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  • Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus [GBC]

    Inspector Gadget: Operation Madkactus es un videojuego de plataformas y acción basado en el programa de televisión del mismo nombre. Fue desarrollado por  RFX Interactive y publicado por Ubisoft, para la Game Boy Color en el año 2000.

    Una vez más, el malvado Dr. Claw ha desatado la miseria en el mundo al liberar una nueva enfermedad horrible llamada el virus Madkactus. Ahora depende del inspector Gadget, su sobrina Penny y su perro Brain detener el último plan del Dr. Claw y salvar el mundo una vez más.

    El modo de juego es un juego de acción de desplazamiento lateral cuando el jugador toma el control de Inspector Gadget, Penny y Brain en cinco niveles diferentes, cada uno con cuatro áreas diferentes para explorar. El jugador experimentará enemigos y trampas en el camino y puede usar dispositivos famosos como el sombrero de martillo, los brazos de resorte y los cohetes para eludir o eliminar enemigos o evitar las trampas mortales.

    En el camino, sin embargo, Gadget tendrá que depender de Penny y Brain para llegar a áreas que son inaccesibles para él. Ambos son más débiles en el ataque, pero son más rápidos y pueden usarse para atravesar trampas pasadas y desactivarlas para dejar que Gadget pase o resuelva rompecabezas en forma de mini-juegos para avanzar a la siguiente área.

    Además, los jugadores pueden encontrar power-ups como muffins que restaurarán la salud y los símbolos GG, obteniendo 20 de estos símbolos le dará una vida extra. También los símbolos MAD darán a Gadget tres vidas extra. El artilugio también puede recoger elementos de armas, como los émbolos, que pueden eliminar a los enemigos desde una gran distancia o redes que pueden matar instantáneamente a cualquier enemigo con el que entre en contacto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Neerlandés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Zapper: One Wicked Cricket [GBA]

    Zapper: One Wicked Cricket [GBA]

    Zapper: One Wicked Cricket [GBA]

    Zapper: One Wicked Cricket [GBA]

    Zapper: One Wicked Cricket es un juego de plataformas para Game Boy Advance, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, y PC. El juego fue desarrollado por Blitz Games y publicado por Infogrames. Zapper fue lanzado en América del Norte en 2002 y 2003 en Europa. El 17 de noviembre de 2008, Zapper estuvo disponible en Xbox Live como parte de la gama de Xbox Originals.

    Durante una disputa por la televisión, Zapper intenta usar a su hermano Zipper como una antena de TV sustituta. La cremallera es arrebatada por una infame magpie ladrona, Maggie, que deja un huevo en la escena del crimen. Desafortunadamente, para su consternación, Zapper se pone en marcha y decide rescatar a su hermano y convertir a Maggie en un jailbird. Al final del juego, Zapper recupera a Zipper después de derrotar a Maggie, y finalmente lo configura como una antena de TV sustituta, justo a tiempo para ver la televisión solo.

    El objetivo del jugador es atravesar más de dieciocho niveles como Zapper, el cricket. En el camino el jugador debe recoger seis huevos en cada nivel. El jugador puede saltar o zapear a través de los niveles. Si Zapper toca a un enemigo o cae en un peligro ambiental, Zapper perderá su vida y reaparecerá en el último punto de control del huevo recolectado.

    Zapper tiene movimientos enemigos basados ​​en turnos, pero el modo de juego es similar al de Frogger, que en su lugar tiene vehículos que se mueven de forma independiente. Se describe en la revisión de GameSpot como «básicamente solo Frogger sin la licencia».

    Zapper recibió puntajes promedio de los revisores, y GameRankings listó su puntaje promedio de revisión de una variedad de fuentes entre 56 y 59.5%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Rush Adventure [NDS]

    Sonic Rush Adventure [NDS]

    Sonic Rush Adventure [NDS]

    Sonic Rush Adventure [NDS]

    Sonic Rush Adventure es un juego de plataformas de aventuras de 2007 para Nintendo DS y la secuela de Sonic Rush de 2005. Sigue a Sonic the Hedgehog y Tails, que se teletransportan a una dimensión alternativa y buscan la ayuda de Blaze the Cat, mientras luchan contra una banda de robots piratas.

    En una noche tormentosa, Sonic y Tails salen en el biplano de Tails, el Tornado, después de que detecta una poderosa señal de energía. Durante su vuelo, el Tornado es golpeado por un rayo y es absorbido por un tornado, golpeando a Sonic y Tails. Despiertan en una isla remota y se encuentran con el enérgico mapache Marine, que desea ser marinero. Sonic parte a explorar la isla en busca de materiales para la construcción naval, mientras Tails comienza a trabajar en el barco de Marine.

    El juego es similar a los juegos anteriores de la franquicia Sonic the Hedgehog, con jugadores que controlan Sonic o Blaze a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral mientras recogen anillos y derrotan a los enemigos. Sonic Rush Adventure se desvía de los juegos anteriores con sus elementos de viaje por mar, con minijuegos de navegación que aprovechan la pantalla táctil de la DS.

    Sonic Rush Adventure recibió críticas generalmente positivas. Los críticos destacaron su presentación, particularmente las imágenes y la música, y algunos compararon favorablemente la jugabilidad con la de los títulos originales de Sega Genesis Sonic. La crítica primaria se dirigió al valor de reproducción del juego (considerado débil) y la historia (considerada larga y aburrida). En general, los revisores consideraron que era una adición digna a la franquicia de Sonic y una secuela sólida de Sonic Rush, pero también creían que era muy poco innovadora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! [GBA]

    ChuChu Rocket! es un juego de acción y rompecabezas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega. Lanzado originalmente para Dreamcast en 1999,  y posteriormente portado a la Game Boy Advance en 2001. Los jugadores deben colocar flechas en una tabla para llevar a los ratones a los cohetes de escape mientras evitan a los gatos. El juego presenta modos para un solo jugador en los que un jugador debe guardar todos los ratones en un tablero, y un modo multijugador en el que los jugadores luchan para recoger la mayoría de los ratones.

    El port de ChuChu Rocket! fue lanzado como un juego de lanzamiento para Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001. El lanzamiento ganó interés como el primer juego que Sega publicó para un sistema de Nintendo. Esta versión conserva todos los modos de juego de la versión de Dreamcast excepto el juego en línea. Los jugadores pueden usar los cables Game Link para conectar hasta cuatro sistemas juntos para jugar usando solo un cartucho.

    ChuChu Rocket! es un juego de rompecabezas de acción. Las reglas básicas del juego requieren que el jugador guíe a los ratones, llamados «ChuChus», a un cohete mientras los evade de los gatos peligrosos, llamados «KapuKapus». En el manual de instrucciones se proporciona una breve premisa. explicando que ChuChus vive en un puerto espacial que es invadido por KapuKapus un día. En su estado frenético, los ChuChus comienzan a correr en el caos, por lo que el jugador debe guiarlos hacia sus cohetes para salvarlos.

    Hay varios modos de juego dentro de ChuChu Rocket! incluye un modo de rompecabezas para un solo jugador, un modo de edición de rompecabezas, un modo de desafío cooperativo y modos competitivos de multijugador. En el modo de rompecabezas, al jugador se le proporciona un conjunto limitado de flechas para colocar en el campo para guardar todos los ChuChus en juego.

    La versión de Game Boy Advance de ChuChu Rocket! También recibió críticas generalmente favorables. El juego es casi idéntico a la versión de Dreamcast, y por lo tanto, los revisores generalmente compartieron los mismos pensamientos que los de la versión de Dreamcast. Se formularon algunas quejas acerca de que los controles del D-pad eran inferiores al stick analógico de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Puzzle, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Japonés, Inglés, Alemán, Francés

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  • Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer (Dark Dawn), es un juego de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo en 2010 para Nintendo DS, es la tercera entrega de la serie de videojuegos de rol de fantasía Golden Sun.

    Dark Dawn está ambientada treinta años después de los eventos de la Edad Perdida y el primer juego, y sigue el camino de los descendientes de los héroes de los juegos anteriores. Los jugadores controlan a los personajes mientras viajan por el mundo ficticio de Weyard. El juego utiliza elementos de juego iniciados por sus predecesores, principalmente el uso de la magia para derrotar a los enemigos y descubrir nuevos lugares, ayudar a las poblaciones locales y encontrar djinn elementales que pueden aumentar los poderes del jugador.

    Dark Dawn, al igual que sus predecesores, utiliza la fórmula tradicional de videojuegos de rol. Los jugadores guían a los personajes a través de un mundo de fantasía mientras interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren Psynergy y equipos cada vez más poderosos y participan en una narrativa predefinida. A diferencia de los juegos anteriores, algunas ubicaciones se vuelven inaccesibles después de ciertos puntos, aunque las nuevas ubicaciones se vuelven accesibles después de que los jugadores adquieren un barco. Una nueva característica es la adición de un sistema de enciclopedia, que explica y realiza un seguimiento de los elementos de juego nuevos y recurrentes para los jugadores.

    El juego fue generalmente bien recibido por los críticos, recibiendo una calificación de 79% en el sitio web de agregación de la revisión Metacritic, aunque su puntaje fue inferior al de sus dos antecesores. Dark Dawn fue elogiada por la exitosa transición de los gráficos de estilo 2D de sus predecesores a 3D para la Nintendo DS y por ser relativamente fácil para los recién llegados a la franquicia. Sin embargo, los críticos notaron que algunas de las deficiencias en los juegos anteriores, como el excesivo diálogo en el juego, también estaban presentes en esta entrega, y que las características de la serie Golden Sun que eran refrescantes cuando se lanzaron los juegos originales ahora se sienten obsoletas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:223,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS es un videojuego de fiestas de 2007 para la Nintendo DS. Es un título de la serie Mario Party y se lanzó en Japón el 8 de noviembre de 2007, en América del Norte el 19 de noviembre de 2007, en Europa el 23 de noviembre de 2007 y en Australia el 6 de diciembre de 2007. el último juego de Mario Party desarrollado por Hudson Soft, quien fue adquirido por Nd Cube para su desarrollo en 2012.

    La historia comienza con 5 cristales de cielo cayendo sobre la Tierra. Mario encuentra uno de ellos y luego se lo muestra a todos sus amigos. Sin embargo, Kamek pasa volando las invitaciones de la fiesta de Bowser, invitando a todos a una fiesta en su castillo para disculparse por sus desagradables acciones. Son sospechosos al principio, pero van al castillo de Bowser, solo para descubrir que es una trampa y Bowser le roba el Cristal de Cielo de Mario. Usando su nuevo Minimizer, reduce a todos a un tamaño minúsculo. Bowser quiere encontrar a los otros cuatro Cristales del Cielo sin Mario y su equipo en el camino y le ordena a Kamek que los eche lejos. Mario y sus amigos se encuentran pequeños en un mundo muy grande.

    Al igual que con la mayoría de los juegos de Mario Party, se pone énfasis en el aspecto multijugador del juego. Un nuevo elemento de la serie es el uso de la funcionalidad Download Play de la Nintendo DS para permitir que cuatro personas jueguen de forma inalámbrica utilizando solo una tarjeta de juego. Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Princess Daisy, Toad, Wario y Waluigi son los personajes jugables.

    El juego de modo fiesta se juega usando un «bloque de dados» de diez caras y moviendo al jugador en consecuencia. Hay muchas cosas tales como espacios de «tiendas de mole», «? (Verde)», «azul», «rojo» y «Bowser Time» que pueden ayudar o dificultar el progreso del juego. Hay varios entornos de juegos temáticos. Las tiendas de mole ofrecen dados especiales, como la opción de acumular hasta 3 al mismo tiempo.

    Mario Party DS recibió revisiones «mixtas o promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves, una ocho y una siete para un total de 33 de los 40.

    El juego tuvo fuertes ventas la primera semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 234,708 copias. Hasta el 9 de julio de 2008, el juego ha vendido 1.730.191 copias en Japón, según Famitsu. Fue el décimo octavo juego más vendido de Japón en 2008. Para marzo de 2011, el juego había vendido más de ocho millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights, conocido en Japón como Bokura no Taiyō: Django & Sabata (Django & Sabata, «Our Sun: Django & Sabata») y abreviado Boktai DS, es un videojuego de rol de acción, el cuarto título en la serie de videojuegos Boktai desarrollada por Kojima Productions y anunciada en el E3 2006.

    El juego fue renovado para eliminar la necesidad de usar el sensor solar de la vida real debido a problemas del jugador; sin embargo, aún conserva la funcionalidad si se inserta alguno de los cartuchos de Game Boy Advance Boktai.

    El juego comienza con dos hombres hablando de la habilidad del vampiro cercano para controlar la llama. Lucian, el Caballero Lunar los escucha por casualidad, y se propone obtener el paradero del Duque, el líder de los vampiros de la Tribu Oscura. Más tarde en el nivel, Lucian se encuentra con Bea, un pistolero solar que intenta liberar a los prisioneros de la mansión.

    Ella está tratando de encontrar un camino más allá de algunas cajas sin notificar a los guardias. Lucian ríe y luego rompe las cajas con su espada, con la línea; Si alguien se interpone en nuestro camino, los derribamos. Lucian se da cuenta de la fuerza del vampiro y debe actualizar su arma llevándola al profesor Sheridan. Después de un momento confuso con la criada del profesor, Lucian irrumpe en su camino.

    Los caballeros lunares giran en torno a dos personajes: Lucian y Aaron. Lucian es un cazador de vampiros, empuñando varias armas oscuras cuerpo a cuerpo. También está impregnado del poder de la oscuridad, y puede convertirse en vampiro después de que acumula un medidor de Trance al fusionarse con su Terrennial, Nero, que le permite absorber la vida de sus enemigos. Aaron es un aprendiz de francotirador y usa una variedad de pistolas solares para hacer daño a sus enemigos no muertos. A diferencia de Lucian, Aaron tiene poderes de luz y puede convertirse temporalmente en un avatar del sol cuando sea necesario al fusionarse con su Terrennial, Toasty.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno siete y uno ocho para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel [GBC]

    Evel Knievel es un juego de conducción desarrollado por Tarantula Studios y publicado por Rockstar Games (versión estadounidense) y Take-Two (versión europea) para la plataforma Game Boy Color, fue lanzado en 1999 para la Game Boy Color. El jugador se pone en las botas del temerario Evel Knievel, un popular motociclista de acrobacias estadounidense de la década de los 60 y 70 del siglo XX.

    Evel Knievel es un juego en el que eres tú contra las acrobacias. En cada uno de los 20 niveles del juego, serás desafiado a que tu bicicleta desde el principio hasta el final quede completamente intacta sin un solo problema. Con un poco de control, saltarás y voltearás tu bicicleta sobre colinas y baches, montando boca abajo en pendientes. Pero un error y vuelve al principio del nivel.

    Técnicamente, Evel Knievel es increíble. Solo estás tú y la pista, pero la cantidad de fotogramas de animación que se le da al ciclo es impresionante: a medida que la bicicleta gira, cada ángulo concebible se ha renderizado. Es casi como si el juego tuviera un algoritmo de rotación para la bicicleta, algo que requiere un uso intensivo del procesador si no está integrado en el chipset, y no es algo que el Game Boy pueda hacer fácilmente.

    La bicicleta incluso tiene un poco de «dar» cuando aterriza en el pavimento, simulando el hecho de que las ruedas se mueven independientemente del chasis. La física de la bicicleta al saltar sobre saltos y colinas realmente proporciona una sensación de peso y sustancia. Y aunque no es un título exclusivo de Game Boy Color, los gráficos de la pista y los fondos están muy bien juntos y vivos. En todo caso, el juego se ve muy, muy bien.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Esloveno

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  • Bomberman Land Touch! [NDS]

    Bomberman Land Touch! [NDS]

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    Pokémon Ranger: Trazos de Luz o Pokémon Ranger: Guardian Signs es un videojuego de rol de acción desarrollado por Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010. Es la secuela de Pokémon Ranger y Pokémon Ranger: Sombras de Almia y es la tercera entrega de su serie. El juego gira en torno a capturar Pokémon con el Capture Styler dibujando círculos alrededor de ellos.

    El juego tiene lugar en la región insular de Oblivia. El jugador, y un amigo y compañero Ranger, están volando en Staraptors en las nubes, persiguiendo Pokémon Pinchers después de Latios / Latias . El jugador permite que Latios/Latias escape distrayendo a los Pinchers. Sin embargo, cuando entra el líder de su escuadrón, Red Eyes, el compañero del jugador se burla de Red Eyes. Él responde disparando una pistola de plasma.

    El jugador avanza y protege a su compañero del golpe, y es enviado al mar debajo, donde el jugador pierde y eventualmente recupera su styler. El jugador se lava en una playa, las costas de Dolce Island. El jugador se encuentra con un Pichu con un ukelele, que es conocido a lo largo del juego como Ukulele Pichu. Este Pichu se convierte en el Pokémon compañero de este juego. Se unirá al jugador como su compañero Pokémon, después de que arreglen su ukelele roto.

    Pokémon Ranger: Trazos de Luz es un juego de rol de acción en el que el juego gira en torno a capturar Pokémon con Capture Styler dibujando círculos a su alrededor. Si el Pokémon rompe los círculos dibujados al usar ataques contra ellos, entonces la salud del diseñador disminuye y se queda sin energía. Cuando la energía llega a 0, el moldeador se rompe y el juego se reanuda desde el último punto de guardado.

    El juego recibió críticas mixtas o promedio según el agregador de reseñas Metacritic. GamePro calificó el juego con 3/5 estrellas. Kristine Steimer de IGN calificó el juego con 7/10. GamesRadar+ calificó el juego con 6/10. GameZone calificó el juego con 6.5/10. Fue el juego más vendido en Japón durante la semana del 1 al 7 de marzo, vendiendo 161 000 copias. Se mantuvo en la cima la semana siguiente, vendiendo 65.000 copias. Continuó permaneciendo en las listas, vendiendo 360 000 copias en el primer mes del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Puzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Road Rash: Jailbreak [GBA]

    Road Rash: Jailbreak [GBA]

    Road Rash: Jailbreak [GBA]

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    Road Rash: Jailbreak es un videojuego de carreras desarrollado por EA Redwood Shores para la versión de PlayStation y Magic Pockets para la versión de Game Boy Advance y publicado por Electronic Arts para PlayStation en 2000 y Game Boy Advance en 2003. Es el sexto y último juego. en la serie Road Rash

    El juego se desarrolla de manera similar a los juegos anteriores desarrollados en la serie Road Rash, que involucra al jugador que corre su motocicleta contra otros motociclistas. El juego favorece un estilo arcade, con poco énfasis en el realismo. Mientras compite, el jugador tiene la opción de golpear, o usar armas para atacar a otros oponentes, para ralentizar su progreso. El objetivo final es colocarte primero en la carrera para ganar puntos y mejorar el arma y el nitro del jugador.

    A la inversa, la peor cita es terminar en último lugar, lo que no gana puntos, o ser detenido por agentes de policía, donde el jugador realmente pierde puntos. A pesar de compartir muchas características con juegos anteriores de la serie, Road Rash Jailbreak pone un mayor énfasis en el aspecto de las carreras del juego, y menos en el combate.

    Los cursos individuales para el juego se juntan a partir de un sistema más grande de redes interconectadas de carreteras. Los cursos pueden superponerse a segmentos comunes de otras pistas, pero a menudo tienen puntos de inicio o finalización diferentes, o pueden hacer que el jugador rechace rutas alternativas. Los modos de Road Rash Jailbreak son: Jailbreak, Five-O, Time Trial, Cops and Robbers, Skull-to-skull y Sidecar.

    Road Rash: Jailbreak recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas agregadas GameRankings y Metacritic dieron la versión de PlayStation 69.57% basada en 20 revisiones y la versión de Game Boy Advance 56.14% basada en 7 revisiones y 78/100 basadas en 15 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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