Etiqueta: Traducción Oficial

  • Tesserae [GB]

    Tesserae [GB]

    Tesserae [GB]

    Tesserae [GB]

    Tesserae es un videojuego para un solo jugador desarrollado por Nicholas Schlott basado en el juego Stained Glass de Kent Brewster y publicado por Inline Design en 1990 para Macintosh. El juego también se lanzó para las consolas portátiles Game Boy y Game Gear en 1993, publicadas por GameTek, desarrollado por Eurocom.

    Tesserae se juega volteando fichas de colores sobre otras fichas para eliminarlas del tablero. Mientras voltear sobre las baldosas resta el color de la baldosa que se saltó, el aterrizar en una baldosa agrega los colores, lo que dificulta la eliminación de esa baldosa. Las baldosas primarias de rojo, azul y amarillo se combinan para producir baldosas secundarias de púrpura, verde y naranja. Un azulejo gris se produce combinando los tres azulejos primarios. El juego comienza simple con solo fichas primarias en un tablero rectangular. Las formas de tablas más complejas, así como la introducción de azulejos secundarios aumentan la dificultad.

    Computer Gaming World declaró que Tesserae «es un buen juego … y debe ser considerado por cualquier propietario de Macintosh. Ofrece muchas horas de desafío con un diseño simple pero elegante que seguramente complacerá a cualquiera que disfrute usar su cabeza».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey, lanzado en Japón como Sekaiju no Meikyuu (Laberinto de Yggdrasil), es una serie de videojuegos de rol de mazmorras. Es un explorador de mazmorras de estilo clásico, fue desarrollado y publicado por Atlus fue lanzado para Europa en 2008 para Nintendo DS.

    Es el primer episodio de la serie Etrian Odyssey. Otros dos capítulos fueron publicados para Nintendo DS, Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard y Etrian Odyssey III: The Drowned City, ninguno de los cuales fue lanzado en Europa, la serie continuó posteriormente en Nintendo 3DS.

    En la época medieval, el suelo se abre, dejando la posibilidad de explorar un bosque subterráneo en varios pisos: el laberinto de Yggdrasil. Los gremios se preparan para explorarla. El juego comienza cuando creas tu propio gremio.

    Haciendo comparaciones con títulos como Wizardry y The Bard’s Tale, Etrian Odyssey desafía a los jugadores a explorar y mapear una gran mazmorra. Los jugadores navegan a través de la mazmorra en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se toma una acción, causando movimiento, encuentros aleatorios y el combate, todo a base de turnos. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar la mazmorra con una combinación de gráficos de computadora en 3D relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para enemigos.

    Etrian Odyssey requiere que los jugadores mantengan su propio mapa anotando (con el lápiz) un pequeño mapa que se muestra en la pantalla táctil de la DS. El jugador es libre de mapear con precisión o al azar. Sin embargo, el jugador no puede dibujar sus propios símbolos y, en cambio, debe usar el conjunto limitado de símbolos prediseñados del juego. El juego también limita la cantidad de símbolos que se pueden usar para cada mapa de nivel.

    Etrian Odyssey vendió 32,511 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. Media Create / Famitsū informó que Etrian Odyssey había vendido 119,584 copias en Japón a partir del 1 de julio de 2007. Los propios inversores de julio de 2007 de Atlus informan que las ventas del título en Estados Unidos se ubicaron en alrededor de 30,000 unidades, aproximadamente 2 meses después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:RPGExploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 [GBA]

    Digimon: Battle Spirit 2 es un videojuego de lucha para Game Boy Advance desarrollado por Dimps y publicado por Bandai basado en la cuarta temporada del anime de Digimon, Digimon Frontier.

    Originalmente fue lanzado en Japón para la consola portátil WonderSwan Color en diciembre de 2002 con el título Battle Spirit: Digimon Frontier. El juego fue posteriormente portado a Game Boy Advance para las audiencias occidentales, lanzado en América del Norte en septiembre de 2003 y en Europa en agosto de 2004.

    La trama se hace eco de la de Digimon Frontier; varios niños reciben mensajes en sus teléfonos celulares preguntándoles si quieren que sus vidas cambien. Algunos responden que sí, otros responden que no. Los cinco que responden que sí son convocados al Mundo Digital, donde reciben la habilidad de convertirse en Digimon y luchar para terminar con el reinado de terror de Cherubimon.

    El juego es un juego de batalla versus, donde uno de los Digimon del Espíritu Humano lucha contra el otro. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, el ganador no está determinado por tener la mayor cantidad de salud, sino los «Espíritus D» más azules o rojos, que se lanzan cada vez que el jugador golpea a su oponente. Cuando has dañado a tu oponente lo suficiente como para llenar el indicador en la parte superior, el Espíritu de Bestia del personaje se activa cada vez que ataca, lo que les permite hacer una digievolución temporal a un nivel superior y atacar con mayor fuerza.

    Incluso hay un mini-juego, donde los Digimon se usan como canicas y se disparan contra otros Digimon en el tablero para sacarlos de la arena.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror [GBC]

    Hugo: The Evil Mirror, es un videojuego de la franquicia Hugo desarrollado por ITE Media para PC, PlayStation, Game Boy Advance, Game Boy Color y teléfonos móviles. Fue lanzado en Europa el 2 de mayo de 2002; y en América del Norte el 24 de abril de 2005.

    La malvada bruja Scylla quiere deshacerse de Hugo el troll de una vez por todas. Ella ha usado sus poderes para atrapar a Hugo en un espejo mágico que luego lo rompió en tres pedazos y mágicamente dispersó los fragmentos en todo el mundo. Scylla también secuestró una vez más a la esposa de Hugo, Hugolina. Los tres hijos de Hugo y Hugolina, Rit, Rat y Ruth, son los únicos que pueden liberar a sus padres. Para romper la maldición de la bruja, cada niño debe encontrar un pedazo del espejo roto. Si los niños juntan el espejo, Hugo puede derrotar a Mirror Scylla y romper el hechizo. Después de la pelea, Hugo sale del espejo, atrapa a Scylla y lo rompe en pedazos, salvando a Hugolina.

    La versión de Game Boy (y móvil) es una adaptación de juego de plataforma 2D similar a Bubble Bobble, que consta de tres niveles, cada uno con 20 etapas y termina con una pelea contra el jefe de nivel que protege una pieza del espejo. Al comienzo de cada etapa, el jugador tiene la tarea de eliminar a todos los secuaces de la bruja de Scylla usando una pistola de congelación, antes de que se agote el límite de tiempo. Golpear a cualquier enemigo desprotegido con el rayo congelador durante unos segundos los convertirá en un bloque de hielo que se romperá si se empuja desde una cornisa o se salta sobre él. Los enemigos congelados se pueden transportar y apilar para obtener acceso a partes más altas del nivel o para crear monstruos aún más poderosos para destruir el tesoro que contienen (puntos de bonificación, claves de guardado y mejoras de potenciadores). a la salud y la velocidad).

    El sitio web danés de juegos GameReactor otorgó al juego los puntajes de 7/10 para PlayStation y PC, y 8/10 para la versión GameBoy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Sueco, Neerlandés, Italiano, Portugués, Danes, Suomi

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife, es un videojuego desarrollado por Atlus para la Nintendo DS (DS). La primera entrada en la serie Trauma Center, fue publicada en Japón y Norteamérica por Atlus en 2005, y por Nintendo en Europa en 2006.

    Diseñado para aprovechar las opciones de control de DS después del desarrollo planificado para consolas anteriores que se han estancado debido a un hardware inadecuado, el desarrollo duró poco más de un año. El desarrollo resultó ser un desafío para el personal, que eran veteranos de la franquicia de Megami Tensei y tenían poca experiencia con géneros fuera del rol.

    Ubicada en un futuro cercano donde la ciencia médica puede tratar enfermedades previamente incurables, la población mundial entra en pánico cuando Una enfermedad nueva y aparentemente incurable llamada GUILT comienza a propagarse. El doctor Derek Stiles, un hombre que posee un místico «Toque curativo», trabaja con el grupo médico Caduceo para encontrar una cura para la CULPABLE.

    Trauma Center: Under the Knife es un videojuego que combina un juego de simulación basado en cirugía con la narración de cuentos utilizando segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas, retratos de personajes y texto con clips de voz poco comunes. La pantalla superior de la Nintendo DS (DS) está dedicada a secuencias de historias y estadísticas de nivel que se muestran como ilustraciones en 2D, mientras que la pantalla táctil inferior está dedicada a las operaciones en sí mismas que se realizan con modelos 3D. Los jugadores asumen el papel del protagonista Derek Stiles, un joven cirujano con una habilidad mística llamada el Toque Curativo. Cada operación encarga a los jugadores curar al paciente de una o varias dolencias dentro de un límite de tiempo.

    El juego fue positivamente revisado por los periodistas. Aunque fue una decepción comercial en Japón, se vendió más allá de lo esperado tanto en América del Norte como en Europa, lo que impulsó las ganancias de Atlus para ese año. Un remake para Wii, Trauma Center: Second Opinion, lanzado el año siguiente. Una secuela de DS, Under the Knife 2, fue lanzada en 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Novela Visual,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • O.D.T [N64]

    O.D.T [N64]

    O.D.T (Die Trying) [N64]

    O.D.T (Escape...Or Die Trying) [N64]

    O.D.T, o Escape or Die Trying, es un videojuego desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation y PC en 1998. Se completó una versión N64 pero nunca se lanzó, aunque de alguna manera se filtró en línea.

    La aeronave Nautiflyus, pilotada por el famoso héroe Capitán Lamat, estaba en camino de entregar la maravillosa Perla Verde a la ciudad de Calli, con la esperanza de curar a sus habitantes con los poderes curativos de la Perla. Sin embargo, al tomar un atajo a través de la llamada Zona Prohibida, el Nautiflyus se estrelló; tanto el capitán Lamat como la Perla Verde fueron secuestrados por criaturas desconocidas. Los cuatro miembros de la tripulación, la cartógrafa Julia, el estratega Ike, el ingeniero Maxx y el arzobispo Solaar, deben lidiar con los nuevos peligros, rescatar al Capitán y recuperar la Perla.

    O.D.T. es un juego de acción de rol con algunos elementos de plataformas y solución de rompecabezas. El jugador puede elegir controlar cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades: por ejemplo, Maxx tiene una alta defensa, mientras que el arzobispo tiene acceso a poderosas técnicas ocultas. Derrotar enemigos recompensa al jugador con puntos de experiencia, que pueden usarse para aumentar un parámetro particular de un personaje, aumentando sus habilidades de combate.

    El juego recibió críticas medias a buenas, siendo valorado por ejemplo por http://Jeuxvideo.com con un 15 de 20; IGN de 55%; con Power Play de 86%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: AcciónAventurasRPG,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games, conocido en algunas partes de Europa como 42 All-Time Classics (42 Juegos de Siempre)  y en Japón como Daredemo Asobi Taizen (Enciclopedia de juego de todos), es un videojuego de compilación que consiste en juegos de cartas, tablero y sala desarrollados por Agenda y publicados por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Se lanzó por primera vez en Japón el 3 de noviembre de 2005, en Europa el 29 de septiembre de 2006, en América del Norte el 9 de octubre de 2006 y en Australia el 26 de octubre de 2006.

    La compilación es compatible con la Nintendo DS Rumble Pak. Si se inserta el Rumble Pak, la Nintendo DS vibrará cuando sea el turno del jugador en el juego. La compilación contiene tres modos diferentes: Juego libre, Modo de sello y Modo de misión.

    En el modo de juego libre, el jugador puede elegir cualquiera de los 42 juegos disponibles para jugar. Clubhouse Games divide sus 42 juegos en ocho categorías. Estas son las categorías y los títulos que se encuentran en cada una de ellas: Juegos de cartas, Juegos de mesa, Juegos de variedades, Juegos de acción y Juegos para un solo jugador.

    Muchos críticos elogiaron el juego por su selección diversa, su interfaz simple y sus reglas ajustables y fácilmente accesibles. La mentalidad portátil de recoger y jugar también fue elogiada. Algunos de los juegos más populares de la colección incluyen Solitario y Solitario Mahjong.

    Gran parte de las críticas del juego provienen de las limitaciones en los juegos de cartas. Tanto GameSpot como GameSpy se quejaron de que Texas Hold ‘em permitió a los jugadores apostar en totales de fichas negativos y no ofreció jugar sin límite. También se señaló que las opciones de Blackjack para «dividir» las tarjetas y comprar seguros no estaban en esta serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Juego de MesaJuego de Carta

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Lock’s Quest [NDS]

    Lock’s Quest [NDS]

    Lock’s Quest [NDS]

    Lock's Quest [NDS]

    Lock’s Quest es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ. Es el segundo juego de Nintendo DS de 5th Cell. Fue lanzado en América del Norte el 8 de septiembre de 2008, en Europa el 26 de septiembre de 2008 y en Australia el 25 de septiembre de 2008.

    El juego se desarrolla en un reino, construido con una sustancia misteriosa conocida como Fuente. Los constructores de este reino, los Archineers, estudiaron la fuente en un intento por comprender mejor sus propiedades. El mayor arineo fue Agonius, quien descubrió una propiedad de fuente verdaderamente notable: que puede emular la vida. Agonius comenzó a crear seres realistas desde la fuente, pero el Rey, que entendió los peligros de esto, exigió que Agonius detuviera su trabajo. Agonio se negó, y así fue expulsado del reino.

    En busca de venganza sobre el rey, Agonio asumió el manto de Lord Agony y creó un ejército de relojería con la intención de destruir el reino. Se produjo una guerra, con grandes bajas en ambos lados. Finalmente, dos arineos del reino, Kenan y Jacob, se infiltraron en la fortaleza de Agonía. La naturaleza exacta de los eventos que sucedieron allí no se revela hasta el final del juego; todo lo que se sabe, al principio, es que la agonía fue derrotada y que Jacob estaba desaparecido, presuntamente muerto. Kenan, ahora un héroe, asumió la posición de Jefe de Arineos.

    Lock’s Quest es un juego de estrategia en tiempo real, que incorpora elementos de juego de defensa de la torre. El campo de batalla, visto desde una perspectiva isométrica, se muestra en la pantalla inferior del DS. El combate se divide en dos fases, Construir y Batalla. Durante la fase de construcción, el jugador tiene una cantidad limitada de tiempo y recursos para construir defensas, que consisten en muros, torres, cañones, máquinas y trampas. Una vez que finaliza la fase de construcción, comienza la fase de batalla.

    Recibió el premio Editors ‘Choice Award y DS Game of the Month. Fue nominado a dos premios específicos de Nintendo DS de IGN por sus premios de videojuegos de 2008, incluido el de Mejor juego de estrategia y Mejor Nueva IP. GameSpot lo nominó como Mejor juego que nadie jugó.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, es un juego de acción de rol para Nintendo DS, desarrollado y publicado por Square Enix. Es una precuela de Final Fantasy Crystal Chronicles para Nintendo GameCube. El juego aprovecha las capacidades inalámbricas locales y Wi-Fi de la consola y cuenta con acción de voz. El juego fue lanzado en el 2007 en Japón y en 2008 para Europa, América y Oceanía.

    Ring of Fates es una precuela del Crystal Chronicles originales, que tuvieron lugar miles de años antes, antes de que Miasma plagara el mundo, durante la legendaria «Edad de Oro» donde todas las razas vivían en paz (mencionadas en Crystal Chronicles), y cuando el Gran Cristal, en el que «todos los destinos están grabados», protegió a la gente del «resplandor maléfico de la luna roja como la sangre».

    En el Crystal Chronicles original, los fragmentos de la Gran Cristal, destrozados por la caída del Meteoro, son ​​utilizados por los numerosos asentamientos en toda la tierra para protegerse del Miasma, usando mirra para renovar este efecto cuando se desvanece, y Rebena Te Ra se explora como las ruinas llenas de monstruos de uno de esos asentamientos que se convirtieron como tales casi inmediatamente después de que el Meteor cayera debido a su proximidad al punto de impacto del Meteor, mientras que en Ring of Fates, El Gran Cristal está completo, usando los recuerdos como la fuente de su efecto protector de la misma manera que la mirra potencia el efecto repelente de miasma de sus remanentes, y Rebena Te Ra se erige como una ciudad y capital ilustre de la Edad de Oro.

    La mayor parte del juego tiene lugar en la pantalla superior. La pantalla táctil muestra el inventario y el estado, así como el acceso al lápiz para diferentes ataques con armas. También hay ataques especiales específicos de la carrera en el juego. Al presionar el botón derecho del hombro, las pantallas se intercambiarán permitiendo que los enemigos sean atacados por ciertas razas con solo tocarlos con el lápiz. Si se hace correctamente, se pueden realizar ataques encadenados.

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates recibió las puntuaciones de 9/8/9/9 (35/40) de la revista Famitsu. Nintendo Power le dio al juego un 7.0 de cada 10, alegando que era «bueno, no excelente» y que «Ring of Fates sería aceptable; para Final Fantasy, es una gran preocupación». Fue nominado a Mejor historia por IGN en sus premios de videojuegos de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar [GBC]

    Klustar es un juego de emparejar fichas desarrollado por Rebellion y publicado por Infogrames para Game Boy Color el juego fue lanzado en 1999. Al igual que el Tetris, los jugadores intentan maniobrar los tetrominos; Sin embargo, en este juego, los azulejos caen de los cuatro lados de la pantalla. Además, en lugar de formar líneas, los jugadores deben colocar las fichas en cuadrados.

    Un juego de puzzle con bloques giratorios y deslizantes. El jugador debe evitar que el Klustar central se expanda para golpear los bordes de la pantalla. Las piezas vienen de todos los lados y toda la estructura se colapsa cuando se hace un bloque de 3 x 3, 4 x 4 o 5 x 5. Más puntos se anotan cuanto mayor sea el colapso. En última instancia, usted pierde, por lo que todo se trata de obtener una puntuación alta.

    En Klustar, controlas un bloque mágico inundado por formas de varias configuraciones de bloque que aparecen desde los lados de la pantalla. Estos bloques se adhieren a su bloque y forman un klustar, que puede rotar en sentido horario y antihorario. El objetivo es mantener su klustar lo más pequeño posible al unir los bloques para formar cuadrados de al menos 3 x 3 bloques. Una vez creadas estas matrices cuadradas, desaparecen. Las formas que no se adjuntan al klustar se acumulan en los bordes de la pantalla. El juego continúa hasta que tu klustar se haga tan grande que toque los lados de la pantalla o no pueda moverse, o cuando no haya espacio para que las formas ingresen a la pantalla.

    Hay dos formas diferentes de jugar Klustar. El Tipo 1 es un juego de resistencia donde el juego continúa indefinidamente. Un juego de Tipo 2 termina después de que se hayan eliminado 32 matrices. Los juegos de dos jugadores pueden utilizar ambos modos, con la única diferencia de que las matrices eliminadas envían líneas a su oponente. Las opciones personalizables incluyen la capacidad de seleccionar formas de cuatro o cinco bloques, su velocidad, el tamaño de la matriz necesaria para colapsar el klustar, el tamaño inicial de su klustar y la dirección (es) desde la cual las formas entran en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire