Etiqueta: Traducido por Wave

  • Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land [GB]

    Donkey Kong Land es un videojuego de plataformas para Game Boy desarrollado por Rare y publicado por Nintendo. Fue lanzado por primera vez en junio de 1995 para Game Boy. El juego es la secuela portátil del título de la consola doméstica, Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System, que generó su propia serie junto con la serie principal.

    Donkey Kong Land es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, que toma prestados muchos de los mecanismos establecidos en Donkey Kong Country. Sin embargo, debido a las limitaciones de hardware de la consola portátil, se cambiaron varias mecánicas de juego para adaptarse mejor a la Game Boy. Solo se puede mostrar un Kong en la pantalla a la vez, mientras que el segundo se teletransporta cuando el seleccionado o cuando un Kong es golpeado por un enemigo.

    En el folleto de instrucciones del juego, se explica que la historia de Donkey Kong Land tiene lugar directamente después de los eventos en Donkey Kong Country. Donkey Kong, Diddy Kong y Cranky Kong se muestran reflexionando sobre su aventura anterior. Por celos, Cranky Kong regaña a Donkey Kong y Diddy Kong por el éxito de Donkey Kong Country, dando a entender que solo lo hizo tan bien debido a los elaborados gráficos y el sonido de la Super NES. Irritados, Donkey Kong y Diddy Kong explican que obtuvieron su éxito por la diversión del juego y no solo por los gráficos y el sonido.

    Donkey Kong Land ha recibido críticas generalmente positivas por parte de los críticos. Victor Lucas de The Electric Playground le dio un 9 sobre 10, elogiando la música y los controles del juego, pero notando problemas gráficos en Game Boy. En el lanzamiento, Famitsū anotó el juego un 24 de 40. GamePro resumió que «Independientemente de las reducciones en el alcance y los recortes en los aspectos técnicos, DKL tiene excelentes personajes con sprites que realmente cobran vida, enormes niveles y un desafío difícil que significa que no completarás este carrito de una sola vez». Agregaron que debería jugarse con Super Game Boy ya que «el monitor Game Boy verde y blanco simplemente no le hace justicia a este juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Zanac [NES]

    Zanac [NES]

    Zanac [NES]

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    Zanac es un videojuego de disparos de estilo arcade diseñado por Compile y publicado por FCI. Fue lanzado para la computadora Family Computer Disk System y Nintendo Entertainment System en 1987.

    La trama de Zanac gira en torno al «Sistema», un dispositivo figurativamente similar a la caja de Pandora. El Sistema fue creado hace milenios por una raza alienígena desconocida. Contiene sabiduría y conocimiento ilimitados, así como un gran potencial destructivo. Si se abre correctamente, daría acceso a una sabiduría y tecnología incalculables, pero si se accede de forma incorrecta, desencadenaría una destrucción casi ilimitada.

    La humanidad intentó acceder al Sistema y fracasó, lo que provocó que el Sistema se extendiera por el espacio y ejerciera una destrucción masiva en todas las formas de vida, incluida la raza humana. La humanidad luego descubrió cómo acceder adecuadamente al conocimiento y la tecnología dentro del Sistema, pero no pudo detener su expansión destructiva debido a sus vastos sistemas tácticos.

    Además, las defensas del Sistema están diseñadas para destruir y vencer flotas enteras. La humanidad espera que un caza estelar solitario pueda atravesar y penetrar las defensas del Sistema, permitiendo que una nave así se abra camino hasta el corazón del Sistema y lo destruya. El AFX-6502 Zanac, el caza estelar más avanzado jamás producido, se lanza en una misión desesperada para abrirse camino hasta el corazón del Sistema y apagarlo.

    En Zanac, el jugador controla la nave espacial AFX-6502 Zanac mientras vuela a través de varios planetas, estaciones espaciales y el espacio exterior ya través de una armada de enemigos que comprenden las defensas del principal antagonista del juego: el «Sistema». El jugador debe luchar a través de doce niveles y destruir el Sistema y sus defensas.

    El objetivo es derribar enemigos y proyectiles y acumular puntos. Los jugadores comienzan con tres vidas y pierden una vida si son golpeados por un enemigo o un proyectil. Después de perder una vida, el juego continúa con el jugador reapareciendo en la pantalla y perdiendo todos los potenciadores acumulados previamente; el jugador permanece temporalmente invencible por un momento al reaparecer en la pantalla.

    El juego termina cuando todas las vidas del jugador se han perdido o después de completar la duodécima y última área. Sin embargo, el jugador puede ganar 1-ups a lo largo del juego acumulando puntajes altos. Zanac tiene una opción de continuar que permite a los jugadores reiniciar el juego desde el nivel en el que perdieron toda su vida.

    Zanac, en retrospectiva, ha sido considerado un juego de disparos único, que combina elementos de juego de juegos como Xevious, especialmente con el extenso sistema de encendido y el juego de desplazamiento vertical que presenta objetivos aéreos y terrestres. GameSpot elogió a Zanac por su nivel de dificultad, su capacidad para manejar muchos sprites en la pantalla sin ralentización u otros fallos, y su IA única, que colocó a este juego en un subgénero propio. Sin embargo, las críticas incluyen música y sonido mediocres y primitivos, una curva de aprendizaje pronunciada en el juego y el nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 129 kb

    Género: Arcade, Shoot’em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

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  • The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage [NES]

    The Legend of Kage (Kage no Densetsu) es un juego de acción de 1986 de Taito que se lanzó para Nintendo Entertainment System (NES), luego de un exitoso lanzamiento en arcade.

    El jugador toma el papel de un joven ninja de Iga llamado Kage («Sombra»), en una misión para rescatar a la Princesa Kiri la hija del Shogun del villano guerrero Yoshiro Kuyigusa y su compañero samurai Yukinosuke Riko. Kage debe abrirse camino a través de un bosque, a lo largo de un pasadizo secreto, hasta un muro de fortaleza, y a través de un castillo … rescatándola tres vecespara ganar el juego. Cada vez que se rescata a la princesa, las estaciones cambian de verano a otoño a invierno y de nuevo a verano.

    El jugador está armado con una espada corta kodachi y un número ilimitado de shuriken. La jugabilidad principal gira en torno a matar ninja enemigo (azul y rojo) y monjes enemigos que escupen fuego en cinco etapas:

    La primera etapa es un bosque de desplazamiento horizontal y vertical, con el jugador capaz de saltar bastante alto (más de una altura de pantalla) y capaz de agarrar / escalar árboles que son varias alturas de pantalla. Agarrar un libro hace que Kage se quede quieto y medite durante varios segundos mientras se acerca a los enemigos que caen al suelo muertos durante una tormenta eléctrica.

    La segunda etapa se desplaza horizontalmente en el borde del agua. La mitad inferior de la pantalla está bajo el agua, donde aparecen ninjas (azul y rojo) con tubos de respiración. El jugador debe matar a diez ninja para avanzar. El jugador puede saltar a la sección de agua, pero la movilidad se ve gravemente obstaculizada.

    La tercera etapa es otra etapa de bi-desplazamiento. El jugador debe saltar continuamente para llegar al templo en la parte superior. La cuarta etapa es el templo. El jugador sube los cuatro juegos de escaleras, evitando o matando ninjas y monjes enemigos, para rescatar a la princesa Kiri. La quinta etapa es una etapa de jefe. Comienza en la parte superior del templo, y luego Kage y Kiri saltan del templo de regreso al bosque, donde Kiri es secuestrada por el jefe. El jugador debe matar al jefe.

    En las versiones caseras, agarrar una bola de cristal hace que la ropa del jugador cambie de color al siguiente nivel y, por lo tanto, alcance ciertos poderes (mayor shuriken o mayor velocidad). Si Kage es golpeado en una versión hogareña con ropa verde o naranja, no muere sino que vuelve a su ropa roja normal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the "Nth" Dimension [SNES]

    Zool: Ninja of the «Nth» Dimension es un juego de plataformas desarrollado y producido por Gremlin Graphics en 1993. Fue lanzado en Super Nintendo, aunque originalmente fue lanzado en Amiga.

    El juego es un juego de plataformas puro, que se basa en un juego fluido y rápido, muy similar a Sonic. Su protagonista es Zool, un gremlin «Ninja de la Nth Dimension» que se ve obligado a aterrizar en la Tierra; Para ganar el ranking ninja, tiene que pasar siete tierras, derrotando a un jefe al final de cada una de ellas.

    El juego contiene una serie de minijuegos integrados, incluidos varios juegos de arcade, un tirador espacial con desplazamiento y un juego al que solo se puede acceder haciendo que Zool toque una determinada melodía en un piano del juego o encontrando ciertos puntos de deformación invisibles.

    El juego original fue lanzado con gran éxito de crítica, recibiendo puntuaciones de 97%, 96%, 95% de Amiga Computing, Amiga Action y Amiga Format respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Klax [GB]

    Klax [GB]

    Klax [GB]

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    Klax es un videojuego de rompecabezas lanzado para Game Boy en 1989 por Atari Games. Fue diseñado por Dave Akers y Mark Stephen Pierce. El objetivo es atrapar bloques de colores que caen por una máquina y organizarlos en filas y patrones de colores para hacerlos desaparecer. Klax se publicó originalmente como un seguimiento de las operaciones con monedas de Tetris, sobre el cual los Juegos de Atari se enredaron en una disputa legal en ese momento.

    Klax presenta una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla. Constantemente rueda hacia el área de juego, entregando un suministro constante de bloques. El jugador controla un pequeño dispositivo que se encuentra en la interfaz entre la cinta transportadora y el área de juego, que se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha para atrapar los bloques y depositarlos en el área de juego o empujarlos hacia arriba de la cinta transportadora. El dispositivo puede contener hasta cinco bloques. Un bloque no capturado se considera una «caída». Se puede usar un bloque intermitente como comodín en cualquier color.

    En el área de juego, los bloques pueden eliminarse organizando tres o más del mismo color en una línea continua, conocida como «Klax». La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal. Una agrupación múltiple cuenta como múltiples Klaxes, al igual que los Klaxes de cuatro bloques del mismo color o cinco bloques del mismo color. Una vez que se alcanza la meta, se otorgan puntos de bonificación por los bloques restantes en la cinta transportadora y el dispositivo, y los espacios vacíos en el contenedor.

    Klax consta de 100 niveles agrupados en bloques de cinco. Al comienzo del juego y después de cada quinto nivel (niveles divisibles por cinco, excepto los niveles 95 y 100), un jugador puede elegir saltarse cinco o diez niveles. Saltar niveles da puntos de bonificación y una mayor asignación de caída. El juego termina cuando el jugador agota su asignación de caída, llena su área de juego o termina el nivel 100.

    En Japón, Game Machine incluyó a Klax en su número del 1 de abril de 1990 como la séptima unidad de juegos de mesa más exitosa del año. En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le otorgó a la versión para PC Engine del juego 30 de 40. El juego fue clasificado como el 26º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65,5 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki Quantum Fighter [NES]

    Kabuki: Quantum Fighter es un videojuego de plataformas en 2D desarrollado por Human Entertainment y publicado por el difunto brazo editorial estadounidense de HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado originalmente el 21 de diciembre de 1990 en Japón y fue lanzado en enero de 1991 para el mercado norteamericano antes de ser lanzado en Europa el 20 de febrero de 1992.

    Los jugadores adoptan la personalidad del coronel Scott O’Connor, de 25 años, un agente militar que ha transferido su cerebro a un código binario sin procesar para combatir un programa malicioso en la computadora principal de defensa. Cuando O’Connor ingresa al sistema, su cuerpo forma la autoimagen de su antepasado, que era un actor kabuki.

    En el año 2056, apareció un virus en la computadora principal de defensa del planeta Tierra. Se desconoce el origen y la naturaleza del virus. Scott O’Connor se ofrece como voluntario para someterse a una tecnología de transferencia experimental que convierte su cerebro en código binario sin procesar. Asume la imagen de un bailarín Kabuki, ya que la computadora reconoce a su bisabuelo como uno.

    El virus en el mundo virtual adquiere las propiedades de un virus real: deja escombros, criaturas mutantes y entornos parasitarios de naturaleza biológica. En el nivel final, se revela que el virus es de origen alienígena, después de haber sido recogido por la sonda Hyperion perdida lanzada a un planeta vecino. O’Connor lo detiene antes de que el virus pueda ordenar al Hyperion que dispare sus armas láser y destruya a la población humana.

    El campo generalmente es de desplazamiento lateral, con una habitación individual con un jefe al final de cada nivel. Connor usa su pelo largo y armamento basado en chips para atacar a los enemigos dentro de la computadora. El armamento con chip incluye el Energy Gun, Fusion Gun, Quantum Bombs y Remote-Controlled Bolo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook [SNES]

    Hook es un juego de plataformas, basado en la película Hook de 1991. Lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis, desarrollado por Ukiyoteki y publicado por Sony Imagesoft en 1992.

    Esta versión es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Las versiones en CD de SNES y Sega tienen 12 niveles. Cada versión presenta varios lugares que incluyen cuevas, bosques, lagunas y montañas nevadas. A lo largo del juego, el jugador debe defenderse de los secuaces piratas de Hook, así como de arañas, serpientes y esqueletos.

    El arma principal de Peter Pan es una daga. Después de completar el primer nivel, el jugador recibe la espada dorada como arma, capaz de disparar bolas de energía. Si el jugador es atacado, Peter Pan suelta la espada y debe usar la daga, mientras que la espada dorada a veces se puede recuperar en el siguiente nivel.

    El medidor de salud del jugador se mide como hojas. El jugador comienza con dos hojas y pierde una cada vez que un enemigo ataca. El jugador puede recolectar hojas adicionales a lo largo del juego para aumentar el medidor de salud, hasta un total máximo de cuatro hojas. Las frutas que están esparcidas por cada nivel se pueden recolectar para recargar el medidor de salud del jugador.

    Después de recolectar polvo de duendes, Peter Pan tiene la capacidad de volar durante cortos períodos de tiempo, hasta que el Fly Meter se vacía. Tinker Bell aparece durante todo el juego para recargar el medidor de moscas.

    Marc Camron de Electronic Games elogió los gráficos de la versión de SNES. N-Force elogió los gráficos y la música de SNES. versión, pero criticó la jugabilidad estándar. Nintendo Power elogió la versión de SNES por sus gráficos y la consideró mejor que las versiones de NES y Game Boy, pero notó los tiempos de respuesta ocasionalmente lentos de los controles. Jason Brookes de Super Play elogió los coloridos gráficos de la versión de SNES, pero criticó su corta duración y su juego lento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II [NES]

    Ghostbusters II es un videojuego de acción de 1990 para NES, desarrollado por Imagineering y publicado por Activision. Se basa en la película de 1989 del mismo nombre, y se estrenó en los Estados Unidos en abril de 1990, seguido de un estreno en el Reino Unido en marzo de 1991. En Europa y Japón, HAL Laboratory lanzó su propio juego Ghostbusters II llamado New Ghostbusters II.

    Después de haber perdido su estatus y credibilidad cinco años después de cubrir la ciudad de Nueva York con malvaviscos en la primera pelicula, la banda de cazadores de espíritus, una vez famosa, se encuentra luchando por mantenerse a flote, haciendo trabajos ocasionales. Sin embargo, cuando Dana Barrett y su bebé, Oscar, tienen otro encuentro aterrador con lo paranormal, depende de Peter Venkman y su intrépido equipo de luchadores contra el crimen sobrenaturales salvar el día.

    Ahora, una vez más, la humanidad está en peligro, ya que los ríos de ectoplasma viscoso psicoreactivo, y la terrible manifestación del malvado tirano del siglo XVI, Vigo el Cárpato, amenazan con hundir a toda la ciudad en la oscuridad a menos que los desinteresados.

    Ghostbusters II es un juego de acción de desplazamiento lateral. Cuenta con varios niveles, incluido uno en el que el jugador, como Ghostbuster, debe evitar las arañas gigantes y los fantasmas en una alcantarilla. El juego también permite al jugador conducir el Ectomobile, que debe evitar obstáculos y puede disparar a los fantasmas que se aproximan. El jugador también puede controlar la Estatua de la Libertad. En el nivel final, el jugador se enfrenta a Vigo el Cárpato.

    Computer and Video Games escribió que el juego «tiene gráficos terribles, un sonido promedio y no es exactamente una ganga en el precio. Evítalo». Los revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron el juego, creyendo que era inadecuado.

    Mean Machines elogió la variedad y consideró que el juego era adecuadamente difícil, pero las críticas se dirigieron a los gráficos, el sonido y la falta de originalidad. En una revisión posterior, Skyler Miller de AllGame criticó los gráficos y calificó la dificultad del juego como «agotadora hasta el punto de frustración», aunque afirmó que la música del tema de los Cazafantasmas estaba bien hecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Q*bert [GB]

    Q*bert [GB]

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    Q*bert for Game Boy [GB]

    Q*bert for Game Boy, es un juego arcade desarrollado por Realtime Associates y publicado por Jaleco en 1992. Es un juego de acción en 2D con elementos de rompecabezas que utiliza gráficos isométricos para crear un efecto pseudo-3D. El objetivo de cada nivel en el juego es cambiar cada cubo de una pirámide a un color objetivo haciendo que Q * bert, el personaje en pantalla, salte encima del cubo mientras evita obstáculos y enemigos.

    El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee. Lee diseñó el personaje principal y el concepto original, que fue desarrollado e implementado por Davis. Q * bert se desarrolló bajo el nombre del proyecto Cubos.

    Q*bert es un juego de acción con elementos de rompecabezas jugados desde una perspectiva axonométrica en tercera persona para transmitir una apariencia tridimensional. El jugador controla Q-bert, que comienza cada juego en la parte superior de una pirámide hecha de 28 cubos, y se mueve saltando diagonalmente de cubo a cubo. Aterrizar en un cubo hace que cambie de color, y cambiar cada cubo al color objetivo le permite al jugador avanzar a la siguiente etapa.

    Al principio, saltar sobre cada cubo una vez es suficiente para avanzar. En etapas posteriores, cada cubo debe ser golpeado dos veces para alcanzar el color objetivo. Otras veces, los cubos cambian de color cada vez que Q * bert cae sobre ellos, en lugar de permanecer en el color objetivo una vez que lo alcanzan. Ambos elementos se combinan en etapas posteriores. Saltar de la pirámide da como resultado la muerte del personaje. Cuenta con 64 tableros en diferentes formas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65,5 kb

    Género: Acción, Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Dropzone [GB]

    Dropzone [GB]

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    Dropzone es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Archer Maclean (bajo el nombre Arena Graphics) para la GameBoy y publicado en 1992 por Acclaim. Fue el primer juego comercial de Maclean. Fue lanzado originalmente para Ataria 8-bit, y portado al Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Gear y Game Boy Color.

    Dropzone es similar en juego y estilo al juego arcade Defender y toma prestados muchos elementos, incluyendo el mismo estilo de fuente, extraterrestres y pantalla de título.

    En la superficie de la luna de Júpiter, Io, una base de investigación científica humana está siendo atacada por extraterrestres. El jugador se pone un jetpack armado con un láser, un dispositivo de camuflaje y tres bombas inteligentes, para rescatar a los científicos y devolverlos a la base.

    La jugabilidad está al estilo del Defensor de Williams Electronics, con algunas influencias de Scramble y Robotron: 2084. Los jugadores controlan al héroe que intenta rescatar a los científicos en un campo de juego de desplazamiento horizontal. Los jugadores deben eludir o enfrentarse a varios alienígenas, algunos lentos, otros más rápidos, y devolver a los científicos a la zona de caída homónima de la base.

    Los extraterrestres capturan a científicos que caminan por el suelo. El jugador debe disparar a los alienígenas enemigos y atrapar a los científicos que caen. A veces, los alienígenas llevarán androides letales en su lugar, lo que debe evitarse.

    La versión Commodore 64 del juego recibió una Medalla de Oro en el número 3 de la revista Zzap! 64, con una calificación general del 95%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,8 kb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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