Etiqueta: Traducción Oficial

  • Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally [GBA]

    Top Gear Rally es un videojuego de carreras desarrollado por Tantalus Interactive y publicado por Nintendo y Kemco para la Nintendo Game Boy Advance en 2003. Es un remake del juego original lanzado originalmente para la NINTENDO 64 en 1997.

    Top Gear Rally presenta un modelo de física realista con suspensión funcional. Las superficies de las carreteras, incluidas sus imperfecciones, se modelaron para dar al jugador la sensación de conducir un automóvil. Cada vehículo en el juego difiere de los demás en términos de potencia del motor, agarre de los neumáticos, rigidez de la suspensión, apriete de la dirección y tren de transmisión (como tracción delantera, tracción trasera y tracción en las cuatro ruedas). Los vehículos pueden dañarse, aunque el daño no afecta el rendimiento. También se incluye una función que permite al jugador dar a sus autos virtuales trabajos de pintura personalizados. El juego tiene un modo para un jugador y un modo para dos jugadores a través de la pantalla dividida.

    Next Generation elogió el juego, afirmando que «Este es un fabuloso corredor todoterreno con toneladas de autos adicionales, cursos y valor de repetición para hacerlo un guardián, solo superado por SF Rush en Nintendo 64».

    La versión de Game Boy Advance recibió «generalmente reseñas favorables» conforme a la reseña del website Metacritic.28​ En Japón, Famitsu le da una puntuación de un siete, dos ochos, y un siete para un total de 30 fuera de 40.11​

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure [NDS]

    Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure, es un videojuego de acción y aventuras de Nintendo DS desarrollado por EA Tiburon. Involucra a un aventurero británico, el homónimo Henry Hatsworth, que tiene la misión de encontrar el «Traje Dorado», un atuendo que le permite al usuario controlar el «Reino Rompecabezas». El jugador debe resolver acertijos en la pantalla táctil para destruir enemigos caídos desde la pantalla superior.

    Henry Hatsworth, el protagonista del juego, tiene la misión de encontrar las piezas perdidas del Gentleman’s Suit, una armadura que le permite al usuario controlar un mundo paralelo conocido como Puzzle Realm, para obtener los valiosos tesoros dentro de este mundo. Hatsworth primero encuentra un bombín dorado que abre una brecha entre los mundos y le permite manipular este reino, y decide encontrar el resto de las piezas del Traje para evitar que los monstruos del Reino del Rompecabezas entren en su mundo y reclamar las riquezas de su mundo para él mismo.

    Si bien el juego es un juego de plataformas de acción en la pantalla superior, una vez que Hatsworth derrota a los enemigos, estos se envían a la pantalla inferior como bloques de rompecabezas. El juego de rompecabezas en la pantalla inferior se parece mucho a la Puzzle League de Nintendo, ya que los bloques deben estar unidos en una cadena de tres o más del mismo color para eliminarlos, y cualquier bloque que descanse sobre los eliminados caerá en su lugar.

    A medida que aumentan los bloques en la pantalla del rompecabezas, los bloques enemigos que tocan el borde superior de la pantalla se reviven y pueden atacar a Hatsworth nuevamente en la pantalla superior. El jugador puede evitar esto intercambiando bloques para formar grupos de tres o más, causando que sean destruidos y que su energía se agregue al «Súper Medidor».

    Henry Hatsworth en Puzzling Adventure recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Henry Hatsworth fue nominado para el Premio al Logro Interactivo «Logro sobresaliente en el diseño de juegos portátiles» de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, y tanto para el Premio de Género como para el Premio de Plataforma en los Mejores de GameSpot de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Acción, Aventura, Plataforma, Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama [NDS]

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    Cooking Mama [NDS]

    Cooking Mama es un videojuego de compilación de minijuegos con estilo de simulación de cocina para Nintendo DS lanzado en 2006, y más tarde portado a iOS. Fue desarrollado por Office Create y publicado por Taito, Majesco Entertainment y 505 Games. Es el comienzo de la serie Cooking Mama, con 4 títulos más de la serie principal en DS y Nintendo 3DS, dos spin-off en Wii y un spin-off en 3DS. También se divide en la serie Gardening Mama.

    En Cooking Mama, el jugador tiene la tarea de cocinar varias comidas usando la pantalla táctil del dispositivo. Siguiendo las instrucciones de  «Mama», el jugador usa el lápiz o el dedo para realizar diferentes tareas de cocina, incluyendo cortar verduras, cortar carne, voltear la comida en sartenes y colocar los artículos finales en el plato. Cada una de estas tareas se realiza completando un mini-juego que generalmente dura menos de 10 segundos. La estructura del juego consiste en que el jugador progresa a través de una serie de minijuegos cortos. El juego presenta un total de 96 platos diferentes.

    Cada minijuego representa una actividad diferente en la preparación de la comida, como mezclar, freír o picar los ingredientes proporcionados. La mecánica del minijuego en sí varía desde dibujar rápidamente líneas paralelas para cortar elementos, hasta un juego de ritmo donde se agregan ingredientes a una sartén o el calor se ajusta exactamente en el momento adecuado.

    Completar un plato puede requerir jugar un minijuego o hasta una docena. El rendimiento del jugador se clasifica cuando se termina cada plato, en función del resultado promedio de cada minijuego. Dependiendo del puntaje final, el juego puede otorgar al jugador una medalla de bronce, plata u oro. La medalla más alta obtenida por cada plato se registra y se muestra junto a cada elemento en la pantalla de selección.

    La versión DS recibió críticas «promedio» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de los cuatro sietes, para un total de 28 de 40. 411Mania le otorgó un puntaje de 7.5 sobre 10. Detroit Free Press también le dio un puntaje de tres estrellas de cuatro.

    El Cooking Mama original vendió más de 500,000 copias en los Estados Unidos al 15 de agosto de 2007 y vendió más de 1 millón de copias en regiones PAL. Recibió un premio de ventas «Doble Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), indicando ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Generó:Simulación, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés

    IMÁGENES:

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  • Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time [GBA]

    Prince of Persia: The Sands of Time o Las Arenas del Tiempo, es un port desarrollado y publicado por Ubisfot para Nintendo Gameboy Advance (GBA) de Prince of Persia: The Sands of Time se lanzó antes del juego principal el 28 de octubre de 2003. El puerto GBA difiere del juego principal principalmente por el aspecto del juego. También hay algunos enemigos únicos en este juego.

    La trama del juego es la misma que la historia principal del juego.

    En la Edad Media, cruzando la India en dirección a Azad, el Rey Shahraman y su hijo, el Príncipe de Persia, están en camino de derrotar al poderoso Maharajah de India por honores y gloria. En el séquito del Maharajá hay un espía, el Visir, cuya misión es advertir al ejército persa del momento oportuno para atacar la fortaleza india, a cambio de parte de los tesoros que serán incautados.

    Después de saquear la ciudad, robar un gigantesco reloj de arena lleno de arena, robar una daga misteriosa y esclavizar a Farah, la hija del Maharajá, el Visir le pide al Rey Sharaman como recompensa por la Daga del tiempo encontrada por el Príncipe. Pero el rey se niega a tomar la Daga de las manos de su hijo, porque es su primer botín de guerra.

    El ejército se pone en marcha nuevamente. El rey de Persia va al sultán en el palacio de Azad y le trae el reloj de arena del tiempo como un regalo, como un signo de amistad entre sus dos pueblos. Pero el Visir empuja al Príncipe a insertar la Daga del tiempo en el Reloj de Arena. El reloj de arena luego abre y libera las arenas del tiempo en un ciclón, que comienza a devastar el palacio y corromper a los seres humanos, transformándolos en monstruos de arena.

    Las únicas personas capaces de resistir la contaminación son el Príncipe gracias a su Daga, el Visir gracias a su Cetro y Farah gracias a su Medallón. Hay otros sobrevivientes raros que no durarán mucho.

    La jugabilidad es un estilo de plataformas en 2D con el mundo de Metroidvania, ya que el jugador puede visitar áreas anteriores con nuevas habilidades adquiridas (presentadas como pergaminos) y llegar a nuevas áreas. El jugador también puede controlar a Farah, usando su arco para presionar los botones que Prince no puede alcanzar.

    Esta versión de Prince of Persia: The Sands of Time fue generalmente bien recibida por la prensa con muy pocas notas débiles pero aún pocas notas excepcionales. En general, los críticos elogian el aspecto gráfico del juego, especialmente en términos de animación, pero a veces lamentan la poca variedad de sets. El juego es honrado en particular por su manejo intuitivo, su buen equilibrio de las diferentes fases del juego y su diseño de nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataformas, Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Gekido Advance: Kintaro’s Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro’s Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro’s Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro's Revenge [GBA]

    Gekido Advance: Kintaro’s Revenge es un juego beat ‘em up para Game Boy Advance lanzado en 2002, creado por el estudio italiano NAPS Team. Es una secuela del juego de PlayStation Gekido.

    El juego se centra en Tetsuo, que ha regresado a la casa de su sensei solo para ser enviado a una remota aldea agrícola donde parece que los muertos se levantan de la tumba. Tras una investigación más profunda, Tetsuo descubre que la aldea ha estado pasando por extraños sucesos desde que el antiguo templo fue invadido por demonios.

    Cuando regresa a la aldea después de hablar con el antiguo guardián del Templo, la aldea ha sido atacada, supuestamente, como dice uno de los aldeanos moribundos, por cuervos. Además, parece que todos los los niños también han desaparecido.

    El título te permite interpretar el papel de Tetsuo, un joven experto en artes marciales, que debe abrirse camino derrotando a numerosos enemigos haciendo uso de un número considerable de combos. En cuanto al capítulo anterior, hay un movimiento especial, llamado «Wipeout-move», que se puede usar en casos de peligro extremo, que le permite golpear a todos los enemigos cercanos, dando al personaje la posibilidad de evitar más daños.

    Además de derrotar a demonios y monstruos de varios tipos, también debes contar con una pequeña parte exploratoria, donde en cada nivel necesitas encontrar una o más llaves para avanzar más y evitar las trampas como troncos clavados, hoyos en el suelo y enormes rocas que caen elevada.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Big Bang Mini [NDS]

    Big Bang Mini [NDS]

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    Big Bang Mini [NDS]

    Big Bang Mini es un título de Nintendo DS que se lanzó el 21 de enero de 2009 en Norteamérica y el 6 de marzo de 2009 en Europa. Fue desarrollado por Arkedo Studio, conocido por su anterior juego de DS Nterious Brickdown, y publicado por SouthPeak Games.

    La mecánica de juego principal de Big Bang Mini involucra al jugador que usa el lápiz para disparar fuegos artificiales desde la pantalla inferior a los enemigos en la pantalla superior. Mientras disparas fuegos artificiales, escombros y chispas caen de la pantalla superior sobre tu personaje en la pantalla inferior, y debes volver a usar el lápiz para esquivar los peligros de caída. El juego tiene cuatro modos de juego, funcionalidad multijugador y más de 100 niveles de juego. Al completar un nivel, serás recompensado diseñando un Ramo Final.

    La banda sonora del juego es toda música original. La configuración abarca desde un paisaje pixelado de pirámides y árboles y algunos tipos diferentes de configuraciones de la ciudad. Los enemigos incluyen superhéroes, payasos, pájaros pixelados, dragones chinos y tiburones que disparan rayos láser.

    Big Bang Mini recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. Gamekult le otorgó un 6/10. En Estados Unidos, las ventas del juego son bajas, con solo 811 unidades vendidas la primera semana y 284 la segunda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Generó:Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age [GBA]

    The Lord of the Rings: The Third Age (El Señor de los Anillos: la Tercera Edad) es un juego de tácticas por turnos para Game Boy Advance. Fue lanzado en 2004 por Electronic Arts y es la versión portátil de un videojuego de rol del mismo nombre lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    Al comenzar una campaña, se le pide al jugador que elija un comandante, ya sea bueno (Aragorn, Gandalf o Elrond) o malvado (Saruman, el Rey Brujo de Angmar o la Boca de Sauron). La selección de un comandante de cualquier lado comienza una campaña desde la perspectiva de ese ejército. El jugador puede almacenar dos juegos guardados en un momento dado, uno para bien y para mal.

    Dependiendo de la campaña, hay varios héroes secundarios disponibles para usar en la batalla. Los buenos héroes incluyen miembros de la Comunidad y aliados de apoyo como Legolas, Gimli, Theoden, Eomer, Eowyn, Faramir y Boromir. Los héroes malvados incluyen una variedad de orcos y sirvientes del mal de las películas y la trilogía de novelas, como Grima Lengua de Gusano, Gorbag, Sharku, Ugluk, Grishnakh, Lurtz y Gothmog.

    A medida que el jugador completa misiones y progresa a través de la campaña, puede usar puntos de experiencia para comprar habilidades y mejoras de equipo para mejorar el rendimiento de sus héroes primarios y secundarios. El juego se puede jugar en el «Modo Sauron», por el cual los héroes que caen en la batalla no están disponibles para el resto de la campaña.

    El juego recibió críticas «promedio», según el agregador de puntaje de revisión de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: RPG Tactico,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Band Hero [NDS]

    Band Hero [NDS]

    Band Hero [NDS]

    Band Hero [NDS]

    Band Hero es un videojuego derivado que forma parte de la serie de juegos de ritmo musical Guitar Hero, lanzada por Activision en noviembre de 2009, para las consolas Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 y Xbox 360.

    Las versiones de consola usan controladores de juegos en forma de instrumento, mientras que la versión DS usa ya sea el «Guitar Grip» introducido con la serie Guitar Hero: On Tour o un nuevo Drum Skin que viene con el juego. Al igual que los juegos anteriores, los avatares virtuales de Taylor Swift, Adam Levine y la banda No Doubt se presentan en el juego.

    Band Hero para Nintendo DS presenta la capacidad de tocar los mismos instrumentos que las versiones basadas en consola. Aunque el juego es compatible con DS, DS Lite y DSi, solo los jugadores de DS Lite recibirán la experiencia de «banda completa» debido a la naturaleza de las extensiones de hardware de la unidad.

    Las partes de guitarra y bajo se tocan con el mismo «Guitar Grip» creado previamente para la serie Guitar Hero: On Tour, aunque esta unidad no funcionará en Nintendo DSi y Nintendo 3DS debido a la falta de una ranura GBA. La mecánica de juego para guitarra y bajo se considera la cuarta iteración del diseño Guitar Hero On Tour de los desarrolladores Vicarious Visions, y tiene mejoras adicionales para cumplir con diferentes estilos de rasgueo.

    Una nueva «máscara de batería» que se ajusta sobre la mitad inferior de la unidad DS proporciona cuatro «almohadillas» para tocar la batería que se asignan a la almohadilla direccional de la unidad y los botones de la cara; Este diseño fue seleccionado sobre el uso de la pantalla táctil debido a la incapacidad de la pantalla táctil para reconocer toques casi simultáneos, un factor que habría interferido con la experiencia de la batería.

    La máscara del tambor se limita a la Nintendo DS Lite debido al factor de forma de la máscara. La decisión de diseñar hacia el DS Lite en lugar del DSi más nuevo se debió al volumen mucho mayor de unidades DS Lite que se han vendido en relación con el DSi.

    El micrófono DS se utiliza para partes vocales. El DS tiene 30 de las canciones de las versiones de consola. El juego también admite hasta cuatro jugadores en modo multijugador de manera similar a Guitar Hero 5 utilizando las conexiones inalámbricas locales del DS, lo que permite cualquier combinación de instrumentos. no necesitas planes de wi-fi para contenido descargable adicional para el juego DS.

    Band Hero ha recibido críticas mixtas y positivas de críticos de juegos. La mayoría reconoció que el juego tenía los mismos conjuntos de características que Guitar Hero 5, incluidos los beneficios o defectos que pueden derivarse de eso. Los revisores elogiaron la reutilización de las características de Guitar Hero 5, como el modo Party Play que permite a los jugadores entrar y salir, el modo Carrera mejorado y los GHTunes mejorados. Algunos identificaron que el mercado objetivo del juego parece ser hacia las adolescentes, como la presentación de Taylor Swift, los esquemas de color utilizados en el juego y otras partes de la selección de canciones. Los revisores señalaron que la lista de configuración sería la mejor medida de si los jugadores deberían comprar el juego. Los revisores también comentaron la lista de canciones más pequeña, que contiene solo 65 canciones en comparación con las 85 de Guitar Hero 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 268,40 mb

    Género: Juego Ritmico, Juego Musical,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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  • Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest [GBA]

    Frogger Advance: The Great Quest es un juego de plataformas desarrollado por el estudio estadounidense Vicarious Visions y publicado por Konami para Game Boy Advance. Fue lanzado en America y Europa en 2002. El juego fue lanzado previamente para PlayStation 2 bajo el título Frogger: The Great Quest.

    La presentación de diapositivas de apertura muestra al personaje protagonista, Frogger, escuchando una conversación entre dos niños que pescan junto a un lago. Discuten el clásico cuento de hadas del beso de una princesa que tiene la propiedad mágica de convertir una rana simple en un príncipe guapo. Al escuchar esto, Frogger decide buscar una princesa dispuesta a besarlo.

    Posteriormente, la progresión de esta búsqueda se presenta en forma de presentaciones de diapositivas jugadas entre ciertas etapas. Muestran los encuentros de Frogger con una variedad de personajes, que le dan consejos o le piden que resuelva ciertas tareas.

    Frogger Advance presenta una mecánica tradicional de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en lugar del juego de arriba hacia abajo del juego arcade original Frogger. El objetivo principal del jugador es simplemente llegar al final de cada etapa, superando los obstáculos y enemigos en su camino mediante saltos o ataques. Esto se hace más fácil gracias a las habilidades especiales de Frogger, que se le otorgan en puntos predeterminados a lo largo del juego por un personaje recurrente de hada rana. Estas habilidades incluyen la Super Lengua (un ataque de alcance cercano más poderoso), Deslizamiento, Salto doble y un empuje hacia adelante bajo el agua.

    El juego se divide en varios mundos diferentes, todos los cuales consisten en tres etapas regulares y una etapa especial con un personaje jefe, o una tarea especial, que debe completarse dentro de un límite de tiempo. Al completar cada uno de estos mundos, el rendimiento del jugador se clasifica en un rango de A + a F- de acuerdo con cuántas monedas se recolectaron, cuántas gemas ocultas se encontraron y cuántas vidas se perdieron. Si el jugador logra completar todo el juego con calificaciones A + en todos los mundos, se juega una presentación final especial y más concluyente.

    Frogger Advance recibió críticas mixtas de los críticos. Craig Harris de IGN criticó la jugabilidad genérica del juego, pero señaló que los controles estaban bien diseñados. Tim Tracy de GameSpot calificó el juego como «una opción sólida» para un jugador joven. Scott Alan Marriott de AllGame lo calificó con dos estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes [NDS]

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    Justice League Heroes [NDS]

    Justice League Heroes es un videojuego de consola de 2006 para la plataforma Nintendo DS, y lanzado tambien en version de consolas de mesa en Xbox y Playstation 2. Justice League Heroes, el juego comparte un estilo visual y una mecánica de juego similares al juego de consola, pero sirve como una precuela de su historia. Esta versión fue desarrollada por Sensory Sweep Studios.

    Basado en la larga serie de cómics Justice League y fue escrita por el escritor de cómics Dwayne McDuffie. Utiliza el motor de la Alianza Oscura. La historia del juego comienza con Superman y Batman frustrando el S.T.A.R. Emboscada de laboratorios por robots controlados por Brainiac.

    Después de que Batman y Superman derrotan lo que creen que es Brainiac, descubren que simplemente han sido desviados por un duplicado, mientras que otro ha allanado las bóvedas del Laboratorio, tomando ADN de Krypton y un trozo de meteorito. Mientras tanto, Zatanna y J’onn Jonzz se enfrentan a la Reina Abeja y sus drones, que están siendo ayudados en la conversión gradual de Metrópolis por algunos de los robots de Brainiac.

    Después de que Metrópolis ha sido salvada, la Liga responde a una serie de intentos de secuestro de misiles nucleares; en primer lugar, The Key intenta secuestrar un misil antes de ser sometido por Flash y Green Lantern (John Stewart), seguido de un intento de Killer Frost que es frustrado por Zatanna y Wonder Woman. A pesar de los esfuerzos de la Liga, se lanza un misil sin ser detectado durante un apagón de comunicaciones en todo el mundo causado por Brainiac.

    El juego presenta a la mayoría de los superhéroes más conocidos del Universo DC, incluidos Superman, Batman y Wonder Woman, entre otros. Cada nivel consta de dos miembros de la Liga de la Justicia que luchan contra una variedad de villanos y sus secuaces. Cuando el juego está siendo jugado por un solo jugador, el jugador puede cambiar libremente entre los dos miembros de la Liga de la Justicia y jugar como lo prefiera. En un juego de dos jugadores, los jugadores solo pueden cambiar qué personajes controlan por consentimiento mutuo.

    Al comenzar un nuevo juego, el jugador tiene acceso inmediato a Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash, John Stewart, Martian Manhunter y Zatanna, pero se pueden desbloquear más personajes (así como trajes alternativos) a medida que avanza el juego. Estos personajes desbloqueables solo se pueden usar en niveles en los que los jugadores pueden elegir qué personajes tomar, mientras que los disfraces se pueden usar en cualquier momento.

    La versión de PlayStation Portable fue elogiada por la personalización y el juego cooperativo. También recibió mejores críticas de los fanáticos y críticos que las versiones de consola. El juego fue desfavorablemente comparado con el juego multijugador similar de Marvel X-Men: Legends, que permite al jugador elegir cualquier personaje en cualquier nivel, mientras que Justice League Heroes contiene varios niveles donde se quitó la elección. La versión DS no fue bien recibida también,con Nintendo Power dándole un 3.5, GameSpot un 5/10 e IGN un 4.4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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