Etiqueta: Traducido por Wave

  • Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers es un videojuego beat’em up desarrollado por Sims y publicado por Sega para la Sega Game Gear, esta es una de las cinco versiones diferentes basadas en la primera temporada de la serie de televisión del mismo nombre, uno para cada una de las siguientes plataformas de juego: Sega Genesis/Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Equipo y CD de Sega.

    Esta versión es un juego de lucha similar, pero no idéntico, a la versión de Génesis. En esta versión, el jugador tiene tres ataques básicos (uno que se realiza presionando los dos botones de acción simultáneamente), un lanzamiento y tres movimientos especiales por personaje. El juego consta de tres modos de juego: un juego de historia para un jugador que presenta una serie de batallas basadas en la trama contra la computadora, un VS para un jugador. juego, y un juego de enlace de 2 jugadores en el que el jugador contra otro jugador usando el cable de enlace.

    El juego de la historia consta de siete etapas, cada una de las cuales consta de dos segmentos. En el primer segmento, el jugador controla a un miembro de los Power Rangers mientras luchan contra una serie de Putty Patrollers enviados por Rita, así como encuentros ocasionales con Goldar, antes de enfrentarse al jefe de escena al final. En el segundo segmento, el jugador controlará uno de los Zords y luchará contra una versión gigante del jefe de escenario.

    Solo la Etapa 4 se desvía de este formato al hacer que el segmento Zord ocurra antes que el segmento Ranger. Inicialmente, solo los cinco Power Rangers originales están disponibles al principio, junto con el Megazord. Después de derrotar al Green Ranger en la Etapa 4, se reformará y se unirá a los otros Rangers como un personaje jugable, trayendo consigo el Dragonzord, que se puede usar durante los segmentos de monstruos gigantes en lugar del Megazord, o alternativamente el modo de lucha Dragonzord.

    GamePro describió el juego como «una combinación satisfactoria de lucha y aventura, perfecta para jugadores principiantes». Comentaron que el modo historia del juego es simple y muy fácil, pero divertido, y se ve mejorado por la capacidad de controlar cualquiera de los Power Rangers en los otros modos del juego. Electronic Gaming Monthly elogió la gran cantidad de movimientos y la capacidad de jugar como Megazord, y calificó el juego con un 6.2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up, Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN] [Roms en Espanol]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer es un videojuego de disparos con desplazamiento de 1992 desarrollado por NCS Corporation, y publicado por Masaya para Sega Mega Drive/Genesis. El juego fue producido por Toshiro Tsuchida, quien dejó Masaya para fundar G-Craft, una compañía conocida por crear las franquicias Front Mission y Arc the Lad. Noriyuki Iwadare, más conocido por su trabajo en las franquicias Langrisser, Lunar y Grandia, participó en la banda sonora.

    Gley Lancer es un juego de disparos con desplazamiento. La trama gira en torno a Lucia Cabrock, hija del almirante Ken de la Armada de la Federación Terrestre, quien desapareció mientras luchaba en una guerra entre humanos y una raza alienígena desconocida que posee la capacidad de teletransportarse. Al enterarse de la desaparición de su padre, su amiga Teim se une a Lucía y roba el caza estelar titular para salvarlo.

    El jugador toma el control de la nave de combate espacial Gley Lancer a través de nueve etapas sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de enemigos y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, que debe ser combatido para poder avanzar más. Una mecánica de juego clave son las opciones de satélite llamadas «Gunners», que se activan disparando cápsulas plateadas y azules para recoger varios tipos de armas.

    El jugador puede tener hasta dos artilleros y ambos siempre tendrán la misma arma, y los encendidos posteriores los sobrescribirán a ambos. Además, al comienzo del juego, el jugador elige una de las siete formaciones para usar con los Movers en los que están montados los Gunners. Durante el juego, el Gley Lancer puede alternar entre cuatro velocidades diferentes. Esto siempre se hace en un orden de repetición 1-2-3-4-3-2, aunque el punto de partida se puede elegir en las opciones del juego

    Gley Lancer obtuvo una recepción mixta de los críticos tras su lanzamiento, la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación. John Davison de Mega Drive Advanced Gaming elogió los gráficos, el uso de muestras de sonido y los grandes niveles, pero señaló que el juego ocasionalmente era frustrante y expresó su decepción por la falta de un lanzamiento oficial fuera de Japón. Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle a Gley Lancer una puntuación de 7,4341 sobre 10, ubicándose entre los juegos de Mega Drive en el puesto número 215 en una encuesta pública de 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi, lanzado en Japón como The Super Shinobi, es un videojuego de acción hack-and-slash desarrollado y publicado por Sega en 1990. Fue el primer juego de Shinobi desarrollado para Sega Genesis / Mega Drive, y luego fue lanzado en la maquina recreativa Mega-Tech. Junto con Shadow Dancer, el juego es una secuela de Shinobi y presenta una partitura original de Yuzo Koshiro. Una secuela de titulada Shinobi III: Return of the Ninja Master, fue lanzada en 1993.

    Teniendo lugar tres años después del primer juego, la organización criminal Zeed del juego original se ha reformado desde entonces y se ha rebautizado como «Neo Zeed». Deciden vengarse del clan Ninja Oboro y Joe Musashi matando a su maestro y secuestrando a la novia de Joe, Naoko. Joe, habiendo llegado al clan demasiado tarde, se las arregla para enterarse de la trama de Neo Zeed por su maestro moribundo. Joe decide viajar por el mundo para vengarse de Neo Zeed y tratar de salvar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional. El jugador controla a Joe Musashi y debe completar ocho distritos antes del enfrentamiento final con el jefe de Neo Zeed. Cada distrito consta de tres escenas, dos de las cuales son niveles de plataformas y la tercera es una batalla contra un personaje jefe único.

    El pad direccional mueve a Joe mientras que los botones A, B y C se usan para realizar técnicas de ninjutsu, atacar y saltar, respectivamente. Un movimiento clave en The Revenge of Shinobi es el salto mortal, que maximiza la altura de salto de Joe y le permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunos escenarios constan de varias capas, como la primera escena de la base militar y la autopista en el código de área 818. El cambio entre capas también se realiza con el movimiento de salto mortal.

    The Revenge of Shinobi recibió críticas positivas de los críticos. El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon; lo llamaron una obra maestra por su animación, gráficos, sonido y jugabilidad, pero la batalla final contra el jefe fue criticada por ser demasiado difícil. En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Revenge of Shinobi como el 83º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que «tiene un diseño de niveles fantástico y una jugabilidad aún mejor». The Revenge of Shinobi fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. En 2017, Gamesradar incluyó el juego en el puesto 39 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos, lanzado en Japón como Sonic & Tails, es un juego de plataformas desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1993 para Master System. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog y su compañero Miles «Tails» Prower en su búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Robotnik, quien las robó para construir armas nucleares. Se basa en gran medida en la versión Master System de Sonic the Hedgehog 2 y, por lo tanto, se considera una continuación de ese juego. Chaos es el primer juego de Sonic de 8 bits que presenta a Tails como un personaje jugable separado con sus propias habilidades únicas.

    En Sonic Chaos, los jugadores controlan uno de los dos personajes, Sonic the Hedgehog o su compañero Miles «Tails» Prower, y deben completar cada uno de los ocho mundos del juego en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del malvado científico Dr. Robotnik, que trama usarlos para gobernar el mundo.Cada mundo, denominado «zonas» en el juego, se compone de tres niveles, llamados «actos», el tercero consiste en una pelea de jefe contra uno de los secuaces de Robotnik, o el mismo Robotnik en la zona final.

    Los niveles están diseñados para permitir que el jugador se mueva lo más rápido posible y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2. El juego en sí consiste en recorrer cada nivel mientras recolecta anillos y derrota a los secuaces robóticos de Robotnik; Los anillos protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo. Los niveles también contienen pequeños monitores de televisión que se pueden romper para revelar un ícono de encendido, que otorga a Sonic y Tails habilidades únicas.

    Chaos agrega varias adiciones nuevas al juego básico de Sonic. Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado «Super Peel-Out», que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar y flotar sobre trampas y otros obstáculos. Sonic puede recolectar un nuevo poder llamado «Rocket Shoes», que le otorga la capacidad de volar por un corto período de tiempo; Tails no puede usar esto, y simplemente se le otorgarán anillos adicionales si rompiera un monitor que contiene Rocket Shoes.

    En los Estados Unidos, fue el juego más vendido en enero de 1994. En años posteriores, Chaos tuvo una recepción más promedio. Nintendo Life criticó la versión Master System por ser un juego generalmente sin inspiración, criticando su dificultad por ser demasiado fácil y sus diseños de niveles por ser sosos y mediocres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Kombat II [SGG]

    Mortal Combat II [SGG]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway para salas recreativas, porteado por Probe Entertainment y publicado por Midway para la Sega Game Gear. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat I.

    La trama del juego continúa desde el primer juego, presentando el próximo torneo de Mortal Kombat ambientado en el reino de otra dimensión de Outworld, con los representantes de Outworld y Earthrealm luchando entre sí en su camino para desafiar al malvado emperador Shao Kahn. Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida.

    Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung. Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa.

    Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar con cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire. Al igual que con su predecesor, los combates se dividen en rounds, y el primer jugador en ganar dos rounds, reduciendo por completo la barra de vida de su oponente es el ganador

    Las versiones de Game Gear y Master System son idénticas aparte del tamaño de la pantalla. Ocho personajes y Shao Kahn están presentes, pero varios fueron eliminados, como Raiden, Baraka, Johnny Cage, Kung Lao, Noob Saibot y Kintaro. También faltan varios niveles y el único nivel con una fatalidad en el escenario es Kombat Tomb. Cada personaje tiene una muerte eliminada. Como era de esperar, los gráficos y el sonido fueron afectados y las voces son inexistentes. Prácticamente todos los gráficos se representan mediante el uso de mosaicos de fondo en lugar de sprites, lo que lleva a una apariencia más entrecortada que sus rivales.

    En la primera semana de su lanzamiento para consolas, el juego logró ventas por $ 50 millones, lo que Acclaim Entertainment dijo que era «La mayor introducción de un videojuego en la historia». En 2002, las ventas brutas estimadas de los videojuegos domésticos Mortal Kombat II superaron los 400 millones de dólares.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa es un juego de Sega Master System desarrollado y publicado por Sega en 1990. Al igual que en el primer Fantasy Zone, el jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-opa que lucha contra enemigos invasores surrealistas. Al igual que su predecesor, Fantasy Zone 2 se aleja de los temas tradicionales de disparos con desplazamiento con sus colores brillantes y diseños caprichosos. Por esta razón, en ocasiones se le llama «cute ‘em up».

    En el pasado, el valiente héroe Opa-Opa salvó Fantasy Zone de las fuerzas invasoras de Menon, pero su victoria tuvo un precio, ya que se vio obligado a luchar contra su propio padre, quien lideró la invasión. Ahora es el año espacial 1432, 10 años después de esa batalla, y las fuerzas de Nenon están sembrando el caos en la Zona de la Fantasía. Opa-Opa debe volver a volar a Fantasy Zone para derrotar a la invasión.

    Al final del juego, Opa-Opa se encuentra cara a cara con el autor intelectual de la invasión: una copia idéntica de sí mismo. Después de una tensa batalla, el padre de Opa-Opa parece confrontarlos, y verlo hace llorar a Opa-Opa, lo que hace que el segundo Opa-Opa desaparezca. Más tarde se revela que este gemelo es una manifestación física de los oscuros impulsos y deseos de Opa-Opa, generados de sus batallas anteriores y que buscan llevar a la Zona de Fantasía a la ruina. Reunido con su padre, Opa-Opa puede purgar esta oscuridad de sí mismo y jura que tal desastre nunca volverá a ocurrir.

    Similar a Defender, en Fantasy Zone II el jugador ocupa un nivel de desplazamiento lateral que se repite indefinidamente y en el que el jugador puede viajar libremente hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada zona contiene varias «bases» que sirven como objetivos principales. Lo nuevo en la secuela son las «deformaciones» ocultas detrás de ciertas bases que permiten al jugador viajar entre diferentes zonas.

    Las peleas de jefes no permiten viajar libremente como lo hacen los escenarios principales y obligan al jugador a enfrentarse al jefe o mirar en una dirección particular. Los jefes son generalmente muy grandes y cambian de color para reflejar el daño recibido. La etapa final es una «carrera de jefes» en la que el jugador debe luchar contra una sucesión de jefes anteriores antes de luchar contra el jefe final.

    Hay dos botones de acción que corresponden a dos tipos de ataques, «fuego» y «bomba». Los ataques de fuego se disparan horizontalmente, como en un tirador típico, y se pueden comprar diferentes variantes en las tiendas. Los ataques con bombas son más poderosos y la bomba básica cae hacia abajo. Las tiendas, descubiertas en puntos clave, permiten al jugador comprar armas, bombas y velocidad mejoradas, así como vidas adicionales.

    El puerto de Sega Master System recibió críticas positivas. Los juegos de computadora y video obtuvieron un 88% en 1990. Console XS obtuvo una puntuación del 90 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X también conocido como Ex-Ranza en Japón es un videojuego run and gun de desplazamiento lateral desarrollado por GAU Entertainment y publicado por Sega en 1993 para Sega Mega Drive / Genesis. Fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment, que fue fundado por el ex-empleado de Wolf Team, con Toshio Toyota y Toshio Yamamoto sirviendo como diseñadores, con el artista Ree Senfhu co-creando el pixel art. , además de Yoshinobu Hiraiwa actuando como compositor y Noriyuki Iwada creando los efectos de sonido.

    El jugador asume el papel de Ranger X, pilotando un exoesqueleto motorizado que lidera la lucha por su planeta natal contra las fuerzas invasoras de Rahuna. Ranger X está equipado con un jet pack y una variedad de armas. El jet pack permite períodos cortos de vuelo. Además del rifle de pulso estándar del Ranger X, el jugador tiene acceso a varias armas especiales, incluido un lanzallamas y ataques guiados. A diferencia del rifle de pulso, las armas especiales consumen una barra de energía.

    Este arsenal especial se puede aumentar recolectando potenciadores repartidos por los niveles. En ciertos niveles, el jugador también puede controlar un vehículo de apoyo, un Ex-Up, como Indra, una motocicleta futurista, una premisa descrita como «RoboCop en una Harley». Indra puede moverse y disparar independientemente del Ranger X.

    El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales se presenta a través de una escena en 3D con estructura de alambre que detalla un objetivo específico. El jugador debe luchar a través de las fuerzas enemigas y destruir todos los objetivos, seguido por el jefe de escenario, para poder progresar.

    La recepción de la crítica fue en general positiva. Mega elogió las oportunidades tácticas que ofrecen las diferentes armas y la necesidad de manejar el vehículo de apoyo. No todas las críticas fueron positivas, mientras que algunos sintieron que la dificultad era la correcta y bienvenida en una era de «juegos demasiado fáciles», otros sintieron que podría ser demasiado difícil para los novatos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar the Shooting Star es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego está protagonizado por una estrella de dibujos animados antropomórfica que usa sus manos y brazos largos y estirables para moverse y luchar contra los enemigos.

    Al igual que otros juegos del mismo período de tiempo, la historia del juego varió entre el lanzamiento en japonés y su contraparte en inglés. En todas las versiones del juego, los eventos tienen lugar en una galaxia lejana, donde un malvado pirata espacial, Kaiser Greedy, ha usado el control mental para hacer que los líderes de los planetas lo obedezcan.

    En la versión japonesa, los habitantes del Flora rezan por un héroe antes de que Riho, la subordinada del control mental de Greedy, arrebate al anciano del planeta. Las oraciones desesperadas llegan a la madre de las estrellas fugaces, Oruto. Despierta a uno de sus hijos, Ristar, con el único propósito de conceder los deseos de los inocentes.

    En la versión internacional, Oruto se omite por completo. En cambio, Ristar tiene un padre, el héroe legendario, que es una estrella fugaz que protege la constelación de Valjee. En lugar de que Oruto despertara a Ristar, el héroe legendario fue secuestrado por Greedy, y Ristar también tiene que rescatar a su padre.

    Ristar es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, similar a los juegos de la serie de videojuegos Super Mario o Sonic the Hedgehog, pero que se centra menos en los saltos y la velocidad, y más en el uso de los brazos extensibles de Ristar, que pueden alcanzar en 8 direcciones principales diferentes. El jugador debe maniobrar a Ristar a través del nivel hasta el final, mientras evita el daño de los obstáculos y enemigos. Los brazos extensibles de Ristar se utilizan como medio principal para atacar a los enemigos.

    En 1994, Sega propuso originalmente a Ristar como el sucesor de Sonic the Hedgehog. Sin embargo, el juego nunca recibió una exposición o ventas masivas, principalmente debido a que se lanzó solo tres meses antes de que Sega Saturn, el sucesor de Sega de Genesis, lo eclipsara. Las críticas del juego fueron en general favorables. La revista Sega le dio al juego una calificación del 87%, elogiando la jugabilidad, los gráficos y la música, pero quejándose de que el juego carecía de originalidad y tomaba mucho de otros juegos de plataformas en ese momento, como Sonic the Hedgehog, Dynamite Headdy y Earthworm. Jim.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog [SGG]

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1991, desarrollado por Ancient y publicado por Sega para la Sega Game Gear, y la Master System, fue lanzado como la versión de 8 bits que acompaña el juego de 16 bits lanzado para Sega Genesis / Mega Drive.

    El Sonic the Hedgehog de 8 bits es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al juego Sega Genesis original de 16 bits del mismo nombre, excepto por varias mecánicas de juego nuevas y modificadas. Como en el original, el erizo antropomórfico Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik, quien planea convertirlos en robots. El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad, y marcar puntos de control.

    Al igual que el original, Sonic colecciona anillos que lo protegen de ser golpeado por un enemigo u obstáculo. El jugador comienza el juego con tres vidas  y perderá una si es golpeado sin llevar nada suena, se ahoga o cae en un pozo sin fondo.  Perder todas las vidas da como resultado un mensaje de «juego terminado»; si es así, deben reiniciar.  El juego es ligeramente más lento y más centrado en la exploración que el original.

    Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla de jefes con Robotnik. Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas. Si bien algunos de los temas de los niveles, como Green Hill Zone, están tomados de la versión de 16 bits, otros son originales y todos los diseños de los niveles son diferentes y no contienen bucles verticales. Algunos de los niveles del juego requieren una precisión rápida y otros requieren que el jugador se sumerja en el agua. 

    Ciertos actos tienen Chaos Emeralds escondidas dentro de ellos, y el jugador debe recolectar las seis para obtener la mejor. posible final.  Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones según la imagen en la que se instale.  Si el jugador tiene más de 50 anillos, puede acceder a una etapa de bonificación tipo pinball donde se pueden recolectar más anillos y continúa.

    Los revisores elogiaron el Sonic de 8 bits por su variedad de niveles, imágenes, jugabilidad y audio. Muchos creían que se comparaba favorablemente con su contraparte de 16 bits, aunque algunas críticas se dirigieron a su baja dificultad y corta duración. Los periodistas de juegos lo consideraron retrospectivamente como uno de los mejores juegos de Game Gear y Master System. El Sonic de 8 bits ha sido relanzado a través de compilaciones de juegos de Sonic y la consola virtual de Nintendo. Recibió varias secuelas, comenzando con Sonic the Hedgehog 2 en 1992. También fue el primer juego de Ancient y el único juego de Sonic que desarrollaron.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft para la consola portatil de Game Boy en 1990. El juego se lanzó junto con la película de Warner Bros. y Amblin Entertainment.

    Varios años después de la noche de caos de los Gremlins, el Sr. Wing falleció y su tienda fue demolida. Gizmo intentó escapar pero fue secuestrado. Ahora Gizmo es un prisionero en el laboratorio de genética dentro del Clamp Center propiedad de Daniel Clamp, un supermagnate en Nueva York. Sorprendentemente, Billy Peltzer, el dueño anterior de Gizmo, estaba trabajando en el Clamp Center como artista comercial.

    Después de escuchar a un mensajero silbando la canción de Gizmo, Billy logró rastrear a Gizmo en el laboratorio y rescatarlo. Sin embargo, la feliz reunión duró poco tiempo, porque Gizmo produjo accidentalmente cuatro nuevos Mogwais malvados que se han convertido en Gremlins de pleno derecho por la magia de la genética.

    El jugador controla a Gizmo a través de varios niveles en el edificio, armado con armas que van desde el súper tomate modificado genéticamente en el laboratorio hasta el nuevo arco que dispara fósforos en las secciones posteriores. El objetivo del juego es llegar al Centro de Control de Gremlins para acabar con todos los Gremlins del interior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire