Etiqueta: Traducido por Wave

  • Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game es un videojuego de acción desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado en 1992 por US Gold, para la consola Sega Mega Drive o Sega Genesis, esta basado en la película del mismo nombre.

    El jugador controla a Indiana Jones a través de una serie de niveles de plataformas con vistas de perfil y desplazamiento multidireccional. El objetivo de los niveles es llegar a la salida, lo que muchas veces requiere exploración, y en algunos casos hay que encontrar ciertos objetos primero.

    Indiano Jones debe enfrentar enemigos armados, trampas y peligros de diversa índole, incluidas caídas desde alturas excesivas. El personaje puede saltar, agacharse, trepar por cuerdas o escaleras verticales, y puede luchar con puños o con un látigo.

    Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones esta intentando encontrar el Santo Grial. En el camino, el jugador debe encontrar la Cruz de Coronado, el Escudo del Caballero de la Primera Cruzada y el Diario del Grial de Henry Jones, Sr.

    El juego recaudó £ 5.500.000 o $ 7.534.000 en ventas mundiales en todas las plataformas en 1994. Computer Gaming World le dio al juego una crítica negativa y dijo que era «sólo otro juego de búsqueda y recuperación» con poco que ver con Indiana Jones.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily's Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge conocido en Japón como Rockman World es un videojuego de plataformas y acción de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el primer juego de la serie portátil de la franquicia Mega Man. Fue lanzado en Japón el 26 de julio de 1991 y se localizó en América del Norte en diciembre y en Europa el año siguiente. El juego continúa las aventuras del héroe androide MegaMan cuando se enfrenta una vez más al malvado Dr. Wily, quien ha enviado a sus revividos «Robot Masters» y a un nuevo «Mega Man Killer» llamado Enker.

    Ambientada en el siglo XXI, Mega Man: Dr. Wily’s Revenge sigue la trama de la serie Mega Man original. El protagonista titular Mega Man, un súper robot creado por el benévolo Dr. Light, ha restaurado la paz en el mundo al detener los planes del malvado Dr. Wily y sus poderosos «Robot Masters». En Dr. Wily’s Revenge, el científico loco regresa para enviar a ocho de sus antiguos maestros robóticos a luchar contra el héroe una vez más. Después de vencer a cuatro de los maestros de robots, Mega Man se dirige a la Fortaleza de Wily y se ocupa de la mitad restante de ellos.

    Luego, el protagonista lucha contra un nuevo robot diseñado únicamente para destruirlo, el «Mega Man Killer» Enker. Cuando Mega Man derrota a Enker y obtiene su habilidad para romper espejos, Wily se retira a una estación espacial. Mega Man lo persigue y, usando el destructor de espejos, destruye el arma final recién construida de Wily. Después de detener a su némesis una vez más, Mega Man viaja de regreso a casa a través del transbordador espacial.

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge es un juego de plataformas de acción que comparte muchas similitudes con sus contrapartes de NES. El jugador, como Mega Man, puede elegir entre cuatro etapas para completar en el orden que desee. Cada etapa contiene varios enemigos para atravesar y obstáculos para superar, como saltar entre bloques que desaparecen sobre picos mortales y pozos sin fondo. El arma principal de Mega Man es un cañón de brazo que tiene munición ilimitada. Los enemigos destruidos suelen dejar elementos que reponen la salud o vidas extra de Mega Man. Al final de cada etapa hay una batalla de jefes con un robot maestro, y derrotarlo le otorga al jugador su arma especial. Cada jefe es débil para el arma de otro, lo que permite al jugador elaborar una estrategia en el orden en que son derrotados.

    Dr. Wily’s Revenge reutiliza y mezcla componentes de escenario, enemigos y robots maestros de los dos primeros juegos de NES de la serie Mega Man. Las cuatro etapas iniciales y los jefes provienen del Mega Man original. Un sistema de contraseña permite que el jugador regrese al juego después de que se eliminen algunas o todas estas primeras cuatro etapas o cuando el jugador sufre un juego terminado. Una vez que el jugador completa estas etapas y viaja a través de la fortaleza de Wily, debe luchar contra cuatro maestros de robots más para poder progresar. Estos jefes proceden de Mega Man 2 para NES. Aunque no tienen sus propios escenarios, el jugador gana las armas especiales de estos jefes. Una vez que los cuatro son derrotados, el jugador se enfrenta a un nuevo robot maestro creado para el juego, Enker.

    La recepción crítica general de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge ha estado por encima del promedio, y una opinión popular es que el juego conserva el respetable juego de correr y disparar de las primeras entradas de NES de la serie. «Lo que hace que este juego sea especialmente atractivo para los adultos», proclamó Bob Strauss de Entertainment Weekly, «es que puedes comenzar tu búsqueda en cualquiera de las cuatro etapas, evitando así esa cualidad lineal de empezar de nuevo desde cero que solo 12 Los niños de dos años encuentran hipnótico». El uso de escenarios y jefes antiguos no ha sido universalmente positivo. GamePro estaba decepcionado por la falta de originalidad del juego, pero prefirió el uso de contenido reciclado a contenido nuevo mal hecho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master [SMD-GEN]

    Shinobi III: Return of the Ninja Master, lanzado en Japón como The Super Shinobi II, es un juego de plataformas de hack and slash de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive/Genesis. Es la secuela directa del anterior The Revenge of Shinobi. El juego estaba destinado a ser lanzado en 1992 y ser muy diferente de la versión final del juego en términos de niveles e historia.

    Neo Zeed amenaza al mundo una vez más. El malvado sindicato del crimen, que se cree que fue derrotado dos años antes, ha regresado, encabezado por un hombre conocido solo como el Maestro de las Sombras. Joe Musashi ha sentido su presencia y desciende de las cimas de las montañas solitarias de Japón para enfrentarse a su némesis una vez más.

    En comparación con su predecesor, la acción es considerablemente más suave, con menos énfasis en la dificultad y más en la velocidad. Además de la capacidad de correr de un lugar a otro, el personaje del jugador viene equipado con una nueva variedad de movimientos y técnicas, que incluyen una patada en el aire, la capacidad de saltar y escalar paredes y un poderoso corte que lo vuelve temporalmente invencible. a proyectiles.

    Además de su variedad habitual de movimientos y ataques, el jugador tiene la capacidad de realizar cuatro técnicas especiales de ninjitsu. Solo se puede usar uno en cada nivel, a menos que el Shinobi encuentre bonificaciones de ninjitsu adicionales en lugares ocultos en la mayoría de los niveles. Las cuatro técnicas de ninjitsu implican envolver rayos como un escudo temporal, invocar dragones de fuego, impulsar su salto vertical y sacrificarse a sí mismo, este último cuesta una vida para destruir enemigos comunes o dañar a los jefes.

    Shinobi III: Return of the Ninja Master recibió elogios de la crítica. La revista MegaTech elogió los nuevos ataques y movimientos del juego, pero criticó que «no era tan difícil como The Revenge of Shinobi». Mega dijo que «más allá de los jefes engañosos, esto es demasiado fácil». Una revisión de IGN de ​​Levi Buchanan lo llamó «un gran Genesis legítimo, uno de los mejores juegos de acción para la consola de 16 bits de antaño», incluso si la versión para iPhone se consideró «bien». Complex lo calificó como el tercer mejor juego en Sega Genesis, Retro Gamer lo incluyó entre sus diez mejores juegos de Mega Drive.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SG1K-SMS]

    Michael Jackson's Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker es un videojuego beat’em up, desarrollado por Sega y Arc System Works y publicado por Sega, para la Sega Master System en 1991, esta basado ​​en la película Moonwalker de Michael Jackson de 1988. La trama de los juegos sigue vagamente el segmento «Smooth Criminal» de la película, en el que Jackson rescata a niños secuestrados del malvado Mr. Big e incorpora versiones sintetizadas de algunas de las canciones del músico. Después de Moonwalker, Jackson colaboró ​​con Sega en varios otros videojuegos.

    El juego difiere entre las versiones domésticas de Mega Drive / Genesis y Master System con la de Arcade, y Computadora. Las versiones de la consola doméstica en realidad se basaron en una versión evolucionada de la versión del juego para computadora doméstica (con una jugabilidad algo similar a la serie Shinobi), en contraste con la versión arcade, que era un juego de disparos / luchadores con vista de tres cuartos. El juego involucra al jugador que controla a la estrella del pop en una búsqueda para salvar a todos los niños que han sido secuestrados por Mr. Big.

    Los niveles y la música del juego se tomaron prestados de la película (aunque muchas de las pistas musicales también se tomaron del álbum Thriller de Jackson) y el jugador tiene la capacidad de destruir enemigos haciéndolos bailar. Jackson puede convertirse en un robot al rescatar a cierto niño y luego agarrar un cometa que cae del cielo.

    El juego se centra en encontrar niños, todos los cuales se parecen a Katie de la película, que están dispersos por los niveles, algunos detrás de objetos como puertas. La mayoría de los objetos están vacíos o contienen enemigos. El ataque estándar de Jackson es una patada alta estilizada que comúnmente se incorpora a sus rutinas de baile. Si el jugador continúa presionando el botón de ataque y mueve a Jackson hacia atrás, realiza su movimiento de baile Moonwalk. Jackson también tiene un botón de ataque especial que, cuando se mantiene presionado, hará que comience a girar.

    Una vez terminada la coreografía, todos los enemigos son dañados o derrotados. Estos ataques especiales le cuestan algo de salud a Jackson, agotando hasta la mitad de su barra de vida completa con la carga completa. Rescatar niños restaura parte de la salud de Jackson. Una vez que todos los niños sean rescatados.

    MegaTech dijo que la versión consolas era un juego de plataformas adictivo que tenía «gráficos excelentes». La revista Mega colocó el juego en el puesto 91 de su lista de los mejores juegos de consolas de sega de todos los tiempos, diciendo que era promedio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA es un shooter de desplazamiento vertical desarrollado por Compile y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1990. En versiones occidentales, MUSHA, a veces es escrito como M.U.S.H.A., que es un acrónimo de «Metallic Uniframe Super Hybrid Armor». En japonés, «musha» significa «guerrero». El juego se conoce en Japón como Musha Aleste, aunque la pantalla de título proporciona un nombre más largo de Musha Aleste: Fullmetal Fighter Ellinor. Es un titulo de la serie de disparos Aleste.

    M.U.S.H.A. coloca al jugador en el papel de un piloto mecánico volador que debe destruir una gran computadora súper inteligente que amenaza el planeta Tierra. El juego tenía un título provisional de Aleste 2 y originalmente presentaba un estilo similar al del primer juego, pero se cambió a una estética japonesa más original y una banda sonora de speed metal.

    MUSHA es un shooter de desplazamiento vertical. El jugador asume el papel de Terri, una piloto que vuela un vehículo mecha especialmente diseñado con armamento avanzado llamado MUSHA. La envían a luchar contra la supercomputadora Dire 51 construida por humanos que comenzó a atacar la Tierra desde el espacio en el año 2290.  Las convenciones de juego se conservan en gran medida de los títulos anteriores de Aleste. El jugador tiene un arma principal que se puede encender recolectando «Power Chips».

    También hay tres armas especiales diferentes que se pueden recoger: láseres perforantes, explosivos a base de fuego y escudos giratorios. Se pueden actualizar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. Si se golpea mientras está equipado un arma especial, el jugador perderá el arma especial pero permanecerá con vida. Ser golpeado sin un arma especial resultará en la pérdida de una vida.  Por cada tres Power Chips recolectados, el jugador obtiene un dron similar a los de la serie Gradius. Solo se pueden equipar dos drones en un momento dado; se almacenan extras. Estos drones se pueden configurar en uno de los seis modos de ataque, como apuntar hacia adelante, hacia atrás o girar alrededor del jugador.

    MUSHA recibió críticas mixtas en el lanzamiento. Los críticos se sintieron abrumados por la cantidad de juegos de disparos en Sega Genesis y consideraron a MUSHA como otra oferta estándar de juegos de disparos. Muchos escribieron sobre los gráficos de forma positiva. Los escritores de Raze notaron positivamente el diseño oriental y los efectos de explosión del juego. La dificultad del juego fue un punto común de crítica. Muchos notaron que MUSHA es demasiado fácil y demasiado corto.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Vertically Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • California Games [SMS]

    California Games [SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games conocido como Jogos de Verão en Brasil, es un videojuego de deportes de 1988 lanzado originalmente para computador, y adaptado posteriormente para Master System. Este juego, que se o Jogos de Verão, consiste en una colección de deportes al aire libre supuestamente populares en California. El juego fue exitoso para Epyx y generó una secuela.

    Los eventos disponibles varían ligeramente según la plataforma, pero incluyen todo lo siguiente: Skate en Medio tubo, Patinaje sobre ruedas Surf (Protagonizada por Rippin’ Rick), BMX, Hacky attack y Frisbee.

    California Games fue un éxito de taquilla comercial. Con más de 300.000 copias vendidas en los primeros nueve meses, fue el juego Epyx de mayor éxito, superando en ventas a cada uno de los cuatro títulos anteriores y dos posteriores de la serie «Juegos» de la empresa. El director ejecutivo David Shannon Morse declaró que fue el primer juego de Epyx que atrajo por igual a niños y niñas durante las pruebas de juego. El juego superó las 500.000 unidades vendidas en 1989, momento en el que Video Games & Computer Entertainment informó que las ventas «seguían aumentando».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Bubble Bobble [SMS]

    Bubble Bobble [SMS]

    Bubble Bobble [SG1K-SMS]

    Bubble Bobble [SG1K-SMS]

    Bubble Bobble también conocido como Dragon Maze es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Taito para Sega Master Sytem. Fue diseñado por Fukio «MTJ» Mitsuji. Cuando se unió a Taito en 1986, sintió que la producción de juegos de Taito era de calidad mediocre. En respuesta, decidió crear un juego que fuera divertido y que pudiera rejuvenecer la presencia de la empresa en la industria.

    En la trama del juego, «Baron Von Blubba» secuestró a las novias de los hermanos Bubby y Bobby y convirtió a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.

    En el juego, cada jugador controla uno de los dos dragones. Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda/derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos.

    Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de explotar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y llevarlos a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Los objetos mágicos aparecen de vez en cuando y otorgan habilidades y ventajas especiales cuando se recogen. De vez en cuando aparecen burbujas especiales que se pueden explotar para atacar a los enemigos con fuego, agua o rayos.

    La versión para Sega Master System tiene doscientos niveles en comparación con los 100 niveles de la versión arcade, y fue lanzado en Japón como Final Bubble Bobble.

    En Japón, Game Machine incluyó a Bubble Bobble en su edición del 1 de noviembre de 1986 como el segundo gabinete de juegos de mesa más exitoso del mes, después de Arkanoid de Taito. Se convirtió en el quinto juego de arcade de mesa con mayor recaudación de 1987 en Japón. En el Reino Unido, Bubble Bobble fue el juego de arcade con mayor recaudación durante tres meses en 1987, de abril a junio. Las conversiones caseras también tuvieron éxito en el Reino Unido, donde el juego apareció en las listas de ventas durante varios años.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Alex Kidd in Shinobi World [SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World es un juego de acción de desplazamiento lateral producido por Sega que se lanzó originalmente para Master System en 1990. Desarrollado en Japón, se lanzó para el mercado extranjero (Norteamérica, Europa y Brasil). El juego está protagonizado por Alex Kidd en una versión de parodia del juego de acción con temática ninja de Sega, Shinobi, donde Alex Kidd lucha contra las caricaturas de muchos de los enemigos de Shinobi.

    Un ser malvado conocido como Hanzo the Dark Ninja escapa después de 10,000 años de confinamiento y secuestra a la nueva novia de Alex Kidd, mientras la pareja viaja tranquilamente al planeta Shinobi. Impotente para detener al villano, Alex se derrumba en un montón de sollozos, pero es encontrado por el fantasma del antiguo guerrero que originalmente derrotó al Dark Ninja; quien explica que Hanzo tiene la intención de sacrificar a la novia de Alex como parte de un ritual para conquistar el mundo. El espíritu del antiguo guerrero se fusiona con el cuerpo de Alex; prestando a Alex su fuerza, habilidades y coraje; y con su poder combinado, se propusieron salvar a la novia de Alex y vencer al Ninja Oscuro de una vez por todas.

    A pesar de ser parte de la serie Alex Kidd, la mecánica de juego de Shinobi World es diferente a la de Alex Kidd en Miracle World y está mucho más cerca de la versión Master System de Shinobi. El ataque básico de Alex Kidd es un corte de espada, que puede usarse no solo para destruir enemigos sino también para abrir cofres del tesoro. Dentro de dichos cofres, el jugador puede obtener elementos como más salud, dardos arrojadizos, una espada potenciada, vidas extra y una bola mágica que convertirá temporalmente a Alex Kidd en un tornado invencible. Los dardos arrojadizos y la espada potenciada reemplazarán la espada predeterminada de Alex hasta que el jugador complete el escenario, derrote a un jefe o pierda una vida.

    Alex comienza cada ronda con tres puntos de vida, pero puede completar su indicador de salud hasta un máximo de seis puntos de vida. Cuando el jugador tenga la salud completa, todos los cofres del tesoro que lleven corazones llevarán vidas extra en su lugar. Cuando el jugador derrota a un jefe con toda la salud, obtendrá una «Bonificación perfecta» después de completar la ronda. También hay una «Bonificación secreta» si el jugador completa una ronda completa sin ser golpeado ni perder la vida en ningún momento.

    Alex Kidd en Shinobi World fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. La revista Computer and Video Games le dio al juego una puntuación del 92% en su edición de septiembre de 1990. En 1991, Computer and Video Games describió el juego como «probablemente el mejor de la serie de Alex hasta el momento» y «una divertida mezcla de Alex Kidd y Shinobi». La ​​revista Sega Pro le dio al juego una puntuación del 88 % en su número inaugural de noviembre de 1991, describiéndolo como un «gran juego» con «tanto que hacer que la adicción está garantizada».

    Retrospectivamente, Allgame otorgó una calificación de 3.5 de 5 estrellas, elogiando el juego por ser una combinación exitosa de los juegos de Shinobi y Alex Kidd, incluidos los personajes y la música del juego de Shinobi, manteniendo el estilo de plataformas de Alex Kidd, aunque dando las críticas a la jugabilidad, especialmente los patrones de ataque de los jefes y los saltos, son obvios y demasiado fáciles para jugadores mayores experimentados.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash,
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars [SMD-GEN]

    X-Men 2: Clone Wars es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Headgames y lanzado por Sega of America para Mega Drive/Genesis como una secuela de X-Men de 1993. El juego se basa en las aventuras del equipo de superhéroes de Marvel Comics, los X-Men. Se canceló una secuela, titulada X-Women.

    El juego se basa en el arco argumental actual de los cómics en el momento del desarrollo. La trama se narra a través de la comunicación entre Cerebro y el Profesor X. Cerebro detecta que la raza alienígena tecnorgánica conocida como Phalanx ha regresado y ha contaminado una instalación de fabricación de centinelas. Al enterarse de esto, el Profesor X envía a los X-Men (Beast, Psylocke, Gambit, Nightcrawler, Wolverine y Cyclops) para destruir el virus Phalanx, pero descubre que el virus se ha extendido a Avalon, hogar de Exodus y Magneto.

    Magneto luego se alía con los X-Men para evitar que Phalanx tome el control de la Tierra asimilando a todos sus habitantes. Rastrean a Phalanx hasta las instalaciones de Apocalypse, donde ha permitido que el virus se propague. Después de derrotarlo, se van a la Tierra Salvaje donde derrotan a un clon Phalanx de Brainchild que estaba supervisando la asimilación. Continúan hasta la nave Phalanx donde son atacados por Deathbird, y luego se dirigen a la fábrica de clones y al Nexus antes de enfrentarse a los clones Phalanx de ellos mismos.

    El juego comienza con una apertura fría; el primer nivel comienza tan pronto como se enciende el juego con un personaje aleatorio (dependiendo de la dirección que el jugador presionó en el d-pad del controlador) después de completar la primera etapa, la pantalla de título y los créditos aparecen, y el jugador recibe el opción para cambiar de personaje.

    Cada personaje tiene un «poder de ataque mutante» que se puede usar en combate. A diferencia del juego anterior, no hay una barra de energía que limite la cantidad de poderes de ataque mutantes que un jugador puede usar. Algunos de los poderes de ataque mutantes se pueden cargar con un mayor efecto manteniendo presionado el botón de encendido. Los poderes de ataque aumentan de poder cuando el personaje tiene nueve o diez barras de salud y puede realizar diferentes funciones si el personaje está en el aire.

    Además de estos poderes de ataque, cada personaje tiene varias habilidades menores, maniobras y peculiaridades que hacen que el juego sea una experiencia diferente con cada uno (ver arriba). Estos poderes de ataque se pueden usar para alcanzar puntos de salud ocultos (que toman la forma de una doble hélice). o como un atajo. Los jugadores comienzan el juego con ocho vidas (lo que significa nueve intentos) que comparten todos los personajes; sin manera de ganar más.

    X-Men 2: Clone Wars recibió críticas en su mayoría mixtas. GamePro comentó que los efectos de sonido y la música son una mezcla y criticó el desplazamiento apretado del modo de dos jugadores, pero elogió los sprites grandes y las habilidades especiales de los personajes del jugador. Electronic Gaming Monthly también elogió las habilidades especiales de los personajes, pero criticó que el juego es un poco diferente del X-Men original y adolece de una serie de puntos débiles, y concluyó que «el juego nunca parece cobrar vida, a pesar de algunos buenos ( sin mencionar los enormes) jefes y los niveles desafiantes».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000 [SNES]

    Top Gear 3000, más tarde lanzado en Japón como The Planet’s Champ: TG3000, es un videojuego de carreras desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para Super Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la trilogía original de Top Gear y el último de la serie desarrollado por Gremlin. 3000 se parece mucho al anterior Top Gear 2, pero está ambientado en un futuro lejano.

    La introducción establece que los benefactores y patrocinadores anónimos han creado una campaña de carreras masiva en toda la galaxia al comienzo de cada milenio y recompensan al ganador con «riquezas increíbles». El año es 2962. Cinco siglos antes, la XVII Guerra Mundial arrasó con la mayoría de los planetas colonizados de la Vía Láctea. El Conglomerado Galáctico de Planetas Unificados, que controla la Oficina de Entretenimiento Razonable, ha mantenido una era de coexistencia tranquila y pacífica a través de la supresión sistemática de cualquier pensamiento o acción radical que pueda «agitar» a las abundantes masas de ciudadanos que pueblan las doce estrellas. sistemas bajo su jurisdicción. Cualquier cosa remotamente parecida a «diversión» ha sido analizada y esterilizada.

    El juego tiene dos modos distintos de juego, siendo Championship el más expansivo. Los automóviles están limitados por la autonomía de su combustible y por el estado de su estructura; los jugadores obtienen combustible al conducir sobre las franjas rojas de recarga y reparan la integridad estructural de su automóvil al conducir sobre las franjas azules de reparación.

    En el modo Campeonato, pueden jugar uno o dos jugadores, o un jugador puede jugar con la pantalla dividida entre su propia vista y la de un oponente de IA. Los jugadores comienzan con autos idénticos y pueden cambiar el color, el nombre, las unidades de velocidad (MPH o km/h) y el diseño de los botones. A diferencia de los juegos anteriores de Top Gear con algunos diseños generados previamente, los jugadores pueden ajustar cualquier función a cualquier botón que deseen.

    Cada carrera contiene un paquete de veinte autos, con dieciocho o diecinueve oponentes de IA con nombre. Después de ganar las carreras, los jugadores gastan los créditos ganados reemplazando el motor, la caja de cambios, los neumáticos, la armadura, el impulso y agregando la capacidad de «armas». Los oponentes de la IA no compran mejoras, sino que crecen constantemente más rápido a lo largo del campeonato. Se pueden colocar bonificaciones de varias cantidades en la pista como íconos esféricos, o se pueden otorgar por ciertas actividades del conductor después del final de cada carrera como bonificaciones secretas.

    Algunas carreras tienen intencionalmente menos tiras de recarga mínimas, lo que obliga al jugador a quedarse sin gasolina. Como los autos son futuristas, los autos pueden mantener una gran velocidad incluso sin gasolina, lo que permite ganar carreras sin recargar. Si el jugador golpea un árbol u otro objeto que hace que el automóvil pierda demasiada velocidad, el automóvil correrá a muy baja velocidad, casi sin moverse. La única forma de hacer que el coche vuelva a ganar velocidad es pasar por encima de una franja roja, usar el atractor en otro coche, ser atropellado por un coche rápido o usar un impulso de nivel 4 o superior. Además, los motores nucleares pueden mantener la velocidad incluso cuando el jugador no tiene gasolina.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó el juego con 21 de 40. GamePro comentó que el juego está hecho de manera sólida, pero derivado. Explicaron que las armas no son realmente importantes para la acción y que muchos de los lugares del espacio exterior «se ven sospechosamente parecidos a la Tierra», dejando el modo de cuatro jugadores «fantástico» como el único elemento para diferenciar a Top Gear 3000 de los muchos corredores que lo precedió. Nintendo Power le dio una calificación de 3.2/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire