Etiqueta: Traducido por Wave

  • Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner es un juego de plataforma de rompecabezas en 2D, desarrollado por Hudson publicado por Broderbund en 1987 para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado orginalmente Soft E. Smith en 1983, Su mecánica de juego es similar a Space Panic. El jugador controla a un personaje que debe recolectar todas las piezas de oro en un nivel y llegar al final mientras es perseguido por una serie de enemigos. Es uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles.

    El jugador controla una figura de palo que debe recolectar todo el oro en un nivel mientras evita a los guardias que intentan atrapar al jugador. Después de recolectar todo el oro, el jugador debe llegar a la parte superior de la pantalla para pasar al siguiente nivel. Hay 150 niveles en el juego, que desafían progresivamente las habilidades de resolución de problemas o los tiempos de reacción de los jugadores.

    Los niveles cuentan con un motivo de plataforma de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras suspendidas de mano a mano que ofrecen múltiples formas de viajar. Los guardias pueden recoger lingotes de oro atropellándolos, pero cada guardia individual no puede llevar más de un lingote a la vez. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar temporalmente a los guardias y puede caminar con seguridad sobre cualquiera que haya caído en los agujeros.

    Si un guardia lleva una barra de oro cuando cae en un agujero, la dejará caer y el jugador podrá recogerla. Los agujeros cavados por el jugador se rellenan después de un breve retraso. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume y reaparece inmediatamente en un lugar aleatorio en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede salir de un agujero y morirá si se llena antes de que pueda escapar por otros medios.

    La versión de Famicom fue lanzada por Hudson Soft en 1984 y se convirtió en uno de los primeros juegos de terceros creados para ese sistema. Tiene 50 niveles, pantallas que se desplazan, música añadida y gráficos renovados con un estilo más parecido al de los dibujos animados. Además, aparecen al azar frutas y verduras que se pueden tomar para obtener puntos adicionales. Aunque se incluyó un editor de niveles, no hay forma de guardar los niveles creados con él. Se produjo un juego de arcade de Lode Runner con algunas características adicionales, como la capacidad de colgar los extremos de las escaleras y una IA enemiga mejorada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

    The Addams Family es un juego de plataformas basado en la película de 1991 Los Locos Addams, fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992 para Game Boy, también fue lanzado para consolas domésticas como Super Nintendo Entertainment System, computadoras como Amiga.

    El juego de acción y aventuras al estilo Mario tiene al jugador controlando a Gomez Addams. Su misión es rescatar a otros miembros de la familia Addams de las garras de Abigail Craven, quien, junto con el juez y el abogado de la familia Tully Alford, está tratando de apoderarse de la riqueza de los Addams. El jugador corre, salta y se agacha por las muchas áreas interiores y exteriores de la mansión, algunas ocultas, y puede recorrer libremente el juego como en títulos abiertos como The Legend of Zelda y Super Metroid. Los niveles consisten en enemigos tropos de terror como calaveras, fantasmas, monstruos y otros, y los jefes retienen a un miembro de la familia Addams, por lo que es necesario derrotarlos. También se pueden coleccionar potenciadores, vidas extra y dinero.

    The Addams Family es un juego de plataformas de acción y aventuras de desplazamiento lateral. La historia involucra a Abigail Craven conspirando para obtener la riqueza secreta de la familia Addams. Para hacer esto, le lava el cerebro al tío Fester, que acaba de perder la memoria, para que sea un aliado, y también cuenta con la ayuda del juez y el abogado de la familia Addams, Tully Alford, quien toma el control de la mansión.

    Morticia Addams, Pugsley Addams, Wednesday Addams y Granny van a la casa para reunirse con Tully sobre la propiedad, solo para ser secuestrados por Abigail. Cuando Gomez Addams llega a casa, descubre que los otros miembros de la familia se han ido. Para salvar a su familia, Gómez corre, salta y se pone en cuclillas por toda la gran mansión infestada de fantasmas, mutantes, monstruos, murciélagos y conejos, así como peligros en el escenario como estrellas, relojes de péndulo oscilantes y lagos de fuego.

    Andy de la revista ¡Total! considero que la versión de Game Boy era inferior al lanzamiento de NES. Sintió que había un desafío legítimo en ambos puertos de 8 bits en el sentido de que el jugador debe tener cuidado de dónde ir y qué acciones tomar, especialmente la versión de Game Boy por su pequeña cantidad de combustible para los power-ups y su requisito para derrotar a los jefes. Sin embargo, pensó que el puerto de Game Boy estaba «demasiado vacío» para involucrar a los jugadores, lo describió como deambular por un gran lugar durante mucho tiempo e informó que rescató a tres miembros de la familia Addams y reunió la mitad de los elementos necesarios en un solo juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee es un juego de disparos de desplazamiento vertical lanzado originalmente por Konami como un juego de arcade en 1985 en Japón. Junto con Fantasy Zone de Sega, y lanzado un año después para Famicom, TwinBee se acredita como un arquetipo temprano del tipo «cute ‘em up» en su género.

    Fue portado a Family Computer y MSX en 1986 y ha sido incluido en numerosas compilaciones lanzadas en años posteriores. El juego de arcade original se lanzó fuera de Japón por primera vez en la compilación de Nintendo DS Konami Classics Series: Arcade Hits. Se lanzó una versión de teléfono móvil para teléfonos i-mode Japan en 2003 con gráficos editados.

    El jugador toma el control de una nave espacial antropomórfica parecida a una caricatura, con el jugador 1 tomando el control de TwinBee, la nave titular, mientras que el jugador 2 controla a WinBee. El control del juego consta de un joystick de ocho direcciones y dos botones: uno para disparar a los enemigos en el aire y el otro para lanzar bombas a los enemigos en tierra.

    TwinBee apareció originalmente como un juego de arcade. Más tarde fue portado a MSX y Family Computer. La versión de Famicom se relanzó solo en Japón bajo la etiqueta Famicom Mini para Game Boy Advance. Este juego se lanzó oficialmente por primera vez fuera de Japón como parte de Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS en marzo de 2007, bajo el nombre RainbowBell en Norteamérica, aunque el nombre TwinBee se restauró para el lanzamiento europeo.

    Se lanzó en Japón el 10 de agosto de 2011 y en otras regiones el 22 de septiembre de 2011 para Nintendo 3DS como parte de la serie 3D Classics. Este lanzamiento se presentó entre otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES que se lanzarán para 3DS en una demostración técnica llamada Classic Games en E3 2010. La versión arcade de TwinBee estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows el 1 de diciembre de 2010.

    En Japón, Game Machine incluyó a TwinBee en su edición del 1 de abril de 1985 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:48 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy [SNES]

    Final Fight Guy es un videojuego beat’em-up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom en 1994 para Super Nintendo Entertainment System. Es una revisión del primer juego de la serie Final Fight modificado para incluir el personaje de Guy.

    El juego está ambientado en una ciudad ficticia en la costa atlántica de los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en la década de 1990, la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes, pero desde la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggar como nuevo alcalde, Metro City cambió y se limpió drásticamente. . Bajo su mandato, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos.

    Si bien los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, Mad Gear Gang, que había servido como la organización criminal dominante de Metro City, no caería tan fácilmente. Bajo el liderazgo del empresario corrupto Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran recompensa para evitar que los persiguiera, a lo que Haggar se negó. Todavía decidido a poner a Haggar bajo su gobierno como el último alcalde antes que él, Mad Gear procedió a secuestrar a su hija Jessica y crear más disturbios entre los ciudadanos.

    Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar, Cody y Guy. Cada uno tiene su propio estilo de lucha y atributos. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos.

    Los controles de Final Fight consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo oa varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo.

    Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Un enemigo arrojado puede ser arrojado a otro para causar daño adicional. Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger parándose sobre uno y presionando el botón de ataque.

    Una edición revisada del puerto de SNES, titulada Final Fight Guy, se lanzó en Japón en 1992. Esta versión reemplazó a Cody con Guy como un personaje seleccionable (con una nueva secuencia de apertura y final que explica la ausencia de Cody), incluyó cuatro configuraciones de dificultad y agregó otras características nuevas, como dos nuevos potenciadores, aunque todavía se omitieron el escenario del Área industrial y el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown [SNES]

    Samurai Shodown, conocido en Japón como Samurai Spirits, es un juego de lucha competitivo desarrollado por Monolith Corp y publicado por Takara para Super Nintendo, lanzado en 1994, es la primera entrega de la serie Samurai Shodown. A diferencia de otros juegos de lucha de la época, ambientados en los tiempos modernos y centrados principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, Samurai Shodown se desarrolla en el Japón de la era feudal y fue el primer juego de lucha arcade de SNK que se centró principalmente en el combate basado en armas.

    Shiro Tokisada Amakusa, asesinado en Japón en 1638 por las fuerzas del Shogunato Tokugawa por su participación en la Rebelión de Shimabara, resucitó en 1787 como un akuma después de hacer un trato con el dios oscuro Ambrosia al traer la entidad malvada al mundo usando la piedra Palenke y su energía.

    Impulsado por el odio hacia el shogunato y con una vena nihilista hacia el mundo, desata sus oscuros poderes para traer el caos a toda la existencia en 1788. Una variedad de guerreros, algunos históricos, otros ficticios, convergen en la fuente del caos, cada uno impulsado por sus propias razones.

    El juego está ambientado a finales del siglo XVIII y todos los personajes empuñan armas. El juego utiliza música de la época, con sonidos de instrumentos tradicionales japoneses, como el shakuhachi y el shamisen. Una versión refinada del zoom de la cámara que se encontró por primera vez en Art of Fighting se usa en Samurai Shodown. El juego incluye la representación de la sangre.

    El juego se hizo famoso por su ritmo rápido. Centrándose más en golpes rápidos y poderosos que en combos, se agregó la cámara lenta para intensificar el daño infligido por golpes fuertes. Durante un partido, un árbitro sostiene banderas que representan a cada jugador. Cuando un jugador conecta un golpe exitoso, el árbitro levanta la bandera correspondiente, indicando quién asestó el golpe.

    De vez en cuando, un repartidor aparece en el fondo y arroja elementos como bombas o pollo que restaura la salud, lo que puede cambiar el resultado. Famicom Tsūshin le dio a la versión Super Famicom un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 37 de 50, comentando que a pesar de la falta de escalado, sigue siendo un muy buen puerto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade es un juego Beat ‘Em up de desplazamiento lateral producido por Sales Curve y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para Game Boy. Es el tercer juego de la serie Double Dragon, es un port de Double Dragon 3: The Rosetta Stone que salió originalmente para arcade y posteriormente lanzado en NES.

    Después de regresar a casa de una misión de entrenamiento de dos años, Billy y Jimmy Lee se encuentran con un adivino llamado Hiruko. La mujer le dice a los hermanos Lee que para desafiar al adversario más fuerte del mundo, deben buscar las tres piedras de Rosetta que se han dispersado en todo el mundo.

    El juego comienza en los Estados Unidos, donde los Brothers Lee deben derrotar a los restos de la pandilla Black Warriors de los juegos anteriores antes de que se parecieran para encontrar las piedras. Posteriormente, los héroes deben viajar a China, Japón, Italia y finalmente Egipto, donde cada una de las piedras está siendo protegida por combatientes formidables exclusivos de cada país que se negarán a darles sin una pelea.

    Una vez que se han adquirido las tres piedras de Rosetta, el viaje de los hermanos Lee llega a su destino final en Egipto, donde enfrentan todo tipo de criaturas sobrenaturales cuando entran en la tumba de Cleopatra para descubrir el misterio que rodea las piedras.

    Double Dragon 3 en sin embargo, movimientos como el golpe de codo y el agarre del cabello se habían eliminado y las nuevas habilidades los reemplazaron. El jugador ahora puede ejecutar empujando el joystick a la izquierda o a la derecha dos veces y realizar movimientos con un segundo jugador, como una patada de huracán consecutiva cuando se encuentra cerca y una patada de salto de triángulo cuando un jugador salta hacia el otro. Otros movimientos nuevos incluyen un toño de la cabeza, un lanzamiento de vientre y una caída de rodilla de salto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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    MediaFire
  • Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Capcom para la Game Boy en 1993. Se basó en la serie de televisión animada de Disney Darkwing Duck.

    Una misteriosa ola del crimen ha llegado a St. Canard y S.H.U.S.H. Requiere que los servicios del Caped Crime Fighter Darkwing Duck lo detengan, ya que parece que F.O.W.L. y su valioso operativo Steelbeak está detrás del levantamiento. Han contratado a seis de los enemigos más grandes de Darkwing para causar estragos en diferentes áreas en todo St. Canard. Darkwing debe someter a cada uno de estos delincuentes para encontrar Steelbeak y salvar la ciudad.

    Darkwing Duck es un juego de plataforma con un par de elementos similares a la serie de videojuegos Mega Man de Capcom. El juego se basa en plataformas típicas mientras usa una pistola de gas para derribar enemigos. El jugador puede elegir entre tres etapas diferentes al comienzo del juego con otro conjunto de tres disponible después de eso. Una vez que las seis etapas están claras, Darkwing procede a la fortaleza flotante de F.O.W.L. para su confrontación final con el pico de acero.

    Darkwing comienza con su pistola de gas estándar, pero puede recolectar diferentes tipos de gas en cada etapa: trueno, pesado y flecha. Cada gas especial requiere municiones y ocupa diferentes cantidades y funciones de manera diferente, pero el jugador solo puede tener un tipo de gas especial a la vez. Recoger un tipo diferente de gas especial reemplaza el One Darkwing actualmente. El jugador puede cambiar libremente entre el gas especial y el gas estándar golpeando Select. Darkwing también puede desviar ciertos proyectiles con su capa golpeando la almohadilla de control.

    El juego ha sido considerado un ejemplo de los juegos de calidad de Disney producidos por Capcom. El juego fue recibido bien por los críticos. Un crítico de la Nintendo Magazine System UK señaló que la versión de Game Boy del juego es diferente del «resto de los plataformas de potboiler adornando el gameboy», y es «entretenida y variada». Nintendo Power clasificó a Darkwing Duck, el tercer mejor juego de Game Boy de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III conocido como Rockman World 3 es un videojuego de acción y plataforma de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el tercer juego en la versión portátil de la serie Mega Man. El juego sigue al personaje principal Mega Man mientras lucha contra el malvado Dr. Wily, cuyo último intento de conquistar el mundo implica chupar energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina.

    Junto con los enemigos de su pasado, Mega Man debe lidiar con el próximo robot en la línea de Wily de «Mega Man Killers», Punk. Al igual que sus dos predecesores consecutivos en Game Boy, el juego combina elementos de dos títulos de Nintendo Entertainment System (NES): Mega Man 3 y Mega Man 4.

    La historia de Mega Man III consiste en el héroe Mega Man que lucha contra el malvado científico Dr. Wily, que está usando una plataforma petrolera convertida en el medio del océano para extraer energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina. Después de aniquilar ocho robots que Wily había usado anteriormente, Mega Man se dirige al Laboratorio de Wily, donde se encuentra con el médico loco que intenta escapar.

    Un poderoso robot diseñado específicamente para destruir al héroe, Punk, confronta a Mega Man pero es derrotado. Mega Man persigue a Wily en la plataforma de petróleo (que emerge del agua como la última fortaleza de Wily) y detiene los planes de su enemigo una vez más.

    Mega Man III comparte el juego de acción y plataforma establece los Juegos NES Mega Man. El jugador puede elegir entre 4 etapas que están disponibles de inmediato. El método principal de ataque de Mega Man es su «Mega Buster», que puede disparar un número ilimitado de pequeños disparos o puede cargarse manteniendo el botón Abajo y luego liberando una explosión más grande y más poderosa. Vencer al Robot Master Boss al final de cada etapa le permite al jugador agregar su arma única al Arsenal de Mega Man.

    Mega Man III recibió una revisión positiva del North American Electronic Gaming Monthly, que señaló su uso de un juego familiar y una gran cantidad de detalles visuales. Por el contrario, el sistema de la revista Nintendo del Reino Unido lo calificó de «un excelente ejemplo de azotar a un caballo muerto. No es realmente malo, pero no se puede jugar con el nivel de frustración».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator es un videojuego beat’em up de 1993 para Super Nintendo Entertainment System, desarrollado por Jorudan y publicado por Information Global Service en Japón y por Activision a nivel internacional. Capcom lanzó un juego de arcade del mismo título ocho meses después, pero los dos juegos son diferentes y sus historias no están relacionadas entre sí.

    El juego está ambientado en el planeta Vega 4 en la ciudad de New Shanghai. Un equipo de trabajo que realiza una construcción subterránea descubre una colonia de alienígenas que los atacan y luego se trasladan rápidamente a la superficie. La ciudad es conquistada rápidamente por los extraterrestres, pero los ciudadanos envían una señal de socorro a la Tierra que también es recibida por una nave Predator que pasa. Los Predators deciden cazar a los Aliens en Vega 4, viéndolos como presas desafiantes.

    El jugador lucha en seis etapas, luchando contra varios tipos de alienígenas y jefes. Muchos de los jefes enemigos son extraterrestres que se han gestado en diferentes tipos de animales y, por lo tanto, demuestran características de esos animales.

    Estos incluyen un alienígena acuático que emerge de un delfín, un alienígena similar a un primate gestado en un simio, un alienígena alado gestado en un murciélago y un alienígena con forma de serpiente. Después de luchar contra los alienígenas en Vega 4, el jugador Predator viaja a la Nebulosa de Orión para la etapa final y lucha contra la reina alienígena.

    Alien vs Predator es un videojuego de lucha en el que el jugador controla un Predator y debe avanzar a través de varias etapas matando a todos los Aliens. El personaje del jugador puede volverse temporalmente invisible y puede cargar sus armas de energía para destruir a todos los enemigos en pantalla a la vez.

    Alien vs Predator en Super NES tuvo una recepción crítica mixta desde su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs [SNES]

    Animaniacs es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Konami, basado ​​en la serie animada del mismo nombre, para Super Nintendo Entertainment System en 1994. También fue lanzado en Sega Mega Drive/Genesis y Game Boy.

    En la versión de SNES, Brain una vez más tiene otro plan para conquistar el mundo al decidir robar el guión de la nueva película de Warner Bros. mientras estaba en desarrollo. El director ejecutivo del estudio Warner Bros. pide a regañadientes a los Warner Siblings su ayuda para recuperar las 24 páginas del guión y frustrar el plan de Brain, que es el objetivo principal del juego.

    El final del juego depende de cuántas páginas del guión se recolecten, con el mejor final que lleva a Warner Bros. a poder completar la película, complaciendo al director ejecutivo, solo para descubrir que la película era sobre los hermanos Warner, lo cual les agrada.

    Los jugadores navegan por los tres personajes a través de un campo de juego lineal y tridimensional. El objetivo principal del juego es recopilar 24 páginas de un guión, con varias páginas repartidas por diferentes áreas del estudio, aunque el juego se puede completar sin obtenerlas todas. Los guiones están ocultos en etapas, colocándose en áreas de difícil acceso y varios ocultos que se revelan al realizar ciertas acciones, como mover objetos o interactuar con personajes.

    Los personajes no tienen barra de salud, vidas o habilidades especiales. Los personajes se pueden intercambiar libremente en casi todos los lugares. Los personajes son derrotados por tocar enemigos u objetos dañinos, o por ser capturados por el guardia de seguridad, Ralph. Los personajes derrotados/capturados se pueden recuperar completando una etapa de «Rescate» que aparece cuando uno o dos personajes son derrotados o capturados.

    Los personajes pueden recoger y lanzar cosas, así como ejecutar un movimiento rápido. Si los tres están juntos, también pueden apilarse para alcanzar plataformas más altas. El movimiento de la pila se puede realizar con dos personajes, sin embargo, el poder de la pila se debilita. Una máquina tragamonedas en la parte inferior de la pantalla se activa después de obtener una cierta cantidad de monedas y se puede usar para una variedad de potenciadores, como invencibilidad temporal, recuperar personajes que fueron derrotados o capturados anteriormente y dar o quitar. monedas adicionales.

    GamePro dio a la versión Super NES una crítica negativa. Super Play fue más negativo en la versión de SNES, dándole solo un 28 %. En 1995, Total! Animaniacs clasificó en el puesto 94 en sus 100 mejores juegos de SNES y calificó el juego como ingenioso y divertido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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