Etiqueta: Traducción Oficial

  • Open Season [NGC]

    Open Season [NGC]

    Open Season [NGC]

    Open Season [NGC]

    Open Season es un juego de acción y aventuras, basado en la película del mismo nombre titulada Open Season: Amigos salvajes en Hispanoamérica y Colegas en el bosque en España. Fue lanzado para GameCube, Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Microsoft Windows, Xbox 360 y Xbox.

    Boog (Chris Williams) es un oso pardo de 900 libras que es la estrella del espectáculo de naturaleza de la ciudad de Timberline. En un sueño, Boog persigue una versión gigante de su osito de peluche Dinkleman, pero Beth (Kari Wahlgren) lo despierta pronto, quien lo lleva al centro de la ciudad para la actuación de Boog. Pero Beth descubre que Shaw, un cazador cruel, ya ha cazado un dólar. Ella entra en la oficina de policía del Sheriff Gordy para enfrentarse a Shaw. El macho (Maddie Taylor) se despierta y se presenta, su nombre es Elliot.

    Boog lo libera a regañadientes, y Shaw (Darryl Kurylo) jura vengarse de Boog después de que el sheriff Gordy (Carlos Alazraqui) le dice que ha estado viviendo en el bosque demasiado tiempo. Esa noche, Elliot decide «liberar» a Boog a cambio. Se las arregla para atraerlo a la tienda de conveniencia, donde terminan todas las barras de chocolate allí, pero la policía los descubre y Beth los incapacita con una pistola tranquilizante y los lleva al Bosque Nacional Timberline hasta el comienzo de la temporada abierta. Allí, Elliot afirma que sabe cómo volver a Timberline, lo que provocó un viaje por carretera.

    El género del juego es acción-aventura. Los jugadores pueden jugar como Boog y Elliot, quienes pueden realizar muchas acciones, Boog puede lanzar zorrillos a través de la chimenea de un cazador para asustarlos, o buscar bayas para curarse oliéndolas. Elliot puede saltar, escabullirse de los cazadores y atraerlos a una trampa burlándose de ellos. Muchas habilidades se pueden actualizar al tercer nivel. Los jugadores también pueden decidir qué hacer con el cazador: acercarse sigilosamente y asustarlo o correr y lanzarlo.

    En el juego, el jugador debe hacer muchas tareas para los animales del bosque, y cuando los jugadores hacen las tareas máximas para esa especie, se convierten en sus compañeros y permiten que los jugadores se las arrojen también a los cazadores. Cuando los jugadores superan el juego, pueden jugar los minijuegos que desbloquearon en modo individual y multijugador.

    Según Metacritic, el juego recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas, excepto la versión de Wii, que recibió críticas «generalmente desfavorables».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 915 mb (1,13 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun [SNES]

    The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun, subtitulado en español como El Templo del Sol, es un videojuego de aventuras y plataformas, basado en Las siete bolas de cristal y Templo del Sol de la serie Las aventuras de Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue lanzado para SNES, Windows, Game Boy y Game Boy Color a finales de 1997 y 2000.

    Un texto introductorio nos dice que la expedición científica Sanders-Hardmuth trajo de regreso a Europa la momia de Rascar-Capac, una deidad peruana, pero que los científicos que componían esta expedición fueron golpeados por una misteriosa enfermedad a su regreso a Europa. El primer nivel se abre en el museo etnológico, donde Tintin encuentra a Dupont, quien le dice que el profesor Cantonneau ha sido golpeado por la bola de cristal. Tintín decide decírselo al profesor Hornet, a quien también encuentra dormido en su oficina.

    Luego, Tintín va en busca del profesor Bergamotte para advertirle del peligro que lo amenaza. En el camino, conoce al profesor Tournesol, que conoce la bergamota y le sugiere a Tintín que lo visite. En este primer nivel, el jugador dirige a Tintín por los pasillos del museo y debe sortear diversos obstáculos (empleados del museo, chicos que juegan al cup and ball …), además debe encontrar una llave escondida en el nivel para poder para continuar su camino.

    Prisoners of the Sun es un juego de plataformas. El jugador controla al personaje Tintín alrededor de obstáculos y desafíos para completar los distintos niveles del juego. La jugabilidad y la animación de este juego son similares a la versión anterior de Infogrames, Tintin in Tibet, que se lanzó en 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,00 mb

    Género: Aventuras, Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Garfield’s Nightmare [NDS]

    Garfield’s Nightmare [NDS]

    Garfield’s Nightmare [NDS]

    Garfield's Nightmare [NDS]

    Garfield’s Nightmare es un juego de plataformas lanzado para Nintendo DS, basado en la popular tira de dibujos animados Garfield. El juego sigue a Garfield viajando a través de 16 niveles tratando de escapar de una pesadilla que tiene Garfield, esquivando enemigos y negociando terrenos complejos. Los niveles se dividen en secciones de 4, y cada sección tiene su propio tema y una batalla de jefes al final.

    A Garfield se le ocurre la idea de combinar el desayuno, el almuerzo y la cena para tener más tiempo para sus otras actividades. Prepara un par de pizzas, unas lasañas y dos bolsas de rosquillas de gelatina en un sándwich grande, que se come. Sin embargo, esto demuestra ser demasiado incluso para él, y lentamente se queda dormido y comienza su pesadilla.

    Garfield se despierta de repente en un castillo encantado; en lugar del mundo real, ha entrado en un extraño mundo de sueños poblado por los monstruos del subconsciente de Garfield. Para empeorar las cosas, Garfield rompió su despertador en el mundo real, y ahora su única oportunidad de despertar pronto depende de su habilidad para encontrar las piezas rotas y volver a unirlas.

    Garfield’s Nightmare es un juego de plataformas en 2D. No hace un uso intensivo de las funciones de la pantalla táctil de la Nintendo DS, sino que las usa para mostrar las estadísticas del juego. Cada nivel tiene una puerta de bonificación, lo que lleva a un juego de bonificación para recolectar vidas extra, así como un área secreta en cada nivel que contiene una vida extra.

    Cada nivel llevará a Garfield a participar en una batalla final que transformará su pesadilla en un sueño. Los jefes deben ser eliminados durante estas peleas intemporales, mejorando gradualmente el nivel de dificultad.

    El juego recibió críticas mixtas de los críticos, con una puntuación metacrítica de 70/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,00 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Italianó, Neerlandés, Francés, Suomi, Portugués, Danés, Noruego, Sueco

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  • Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of The Stolen Drums [NGC]

    Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums (El Secreto de los Tambores Robados), es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por A2M y publicado por BAM. Entertainment (distribución europea a cargo de Acclaim Entertainment) bajo licencia de The Learning Company. El juego está basado en la serie Carmen Sandiego y cuenta con Cole Gannon junto con Jules Argent, Shadow Hawkins y el jefe de ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Tesoros del conocimiento.

    Este juego es el primero de la serie Carmen Sandiego que le da al jugador el control total de un personaje en un mundo en 3D. El avatar, el agente de ACME Cole Gannon, debe maniobrar a través de múltiples etapas, incluido un museo en la ciudad de Nueva York, las playas de Nueva Zelanda, el palacio en Bangkok, Machu Picchu y otros cinco lugares exóticos. El jugador lucha contra los robots y los espíritus de Carmen para evitar que ella robe un hermoso diamante, el depósito de todo el conocimiento de las naciones.

    El juego también cuenta con un sistema PDA en el juego en el que Shadow y Jules pueden enviarte «correo de video». El juego recibió una respuesta mixta a negativa. Tiene una puntuación de 57 en Metacritic para la versión de Gamecube  y 53 para la versión de Xbox.

    Una reseña de Carmen Sandiego: El secreto de los tambores robados fue normal. Los comentarios finales fueron: «¿Carmen Sandiego: el secreto de los tambores robados vale el dinero que tanto te costó ganar? Bueno, si eres un gran fanático del programa de televisión y los juegos de PC, entonces no. Si eres un jugador que busca acción de plataformas dulce, luego no … Puede [sin embargo] entretener a los niños por un tiempo. De lo contrario, simplemente alquílalo si tienes curiosidad «. El juego recibió una calificación de 5.6 / 10 (Mediocre).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 809 mb (1,13 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras, Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Alemán

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  • Puzzle Quest: Galactrix [NDS]

    Puzzle Quest: Galactrix [NDS]

    Puzzle Quest: Galactrix [NDS]

    Puzzle Quest: Galactrix [NDS]

    Puzzle Quest: Galactrix, o Galactrix, es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Infinite Interactive y publicado por D3 Publisher para Nintendo DS en 2009. El juego ofrece un modo de campaña con todas las funciones, multijugador en línea para 2 a 4 jugadores y contenido descargable, incluidos barcos, elementos, planes, planetas, facciones y misiones.

    Miles de años en el futuro, la humanidad expande sus dominios más allá de los límites del sistema solar, asumiendo el control de docenas de otros sistemas conectados por una red de puertas de salto que permiten viajar rápidamente entre ellos. Cada sistema está controlado por una de las cuatro megacorporaciones que compiten entre sí por la supremacía sobre el imperio humano. El jugador comienza el juego como un piloto novato al servicio de una de estas megacorporaciones, el MRI.

    A medida que avanza el juego, se agregan más personajes a la tripulación del jugador, cada uno con habilidades especiales que ayudan a mejorar el arsenal y los recursos del jugador, mientras interactúan con cada una de las megacorporaciones e incluso algunas razas alienígenas y descubren el secreto de una misteriosa amenaza que puede poner en peligro a toda la galaxia.

    Al igual que el Puzzle Quest original, Galactrix tiene un estilo de juego parecido al juego Bejeweled con algunas excepciones. Las baldosas ahora tienen forma hexagonal y la gravedad será un factor en la forma en que caen. Si la partida tiene lugar en órbita alrededor de un planeta, las fichas siempre caerán hacia abajo, pero si estás luchando en un espacio abierto, las fichas nuevas vendrán de cualquier dirección en la que hayas hecho tu movimiento anterior.

    A diferencia del Puzzle Quest original, las misiones de Galactrix te harán viajar por varios planetas, sistemas estelares y toda la galaxia. D3 Publisher ha declarado que habrá un sistema de diplomacia y un sistema de productos básicos, así como la capacidad de recolectar, personalizar y construir barcos.

    Daniel Wilks de Hyper elogia el juego por ser «muy desafiante [y] una buena cantidad de variedad en el juego». Sin embargo, critica el juego por depender «tanto de la suerte como de la habilidad [y los] controles son un poco dudosos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,00 mb

    Género: Puzzle,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline [NGC]

    Aggressive Inline [NGC]

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    Aggressive Inline es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis, publicado por Acclaim Entertainment bajo su etiqueta AKA Acclaim, y lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. El juego cuenta con patinadores en línea profesionales, incluidos Chris Edwards, Eito Yasutoko, Franky Morales, Jaren Grob y Taïg Khris.

    El juego se enfoca en completar los objetivos dados al hablar con personajes dentro de cada nivel. Si bien algunos objetivos implican ganar una cierta cantidad de puntos en un tiempo específico, muchos de los objetivos implican hacer trucos dentro y fuera de partes del entorno (por ejemplo: un nivel le pide al jugador que mueva tres semáforos, cada uno colocado en un mayor distancia y en una dirección diferente). Otra característica innovadora se centró en un sistema de nivelación del jugador en el que el jugador se desempeñaría mejor en diferentes áreas de habilidad de patinaje practicándolas repetidamente.

    Por ejemplo, si el jugador hace muchos trucos aéreos durante el transcurso del juego, cada truco exitoso crearía puntos en las estadísticas de trucos aéreos del jugador. Cuando los puntos alcanzan un cierto número, los trucos aéreos del jugador subirán un nivel, lo que facilitará la realización de trucos aéreos de forma más rápida y eficiente. Las mismas acciones se aplican al pulido, la velocidad, montar en la pared, patinar hacia atrás, etc.

    El juego recibió elogios por sus entornos amplios e interactivos, un esquema de control cómodo y una jugabilidad innovadora. En ese momento, se consideraba un competidor revolucionario de la serie Pro Skater de Tony Hawk, incluso siendo el primero en incluir algunos elementos que luego se convertirían en estándar en los juegos de Tony Hawk, sobre todo sin limitar a los jugadores a tiempos rígidos. sesiones de juego.

    Sin embargo, el juego tomó prestados algunos elementos de la franquicia de Tony Hawk, en particular las transiciones combinadas sin problemas de Tony Hawk Pro Skater 3, que había introducido la mecánica de reversión (llamada deslizamiento continuo en Aggressive Inline). El juego en general recibió buenas críticas por su estilo de juego, con una puntuación media de revisión para las versiones de PlayStation 2 y Xbox del 85%, y la versión de Gamecube del 88%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,13 gb comprimido)

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

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  • XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme G Racing Association [NGC]

    XGRA: Extreme-G Racing Association es un videojuego de carreras futurista, desarrollado y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo GameCube, Playstation 2 y Xbox en 2004, es la cuarta y última entrega de la serie Extreme-G, después de Extreme-G 3. Este juego incluye más pistas y un nuevo sistema de armas.

    La jugabilidad es similar pero ligeramente diferente a los juegos anteriores de la serie. XGRA cuenta con una amplia gama de ciclistas, pistas y bicicletas que pueden acelerar a una velocidad increíblemente rápida, pasando de 0 a 300 mph (0 a 483 km / h) en cuestión de segundos. Una característica que regresa es la capacidad de romper la barrera del sonido: al llegar a 750 mph, todos los efectos de sonido se cortarán, excepto el sonido de la colección de elementos, las burlas de otros ciclistas, el disparo de armas y la música del juego.

    XGRA permite a los jugadores competir para 8 equipos diferentes, y la bicicleta de cada equipo tiene sus propias ventajas e inconvenientes, como regeneración, manejo, velocidad, aceleración y blindaje.

    XGRA: Extreme-G Racing Association recibió críticas «promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (945 mb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán,  Neerlandés

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  • CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell [GBA]

    CT Special Forces: Back to Hell (también conocido como CT Special Forces 2: Back in the Trenches en Norteamérica y Elite Squad en algunos países europeos es un videojuego de run and gun desarrollado por el estudio francés Light and Shadow Productions y publicado por Hip Interactive. Fue lanzado el 15 de agosto de 2003 en Europa y el 29 de junio de 2004 en Norteamérica para Game Boy Advance. Es una secuela de CT Special Forces.

    CT Special Forces 2 continúa la acción de explosión terrorista que se encuentra en su predecesor, que apareció en las plataformas originales de PlayStation y Game Boy Advance. La cantidad de mundos para explorar se ha aumentado a cinco, con un total de 20 niveles disponibles para disparar. Una vez más, los jugadores podrán controlar cuatro comandos diferentes mientras los equipan con escopetas, bazucas, cuchillos y más. Más de 12 tipos de enemigos los desafiarán en el suelo y en el aire, con paracaidistas y helicópteros rivales llenando los hostiles cielos mientras tanques y gruñidos patrullan el variado terreno.

    Los jugadores pueden formar equipo con un amigo para la acción cooperativa o participar en un modo de desafío especial, que implica correr a través de los niveles lo más rápido posible. El jugador que complete el nivel en el menor tiempo posible gana la ronda. Tanto el modo cooperativo como el de ataque de tiempo requieren un cable GBA Game Link. CT Special Forces 2 para Game Boy Advance fue lanzado en Europa bajo el título CT Special Forces: Back to Hell.

    CT Special Forces 2 recibió calificaciones más altas de los críticos que su predecesor, CT Special Forces. Craig Harris de IGN comentó: «… es una experiencia de juego mucho mejor y más impresionante que la original». Sin embargo, aún notó el margen de mejora en la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,00 mb

    Género: Run and Gun, Shoot’em up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! [NDS]

    Teenage Zombies: Invasion of the Alien Brain Thingys! es un videojuego para Nintendo DS desarrollado por el estudio canadiense InLight Entertainment y publicado por Ignition Entertainment en 2008.

    Teenage Zombies utiliza un curioso estilo que se centra y parodia el género Zombie, así como la ciencia ficción al estilo de los años 50. Esto se presenta en una apariencia de cómic con paneles de cómics, cuadros de diálogo y narración de historias. El juego implica aventuras de desplazamiento lateral que se abren a minijuegos con lápiz, batallas de jefes de pantalla doble y desafíos de rompecabezas que revientan el cerebro.

    Teenage Zombies es un juego de plataformas, que también incluye varios minijuegos. En las secciones de plataformas, los jugadores deben intercambiar entre los tres personajes, cada uno con sus habilidades, para avanzar a través de los niveles.

    Los minijuegos se abren a través de la aventura y utilizan todas las características únicas de Nintendo DS, como el micrófono y la pantalla táctil.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: Plataformas, Aventura

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004 [NGC]

    NBA Live 2004, es un juego de Basket Ball desarrollado EA Canada y publicado Electronic Arts para Nintendo GameCube, Playstation 2, Xbox y Windows en 2003, es la entrega que cubre la temporada 2004 de la serie de videojuegos NBA Live.

    La portada presenta a Vince Carter como miembro de los Toronto Raptors y en España las copias de NBA Live 2004 presentan a Raúl López. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado en 2003. El juego es similar gráficamente a NCAA March Madness 2004 y tiene los mismos modelos para crear un jugador. También fue el último juego que contó con Michael Jordan.

    El modo de juego de temporada permite al jugador elegir un equipo de la NBA para competir por el trofeo de la temporada. Los jugadores también pueden elegir cuántos juegos hay durante la temporada. Una opción de jugador personalizado también permite a los jugadores crear su propio equipo de jugadores de la NBA. También hay una gestión de lista donde los jugadores pueden comprar y vender jugadores de varios equipos de la NBA.

    El modo Dynasty es similar al modo de temporada, pero en cambio, los equipos compiten por el trofeo Dynasty. Sin embargo, en este modo, los puntos obtenidos por el juego en los juegos se pueden gastar en sesiones de entrenamiento individuales y en equipo para mejorar el nivel de habilidad del equipo del jugador. Los puntos también se pueden gastar en la ‘tienda de la NBA’ en zapatos, camisetas, cintas para la cabeza y calcetines. Estos artículos de ropa se pueden aplicar a los jugadores del equipo y se ven durante el juego. Uno de los principales objetivos del modo Dinastía es el proceso de selección y desarrollo de nuevos jugadores.

    En el modo Uno a Uno, los jugadores van uno a uno con un oponente en un gimnasio o en una cancha callejera; pueden editar el número de canastas para ganar el juego. El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ocho y un siete para un total de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:897 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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