Etiqueta: Traducido por Max1323

  • Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio's Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace es un videojuego de acción de 2001 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man. Fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para Game Boy Advance. El juego es una secuela independiente de Spider-Man y Spider-Man 2: Enter Electro. El juego se relanzó más tarde en un cartucho Twin Pack incluido con X2: Wolverine’s Revenge.

    Teniendo lugar posiblemente unos meses después de Spider-Man 2: Enter Electro, el juego comienza con la esposa de Peter Parker, Mary Jane Watson, recordándole que compre una pecera nueva para sus peces. Sin embargo, después de un informe de noticias, Peter cambia a Spider-Man e intenta investigar algunas actividades criminales que tienen lugar en una noche, lo que lo enfrenta a una galería de villanos rebeldes, incluidos Rhino, Hammerhead, Big Wheel, Electro y Scorpion.

    Están dirigidos por el antagonista titular del juego: el Maestro de la Ilusión, Mysterio. Después de someter a sus compañeros supervillanos, Spider-Man derrota al mismísimo Mysterio en el nivel final. Mysterio escapa, pero deja atrás su casco. Peter se lo lleva a Mary Jane como su nueva pecera.

    El juego tiene 7 etapas, cada una con un jefe al final: Hammerhead, Big Wheel, Electro, Rhino, Scorpion y Mysterio como jefe final. Para empezar, el jugador puede elegir entre tres etapas, cada una de las cuales abre un nivel adicional después de completarla y concluye la historia de esa parte del juego con escenas al estilo de los cómics.

    El juego permite a los jugadores balancearse libremente con la telaraña, atacar con diferentes puñetazos y patadas, y disparar telarañas a los enemigos para capturarlos o atacarlos mientras avanzan a través de los niveles y evitan obstáculos como navajas y fuego.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible II es un RPG desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus en 1999 para la Game Boy Color, es el segundo de cuatro juegos de la serie Last Bible. Si bien el primer juego de Last Bible se lanzó en los Estados Unidos con el título Revelations: The Demon Slayer, este solo se lanzó en Japón.

    Hace mucho tiempo, la gente vivía en lo que entonces se conocía como el Quinto Planeta. Podían usar los poderes de telepatía, teletransportación y telequinesis que alguna vez estuvieron reservados solo para los dioses. Llamaron a los poderes Gaia, y los usuarios expertos fueron conocidos como Gaia Masters. A pesar de ejercer estos poderes, la caída del Quinto Planeta los obligó a huir a Terra, el Tercer Planeta, para vivir con las bestias.

    Pronto estalló la guerra entre los humanos y las bestias. Ambos bandos lucharon desesperadamente por el control de Terra. Al final , no hubo vencedor. Las batallas terminaron dejando a los humanos y las bestias diezmados. Los sobrevivientes no tuvieron la fuerza para seguir luchando. Ya no lucharon por el control del planeta. Simplemente lucharon por mantenerse con vida.

    2000 años después, el protagonista Yuri un chico nacido y criado en el reino de los demonios, se embarca en una aventura después de que el Rey Demonio le pida ayuda para detener el regreso de Gryas, cuyo regreso estaba profetizado para regresar con el nacimiento de Yuri.

    Last Bible II es un videojuego de rol, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra varios tipos de monstruos. Durante las batallas, los jugadores eligen comandos para sus personajes desde un menú. Los jugadores pueden atacar tanto con ataques físicos como con hechizos mágicos; diferentes tipos de magia son efectivos contra diferentes tipos de monstruos. Los personajes del grupo de jugadores aprenden nuevos hechizos a lo largo del juego.

    Al derrotar a los monstruos, los jugadores ganan puntos de experiencia y dinero. A medida que los personajes obtienen más puntos de experiencia, los jugadores obtienen acceso a puntos que pueden agregar a los atributos de los personajes. Los jugadores pueden usar el dinero que han ganado en las batallas para comprar armaduras, armas y artículos en las tiendas que se encuentran en todo el mundo del juego.

    La revista Famitsu puntuó el juego con un 23 de 40 puntos al juego, los revisores comentaron cuán diferente es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Max1323

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  • X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine's Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge (lanzado como X-Men 2: Wolverine’s Revenge en Europa y Australia) es un videojuego de acción beat’em up basado en el personaje de Marvel Comics Wolverine, miembro del equipo mutante X-Men, desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para Game Boy Advance en 2003 para coincidir con el estreno de la película X2: X-Men United, que a su vez es una secuela de la película X-Men del año 2000. Se relanzó en un cartucho Twin Pack y se incluyó con Spider-Man: Mysterio’s Menace en 2005.

    La historia comienza en 1968. Logan camina por una callejuela, cuando detrás de él vienen unos agentes del programa Arma X. Intentan capturar a Logan para poder llevarlo a las instalaciones de Arma X. Logan intenta defenderse, pero le disparan con un dardo tranquilizante y lo dejan inconsciente. Logan es llevado a la Instalación y sometido al proceso de unión de adamantium. Poco después, escapa de la cámara de experimentos e intenta salir. El profesor lo llama animal, lo que enfurece a Logan y lo ayuda a escapar del control del profesor.

    Logan intenta llegar al Profesor para confrontarlo, pero Dientes de Sable lo detiene. Derrota a Dientes de Sable y se enfrenta al Profesor mientras le dice al Dr. Abraham Cornelius y a la Dra. Carol Hines que se vayan. Cuando Arma X lo detiene a punta de garra, el profesor revela que a todos los sujetos de Arma X se les implantó un virus inactivo y mortal conocido como «Shiva Strain» como un mecanismo de seguridad. El profesor también revela que el virus mataría a un humano normal en un año, pero no tiene idea de cuánto tiempo mataría el virus a un humano mutante.

    Jugando como Wolverine, el jugador puede retraer o extender sus garras de adamantium, puñetazos, patadas y placaje deslizante para luchar contra varios soldados blindados y criaturas mutantes. El jugador puede ganar puntos al realizar Golpes, donde Wolverine ataca con estilo a los enemigos que lo rodean, y también puede ganar un «bono de bolos» al aturdir a un enemigo con las garras retraídas o una patada, recogiéndolos y arrojándolos a otro enemigo. Los movimientos de ataque también se pueden usar para acabar con los enemigos aturdidos.

    El jugador también puede usar los sentidos intensificados de Wolverine presionando y manteniendo presionado un botón específico. En este momento, la pantalla se tiñe de naranja y le permite al jugador ver las huellas de los pies de un enemigo, su posición, sus rastros de olor verde, láseres. , un fantasma de Wolverine a punto de derribarlo, y minas invisibles, indicadas por grandes círculos giratorios en el suelo, además de iluminar áreas oscuras.

    X2: Wolverine’s Revenge recibió críticas promedio a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 76,67 % para la versión de GBA. Asimismo, Metacritic le otorgó una puntuación de 72 sobre 100 para la versión de GBA.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Counter Punch de Wade Hixton como el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Max1323

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  • King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters [SNES]

    King of the Monsters es un juego de lucha desarrollado por SNK y Genki, y publicado para Super NES por Takara en 1992, originalmente fue lanzado en máquinas recreativas en Japón. El juego presenta monstruos gigantes jugables que recuerdan a los personajes de las películas kaiju y tokusatsu.

    Los jugadores eligen uno de los cuatro monstruos para la batalla, y dos jugadores pueden unir fuerzas para luchar contra los monstruos juntos. Las batallas terminan cuando uno de los monstruos es inmovilizado por un conteo de tres o si el tiempo expira (en cuyo caso, el jugador pierde).

    El juego consta de 8 niveles en total que tiene lugar en 6 ciudades en un Japón futurista de 1996. Cada ciudad aparece dos veces y el juego comienza y termina en Tokio. Otras ciudades incluyen Kioto, Okayama y Osaka. El jugador primero debe derrotar a los cuatro monstruos, siendo el último monstruo uno mismo, pero en una paleta diferente. Luego, el jugador debe derrotar a los seis monstruos nuevamente, en el mismo orden, pero esta vez en diferentes ciudades.

    Nintendo Power calificó la versión de SNES con los siguientes puntajes, 3.3/5 para gráficos/sonido, 2.6/5 para control de juego, 3.4/5 para desafío y 3.5/5 para tema/diversión, para un promedio de 3.2/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Max1323

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  • Wade Hixton’s Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton’s Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton’s Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton's Counter Punch [GBA]

    Wade Hixton’s Counter Punch es un videojuego de boxeo para Game Boy Advance desarrollado por Inferno Games y Engine Software, y publicado por Zoo Publishing, se lanzó el 15 de marzo de 2004 en EE. UU, y el 1 de octubre de 2004 en Europa. Su jugabilidad ha sido comparada favorablemente con Punch-Out!!. Antes del lanzamiento, el juego se conocía como Sadistic Boxing y Sucker Punch.

    El juego es similar Mike Tyson’s Punch-Out!!, los jugadores asumen el papel del boxeador, Wade Hixton, en lugar de Little Mac a medida que avanza en el juego. Después de que su auto se averió en Big Piney, se une al club de boxeo y vence a siete boxeadores.

    Cuando Wade gana un partido, compra mejoras en la tienda. Si los jugadores son derribados cuatro veces, no pueden volver a levantarse. Pueden golpear a un oponente, pero no pueden golpear mientras se agachan o esquivan o se agachan.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Counter Punch de Wade Hixton como el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Max1323

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  • Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion [GBC]

    Bomberman Max: Blue Champion es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman mientras que Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Bomberman para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance [GBA]

    Tekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. No es canónico para la historia de Tekken, pero sigue los eventos de Tekken 3. Utiliza sprites basados ​​en los modelos 3D de Tekken 3 para sus personajes. Fue el primer juego de Tekken que se lanzó en una plataforma de Nintendo.

    La jugabilidad en Tekken Advance es similar a la de otros juegos de la serie, pero debido a que está en un sistema portátil, las entradas se simplificaron o eliminaron por completo. Utiliza un sistema de entrada única, con patada asignada al botón A, puñetazo al botón B y los gatillos izquierdo y derecho utilizados para marcar y lanzar, respectivamente. El juego también incluía una función de paso lateral.

    A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevas mecánicas mediante la implementación de una amplia gama de variaciones de «aturdimiento», como «aturdimiento pop», «aturdimiento aplastado» y aturdimiento derecho/izquierdo.

    El juego presenta a la mayoría de los personajes iniciales de Tekken 3, con la excepción de Eddy Gordo y Lei Wulong. Gun Jack, que se podía desbloquear en Tekken 3, se puede jugar desde el principio, siendo Heihachi Mishima el único personaje desbloqueable y el jefe final en lugar de Ogre.

    Tekken Advance generalmente ha recibido críticas positivas. Recibió un 8,5 sobre 10 de IGN, y un 8 sobre 10 de GameSpot diciendo «Se ve y se siente lo suficientemente cerca de su contraparte para tener éxito». GameSpy le dio una puntuación mucho más favorable con 88 sobre de 100, llamándolo un juego impresionante para Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly le dio una puntuación mediocre con 5,83 sobre 10. Nintendo Power le dio al juego un 3,5 sobre 5.

    Tekken Advance fue subcampeón del premio anual «Mejores gráficos en Game Boy Advance» de GameSpot, que fue para Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

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  • Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger [GBC]

    Bomberman Max: Red Challenger es un juego de acción desarrollado por Hudson y lanzado para Game Boy Color en 1999. Es el primer juego de Bomberman que presenta dos versiones jugables, disponibles en dos colores diferentes, Red: Challenger le permite al jugador controlar a Max mientras que Blue Champion le permite al jugador controlar a Bomberman. Las diferencias entre ambas versiones son que hay diferentes Charaboms para adquirir. Una tercera edición especial llamada Bomberman Max: Ain Version se distribuyó exclusivamente en Japón. También hay una cuarta edición aún más rara llamada Bomberman Max: Complete Edition.

    En el extremo más alejado del universo había cinco planetas. El centro más llamado Future Star tenía su súper computadora infiltrada por una sombra alienígena. Ese extraterrestre se llama Brain y ha enviado a sus secuaces a los planetas circundantes y ha convertido la vida silvestre natural en seres mecánicos. El Dr. Ein se da cuenta de este problema y envía tanto a Max para que se ocupen de la situación.

    Bomberman Max presenta el modo de juego tradicional de Bomberman en el que el jugador debe derrotar a los enemigos y salir del escenario a través de un portal. Sin embargo, una diferencia notable es que la etapa comienza con un objetivo presentado por el Dr. Ein. Este objetivo puede incluir derrotar a todos los enemigos, derrotar solo a ciertos tipos de enemigos, liberar un Charabom u otros tipos de requisitos.

    Al completar el objetivo, la palabra salir aparece en la pantalla para que el jugador sepa que puede salir del escenario. Se pueden encontrar dos tipos de portales: uno rojo y otro azul. Las etapas de este juego no son lineales y permiten al jugador seleccionar el portal que desee. Si un jugador elige una meta azul, jugará una etapa que es nueva y si elige una meta roja, será llevado a una etapa previamente completada.

    En cambio, si el jugador falla en el objetivo, el mismo portal azul aparece cerca del jugador, pero volverá a la misma área para comenzar de nuevo. Hay cinco planetas y cada uno tiene un jefe con tres etapas diferentes. Cada una de las etapas de jefe te enfrenta al mismo jefe pero en diferentes rangos de dificultad. El jefe se moverá mucho más rápido en los niveles más difíciles.

    Bomberman Max tiene un puntaje de revisión agregado de 74.50% basado en cuatro revisiones en Gamerankings. Christian Huey de Allgame sugirió que el modo Charabom le debe mucho a Pokémon, citando tanto el aspecto de lucha contra monstruos como el hecho de que el juego tiene dos versiones como Pokémon Red y Blue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Max1323

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  • Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live A Live [SNES]

    Live A Live es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. El juego se compone de un elenco coral que protagonizan siete escenarios distintos dispersos en diferentes períodos de tiempo, con dos escenarios más desbloqueables. El juego se divide entre la exploración con giros específicos de la historia y el combate por turnos que se desarrolla en una cuadrícula.

    El escenario de apertura de Live A Live se divide en siete capítulos, que abarcan eras prehistóricas, chinas antiguas, japonesas feudales, el Lejano Oeste, el presente, el futuro cercano y el futuro lejano. En cada escenario, el protagonista se enfrenta a un poderoso enemigo cuyo nombre es o incorpora la palabra «Odio». Después de completar estos escenarios, se desbloquea un octavo capítulo ambientado en la época medieval, que a su vez desbloquea un capítulo final que une las narrativas.

    Live A Live es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de ocho protagonistas diferentes a través de nueve escenarios. Si bien cada narración tiene la misma mecánica básica, las historias individuales tienen trucos únicos; estos incluyen el uso del sigilo, la falta de batallas estándar o el uso de la telepatía para aprender nuevos hechos para progresar en la narrativa.

    Con la excepción de un escenario, el personaje del jugador navega por entornos temáticos, que van desde el área del mundo exterior hasta entornos de mazmorras. Las batallas se desencadenan de manera diferente para cada escenario; algunos son encuentros aleatorios, algunos tienen sprites enemigos que se pueden evitar, mientras que otros están completamente programados.

    El sistema de batalla por turnos se usa en todos los escenarios y presenta al personaje del jugador y, a veces, a un grupo que lucha contra enemigos en una cuadrícula de 7×7, con personajes capaces de moverse y realizar acciones como atacar o usar habilidades particulares. Las habilidades se pueden usar sin límite, aunque algunas requieren varios turnos para cargarse. Algunas habilidades imbuyen mosaicos con propiedades adicionales, como curar a un personaje o infligir daño elemental.

    Los revisores de Famitsu disfrutaron de la variedad del juego, pero encontraron que los gráficos eran deficientes en comparación con otros títulos de Super Famicom de la época. En su reseña, la publicación Game Criticism de Micro Magazine elogió el intento por su estilo narrativo ómnibus y el uso de artistas de manga populares, pero finalmente sintió que carecía de sustancia. El juego vendió 270.000 copias, lo que en ese momento se consideró un fracaso en comparación con los lanzamientos de Final Fantasy de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,00 mb
    Genero:RPG, Estrategia
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo's Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure (JoJo no Kimyō na Bōken) es un juego de rol desarrollado por WinkySoft para Super Famicom lanzado en marzo de 1993; basado en la tercera parte del manga Stardust Crusaders. Es el primer juego centrado en JoJo’s, pero nunca se localizó fuera de Japón. La producción estuvo a cargo de Shinji Hashimoto. El juego presenta algunas alteraciones notables en la historia de Stardust Crusaders.

    El jugador controla a los protagonistas de Stardust Crusaders en una combinación de aventura Point and Click y RPG clásico en tercera persona. A veces también se lo conoce como un juego de rol de desplazamiento lateral. Al igual que en la historia, el juego presenta a Jotaro y sus compañeros viajando juntos por el mundo y luchando contra los usuarios de Stand enemigos para llegar a DIO.

    Como la mayoría de los juegos de rol, el jugador maneja a los héroes de Stardust Crusaders que pueden subir de nivel mientras luchan y cuya salud (llamada HP) y estado mental (llamados «puntos mentales» o MP) deben cuidarse. Si HP o MP llegan a 0, entonces el personaje está caído o demasiado desanimado para luchar. El sistema de biorritmo del juego también modifica qué tan bien un personaje puede luchar según su estado mental, como el estrés. Los personajes también pueden comprar, usar o equipar artículos.

    La cámara se coloca frente al personaje controlado y solo se usa una franja horizontal en el centro de la pantalla para mostrar los personajes y el entorno. Por lo tanto, el personaje solo puede moverse realmente hacia la izquierda o hacia la derecha en una pantalla determinada e ir de una pantalla a otra solo en puntos clave que le permiten viajar hacia arriba. La mitad inferior de la pantalla se usa para mostrar las caras de los personajes y las opciones de juego, mientras que la mitad superior muestra los diálogos. Otros menús permiten ver estadísticas detalladas de los personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Max1323

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