Operation: Vietnam es un videojuego de acción y disparos, desarrollado por Coyote Consolo y lanzado por Majesco en 2007 para la Nintendo DS. En un recorrido rutinario sobre la zona de guerra de Vietnam, su helicóptero es derribado en el territorio de Vietnam del Norte. La misión es guiar al escuadrón superviviente para salir de la región infestada del Viet Cong y liberar a los civiles.
Tienes el mando total mientras te abres camino a través de Vietnam devastado por la guerra y eliminas la insurgencia de VC. Dirige tu escuadrón de hasta cuatro soldados a la vez. Use la pantalla táctil para emitir comandos, ver el mapa, acceder al inventario y seleccionar qué miembro del escuadrón controlar. 20 misiones diferentes en la jungla incluyen rescatar prisioneros de guerra, salvar civiles, cazar VC y más. Utiliza tu escuadrón para combatir múltiples tipos de enemigos, incluidos: soldados, tanques, torretas, cuarteles enemigos, etc.
Aprovecha las diferentes especialidades y armas por soldado: tiro de largo alcance, lanzagranadas, armas automáticas, etc. Cuidado con las minas terrestres y otras trampas. Vietnam devastado por la guerra. Elimina a los enemigos con granadas de humo o elimina un enjambre de VC con granadas de fragmentación. Los entornos destructibles llenos de barriles, cajas y animales se suman a la experiencia de la guerra.
Pac-Man World 3 es un videojuego de plataformas desarrollado por Namco Hometek y Blitz Games y publicado por Namco para GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2,, Xbox, PlayStation Portable y Microsoft Windows. Es la tercera entrega de la serie Pac-Man World y la única de la serie que no se estrenará en Japón. También cuenta con un Pac-Man que habla por primera vez fuera de la serie de dibujos animados.
En una búsqueda de poder, un pequeño genio malvado llamado Erwin ha encontrado una manera de succionar la energía bruta del mundo de los Fantasmas (el Reino Espectral). Ha creado un sifón que puede penetrar en el Reino Espectral. Esto está causando que el Reino Espectral colapse en el mundo real (Pac-Land), provocando una catástrofe ambiental. Mientras tanto, Pac-Man está celebrando su cumpleaños número 25 con su familia cuando es teletransportado por Orson, un antiguo enemigo de Pac-Man del Pac-Man World original.
Orson se comunica con él y le cuenta sobre el Reino Espectral (después de que Pac-Man se quejara con Orson por arruinar su fiesta y arrojarlo a un pozo de basura). Pac-Man es atacado por fieros monstruos espectrales de las variedades naranja, verde y púrpura que se han vuelto locos por la hipnosis de Erwin con Inky y Blinky (Clyde) han sido secuestrados como parte del malvado plan de Erwin, pero Pinky y Clyde (Blinky) consiguió escapar.
Ahora Pac-Man debe unir fuerzas con los fantasmas, Orson, Pinky y Clyde (Blinky) para detener a Erwin antes de que destruya tanto el mundo real como el reino espectral.
El juego presenta numerosas diferencias con respecto a los juegos anteriores de Pac-Man World, poniendo énfasis en la acción y el combate al tiempo que conserva la mayoría de los elementos de plataformas de las entradas anteriores. Reaparecen bolitas y frutas, lo que permite al jugador comerlas para ganar puntos. Además, hay 5 estatuas del 25 aniversario de Pac-Man en cada nivel, cada una de las cuales otorga al jugador 2500 puntos y otorga una bonificación si se recolectan las 5 estatuas. El movimiento Butt-Bounce ahora se modifica para que solo se pueda hacer tres veces a la vez, pero el tercer rebote crea una pequeña onda de choque que extiende ligeramente el radio del ataque.
El Rev-Roll es prácticamente el mismo, pero ahora se puede detener antes de iniciar Pac-Man presionando el botón de salto. Rev-Rolling también puede activar máquinas y permitir que Pac-Man llame a Pinky y Clyde a través de un Punto de Invocación. Los nuevos movimientos incluyen golpes, así como movimientos acrobáticos con bastones, como balanceo y escalada. La píldora de poder ahora está reservada solo para secuencias especiales donde Pac-Man debe comerlos para derrotar a los Monstruos Espectrales, un tipo especial de criatura del Reino Espectral que aparece en los portales e intenta atacar a Pac-Man; este método funciona exactamente igual que en juegos anteriores.
Dos secuencias involucran a Pac-Man pilotando un nuevo Toc-Man, reinventado desde el primer juego desde un intento de imitar a Pac-Man hasta ahora un mecha. Toc-Man se usa para defenderse de las fuerzas de Erwin y tiene la capacidad de golpear, así como hacer un ataque basado en giros. La segunda secuencia también presenta a Clyde manejando un desintegrador. Accesible desde el menú principal hay un museo donde el jugador puede ver la historia de los juegos de Pac-Man, así como jugar un puerto del juego original de Pac-Man y ver una entrevista con el creador de Pac-Man, Toru Iwatani.
El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos y ha sido algo controvertido entre los fanáticos. Los críticos elogiaron la inclusión de elementos de los dos juegos anteriores, mientras que la crítica se centró en la repetición y la menor dificultad.
Tony Hawk’s Downhill Jam es un videojuego de skate de la serie Tony Hawk. El juego, que lleva el nombre del nivel «Downhill Jam» de Tony Hawk’s Pro Skater, fue publicado por Activision en 2006 como una exclusiva cronometrada de Nintendo para Nintendo DS, Game Boy Advance y Wii (como título de lanzamiento). Es un spin-off que acompaña al lanzamiento de Tony Hawk’s Project 8, que a la inversa está disponible en sistemas que no son de Nintendo.
La versión de Nintendo DS fue desarrollada por Vicarious Visions, quien ganó mucha experiencia con la franquicia Tony Hawk al adaptar casi todas las versiones anteriores para GBA, así como American Sk8land para Nintendo DS.
Esta versión provecha al máximo la potencia de procesamiento de la computadora de mano para utilizar gráficos en 3-D y, a menudo, se cita como uno de los juegos de DS más excepcionales por emplear gráficos tridimensionales de alto polígono.
La versión de Nintendo DS tiene seis pistas, cada una cuatro veces más grande que un nivel típico de American Sk8land. La versión de DS tiene un conjunto de caracteres similar a la versión de Wii, así como la capacidad de crear un personaje y personalizar su apariencia, estadísticas y trucos especiales.
El gameplay mantiene un esquema de control tradicional de Tony Hawk, y gran parte del mismo juego de trucos de Sk8land. Sin embargo, los trucos de flip ahora se pueden realizar como trucos de agarre, se eliminan los retrocesos y el deslizamiento bert se ha optimizado para carreras cuesta abajo. Además, se ha implementado un búfer combinado. Cuando se rompe un combo, el jugador tiene 3 segundos (un búfer) para comenzar un truco nuevamente y guardar el combo. Al jugador se le permiten 20 búferes por combo, lo que hace que la puntuación máxima de 100 millones de puntos por combo aún sea difícil de obtener.
Esta versión es compatible con el modo multijugador en línea, pero ya no está disponible porque los servidores de Conexión Wi-Fi de Nintendo se cerraron en 2014.
La recepción ha sido mixta. La versión de DS es la más bien recibida entre las tres, seguida de la versión de Wii y la versión de PlayStation 2 según el agregador de reseñas Metacritic.
Animaniacs: The Great Edgar Hunt es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en América del Norte, Europa y Australia en 2005. Está basado en la serie de dibujos animados Animaniacs de Warner Bros. y cuenta con los mismos actores de voz para los personajes principales. El juego es uno de los múltiples videojuegos de Animaniacs. Fue el primer proyecto relacionado con Animaniacs que se lanzó desde la película de comedia animada Wakko’s Wish en 1999. Fue lanzado en GameCube, PlayStation 2 y Xbox, y las dos últimas versiones se lanzaron exclusivamente en Europa, mientras que la versión de GameCube fue lanzado en Europa y América del Norte. Se anunció una versión norteamericana del juego para PlayStation 2 y Xbox, pero nunca se lanzó.
Frustrado por ser «pasado por alto», el director de cine C. C. Deville roba los «Edgars» (estatuillas que son una parodia de los Oscar) y amenaza con derretirlos todos a menos que el presidente del estudio Thaddeus Plotz le otorgue un contrato lucrativo. Mientras lleva a cabo su malvado plan, el tonto asistente de Deville estrella accidentalmente su dirigible de fuga contra la torre de agua de Warner Bros. Esto esparce 44 de los 45 Edgar robados por el lote del estudio y libera a Yakko, Wakko y Dot, quienes aceptan buscar los premios faltantes. Los diferentes tipos de niveles incluyen: Western, Horror Movie, Fairy Tale, O’Sullivan Mines y Epic. El nivel final tiene lugar en el cielo persiguiendo y derribando el dirigible de Deville.
También hay minijuegos para encontrar juego en los diferentes escenarios de sonido para obtener diferentes recompensas y abrir nuevas áreas, principalmente Edgars. Algunos incluyen una galería de tiro, domesticar un bronco, hacer que las cabras crucen un puente, resolver un cubo de rompecabezas y participar en una carrera de carros. Los más comunes son los que tienen Pinky and the Brain, al menos un minijuego con ellos se encuentran en cada escenario de sonido que dan Edgars o artículos especiales.
Alex Rider: Stormbreaker es un videojuego basado en la película Stormbreaker de 2006, que a su vez fue una adaptación de la novela original de 2000. El videojuego fue lanzado para Nintendo DS el 25 de septiembre de 2006. Fue calificado como Teen por ESRB y creado por THQ Software Inc.
Alex tiene catorce años y vive con su tío y ama de llaves, Jack. Cuando su tío muere, Alex comienza a notar algunas cosas, como que su tío muere en un accidente automovilístico por no usar el cinturón de seguridad cuando conducía a Alex alrededor de la cuadra sin que Alex se abrochara el suyo.
De todos modos, Alex fue atrapado husmeando en la oficina de su tío, por lo que el MI6 (operaciones secretas) obliga a Alex a trabajar para ellos como espía. Alex fue enviado a vigilar a Darius Sayle, antes de que sus computadoras stormbreaker fueran lanzadas, enviando un virus mortal.
Es un juego de acción y sigilo en el que los jugadores toman el control de Alex (y una vez, de su tío Ian) en varias misiones. Alex obtiene varios dispositivos en el transcurso del juego, que son esenciales para completar la misión. También se incluye una variedad de minijuegos del inventor de armas Smithers. También hay un modo de campo de entrenamiento del MI6 para que los jugadores prueben sus habilidades.
El juego fue criticado por muchos sitios y revistas de juegos, y Pocket Gamer escribió que «simplemente no es lo suficientemente bueno». El agregador de reseñas Metacritic enumera la calificación del juego en 48 de 100 según 11 reseñas, con Nintendo Power comentando que la «jugabilidad básica es defectuosa en todos los sentidos». IGN le dio una calificación de «pobre» de 4.0 / 10, afirmando que «este juego simplemente no es bueno».
Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel [GBA]
Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel, más tarde lanzado en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International es un juego de Game Boy Advance basado en el popular juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! y serie de televisión que tiene al jugador ambientado durante el arco de Battle City, en duelo con personajes populares del anime y el manga.
El juego fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en el 2003. El objetivo principal del juego es construir un mazo fuerte a partir de cartas ganadas después de los duelos del elenco principal del anime de la segunda temporada en inglés.
El juego comienza después de la pantalla de título, con uno de los oficiales en la región de Battle City, dando al jugador la opción de 1 de 3 mazos de 40 o más cartas. Una vez que se selecciona un mazo, hay un mapa de Battle City de personajes que se pueden jugar, y puede seleccionar un área de Battle City que tiene hasta tres duelers por área. Sin embargo, los oponentes son aleatorios, sin mostrar un nombre o una imagen para identificar a su personaje.
El jugador debe ganar, perder o empatar para mostrar todos los personajes al principio. A partir de ahí, los jugadores recorren Battle City para enfrentarse a sus oponentes. Sin embargo, hay muchos eventos que realizar durante el juego.
Con una trama vaga, hay muchos desafíos diferentes disponibles, pero la parte importante del juego es «La Pirámide». Una vez que los cinco Ghouls sean derrotados, Téa, controlada por Marik Ishtar, te llevará a la Pirámide. The Pyramid es un desafío de cinco juegos en el que un jugador que pierde debe reiniciar desde el principio.
La pirámide está organizada en cámaras. El primer duelo es contra Téa controlado por Marik; el segundo y tercer duelos son contra 2 de los 5 ghouls al azar. El cuarto duelo es contra Joey Wheeler controlado por Marik; en la quinta y última cámara, el oponente es el mismo Marik. Tras la derrota de Marik, la pirámide se despeja.
Una vez que la Pirámide sea derrotada, los Ghouls aparecerán como oponentes regulares y estarán disponibles diez eventos de Duelo de Limitación de Cartas. Al finalizar, el jugador desbloqueará el ‘Modo Libre’, recibiendo la capacidad de activar o desactivar el límite de recuento de cartas individuales. Los desafíos secundarios, incluida la «Semana objetivo» y los torneos de campeonato de fin de semana, brindan varios incentivos para que los jugadores busquen oponentes específicos a lo largo del juego.
El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.
Zapper: One Wicked Cricket! es un juego de plataformas para Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Xbox, PlayStation 2 y PC. El juego fue desarrollado por Blitz Games y publicado por Infogrames. Zapper fue lanzado en Norteamérica en 2002 y 2003 en Europa.
Durante una disputa por la televisión, Zapper intenta utilizar a su hermano Zipper (un gusano) como antena de televisión sustituta. Zipper es arrebatada por una infame urraca ladrona, Maggie, que deja un huevo en la escena del crimen. Desafortunadamente, para su consternación, este grillo se pone en marcha y decide rescatar a su hermano y convertir a Maggie en una presa. Al final del juego, Zapper recupera a Zipper después de derrotar a Maggie, y finalmente lo instala como una antena de TV sustituta, justo a tiempo para ver la televisión por sí mismo.
El objetivo del jugador es atravesar dieciocho niveles como Zapper el grillo. En el camino, el jugador debe recolectar seis huevos en cada nivel. El jugador puede saltar o atravesar los niveles. Si el personaje toca a un enemigo o cae en un peligro ambiental, Zapper perderá la vida y reaparecerá en el último punto de control de huevos recolectado. Zapper tiene movimientos enemigos por turnos, pero la jugabilidad es similar a Frogger, que en cambio tiene vehículos que se mueven de forma independiente.
Se describe en la revisión de GameSpot como «básicamente Frogger sin la licencia». El juego recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. IGN le dio a la versión de Xbox una revisión desfavorable, más de un mes antes de su lanzamiento en los EE. UU.
Dawn of Discovery también conocida como Anno: Create A New World, es una juego lanzado para Nintendo DS y Wii, forma parte de la serie de estrategia alemana ANNO / A.D. de larga duración y es diferente de la versión de Windows. Para DS es el segundo título de la serie en la plataforma, después de 1701 d.C .: Dawn of Discovery.
El juego clásico se conserva, pero se ha optimizado y personalizado para que sea más accesible para las versiones de consola.
Jugando en el modo historia, el juego se desarrolla en el año 1404 y el jugador asume el papel del Príncipe William, uno de los dos hijos del Rey Jorge. El dominio del rey está sufriendo sequía y hambre. William y su hermano Edward son enviados a descubrir nuevas tierras fértiles al sur. En el viaje, el jugador se encontrará con una civilización nueva y extraña: Oriente.
El juego principal consiste en refinar la producción de bienes y equilibrar los impuestos y los costos de mantenimiento. El jugador debe proporcionar a sus ciudadanos los recursos necesarios mientras gasta dinero para expandir su nación. Más adelante en el juego también tiene que lidiar con otras facciones y piratas utilizando medios económicos o militares.
Ambas versiones son muy idénticas en términos de historia y características, excepto por el diferente control de entrada.
Anno: Create a New World recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic.
ATV: Quad Power Racing 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Climax Brighton y publicado por Acclaim Entertainment bajo su etiqueta AKA Acclaim para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. El juego se destaca por la inclusión de un ATV de tres ruedas, que no se ve en ningún otro videojuego y no se vende en el mundo real desde finales de la década de 1980.
ATV Quad Power Racing 2 incluye un total de 20 personajes, 10 de los cuales son originales para el juego y 10 conductores profesionales de carreras de ATV. Las 15 pistas están ubicadas en diferentes terrenos, como barro, arena o nieve. Hay varios modos jugables: Carrera (temporadas de campeonato), Arcade (desafío cada vez más difícil), Desafío (competir contra los mejores ciclistas), Estilo libre (basado en puntajes logrados a través de antenas) y Contrarreloj (los jugadores compiten contra el reloj).
Durante la carrera, cada salto aéreo que aterrice correctamente conservará el impulso y la velocidad de manera eficiente. Los jugadores también pueden expulsar a los oponentes de sus atracciones en cualquier momento, y hacerlo roba el poder de impulso almacenado para su uso. Si bien no hay juego en línea, el juego tiene varios modos multijugador para dos jugadores en pantalla dividida: Campeonato, Batalla de estilo libre, Carrera individual y Cara a cara.
El juego obtuvo críticas en su mayoría de promedio a positivas. GameSpot e IGN les dieron una nota de 6.5 de 10, GameSpy un 3 de 5, mientras que en Metacritic obtuvo un compilado de 70%.
En el E3 2004, Acclaim Entertainment anunció nuevos títulos para su lanzamiento, uno de ellos es ATV Quad Power Racing 3, que sería desarrollado por Acclaim Studios Manchester en lugar de Climax Brighton y se lanzaría en el invierno de 2005. El juego se canceló más tarde después de que Acclaim cerrara los estudios Acclaim Studios Manchester y Cheltenham debido a sus dificultades financieras y eventual quiebra.
Wing Commander: Prophecy es la quinta entrega de la franquicia de videojuegos del simulador de combate espacial de ciencia ficción Wing Commander. El juego fue producido por Raylight Studios y distribuido por Destination Software para Game Boy Advance en 2003, el juego fue originalmente lanzado en 1997 para Windows.
Doce años después de la destrucción del planeta natal de Kilrathi, la Confederación Terran está construyendo varios megaportadores clase Midway, creación del comodoro de la Marina Christopher ‘Maverick’ Blair. La primera, la propia Midway, se encuentra en su crucero Shakedown, con Blair en el viaje.
El jugador asume el papel del segundo teniente Lance Casey, hijo del venerable mayor Michael «Iceman» Casey de Wing Commander I. Él y su mejor amigo Max «Maestro» Garrett han sido asignados al Midway como miembros del escuadrón Diamondback junior del barco. , dirigido por el teniente Jean «Stiletto» Talvert. Blair, el coronel Jacob «Hawk» Manley y el mayor Todd «Maniac» Marshall compiten por el control del Escuadrón de la Viuda Negra.
A cargo de los dos escuadrones del Midway está el CAG Patricia Drake, mientras que el Capitán Eugene Wilford es su patrón. La comandante Aurora Finley encabeza la «División de Ciencias», mientras que el coronel John «Gash» Dekker encabeza el contingente de marines del barco. Finalmente, el antiguo interés amoroso de Blair, Rachel Coriolis, ha regresado como Técnico Jefe del barco.
Los controles están disponibles en dos modos: básico, dirigido a jugadores nuevos y ocasionales, y avanzado, con el objetivo de dar una sensación más realista de combate espacial. Los dos modos aprovechan el mismo motor de dinámica de vuelo, pero en el modo básico girar la nave es ayudar al jugador al acoplar el cabeceo, la guiñada y el balanceo (emulando la dinámica de vuelo del avión), mientras que en el modo avanzado cada eje se hace independiente para más complejos pero mayor control, especialmente cuando se utiliza una configuración HOTAS.
También existe la posibilidad de desactivar temporalmente el sistema de acoplamiento que ayuda al jugador a mantener el empuje hacia adelante mientras el jugador gira a lo largo de los ejes como si la nave espacial fuera un avión: cuando este sistema de asistencia está desactivado, es posible inclinar la nave espacial utilizando propulsores. mientras se mantiene el movimiento constante a través de la inercia, como es realista en el espacio, y permite maniobras ofensivas y defensivas avanzadas, como desplazarse lateralmente junto a una nave capital mientras se dispara o girar rápidamente 180 grados y disparar a un caza perseguidor.
Las misiones se juegan en secuencia, y aunque el escenario principal es constante, es posible fallar misiones y seguir avanzando en el juego. Las misiones posteriores pueden volverse cada vez más difíciles a medida que el enemigo gana ventaja en el teatro de operaciones. Como es tradicional en la franquicia Wing Commander, el jugador se pone al mando de un vuelo de cazas, pilotado por varios personajes no jugadores.
Next Generation revisó el juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Wing Commander Prophecy ofrece un juego suficientemente sólido y gráficos llamativos para satisfacer incluso al fanático del combate espacial más exigente».