Etiqueta: Traducido por Terwilf

  • Track n’ Field / Hyper Olympic [NES]

    Track n’ Field / Hyper Olympic [NES]

    Track n’ Field [NES]

    Track n' Field [NES]

    Track n’ Field, también conocido como Track & Field o Hyper Olympic en Japón y Europa, es un videojuego de deportes con temática olímpica de 1984 desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. El lanzamiento japonés tenía una licencia oficial para los Juegos Olímpicos de Verano de 1984.

    Los jugadores controlan a atletas que compiten en seis diferentes eventos deportivos, carrera de 100 metros, salto de longitud, lanzamiento de jabalina, 110 metros con vallas, lanzamiento de martillo y salto de altura.

    En cada evento, hay un tiempo o nivel de clasificación que el jugador debe alcanzar para avanzar al siguiente evento; no clasificarse (en una serie para eventos en curso o tres intentos en los otros eventos) reducirá el número de vidas del jugador en uno, pero si no hay ninguna a su disposición, el juego terminará. Los jugadores ganan vidas extra por cada 100.000 puntos conseguidos.

    Debido a que el juego respondía al presionar repetidamente los botones «ejecutar» con alta frecuencia, los jugadores de la versión arcade recurrieron a varios trucos, como deslizar rápidamente una moneda o una pelota de ping-pong sobre los botones, o usar una regla de metal que se golpeaba repetidamente de tal manera. que vibraría y presionaría los botones. Como resultado, los operadores de salas de juegos informaron altas tasas de daño a los botones y las versiones posteriores tuvieron modificaciones para evitar tales acciones.

    El juego fue un éxito comercial mundial en salas de juegos, convirtiéndose en uno de los juegos de arcade más exitosos de 1984. Konami y Centuri también organizaron una competencia de videojuegos Track n’ Field en 1984 que atrajo a más de un millón de jugadores a nivel internacional, ostentando el récord de la competencia de videojuegos más grande organizada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1984
    Traducción por:Terwilf

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure (Kekkyoku Nankyoku Daibōken, After all, Antarctic Great Adventure) es un videojuego desarrollado y publicado por Konami en 1985 para Family Computer. El jugador asume el papel de un pingüino antártico, corriendo a estaciones de investigación dispares propiedad de diferentes países en la Antártida (excluyendo la URSS).

    El jugador juega el papel del pingüino Penta y automáticamente lo hace moverse a través de los diez niveles principales del juego, que en el camino trazado en el mapa de la Antártida se muestran en segmentos. El objetivo principal es llegar, al final de la cuenta regresiva, una de las diferentes estaciones de investigación pertenecientes a una de las naciones del mundo, el tiempo límite de que dispones, así como los kilómetros que te separan de la meta, son diferentes para cada segmento.

    Cada nivel está siempre plagado de obstáculos, consistentes en grandes grietas y pequeños lagos, que dificultan su camino al tropezar sin que caiga. Los puntos se obtienen gradualmente evitándolos con un simple salto, y sin moverse del suelo; el jugador también puede ajustar la velocidad para facilitar la elusión. Solo en la versión de Famicom se introduce un sombrero con una hélice, que permite que el pingüino los alcance volando por un tiempo.

    Una vez que llegue a su destino, recibirá 100 puntos, adicionales por cada segundo restante. Además, se pueden ganar otros puntos aleatorios de dos maneras: intentando que Penta atrape peces que saltan de los estanques, o haciéndole tomar el camino haciendo banderas.

    Finalmente, Antarctic Adventure no tiene un final real, ya que, una vez completada la primera serie de niveles, se repiten cíclicamente pero con dificultad creciente. En este sentido, aún en la versión para Famicom se puede elegir antes del inicio de una partida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataformas, Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Terwilf

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie es un juego de acción publicado originalmente en salas recreativas por Konami y re-lanzado para Nintendo Entertainment System 1986. El jugador controla a un payaso de circo llamado Charlie en seis minijuegos diferentes con temas de circo.

    En el juego hay seis etapas regulares (más una etapa adicional) de diferentes tareas que debe completar Charlie. Agarrar bolsas de dinero, realizar trucos peligrosos, evitar enemigos, completar etapas, etc., gana puntos Charlie. Una vez que se completa la sexta etapa, el juego comienza de nuevo pero con un ritmo más rápido y niveles más difíciles (pero exactamente iguales en términos de tareas a completar).

    Charlie también corre contra el tiempo. Los puntos de bonificación se otorgan de acuerdo con el tiempo restante, pero quedarse sin tiempo le costará la vida al jugador.

    La versión Arcade estándar tiene 6 niveles en total. Los niveles 1, 2, 4 y 5 tienen 5 subniveles. El nivel 3 contiene 7 subniveles. Cada subnivel se vuelve más difícil. El nivel 6 también tiene 5 subniveles, pero se repite mientras el usuario tenga vidas.

    En Japón, Game Machine incluyó a Circus Charlie en su edición del 15 de mayo de 1984 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Terwilf

    IMÁGENES:

    DESCARGA: