilbaba, el hijo del antagonista de Desert Strike, y Carlos Ortega, un notorio narcotraficante sudamericano. La secuencia inicial muestra a los dos hombres observando una explosión nuclear en una isla desierta, mientras discuten la entrega de «recursos nucleares» y un ataque a Washington D.C.; Kilbaba busca venganza por la muerte de su padre a manos de Estados Unidos, mientras que Ortega desea «enseñar a los yanquis a mantenerse al margen de mi tráfico de drogas».

    El jugador toma el control de un piloto de «fuerzas especiales solitarias». El primer nivel del juego muestra al protagonista repeliendo ataques terroristas en Washington, D.C., incluida la limusina del presidente. Los niveles posteriores representan contraataques a las fuerzas del narcotraficante, avanzando hacia su «fortaleza en la jungla». En el penúltimo nivel del juego, el jugador persigue a Kilbaba y Ortega hasta sus respectivos escondites antes de capturarlos.

    Jungle Strike es un juego de disparos basado en helicópteros, que combina acción y estrategia. El arma principal del jugador es un helicóptero de ataque comanche ficticio. Se pueden requisar vehículos adicionales: una motocicleta, un aerodeslizador y un F-117. Este último, en particular, presenta altura variable y munición ilimitada, pero es más vulnerable a los accidentes. El juego presenta una perspectiva «cenital» «con un ligero giro 3D». Los gráficos utilizan una perspectiva 2,5D que simula la apariencia de ser 3D.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa sea el arma, menos podrá llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación. Las armas enemigas van desde vehículos blindados hasta artillería y tanques.

    Chip y Jonathan Carter del St. Petersburg Times consideraron que la versión de Game Gear eran «menos impresionantes» debido a sus restricciones técnicas, pero «casi tan buenas como las que se pueden ver en la pantalla pequeña».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada es un videojuego de disparos desarrollado por Wolf Team y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis en 1990.

    En octubre de 2016, la «guerra civil africana» que estalló por los intereses de los metales raros se intensificó progresivamente con la introducción de nuevas armas tácticas conocidas como Maneuver Cepter, o MC, en nombre de las armas nucleares de largo alcance. Aproximadamente un tiempo después de la guerra, se produjo una anomalía en la línea del frente, donde armas pesadas móviles de las facciones del norte y del sur fueron destruidas por una unidad MC desconocida conocida sólo como «Granada», que eventualmente sería conocida como «Dios de África» o «Fantasma de un soldado», cuyo origen sigue siendo incierto y está pilotado por el mercenario León Todo.

    Un mes antes, León aceptó una solicitud de una agente que lo llevó a Japón, donde encuentra la unidad de tanque MC titular, pero el agente que informó a León de su solicitud falleció poco después. Mientras sospecha, León sube al tanque y rápidamente descubre que fue engañado, con el motor rugiendo en los cielos de África y dirigiéndose hacia Nigeria, con el objetivo principal de vengarse.

    Granada es un juego de disparos multidireccional similar a Thunder Force donde los jugadores asumen el papel del mercenario Leon Todo tomando el control de la unidad de tanques Maneuver Cepter titular a través de ocho etapas de diferentes temas ambientados en África para completar una serie de objetivos como intentos de luchar contra los enemigos y, en última instancia, poner fin al conflicto en curso en la región.

    Antes de comenzar un nuevo juego, los jugadores tienen acceso al menú de configuración en la pantalla de título, donde se pueden ajustar varias configuraciones como los controles y elegir cualquiera de los cuatro niveles de dificultad, cada uno aplicando una estipulación diferente durante el juego dependiendo de la versión que juegue.

    Los jugadores están situados en un gran campo lleno de enemigos, obstáculos y generadores de enemigos sobre los que se puede mover libremente, a diferencia de la mayoría de los títulos de disparos convencionales, y el objetivo principal de cada nivel es destruir a cada enemigo principal señalado como puntos rojos en el HUD ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, siendo el último objetivo un jefe con el que debes luchar al final del nivel para poder avanzar más antes de que se acabe el tiempo.

    La versión de Sega Genesis obtuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos, quienes elogiaron varios aspectos como la presentación, los gráficos, el diseño de sonido, los controles, la jugabilidad y el valor de repetición. Las revisiones retrospectivas de la versión Génesis han sido igualmente positivas en los últimos años.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World es un videojuego de acción desarrollado por Sega, fue lanzado en 1996 para la consola Master System fue lanzado exclusivamente en el mercado brasileño por Tec Toy. El juego comparte el mismo motor que su predecesor, X-Men: Gamesmaster’s Legacy.

    Spiral, una hermosa productora de televisión de seis brazos y habitante de Mojo World, enfrenta a los X-Men contra sus enemigos más duros de todos los tiempos en una pelea televisada, «Las mayores batallas de los X-Men». Si su plan funciona, los ciudadanos de Mojo World se conectarán y ella se convertirá en su nueva gobernante.

    El juego comienza con Wolverine y Rogue como X-Men jugables; Gambit, Cyclops, Havok y Shard se pueden desbloquear más adelante.

    El juego se divide en dos partes, con cuatro etapas en la primera parte donde los jugadores rescatan a sus compañeros de equipo capturados y dos etapas en la segunda parte. Los jefes incluyen uno de los Warwolves, Magneto, Master Mold, Trevor Fitzroy (todos los cuales están en la primera parte) y The Agent y Mojo.

    Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dijeron que los gráficos son sólidos y hay una buena selección de personajes, pero el juego no es divertido debido a su mecánica cliché, plataformas frustrantes y enemigos que requieren una cantidad extenuante de golpes para matar. Le dieron un 4,5 sobre 1 Una breve reseña en GamePro describió el juego como «por encima del promedio».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

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    Zero Wing es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 1991 desarrollado por Toaplan y publicado por Williams Electronics para Sega Mega Drive. Al controlar la nave de combate espacial ZIG, los jugadores asumen el papel del protagonista Trent en un último esfuerzo para derrocar al cyborg alienígena CATS. Fue el octavo juego de disparos de Toaplan y el decimocuarto videojuego en general.

    La historia de fondo de Zero Wing varía entre cada versión, pero la trama dentro del juego en sí sigue siendo consistente. Ambientado en 2101, el juego sigue la firma de un tratado de paz entre las Naciones Unidas (también traducida como Federación de la Vía Láctea) y CATS, un cyborg alienígena que se describe como un dictador o un pirata espacial.

    Sin embargo, CATS rompe el pacto y toma el control de las colonias espaciales japonesas/de la Federación. El protagonista Trent lidera una nave espacial ZIG, que logró escapar de la nave nodriza destruida por CATS, con el objetivo de derrotar a las fuerzas enemigas, vengar la nave nodriza y su tripulación y liberar la Tierra.

    Zero Wing es un shooter de desplazamiento lateral con temática de ciencia ficción similar a Hellfire, donde los jugadores asumen el papel de Trent tomando el control de la nave de combate espacial ZIG a través de ocho niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que hay que luchar antes de progresar. más lejos, en un último esfuerzo por derrocar al cyborg alienígena CATS como objetivo principal.

    Una característica de juego única es el sistema «Seizer Beam»; Durante el juego, los jugadores pueden agarrar ciertos enemigos y mantenerlos como escudo contra el fuego enemigo o lanzarlos contra enemigos. Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo un elemento que cambia de color que va desde el disparo «Red Cannon», el «Blue Laser» y los misiles «Green Homing».

    La versión europea de Sega Mega Drive ganó más tarde renovada popularidad debido al meme de Internet «Toda tu base nos pertenece», que reproduce la escena introductoria mal traducida al inglés. Los derechos del título son propiedad de Tatsujin, empresa japonesa formada por Masahiro Yuge. La versión Mega Drive fue lanzada posteriormente en Norteamérica por el editor independiente Retro-Bit en 2020.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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