Etiqueta: Traducido por Wave

  • Volleyball [NES]

    Volleyball [NES]

    Volleyball [NES]

    Volleyball [NES]

    Volleyball es un videojuego de voleibol desarrollado por Nintendo y Pax Softnica para Family Computer Disk System y para Nintendo Entertainment System en Sports Series. Se lanzó originalmente en 1987 y se volvió a lanzar para la consola virtual de Wii en Europa el 10 de agosto de 2007 y en América del Norte el 21 de agosto de 2007.

    Volleyball es un videojuego deportivo que sigue las reglas del voleibol. El jugador controla un equipo de seis jugadores, tres en la red y tres atrás. El jugador sirve la pelota en juego presionando el mismo botón dos veces.

    El juego es una simulación de voleibol de seis jugadores por lado. Los jugadores pueden seleccionar equipos para competir en una competencia masculina o femenina de los siguientes países: Estados Unidos, Japón, China, Corea, Brasil, Unión Soviética, Cuba y Túnez.

    Christopher Michael Baker de AllGame calificó el juego con dos de cinco y dijo que mostraba la inexperiencia del desarrollador en la creación de juegos de voleibol. No podía averiguar qué personaje controlaba en un momento dado ni la ubicación de la pelota como lo anticipó mal su sombra. Criticó los efectos de sonido «molestos». Dijo que Nintendo había creado juegos para todos los demás deportes y probablemente estaba obligado a hacer un juego de voleibol. En última instancia, recomendó Kings of the Beach y Super Spike V’Ball en su lugar.

    Lucas M. Thomas de IGN dijo que Volleyball podría ser el peor juego deportivo de Nintendo, incluso peor que NES Soccer. Dijo que los controles automáticamente eran frustrantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler es un juego de acción desarrollado por Toei Animation lanzado en el Game Boy original en 1992. El jugador cuenta con dos personajes jugables y cinco niveles diferentes para jugar. Los niveles se componen de estructuras similares a laberintos y el objetivo es para destruir los otros mechs que ocupan el laberinto. Bionic Battler admite uno o dos jugadores.

    Es un juego de batalla basado en el antiguo juego de «esconder y buscar». El personaje del jugador, equipado con uno de los dos Bionic Battlesuits, debe buscar a través de cinco Labyrinths of War para destruir los Bionic Battlebots empeñados en aplastar la existencia humana.

    En cada laberinto de Bionic Battler, el jugador debe buscar y destruir una cierta cantidad de Battlebots para salir con vida. Pero ten cuidado: aunque los Battlesuits están equipados con las mismas habilidades que los propios Battlebots, solo pueden recibir un castigo limitado.

    Demasiados golpes significarán la destrucción tanto del Battlesuit como de la vida tal como la conocemos. El jugador, sin embargo, puede formar equipo con un amigo para salvar a la humanidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja, es un juego de plataformas desarrollado por Elite Systems y publicado por Data East en 1992 para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado originalmente para Arcade, y más tarde se adaptó para Super Nintendo, Mega Drive/Genesis, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch y PC.

    El juego está protagonizado por Joe de pelo verde y Mac de pelo azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos usando armas como boomerangs, huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y garrotes. El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas.

    El juego presenta un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, además de durante las batallas contra jefes. Está disponible un modo para dos jugadores y, en algunas versiones, ambos personajes pueden dañarse entre sí.

    Skyler Miller de AllGame criticó la versión de NES por sus «controles que no responden», y escribió que «saltar y lanzar su arma simultáneamente, un movimiento importante, a menudo es difícil de realizar». Miller también escribió: «Aunque los gráficos están por encima del promedio para NES, varían de un nivel a otro». GamePro escribió que la versión de NES era colorida pero que los gráficos «son prehistóricos», criticando los «fondos planos y sprites». GamePro también criticó la música, descrita como «tintineos y ruidos metálicos que rompen rocas».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    Ironsword: Wizards & Warriors II (también conocido como Wizards and Warriors II: Ironsword) es un videojuego de acción y aventura de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado por la empresa Zippo Games y publicado por Acclaim en 1991. Es la secuela del título de Rare Wizards & Warriors.

    Ironsword es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla al renombrado guerrero Kuros mientras explora la tierra de Sindarin para derrotar al malvado mago Malkil. Esta vez, Malkil ha tomado la forma de los cuatro «Elementales», basados ​​en los elementos griegos clásicos (Tierra, Viento, Fuego y Agua) para detener a Kuros en su búsqueda.

    El objetivo es ensamblar la legendaria «IronSword», la única arma que puede derrotar a Malkil, y derrotar al malvado mago que yace en la cima de IceFire Mountain. En el juego, los jugadores pueden mover a Kuros hacia la izquierda o hacia la derecha, o hacer que se agache con el panel de control; los botones le permiten a Kuros saltar, usar su espada o un hechizo mágico para derrotar a los enemigos, acceder a la «Pantalla de hechizos mágicos» o pausar el juego.

    Wizards & Warriors II consta de cuatro niveles llamados «dominios», cada uno con el nombre de los cuatro elementales. En cada dominio, Kuros debe encontrar un artefacto dorado que pertenezca al «Rey Animal» del dominio y devolvérselo. Al hacerlo, aparecerá la ruta a la segunda parte del dominio.

    Ironsword: Wizards & Warriors II se revisó inicialmente y recibió calificaciones positivas en la edición de junio de 1989 de Electronic Gaming Monthly. Wizards & Warriors II se incluyó en el puesto 64 en la lista de IGN de ​​los «100 mejores juegos de NES».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Hogan’s Alley [NES]

    Hogan’s Alley [NES]

    Hogan’s Alley [NES]

    Hogan's Alley [NES]

    Hogan’s Alley es un videojuego de disparos con armas de luz, desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Family Computer y luego para arcade Nintendo VS. System y Nintendo Entertainment System en 1985.

    Fue uno de los primeros videojuegos exitosos en utilizar una pistola de luz como dispositivo de entrada, junto con Duck Hunt. El juego presenta a los jugadores «recortes de cartón» de gánsteres y civiles inocentes. El jugador debe disparar a las pandillas y salvar a las personas inocentes. Fue un gran éxito de arcade en los Estados Unidos.

    El juego comienza con tres recortes de cartón que se colocan contra una pared en blanco y se vuelven hacia el jugador. Los recortes muestran una mezcla de gánsteres y gente inocente/amigable; el jugador debe reaccionar rápidamente y disparar solo a los gánsteres.

    En rondas posteriores, el telón de fondo cambia de la pared en blanco a una manzana de la ciudad, con algunos recortes ya expuestos a medida que emergen a la vista. El jugador se enfrenta a cinco recortes en cada una de estas últimas rondas.

    Después de cinco rondas en la muralla y en la manzana de la ciudad, se juega una ronda de bonificación. Aquí, el jugador tiene un suministro limitado de municiones con las que disparar hasta diez latas lanzadas desde un lado de la pantalla, tratando de hacerlas rebotar en las repisas del lado opuesto para obtener puntos.

    Disparar a una persona inocente, o no dispararle a un gángster, le cuesta al jugador una vida. No se pueden perder vidas en la ronda de bonificación. Cuando se pierden todas las vidas, el juego termina.

    Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer le dieron al juego de arcade una crítica positiva, elogiando el controlador de armas realista. Computer Gaming World nombró a Hogan’s Alley como el mejor juego de destino de 1988 para Nintendo Entertainment System, y lo calificó como «una variación entretenida del tema».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure es un videojuego aventuras y puzzle de 1991 producido para Nintendo Game Boy por Software Creations y publicado por Sony.

    El concepto básico es que el jugador es un astronauta llamado Humphrey atrapado en una nave espacial de una raza alienígena conocida como los Zaks. Además de evitar a los Zaks, el jugador también debe evitar a las criaturas esféricas parecidas a guardianes conocidas como Garffs. Humphrey no puede respirar el aire de los Zaks, por lo que necesita reponer constantemente su propio suministro de oxígeno.

    Los Zaks tomarán la mitad del aire de Humphrey en caso de que lo capturen y lo envíen a un punto de detención para restablecerlo como un punto de control. El objetivo del juego es que Humphrey llegue a su propia nave espacial incautada y huya de regreso a la Tierra.Este fue el primer juego de vista isométrica en Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Namco y lanzado por Atari para Nintendo Entertainment System en 1984. El juego fue diseñado por Masanobu Endō y un pequeño equipo.

    Xevious es un shooter de desplazamiento vertical. El jugador controla una nave de ataque voladora, el Solvalou, para destruir las fuerzas Xevious que planean apoderarse de la Tierra. El Solvalou tiene dos armas: un zapper que dispara proyectiles a enemigos voladores y un blaster para bombardear instalaciones terrestres y vehículos. Una retícula frente al barco muestra dónde aterrizarán las bombas.

    El juego tiene un total de 16 áreas conectadas, que regresan a la primera después de completarlas todas. Morir alrededor del 70% hace que el jugador comience al comienzo del siguiente. Las áreas son geográficamente distintas, con características tales como bosques, caminos, ríos y estructuras mecánicas. Ciertas áreas tienen líneas de Nazca colocadas en el suelo, algunas en el diseño del «cóndor».

    El juego de arcade recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La revista Computer & Video Games elogió la emocionante acción y los gráficos impresionantes del juego, mientras que Electronic Games descubrió que los gráficos realistas y la acción intensa hacían de Xevious una recomendación fácil para los fanáticos del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1984
    Traducción por:Wave

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  • Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic [GBC]

    Warriors of Might and Magic es un juego de rol de acción desarrollado y lanzado por The 3DO Company para Game Boy Color, PlayStation, Y PlayStation 2 en 2000. Las tres versiones, aunque todas siguen una historia similar, son únicas, especialmente la de GBC versión que se presenta en 2D en lugar de 3D y tiene una historia casi completamente diferente.

    Un soldado llamado Alleron es acusado de ser un nigromante. Lo arrojan a una prisión llena de guerreros esqueléticos y otros monstruos aterradores. La única forma de demostrar su inocencia es sobrevivir y vengarse de quienes lo pusieron en esta situación. Pero eso no será fácil, ya que criaturas aún más repugnantes custodian todas las salidas en su camino hacia la libertad.

    Esta versión de Warriors of Might & Magic se diferencia de la versión de consola por ser un juego de acción en 2D a vista de pájaro con ligeros elementos de rol. El énfasis en el combate en esta versión se manifiesta en el hecho de que se han agregado encuentros con jefes como desafíos adicionales en cada nivel. Sin embargo, el diseño de niveles en sí también difiere del de la versión de consola.

    Es difícil determinar cuándo tienen lugar los eventos de Warriors of Might en la línea de tiempo de Might and Magic. Sin embargo, se especula que tiene lugar entre Heroes of Might and Magic III y Heroes of Might and Magic IV.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Action RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

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  • Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito y lanzado en 1989 para Nintendo Entertainment System (NES). Originalmente fue lanzado como Arcade y luego fue portado a muchos sistemas domésticos.

    Asumiendo el papel del Operador de las Fuerzas Especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y está sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente por el paisaje.

    El juego se divide en seis etapas, cada una de las cuales hace avanzar la historia cuando se completa. Por ejemplo, una vez que se completa la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración donde se encuentran retenidos los rehenes.

    El juego utiliza un controlador óptico alojado dentro de un conjunto de armas que tiene un gran parecido con una ametralladora Uzi. Este, a su vez, está montado sobre una base cuadrada que cubre el eje de pivote que permite a los jugadores girar y elevar el arma. Un motorreductor dentro de la carcasa simula el retroceso cuando el jugador dispara el arma.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. El jugador comienza con un suministro limitado de municiones y granadas, pero puede encontrar más a lo largo del juego, ya sea exhibidas abiertamente o reveladas disparando cajas y barriles, cocos en los árboles y animales como cerdos y gallinas.

    La versión de Nintendo Entertainment System permite múltiples finales según la cantidad de rehenes rescatados. El jugador recibe puntos en forma de pago por combate y es recibido por el presidente de los Estados Unidos.

    El juego fue un éxito comercial. En Japón, Game Machine incluyó a Operation Wolf en su edición del 1 de diciembre de 1987 como el segundo gabinete de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes, y se convirtió en el segundo juego de arcade con mayor recaudación de 1988. En Europa, Operation Wolf debutó como el juego de arcade más taquillero de octubre de 1987 en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal también distribuido bajo el título de Top Gunner, es un juego de run and gun desarrollado y publicado por Konami lanzado en 1988 para Nintendo Entertainment System. El jugador debe maniobrar un jeep armado para rescatar a los prisioneros de guerra (P.O.W. ) atrapados en territorio enemigo.

    La unidad Jackal es un grupo de élite de cuatro soldados que tienen un duro regimiento de entrenamiento para sobrevivir en cualquier entorno. El equipo está compuesto por el coronel Decker, el teniente Bob, el sargento Quint y el cabo Grey. Se les ha encomendado la misión de conducir dos jeeps armados hacia territorio hostil para rescatar y extraer prisioneros de guerra.

    Jackal puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Un segundo jugador puede unirse durante el juego en cualquier momento y los dos jeeps están numerados en sus capotas para indicar qué jugador tiene el control. Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de ataque. El primer botón dispara la torreta de la ametralladora del jeep, mientras que el segundo botón se usa para lanzar granadas en la dirección en la que mira el jeep.

    El juego comienza con un par de helicópteros de transporte que dejan caer el jeep del jugador en la costa del territorio enemigo, seguido de un avión que deja caer al conductor y al artillero del jeep. El objetivo principal es penetrar en el cuartel general principal del enemigo y destruir su arma definitiva.

    En el camino, el jugador atravesará numerosos campos de internamiento donde se encuentran los prisioneros de guerra. Los presos recluidos en campos de aislamiento mejorarán el lanzagranadas/misiles del jeep en un nivel. El jeep del jugador solo puede transportar hasta ocho prisioneros y una vez que está lleno, el jugador debe conducir hasta el helipuerto más cercano donde un helicóptero de extracción lo espera para recuperarlos. Los jugadores reciben más puntos por extraer prisioneros en sucesión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Jackal en su edición del 15 de noviembre de 1986 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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