Etiqueta: Traducido por Hiro X

  • Super Turrican [NES]

    Super Turrican [NES]

    Super Turrican [NES]

    Super Turrican [NES]

    Super Turrican es un videojuego Run and Gun desarrollado por Rainbow Arts y publicado por Imagineer para la Nintendo Entertainment System (NES) en 1992, forma parte de la serie Turrican.

    Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, valientes combatientes rebeldes destruyeron las hordas amenazantes de La Máquina y su satélite que propagaba la tiranía, que rodeaba el planeta de los valientes, el planeta llamado Landorin. La luna maligna había desaparecido, pero Landorin no estaba libre. La Máquina todavía gobernaba la superficie del planeta.

    Los Landorins se retiraron al núcleo interno de su mundo para esperar su muerte inevitable. Las máquinas y los mutantes, sin embargo, continuaron deambulando por las ruinas desiertas de un paraíso perdido hace mucho tiempo en busca de la entrada a las cuevas secretas. Antes de que los Landorin se retiraran, lograron enviar un grito desesperado pidiendo ayuda: una última señal de radio flota a través de los infinitos confines del sistema trisolar y se dirige a los confines más lejanos del universo.

    El grito fue escuchado por un hombre con el coraje de enfrentarse a las hordas y liberar a los últimos supervivientes de Landorin, un hombre en su aventura más peligrosa, Turrican.

    Se han realizado varios cambios en comparación con los juegos originales, p. cuatro niveles de dificultad, la posibilidad de correr más rápido manteniendo presionado el botón de disparo, sin límite de tiempo y sin punto de control, por lo que el jugador tiene que comenzar el nivel desde el principio después de morir.

    Super Turrican para Nintendo Entertainment System tuvo una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Hiro X

    IMÁGENES:

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  • Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider [NES]

    Strider es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral lanzado por Capcom para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en 1989. Mientras que el desarrollo de la versión NES de Strider se produjo en conjunto con la versión arcade, la versión japonesa para Famicom nunca fue liberado. La versión NES de Strider se incluye en la compilación Game Boy Advance 2006 Capcom Classics Mini-Mix.

    Ambientado en un futuro distópico durante el año 2048, el juego se centra en una organización secreta de agentes de alta tecnología tipo ninja conocidos como «Striders», que se especializa en varios tipos de redes como el contrabando, el secuestro, la demolición y la interrupción. El jugador toma el control de Hiryu, el Strider de clase élite más joven de la organización. Hiryu es convocado por el segundo al mando de la organización, el subdirector Matic, para asesinar a su amigo Kain, que ha sido capturado por las fuerzas hostiles y se ha convertido en una responsabilidad para los Striders.

    En lugar de matarlo, Hiryu decide rescatar a Kain de sus captores; tiene éxito y también recupera una grabación de Kain sobre un presunto complot criminal. Con la ayuda de su compañera Strider Sheena, Hiryu descubre una conspiración entre una cierta facción de la organización Strider y una organización desconocida conocida simplemente como la «Empresa» que implica el desarrollo de un control mental arma con nombre en código «Zain».

    En STRIDER  el jugador debe encontrar pistas y elementos para progresar. El juego se abre en la base de operaciones de los Striders, el Dragón Azul, que transporta a Hiryu a varias áreas de todo el mundo. Al comienzo del juego, solo el kazajo está disponible, pero finalmente el jugador desbloquea Egipto, China y África, entre otros, recogiendo discos. Estos discos contienen información pertinente a la trama, proporcionada por varios personajes que a menudo también le otorgan a Hiryu nuevas habilidades. Las nuevas habilidades desbloquean áreas previamente intransitables, lo que obliga al jugador a retroceder para obtener nuevos artículos y discos.

    Todas las áreas en Strider cuentan con tubos de transporte en forma de elevador que el jugador puede ingresar desde abajo o arriba. El jugador se moverá a lo largo del camino del tubo hasta que llegue a la salida. Los tubos pueden o no permitir que el jugador ingrese desde ambos extremos; Es posible que un tubo envíe al jugador de regreso a una parte mucho más temprana del nivel, o incluso a un nivel completamente diferente, sin una forma conveniente de regresar.

    El arma principal de Hiryu es su Cypher, una cuchilla generadora de plasma con un mango similar a una tonfa conocido como Falchion, que utiliza para cortar a los enemigos o apuñalarlos desde abajo elevándolos en el aire. En algunas áreas del juego, es necesario, pero es difícil saltar de las paredes para acceder a áreas que de otro modo serían imposibles de alcanzar. El nivel de fuerza de Hiryu aumentará después de que logre ciertos objetivos de la misión, lo que extiende sus medidores de salud y energía, el último de los cuales le permite usar las habilidades adquiridas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Hiro X

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  • Mappy [NES]

    Mappy [NES]

    Mappy [NES]

    Mappy [NES]

    Mappy es un juego de arcade de Namco. Presentado por primera vez en 1983 y posteriormente fue porteado para la Famicom en 1984 y a otras consolas y plataformas, fue distribuido en los Estados Unidos por Bally / Midway.

    Mappy es un juego de plataforma de desplazamiento lateral que cuenta con un personaje principal de ratón y antagonistas de gatos. Se ejecuta en el hardware Namco Super Pac-Man, modificado para admitir el desplazamiento horizontal. El nombre «Mappy» probablemente se deriva de mappo, un término de jerga japonés (ligeramente peyorativo) para un policía. El juego se ha relanzado como parte de varias compilaciones de arcade de Namco; generó un puñado de secuelas y una serie animada de 2013 desarrollada por los dibujantes Scott Kurtz y Kris Straub.

    El jugador guía a Mappy, el ratón de la policía, a través de la mansión de los gatos llamados Meowkies (Mewkies en Japón) para recuperar bienes robados. El jugador usa un joystick de izquierda a derecha para mover al ratón y un solo botón para operar las puertas. La mansión tiene seis pisos de pasillos (cuatro o cinco en algunas otras versiones) en los cuales se guardan los artículos robados. Mappy y los gatos se mueven entre los pisos rebotando en camas elásticas en varios lugares de la casa.

    Tanto Mappy como los gatos pueden aterrizar en un piso en el camino hacia arriba, pero no en el camino hacia abajo. Cuando pasa a los gatos en el aire, no sufre daños, pero si se encuentra con un gato en cualquier otro lugar, perderá una vida. Los trampolines se rompen cuando Mappy rebota en ellos cuatro veces seguidas, y los trampolines cambian de color según la cantidad de veces que Mappy los haya usado sin descanso. Además de los Meowkies, el gato jefe Goro (Nyamco en japonés) también deambula por ahí. Es más rápido pero menos agresivo que los Meowkies.

    A lo largo de los niveles, Goro se esconde detrás de los diferentes objetos recuperables. Si Mappy recupera un elemento que Goro se esconde detrás, el jugador recibe 1000 puntos además de la puntuación del elemento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1984

    Traducción por: Hiro X

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  • Buster Bros. [GB]

    Buster Bros. [GB]

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    Buster Bros., también conocido como Pang, es un videojuego de Puzzle y Plataformas, es un port para Game Boy lanzado en 1993. El autor decidió elegir la versión GB para TASing porque los niveles son más simples, lo que hace que la ejecución sea más corta y más fácil de optimizar.

    La trama es bastante simple. Algunas «burbujas» están atacando la Tierra y debes viajar por todo el mundo rompiéndolas. El juego tiene 50 etapas divididas en 17 lugares: Mt. Fuji, el monte. Keirin, Templo Esmeralda, Australia, Taj Mahal, Leningrado, París, Londres, Barcelona, Atenas, Egipto, Kenia, Nueva York, Maya, Antártida e Isla de Pascua. Ofrece la opción de comenzar desde Leningrado y, por lo tanto, saltar 18 niveles.

    Cada ubicación tiene un fondo único que muestra los puntos de referencia más famosos de la zona. Las etapas contienen un diseño diferente de bloques, algunos que desaparecen después de ser disparados, otros que no, y otros que están ocultos y pueden revelar bonificaciones.

    El modo de juego básico es idéntico a un muy antiguo juego de computadora japonés MSX de 1983 llamado Cannon Ball (también lanzado en 1983 en el ZX Spectrum como Bubble Buster). Cannon Ball fue hecha por los editores japoneses Hudson Soft, y posiblemente inspiró a Mitchell Corp. a hacer Buster Bros. seis años después.

    A la versión original se adjudicó el 94% en la edición de febrero de 1991 de Your Sinclair y se ubicó en el número 74 en el «Top 100 oficial de Your Sinclair». Amiga Power se mostró aún más entusiasta, y fue catalogado como el undécimo mejor juego de su lista inicial de los 100 mejores, publicado con Amiga Format en abril de 1991 como una vista previa de la revista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: PlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Hiro X

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  • The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters '95 [GB]

    The King of Fighters ’95 es un juego de lucha producido por SNK para la arcade Neo Geo en 1995 y para Game Boy y otras consolas domésticas en años posteriores. Es la secuela de The King of Fighters ’94 y el segundo juego de la serie The King of Fighters. También es el primer juego de la serie en ser portado a otras consolas domésticas, lo que convierte a SNK en un desarrollador de segunda parte, con versiones lanzadas para PlayStation, Sega Saturn y Game Boy. También se volvió a publicar en la colección The King of Fighters: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii.

    El juego presenta un reparto similar al de KOF ’94 con la excepción del Equipo de EE. UU., Que fue reemplazado por el Equipo de Rival. La trama presenta un nuevo torneo de King of Fighters, una vez más promovido por el criminal Rugal Bernstein, que quiere vengarse de Kyo Kusanagi, quien lo derrotó en el torneo del año pasado. El juego también presenta a un personaje sub-jefe, Saisyu Kusanagi, quien es el padre de Kyo. KOF ’95 también presenta al luchador Iori Yagami, quien se convierte en el rival de Kyo en la serie.

    The King of Fighters ’95 marca el comienzo de un arco de la historia que más tarde se conoció como la «Saga Orochi». Sin embargo, los únicos elementos de la saga Orochi conocidos en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami, y el uso de Rugal del poder de Orochi.

    Rugal Bernstein, quien se cree que pereció en una explosión en el juego anterior, de hecho sobrevivió y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmado simplemente «R». Solo uno de los equipos anteriores no pudo asistir al nuevo torneo: el American Sports Team, ahora reemplazado por el «Rival Team» formado por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters) y Eiji Kisaragi (de Art of Luchando 2). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como un luchador por primera vez (después de haber hecho un cameo no jugable en KOF ’94) como un personaje sub-jefe controlado por computadora. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que Saisyu estaba siendo lavado de cerebro y que Rugal luchará una vez más como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada «Omega Rugal».

    El juego de Game Boy basado en The King of Fighters ’95 (Nettō The King of Fighters ’95 en Japón) fue publicado por Takara en Japón y por Nintendo en América del Norte. Presentaba compatibilidad con el Super Game Boy, además de presentar a Nakoruru de la serie Samurai Shodown como un personaje secreto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Hiro X

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